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Deimos Arcana: Hotfix 29.5.4


MaestroLima

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Deimos Arcana: Hotfix 29.5.4

 

Suporte ao DirectX 12 (Beta):

Estamos contentes em trazer para vocês o Suporte à versão beta do DirectX 12 esta semana!

 

O renderizador DirectX 12 será graficamente semelhante ao DirectX 11 padrão, mas o novo renderizador possui diversas otimizações que podemos usar no futuro. Apesar do suporte ao DirectX 12 do Warframe ainda estar em sua fase beta, você deve perceber melhorias na renderização em diversas placas de vídeo e em sistemas com múltiplos núcleos de processamento!

 

Por favor, esteja ciente que diversas otimizações ainda estão sendo trabalhadas. Por exemplo, o novo renderizador ainda não suporta o cache de shaders que funciona normalmente no renderizador DirectX 11. Esta diferença implica que, conforme você joga, o renderizador DirectX 12 deve converter os shaders de maneira genérica para a versão otimizada para seu modelo específico de placa de vídeo. Dependendo do seu sistema, esse processo pode aparecer como micro-travamentos na primeira vez que um shader for solicitado. Outros jogos resolvem esse problema ao forçar compactações massivas de shaders em seus inicializadores. Esperamos evitar implementar essa mecânica de funcionamento conforme trabalhamos em uma solução diferente.

 

Também esperamos dar cabo de alguns bugs durante a fase inicial de testes do renderizador DirectX 12. Para conseguirmos fazê-lo, pedimos, com gentileza, para que reportem quaisquer travamentos que ocorram com o novo renderizador. Se você consegue reproduzir um travamento frequentemente no renderizador DirectX12, mas não consegue repeti-lo no DirectX 11, relate o código (WAR-#) neste tópico. Aprenda mais sobre como reportar travamentos aqui.

 

Também estamos interessados em saber quais as diferenças percebidas por vocês com o DirectX 12 habilitado. As diferenças provavelmente sinalizam para um bug, então caso vocês encontrem um, pedimos para que enviem uma captura de tela (pressionando F6) para o suporte. Aprenda mais sobre como realizar capturas de tela aqui.

 

Como Participar:

Basta apenas habilitar o DX12 nas configurações do Launcher!

 

 

Mudanças e Correções no Necramech:

  • 3 espaços de Polaridade, Vazarin/Vazarin/Madurai, foram adicionadas à Bonewidow. Isso foi um descuido da nossa parte, e estas polaridades deveriam ter sido implementadas com a Bonewidow no lançamento, similar ao Voidrig.
    • Caso você já tenha Polarizado um desses espaços, nós moveremos a Polaridade escolhida para um espaço Universal. SE você polarizou todos os 9 espaços, então receberá uma Forma.
  • Invocação de Necramech agora será mais maleável na Deriva de Cambion. Vocês deverão visualizar menos "Ponto de Lançamento Invalido" em encostas, inclinações e etc.
  • Habilidade Gancho de Açougueiro da Bonewidow não atingirá mais o Carnis Deimos e Saxum Deimos devido à quebra de funcionalidade de arremesso e instabilidade geral.
  • Habilidade Sudário Tempestuoso do Necramech Voidrig inimigo não proverá mais imunidade, em vez disso, fornecerá redução de dano durante a duração do efeito.
  • Travamento ao juntar-se a uma missão onde um companheiro de equipe estava conjurando a habilidade Necragráviton.
  • Travamento durante uma Caçada do Cofre de Isolamento ao lutar contra uma Bonewidow que conjura Linha de Fogo.
  • Incapacidade de Usar a Dama de Ferro Exaltada da Bonewidow após atacar com a arma corpo a corpo durante a animação de equipar.
  • Dama de Ferro Exaltada da Bonewidow ficando invisível após Transferir para e da Bonewidow.
  • Desativar a Dama de Ferro Exaltada da Bonewidow enquanto bloqueia com a Donzela Escudeira resultando na sua arma ativa sendo exibida como "Pugil", e você ainda estará segurando a Dama de Ferro Exaltada em sua mão. Isso previne você tanto de atirar com sua arma e bloquear com o escudo até você liberar seu bloqueio e permitir a animação de desequipar reproduzir.
  • Incapacidade de invocar um Necramech no Exócrino raso da Deriva de Cambion.
    • Isso também permite que você invoque um Necramech próximo das margens de lagos nas Planícies de Eidolon e Orbe Vallis!
  • Capacidade de mover os itens Puxados de outros jogadores pelo Necramech. Seu Vacuum agora afetará apenas os seus coletáveis.
  • Necramech não sendo exibido ao buscá-lo na tela do Inventário.
  • Diversos erros de script que ocorriam ao conjurar habilidades de Necramech.

 

Alterações e Correções na Escavação da Deriva de Cambion:

  • Missões de Escavação agora exigem menos Perfuratrizes a serem concluídas na Caçada Sem fim quando o esquadrão estiver completo (redução de 5 para 3). Isso faz com que cada rodada termine mais rápido, e permita que o escalonamento inimigo suba com mais rapidez.
  • Adição de 5s de invulnerabilidade para às Perfuratrizes quando posicionadas.
  • Aumento no tempo entre posicionamento de Perfuratrizes de 3 para 5 segundos e adicionamos 3 segundos extras na primeira Perfuratriz, com o propósito de dar mais tempo aos jogadores de se prepararem.
  • Exibidores de recompensa nas Caçadas Sem Fim não exibindo o ícone correto de bônus das etapas anteriores.
  • Problemas de posicionamento das Perfuratrizes na Deriva de Cambion.
  • Transmissão de chegada da Perfuratriz não sendo reproduzida.

 

Alterações & Correções nas Glaives:

  • Fogo Alternativo agora acionará um Ataque Pesado com a Glaive quando empunhada com uma Secundária. Nossa intenção no projeto original era reservar o Fogo Alternativo para a arma Secundária, mas uma situação onde o Fogo Alternativo da Secundária se tornava necessário enquanto a Glaive está em voo sob efeito do Ataque Pesado é extremamente baixo. Assim, trazer paridade com o comando de Ataque Pesado no modo Dupla Empunhadora e no modo Corpo a Corpo é mais importante. Agradecemos profundamente pelos excelentes comentários!
  • Fogo Alternativo agora realizará um Ataque Pesado a qualquer momento durante o voo da Glaive. Antes, quando uma Glaive era convocada automaticamente após alcançar o limite de distância, ela não podia mais ser detonada durante seu retorno.
  • Glaives, algumas vezes, orbitando ao redor do jogador após chamá-la de volta. Conforme relatado aqui: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/k00a5e/return_of_glaive_orbit/ 
  • Casos de arremessos consecutivos de Glaives falhando.

 

Alterações:

  • Agora, os objetivos das caçadas (em todas as missões de Exploração) são ativados 5 segundos após o final da votação da caçada, permitindo que os jogadores cheguem à área de encontro e iniciem o objetivo antes que todas as transmissões do preâmbulo sejam concluídas. A transmissão ao chegar no objetivo interromperá o preâmbulo se o objetivo for iniciado antes da conclusão do preâmbulo.
  • Atualizamos a Efêmera Baurahn Prime para que os corpos dos dragões tomem a cor de destaque, oferecendo mais opções de personalização.
  • Agora, você será colocado do lado de fora do portão da Necralisk quando carregar a Deriva de Cambion a partir do Mapa Estelar. Descobrimos que, o aparecimento de tão longe da Necralisk estava resultando em uma incapacidade de se juntar às sessões na Deriva de Cambion a partir do Mapa Sstelar.
  • Agora, o controle para ajustar o volume da Nora também afetará o som de entrada/saída das transmissões.
  • Stalker e seus Acolytes receberam o tratamento chique da "barra de saúde de chefe"!
  • Atualizamos a dica sobre Energia no Arsenal para "Usado para conjurar Habilidades" em vez de "Usado para conjurar Habilidades do Warframe".

 

Correções nas Caçadas das Iguarias de Deimos:

  • Falha relacionada a Caçada Iguarias de Deimos, que poderia ocorrer após uma migração de partida durante a parte "Desenterre os Fungos Pólipos".
  • Falha relacionada a Caçada Iguarias de Deimos, que poderia ocorrer após uma migração de partida durante a animação de morte do Juggernaut Polyp.
  • Problema relacionado a uma barreira de progressão na Caçada Iguarias de Deimos, onde o Juggernaut Polyp parava em um ponto com Fungos Pólipos, mas não os desenterrava.
  • Problema relacionado a um potencial limitador de progressão de caso extremo, onde o Juggernaut Polyp parava se você estivesse fora do alcance ou morto quando o Juggernaut Polyp estivesse próximo dos Fungos Pólipos.
  • Problema relacionado ao Juggernaut Polyp, que após ter chegado aos Fungos Pólipos, acabava aguardando 15 segundos para habilitar a próxima ação.

 

Correções:

  • Falhas que poderiam ocorrer durante a missão de Sabotagem da Gas City.
  • Falha relacionada a uma Migração de Partida, que ocorria durante um encontro com o Monstro do Abismo.
  • Problema relacionado a Chama de Arlo, que não se iluminava quando carregada até a luta contra o chefe Zealoid Prelada em Deimos.
  • Problema relacionado a explosão desorientadora da Naramon, que quebrava permanentemente o caminho dos demolidores das missões de interferência.
  • Problema relacionado a habilidade Virulence do Nidus, que não se beneficiava das larvas dos mods pertencentes aos conjuntos Volatile e Strain.
  • Problema relacionado aos ataques pesados corpo-a-corpo, que não funcionavam na Sigma e Octantis, Cobra e Crane e Wolf Sledge.
  • Problema relacionado as Marcações dos objetivos, que desapareciam após uma migração de partida durante as rachaduras da Caçada de Deimos.
  • Problema relacionado a perda das transmissões de chegada durante a Caçada de Pesquisa Infestada.
  • Problema relacionado ao dimensionamento das Decorações/Objetos no Dojo, que se teletransportavam de e para a última posição fixada.
  • Problema relacionado as peças do K-Drive infestado, que não ficavam conectadas durante as manobras.
  • Casos raros em que as câmaras subterrâneas se projetavam na paisagem da Deriva de Cambion.
  • Problema relacionado a Syandana Ranulystsendo, que se recortava em diversos Warframes.
  • Problema relacionado ao achatamento do ícone das Lentes nos Diagramas da Forja que requeriam uma lente como um componente.
  • Problema relacionado a Prisão de Nihil, que aparecia através das paredes da Nve Orbital.
  • Problema relacionado a sacar sua pistola, após escolher um atalho para o Scanner enquanto você estivesse na sua Nave Orbital.
  • Erro em que você podia ouvir alguns sons de veículos enquanto estivesse no seu Arsenal.
  • Problema relacionado ao '[PH] Mod de Chance de Contagem de Combo' aparecendo na Ampliação Blending Talons da Garuda.
  • Erro de script relacionado ao salvamento de Agente da Solaris United em Orb Vallis.
  • Erro de script quando Vor surgia no Void.
  • Erro de script que poderia ocorrer quando se jogava uma missão de Colmeia.

 

 

* Por favor, notificamos que estamos investigando uma solução para a perda da afinidade dos Necramechs se ocorrer uma Migração de Partida.

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