Jump to content

Обновление 29.5: Тайны Деймоса


Recommended Posts

Обновление 29.5: Деймос: Секреты

d505b56ab26743418ade08cd8d0a0797.jpg

 

Начиная с самого первого выпуска Сердца Деймоса, вы погрузились в мир разлагающихся ландшафтов и тлетворных пещер Камбионского Дрейфа и нашли место, где находится семья Энтрати. Время идет, а Деймос продолжает быть источником гнили в Изначальной Системе; его внутренности корчатся и извиваются, обнажая новые рост и новую жизнь!

 

В этом обновлении Деймос: Секреты раскрываются тайны недавно обнаруженных Изолированных Хранилищ в подземельях Камбионского Дрейфа. Новый Некрамех «Костяная Вдова» с мечом в руках ждет вас в этих неизведанных прогорклых туннелях. 

 

Подготовьте транквилизаторную винтовку и цельтесь, затаив дыхание: Ундазои и Нексиферы были замечены на истлевших просторах Камбионского Дрейфа. Не забудьте посмотреть в обе стороны, прежде чем переходить Экзокрин: новый Митозид Деймоса может атаковать под любым углом!

 

Выберите лучшее из множества нового зараженного оружия, создайте новые зараженные китганы, разнесите врагов на осколки с помощью Коллекции Гары «Калейда», а также откройте другие тайны зараженной луны с этим обновлением «Деймос: Секреты»!

 

**Обращаем ваше внимание на то, что изменения, появившиеся на основе опыта тестового кластера, находятся в самом низу текста обновления!


 

535bd3d84e028df0d65a9f6018f9e91c.jpg 

НОВЫЕ ЗАКАЗЫ КАМЕР ИЗОЛЯЦИИ ДЕЙМОСА:

Знакомые подземелья Камбионского Дрейфа обрастают новыми территориями для открытий.

У Матери есть 3 новых Заказа с Камерами Изоляции, которые нужно завершить! Эти новые заказы Изолированного Хранилища становятся доступными после завершения начального уровня Изолированного Хранилища, после чего Мать предлагает новый заказ на Изолированное Хранилище. Как только вы разблокируете эти новые заказы, сложность будет увеличиваться в соответствии с условиями Хранилища, а награды будут отличаться в зависимости от Заказа.

Кроме того, 4 новых Хранилища Энтрати ждут вас в заказах Изолированного Хранилища!

d55e4add23417e380740506cf0ec14d0.jpg

 

Общие изменения Изолированного Хранилища:

  • Убран сброс тиров заказа Изолированных Хранилищ со сменой циклов Воум/Фэза.

    • Зачастую, сброс Заказов Изолированных Хранилищ со сменой циклов Воум/Фэза по понятным причинам сбивал с толку, и чаще расценивался игроками как баг, а не как особенность. Поэтому мы удалили данное воздействие на Заказы Хранилища. Также, с вводом дополнительных заказов, стало требоваться больше времени на выполнение их всех, что для отрядов/соло игроков может занять больше времени, чем длятся циклы Воум/Фэза.

  • Увеличена скорость передвижения Лойда/Отака в Изолированном Хранилище!

  • Уменьшен базовый показатель Здоровья Лойда/Отака на 37.5%, чтобы компенсировать повышение скорости передвижения.

    • Множество отзывов игроков говорило о слишком низкой скорости Лойда/Отака, но простое ускорение передвижения могло слишком облегчить задачу его защиты, так как противникам стало гораздо сложнее его поймать.

  • Изменён цвет метки защиты Лойда/Отака в интерфейсе на стандартный жёлтый, дабы упростить его отличие от союзников и животных.

  • Доработан маршрут Лойда/Отака для более равномерного распределения длины пути, чтобы избежать долгого возвращения к Хранилищу после активации всех 4 Генераторов или в случае нахождения скопления Генераторов в одном месте.

  • Доработан поток переговоров в Изолированных Хранилищах с сокращением их задержки для более быстрой смены фаз заказа.

  • Сцинтилляторы теперь имеют шанс появиться заново в заказах Изолированного Хранилища.

    • Новые заказы Изолированного Хранилища позволяют вам вернуться в уже открытое Хранилище и углубиться в него. С механикой повторного появления Сцинтилляторов появляется дополнительный шанс на их добычу, даже если Сцинтиллятор уже был найден.

  • Эзофаги в Изолированных Хранилищах теперь имеют контекстное действие «Нажать и удерживать» вместо обычного нажатия, дабы избежать случайных выходов на поверхность и прохождения пути в Хранилище заново, чтобы активировать Генераторы Хранилища.

  • Перебалансирована схватка с враждебным Войдригом (а также Костяной Вдовой) в Изолированном Хранилище подобно тому, как это было с Личами Кувы:

    • Враждебные Войдриг и Костяная Вдова теперь имеют уязвимость к эффектам Статуса наподобие Личей Кувы, что означает, что с этого момента вы можете накладывать эффекты Статуса на Некрамехов! В дополнение, добавлен иммунитет и снижение эффекта для некоторых способностей Варфреймов, чтобы сбалансировать данную механику.

      • Иммунитет к повреждениям применяется к способностям, которые могут сдвигать врагов с места, например «Звуковому Взрыву» Банши, для предотвращения отправки Некрамехов на солнце. Снижение урона также призвано предотвратить победы в один удар, как и с Личами Кувы.

    • Увеличено время отката для неуязвимого щита Войдрига (и Костяной Вдовы) в их «безрукой» фазе.

      • Снижение времени отката способностей Некрамехов при потере рук было задумано, но оказалось слишком сильным, что позволяло Войдригу заново использовать неуязвимость в считанные секунды!

  • Добавлен маркер цели для Изготовителя Приманки в случае, если ваш бросок приманки не достигал монстродвери.

 

НОВЫЕ ЗАДАНИЯ В ИЗОЛИРОВАННОМ ХРАНИЛИЩЕ:

На новых заказах Изолированного Хранилища также присутствуют 3 новых задания!

Деликатесы Деймоса!

Дочь поручила вам сопровождать/защищать дружеского ПОЛИП-СВИН ДЖАГГЕРНАУТА, который ищет Грибные Полипы! Но все мы знаем, что происходит, если потревожить нас во время приема пищи...

Исследование Заражения!

У Зараженных, вступающих в контакт с органическими жидкостями в подземных пещерах, наблюдается необычное поведение. Обратите Устройство Энтрати против Зараженных, соберите мешочки с жидкостью и бросьте их во врагов, чтобы добыть образцы!

Разломы Деймоса!

Загадочный туман разносится по пещерам и сводит находящихся в них созданий с ума! Нейтрализуйте туман с помощью Эмиттера и запечатайте разломы до того, как зараженные создания попытаются вновь их открыть.

 

ТЕМА ДЛЯ ОБРАТНОЙ СВЯЗИ ПО ИЗОЛИРОВАННОМУ ХРАНИЛИЩУ И ЗАКАЗАМ: https://forums.warframe.com/topic/1236087-deimos-arcana-new-bounties-isolation-vaults-megathread/ 

 

b041ddae0f408eddfad547f4a6940a75.jpg

НОВЫЙ НЕКРАМЕХ - КОСТЯНАЯ ВДОВА:

Этот устрашающий Некрамех является мощным бойцом на передовой. Костяная Вдова имеет сильную броню и здоровье и может хватать и бросать врагов, создавать тяжелый щит для защиты и пробиваться сквозь врагов с помощью массивного боевого клинка.

 

Способности:

МЯСНОЙ КРЮК

Пронзите и удерживайте цель. Активируйте снова, чтобы швырнуть жертву, нанося урон ей и всем, кто находится рядом с местом её падения.

ЩИТ ДЕВЫ

Поднимите щит Костяной Вдовы, чтобы заблокировать входящий прямой урон.

ЛИНИЯ ОГНЯ

Сметайте врагов на линии огня силовым лучом.

ВЕЛИЧИЕ ЖЕЛЕЗНОЙ ЛЕДИ

Обнажите разрушительный величественный клинок.

 

*Вы можете ознакомиться с деталями баланса этих способностей с учетом результатов Публичного Тестового Кластера в конце!

*Чертеж Костяной Вдовы и необходимые детали могут быть приобретены за репутацию Некралоида у Лоида!

 

МОРГА

Прокладывайте путь сквозь толпы врагов с помощью заряженных пуль, выпущенных из двух стволов. Высасывайте из врагов их жизненную сущность, которая затем используется для создания массивного минометного снаряда в режиме вторичного огня. Это древнее оружие Энтрати было построено для Некрамехов, но также функционирует как оружие для Арчвинга.

*Чертеж Морги и её частей могут быть приобретены за репутацию Некралоида!

 

ТЕМА ДЛЯ ОТЗЫВОВ О КОСТЯНОЙ ВДОВЕ: https://forums.warframe.com/topic/1236086-deimos-arcana-bonewidow-necramech-megathread/ 

 

Новые моды Некрамеха (макс. ранг):

Поток Некрамеха

+150% к запасу энергии

Эффективность Некрамеха

+60% к эффективности двигателей
 

Дрейф Некрамеха

+150% к эффективности парения
 

Трение Некрамеха

+60% к эффективности скольжения
 

Эти моды Некрамеха могут быть получены в качестве награды за новые заказы Изолированного Хранилища или за репутацию Некралоида!

 

НОВЫЕ ЗАРАЖЕННЫЕ КИТГАНЫ

Сердце Деймоса привнесло с собой в игру «Торговца Оружием» Энтрати, Отца, который со временем должен был начать продавать зараженные китганы - и вот, наконец, они здесь! Купите новые зараженные части у Отца, затем посетите Грубиянку Зууд в Фортуне, чтобы собрать их воедино!

 

СТВОЛЫ:

Вермисплицер

Основной режим огня: Стреляет дальнобойным хоботком, который прикрепляется к цели, нанося урон, а затем открепляется от нее, чтобы атаковать еще до пяти врагов неподалеку.

Альтернативный: Три хоботка яростно цепляются за цели и забивают их.

Споромёт

Основной режим огня: Стреляет мешочками со спорами, которые взрываются, создавая ядовитый туман при каждом отскоке. Автоматический.

Альтернативный: Стреляет мешочками со спорами, которые при ударе разделяются на три более мелких токсичных снаряда. Полуавтомат.

 

РУКОЯТИ:

Пальмарис

Вторичная рукоять с уменьшенным уроном за счет более высокой скорострельности.

Ульнарис

Основная рукоять с уменьшенным уроном за счет более высокой скорострельности.

 

ПАТРОННИКИ:

Аркроид

Патронник малой емкости, который улучшает как шанс критического удара, так и шанс статуса.

Макро Аркроид
Громоздкий патронник большой емкости с долгой перезарядкой.

Тимоид

Патронник повышенной емкости, но с большим временем перезарядки.

Макро Тимоид

Патронник большой емкости, который повышает как шанс критического удара, так и шанс статуса.

 

ТЕМА ДЛЯ ОБРАТНОЙ СВЯЗИ ПО ЗАРАЖЕННЫМ КИТГАНАМ:

https://forums.warframe.com/topic/1236085-deimos-arcana-infested-kitguns-megathread/ 

 

НОВЫЕ МИСТИФИКАТОРЫ ДЛЯ ВАРФРЕЙМОВ И КИТГАНОВ

Актуализировать...усилить...ВЗАИМОУСИЛИТЬ! Остаточные мистификаторы и мистификаторы Теоремы направлены на взаимоусиление друг друга, чтобы тем самым предоставить новый способ наносить элементальный урон. Получите эти новые взаимоусиляющие мистификаторы для Варфреймов и Китганов в качестве награды за новые заказы Изолированного Хранилища.

*Просьба обратить внимание на изменения, которые претерпели данные мистификаторы с момента их появления на Публичном Тестовом Кластере, в конце темы обновления! 

 

Мистификаторы Китганов (макс. ранг)

Остаточная Виремия - При убийстве Китганом:

20% шанс создать лужу токсичной крови на 12с, которая будет наносить 40 Урона Токсином/сек. Нахождение в зоне добавляет мистификаторам теоремы Токсический Урон.

 

Остаточное Зловоние - При убийстве Китганом:

20% шанс создать леденящий туман на 12с, который наносит 40 Ледяного урона/сек. Нахождение в зоне добавляет мистификаторам теоремы Ледяной Урон.

Остаточное Пузырение - При убийстве Китганом:

20% шанс вызвать появление нестабильных пузырей в течение 12с, которые взрываются, нанося 80 Урона Огнем в радиусе 10м. Нахождение в зоне добавляет мистификаторам теоремы Урон Огнем.

Остаточный Шок - При убийстве Китганом:

20% шанс создать столб электрической энергии на 12с, нанося 200 Электрического Урона врагам в радиусе 10м. Нахождение в зоне добавляет мистификаторам теоремы Электрический Урон.


 

Мистификаторы Варфреймов (макс. ранг)

Теорема Контагиозности

Нахождение в пределах зоны, созданной одним из остаточных мистификаторов, создаёт шар, который вращается вокруг игрока с периодом 2 сек. Шар поражает врагов в пределах 15м, нанося 150 урона, усиливая их уязвимость урону, наносимым шаром на 200% в течение 6 с. Шар существует в течение 30 сек. после выхода из зоны.

+1 Мистическое Воскрешение.

Теорема Болеутоления

Нахождение в пределах зоны, созданной одним из остаточных мистификаторов, увеличивает урон, наносимый оружием на 12%/с. Эффект складывается до 15 раз и сохраняется в течение 20 сек. после выхода из зоны.

+1 Мистическое Воскрешение.

Теорема Заражения

Нахождение в пределах зоны, созданной одним из остаточных мистификаторов, увеличивает урон, наносимый компаньонами и призванными союзниками в радиусе 90 м на 24%/с. Эффект складывается до 15 раз и сохраняется в течение 20 сек. после выхода из зоны.

+1 Мистическое Воскрешение.

 

ТЕМА ДЛЯ ОБРАТНОЙ СВЯЗИ ПО МИСТИФИКАТОРАМ: https://forums.warframe.com/topic/1236088-deimos-arcana-new-arcanes-megathread/

 

70aecede56403431fb64559aea62b6bd.jpg

НОВЫЙ ВРАГ ДЕЙМОСА - МИТОЗИД

Ноги шагают, Тэнно! Ранее известный как «Расщепитель», непредсказуемый митозид охотится на свою добычу, используя вибрации окружающей среды. С этим врагом рекомендуется соблюдать хирургическую точность, так как эволюция митозида привела его к способности разрываться пополам, чтобы выжить!

 

****Новый набор модов Митозида

Мы ожидали, что выпустим этот набор модов вместе с обновлением Деймос: Секреты. Однако после подробного изучения мы решили, что этим модам потребуется немного больше времени для разработки, и мы хотели бы прояснить это специально для тех, кто сталкивался с этими модами в тестовом кластере, чтобы обозначить их судьбу! Мы вернемся к чертежному столу и выпустим их позже!

 

 

Спойлер

 

Атаки в воздухе теперь выполняют крутящуюся атаку, которая наносит +20% урона, повторяясь 2 раза подряд.

Панцирь Митозида

+60% Брони, +90% Здоровья

Когти Митозида

+90% Разрез, +60% шанс статуса

Внутренности Митозида

+90% Разрез, +60% шанс статуса

Чтобы использовать бонус от набора модов, просто сделайте нейтральную атаку в воздухе в ближнем бою (Пробел для прыжка, не нажимать WASD, затем Ближний бой!)

 

 

НОВЫЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ ЧЛЕНОВ СЕМЬИ ЭНТРАТИ

У Бабушки появилась новая опция «Излечить Семью» которая позволяет обменять лишние ресурсы Деймоса на знаки семьи Энтрати.

  • Функция «Излечить Семью» дает вам еще один вариант для использования лишних ресурсов, драгоценных камней и частей рыбы, которые вы можете вложить в Знаки, вне зависимости от их роли в деятельности того или иного члена семьи Энтрати. Например, вы можете использовать смесь из ресурсов и частей рыбы для получения Знаков Сына! Или используйте смесь из драгоценных камней и ресурсов для получения Знаков Дочери! Продолжайте следить за тем, как вы можете Излечить Семью.

8adbc8171e1852960baa55613c3aff24.jpg

 

Лоид (или, возможно, Отак...) тоже трубят в свой рог, ведь появился скин стража «Лоид» - он доступен за репутацию Некралоида! Этот верный Некралоид служил семье Энтрати на протяжении веков. Теперь он готов предложить вам свои услуги. Завершите двусторонний образ Маской, Хвостом и Крыльями.

efc846ab0823d94b6732a083fa009269.jpg 

 

Лоид получил в свое распоряжение скульптуру Аятан «Кита»! Эта скульптура - память о былой власти и престиже семьи Энтрати, а также обеспечение сохранности их воспоминаний друг о друге. Многое изменилось в последующие годы, и то, что когда-то ярко сияло, в конечном счете потемнело и потускнело. Но даже одна-единственная звезда Аятан может все изменить.

Потратьте свою репутацию Некралоида ради этого всегда актуального предмета!

33b8f752c44da4faefcecd48c31f82cc.png 

 

У Сына появились новые Заповеди для Вульпафилы и Придазита, доступные за репутацию Энтрати!

Вульпафила

  • Симбиоз Мученика: Вытягивает и накапливает 20 здоровья из трупов в радиусе 25 м, вплоть до 20% от здоровья хозяина. Если уровень здоровья хозяина падает ниже 10% - приносит себя в жертву, чтобы исцелить его.

Придазит

  • Летучий Паразит: Выплевывает личинку каждые 15с во время боя. Личинка цепляется за ближайшего врага и провоцирует других врагов в радиусе 40м атаковать их. Затем она взрывается, нанося 400 вирусного урона в радиусе 10м.

05bf9a6a7a235fa5bbc706dab7a13281.png

 

НОВЫЙ ЗАРАЖЕННЫЙ К-ДРАЙВ!

Бабушка получила в свои руки новый зараженный К-Драйв, и он может стать вашим, если вы завершите каждую из своих гонок в Камбионском Дрейфе! Как только вы получите части Хрящевик, Спинотряс, Нодулит и Стиба, посетите своего друга Роки в Фортуне, чтобы построить зараженный К-Драйв!

 

ИЗМЕНЕНИЯ «КАЧЕСТВА ЖИЗНИ» НА ДЕЙМОСЕ:

Тэнно провели немало времени вместе с семьей Энтрати и поделились ценным мнением о том, как следует улучшить систему! Обновление «Деймос: Секреты» принесло множество желанных улучшений «качества жизни»:

 

  • Индикатор цикла Воум/Фэз теперь появляется при просмотре карты внутри Некралиска.

    • Аналогичное изменение произошло с Цетусом и Фортуной.

    • 5c698a43da7647fe3b355cef5fd3384b.png

  • Шанс выпадения Таумика при раскопках был удвоен! Мы также снизили шанс выпадения Намалона при раскопках в Камбионском Дрейфе, чтобы значительно повысить шанс получения Таумика.

    • Некратин и Таумик были ресурсами одинаковой редкости, однако Дистиллят Таумика используется в большем количестве чертежей, поэтому теперь Таумик будет выпадать из жёлтых залежей чаще.

  • Задания Сына, связанные с Сохранением Фауны, стали более доступными и дают более ценную награду! Два основных фактора этого изменения:

    • Более качественные захваты теперь дают более хорошую награду, как и на других открытых локациях. «Хороший» захват принесет Вам 2 жетона животного, а не 1, а «Идеальный» принесет 3 жетона!

    • Обмен знаков Сына был изменён на основе статистики, связанной с инвентарем игроков. Маленькие предложения будут требовать более часто встречающихся животных, тогда как предложения с большим количеством жетонов будут требовать животных, которых найти не так просто.

  • Теперь каждая поляризация увеличивает максимальный ранг Некрамеха на 2, вплоть до 40 ранга!

    • Ввиду наличия 12 слотов для модов у Некрамеха, использование механики полярностей, впервые представленной в Парацесисе, имело смысл. Это изменение также стало причиной дискуссий, связанных с ограниченным количеством миссий, где можно использовать Некрамеха (только Свободное Перемещение). В результате мы увеличили радиус Синтеза на открытых локациях (см. детали ниже). У нас есть планы относительно использования призываемых Некрамехов на обычных миссиях - информация будет позже, оставайтесь на связи!

    • Если Ваш Некрамех достиг 30 ранга до этого обновления, вы получите полные очки мастерства за него. Тем не менее, вы можете повысить его уровень до 40, чтобы открыть слоты для модов!

  • Теперь на призываемых Некрамехов действует Щит-Преграда! После того, как щит вашего Некрамеха будет разрушен, в течение короткого времени он будет неуязвим.

  • Универсальные медальоны теперь можно обменять в Некралиске у Бабушки на репутацию Энтрати и у Лойда на репутацию Некралоида.

  • Был изменен баланс миссии заказа с Латроксом Юном относительно ее длительности и сложности получения бонуса по сравнению с другими миссиями:

    • Удвоена емкость щитов дрона.

    • Щит дрона теперь восстанавливается быстрее после того, как он был полностью разрушен.

    • Образцы теперь выпадают быстрее.

    • Меньше образцов требуется для завершения миссии.



 

ИЗМЕНЕНИЯ РАДИУСА СИНТЕЗА НА ОТКРЫТЫХ ЛОКАЦИЯХ:

Мы увеличили радиус синтеза на открытых локациях с 50 метров до 250 метров! Когда мы ввели возможность увеличивать уровень Некрамехов до 40-го, это привело к обсуждению улучшения Нехрамехов и их привязки к миссиям типа «Свободное Перемещение». С добавлением Костяной Вдовы показалось подходящим увеличение радиуса синтеза для больших локаций. Несмотря на то, что всегда лучше находиться вместе, мы надеемся, что радиус в 250 метров позволит вам и быстрее улучшать Некрамехов, и передвигаться немного дальше по локации.


 

РЫБАЛКА И СОХРАНЕНИЕ ФАУНЫ:

По Деймосу теперь рыщут два новых зверя - Ундазоа и Нексифера. Помогите Сыну изучить новых представителей дикой зараженной фауны!

36d0d0d98ce087356d5a3b3a5ac70375.png

УНДАЗОА

Эти необычные существа населяют экзокрин, поглощая загрязнители и откладывая в нем свои яйца. Они не нападают первыми, но если вы все же спровоцировали Ундазоа, то опасайтесь уникальных механизмов защиты каждой особи.

*Приобрести эхо-манок и феромонную железу для Ундазои можно у Сына!

НЕКСИФЕРА

Эти увесистые создания населяют пещеры, готовые обрушиться с потолка на ничего не подозревающих жертв. Обрушение каждого вида Нексиферы имеет свой уникальный эффект. Торопитесь, если хотите поймать Нексиферу до того, как она поднимется обратно! Они быстро скрываются, зарываясь в потолок!

*Подобно Велоциподам, Нексифера - существо, которое вы можете случайно встретить во время путешествий по Камбионскому Дрейфу.

 

9603b1c7b01222cee2c3911a49089601.png

Эндокрин стал пристанищем для двух новых видов Рыб! Отыщите неуловимых Флаггелоканта и Лобострицида и принесите их Дочери!

ФЛАГГЕЛОКАНТ
Данные особи изначально были паразитами, размножающимися внутри потрохов червя Фэза, а теперь разбросаны по Деймосу среди останков его взрывной кончины. Их тянет к его свету. Обработанные Останки Фэза обязательны для приманивания Флаггелоканта!

ЛОБОТРИСЦИД

Мускулистая треххвостая рыба Лобострицид плавает сквозь Экзокринные пары по поверхности Деймоса, когда активна Воум.

 

ИЗМЕНЕНИЯ И ИСПРАВЛЕНИЯ РЫБАЛКИ И СОХРАНЕНИЯ ФАУНЫ:

  • Добавлена возможность выводить Вульпафил и Придазитов, а также делать их отпечатки.

    • Мутагены и Антигены наследуются во время выведения, позволяя питомцам складывать положительные эффекты от них.

    • Придазитам и Вульпафилам можно дать имя только после Улучшения, так что данный этап после их выведения автоматически пропускается.

    • Придазитов и Вульпафил нельзя скрещивать с не-модулярными питомцами.

    • Отпечатки Придазита и Вульпафилы можно делать только если ранее питомец был Улучшен.

  • Отключена возможность Выслеживать и Усыплять животных во время квеста «Сердце Деймоса».

    • Когда она была включена, нельзя было найти животных на карте или поймать их, но был шанс случайно набрести на отправную точку для Сохранения Фауны.

  • Придазиты-компаньоны и Вульпафилы-компаньоны теперь имеют собственные описания, отдельные от диких представителей, что водятся на Камбионском Дрейфе.

  • Произведены улучшения навигации по следу, дабы исправить ситуации, когда требовалось осуществить крутой прыжок вверх, чтобы следовать по пути дальше.

  • Обновлён ряд звуков Приманок. Также добавлено больше вариантов звука лопающегося помета (вкуснотища!). Также подкорректировано время появления голосовых передач.

  • Увеличено количество Авичей, появляющихся на Точках Призыва, с 1 до 2-4, а также улучшено положение при появлении.

  • Увеличено количество Криптилексов, появляющихся на Точках Призыва, с 1 до 2-4.

  • Увеличено количество доступных Точек Призыва в Магне, Зараженном Серале, Ундулятуме и Проспекте Альбрехта.

  • Добавлены индикаторы высоты на маркеры Сохранения Фауны.

    • Данное изменение уменьшает количество Точек Призыва, появляющихся в пещерах. С обнаружением точек, что все же появляются в пещерах, должен помочь индикатор высоты. 

  • На животных Деймоса теперь накладываются отрицательные эффекты, если их ранили Зараженные. Также уменьшен максимальный запас здоровья у диких Придазитов и Вульпафил, чтобы вам не приходилось подолгу ждать, пока Зараженные их ранят.

  • В Кодекс в описание доступных для поимки на Деймосе существ была добавлена информация о циклах Воум/Фэза!

  • Исправлена потеря всех контрольных функций на короткое время после броска Рыболовного Гарпуна. Чаще всего с данной проблемой игроки встречались при рыбалке на Деймосе.

  • Исправлены случаи проблем с кружащимся движением Авичей. Данная анимация используется при случайной встрече с ними на Камбионском Дрейфе, а при появлении на Точках Призыва она приводила к тому, что Авичеи улетали в небо.

  • Исправлены Криптилексы, у которых отсутствовала анимация подбора дроном, из-за чего происходил резкий переход к конечной анимации после поимки.

  • Исправлены отправные точки для Сохранения Фауны на Деймосе, которые не восстанавливались, что мешало появлению некоторых животных.

  • Исправлены некоторые Точки Призыва во время Сохранения Фауны, которые появлялись под Эндокрином.

  • Исправлена система появления существ близ игрока, которая приводила к появлению только обычной рыбы и игнорировала приманки (рыбалка с помощью гарпуна работала должным образом).

  • Исправлена Рыбалка после смены времени суток на локации. Перечень доступной рыбы не менялся в соответствие со временем.

 

ТЕМА ДЛЯ ОБРАТНОЙ СВЯЗИ ПО СОХРАНЕНИЮ ФАУНЫ: https://forums.warframe.com/topic/1236093-deimos-arcana-conservation-changes-megathread/ 

 

ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ ДЕЙМОСА:

  • Некрамехи (Костяная Вдова и Войдриг) теперь имеют встроенный вакуум!

  • Пользовательский интерфейс Быстрого перемещения в Некралиске теперь отображает соответствующие каждому члену семьи их Знаки.

  • Знаки Энтрати, на которые вам не хватает нужных ресурсов, теперь отображаются серыми в меню приобретения Знака каждого члена семьи. Это сэкономит вам время от наводки курсора на каждый Знак, чтобы посмотреть, если у вас хватает нужных ресурсов.
  • Добавлены «Знаки Матери» к иконке самого Символа на экране «Подробности о наградах».

    09b29a595765df70e555f494c23e924a.jpg
  • Добавлен фильтр «Требования Выполнены» у торговцев на Деймосе. Выбор этого фильтра покажет товары, на которые у вас хватает предметов для приобретения.

  • Добавлены фильтры «Временной Лимит» и «Знаки» у торговцев на Деймосе.

    • «Временной Лимит» сортирует знаки по времени истечения. Знаки, срок которых заканчивается раньше, будут указаны вверху списка.

    • «Знаки» сортирует приобретаемые знаки по количеству. Чем больше знаков можно приобрести за раз, тем выше покупка будет отображаться в списке.

  • Добавлено еще больше реплик простоя Отака при взаимодействии с ним.

  • Добавлена еще одна точка для гонок на К-Драйве на Окраине Деймоса для лучшей навигации игроков.

  • Увеличено количество Опыта за убийство Джаггернаута Деймоса до 500.

    • Изменение произведено, чтобы количество опыта соответствовало вариантам Саксум Деймоса.

  • Произведены небольшие улучшения текстуры кожи Сына, а также исправлены проблемы с шейным швом (место, где у модели соединяются голова и туловище).

  • Произведены небольшие исправления текстур Дочери, чтобы текстуры тела лучше сочеталась с текстурой головы.

  • На оружие врагов в Камбионском Дрейфе теперь будет накладываться синий визуальный эффект, когда активен цикл Воум.

  • Прыгун Деймоса и доступные для поимки животные Деймоса были добавлены в Кодекс.

  • Произведены улучшения поиска пути у врагов в узких подземных пространствах на Камбионском Дрейфе.

  • Количество Обелисков, появляющихся на Камбионском Дрейфе, уменьшено с 6 до 5.

    • С появлением новых Заказов мы пересмотрели точки появления Обелисков и обнаружили, что они занимали места, которые лучше было бы использовать под новые Заказы и их цели! Также на данных точках врагам было сложно маневрировать и они часто застревали в осколках Обелисков.


 

НОВОЕ ЗАРАЖЕННОЕ ОРУЖИЕ:

Ваш Арсенал вот-вот станет более липким с множеством новых видов зараженного оружия!

 

КАТАБОЛИСТ

Выпустите во врага струю разъедающей желчи с близкого расстояния, а затем бросьте магазин-пузырь, как гранату, при перезарядке. Чем меньше в нем осталось патронов, тем сильнее урон при взрыве. Полностью пустой магазин гарантирует максимальный эффект.

*Вы можете приобрести чертеж Катаболиста через биологическую лабораторию в Додзе!

ПРОБОСК КЕРНУНН

Иная версия лука Муталист Кернунн, каждая стрела которого при попадании порождает скопление липких придатков. Эти похожие на язык хоботки цепляются за находящихся поблизости несчастных и притягивают их к себе, прежде чем превратить в больную слизистую массу.

*Вы можете приобрести чертеж Пробоска Кернунна через Магазин.

48a9928686e21f0ef9e4c05072e66a76.jpg 

ПУЛЬМОНАРЫ

Наносите инфицирующие удары этими двумя пульсирующими кусками плоти, соединенными связкой. Овладейте этой злокачественной эволюцией древнего боевого оружия.

*Вы можете приобрести чертеж Пульмонаров в Магазине.

e3529cc9aedfe4ec9085c32784b4a7fc.jpg

 

БУБОНИКО

Выпустите тройной залп наполненных болезнями взрывающихся пузырей, а затем приступайте к убийству, выпустив шквал ядовитых дротиков с помощью основного огня.

*Вы можете приобрести чертеж Бубонико через биологическую лабораторию в Додзе!

499e4bbb369f1caaabeb8bf623afde82.jpg 

 

СПОРОТРИКС

Эта дальнобойная винтовка стреляет острыми, как бритва, зараженными вирусами шипами, которые продолжают атаковать при попадании, а затем разрывают цель в клочья, оставляя после себя дымку из спор. Выстрелы в голову обладают наибольшей летальностью.

*Вы можете приобрести чертеж Споротрикса и его компоненты на новых заказах Изолированного Хранилища.

03f58268f6f1425522dcb1d7a5c4a59e.jpg

 

АРУМ СПИНОЗА

Шинкуйте врагов двумя листьями чрезвычайно редкого растения Арум Спиноза. При тяжёлой атаке враги поражаются шквалом ядовитых шипов дальнего боя.

*Вы можете приобрести чертеж и компоненты Арум Спинозы на новых заказах Изолированного Хранилища.

0766c87b533ef96d49779252aebd822a.jpg 

 

КОЛЛЕКЦИЯ: КАМБИОНСКОЕ ОРУЖИЕ

Новое оружие, явившееся из бурлящего ужаса Заражения. Каждое оружие добавит к силе свежий, живой аспект. Коллекция содержит заряженный желчью пистолет Катаболист, лук Пробоск Кернунн, нунчаки Пульмонар и разрушительную ручную пушку Бубонико.

 

ТЕМА ДЛЯ ОТЗЫВОВ О ЗАРАЖЕННОМ ОРУЖИИ: https://forums.warframe.com/topic/1236089-deimos-arcana-tenno-reinforcements-megathread/ 


 

ПЕРЕСМОТР ГЛЕФ:

Множество этих изменений направлено на улучшение уникальной игровой опции, которую могут предоставить Глефы. Мы просто начали с механики броска и работаем в этом направлении:

 

Тяжёлая атака (иначе говоря детонация Глефы) теперь наносит больше урона, более последовательно! Урон был повышен, а снижение урона с увеличением радиуса было убрано. Это значит, что максимальный урон не зависит от того, какой частью взрыва был задет враг. Это должно пробудить интерес к использованию уникальной возможности детонации Глеф; ещё одна опция для поощрения взмахов и бросков оружия, позволяющая при надобности наносить крупный мгновенный урон.


 

Механика «Удерживание броска» теперь применяется на режим экипированного оружия ближнего боя! Когда мы добавили возможность держать в руках Глефы вместе с любым одноручным вторичным оружием, мы представили новую систему броска Глеф, которая была более быстрой и интуитивной. Новая система применяется как для наземных, так и для воздушных бросков в режиме ближнего боя, делая Глефы полезными вне зависимости от того, как вы их используете.

https://content.invisioncic.com/Mwarframe/monthly_2020_11/WetViciousIrishdraughthorse-mobile.mp4.b755f10026992af548f29b70e376c962.mp4

В режиме «Глефа + Огнестрельное оружие», игрокам нужно нажать клавишу ближнего боя для детонации Глефы в полете. С одной Глефой в руке клавиша альтернативного огня более не задействована вторичным оружием, что даёт вам дополнительную гибкость - нажмите альтернативный огонь для детонации тяжёлой атаки или нажмите ближний бой, чтобы просто отозвать её.


 

Бросок Глефы теперь может быть выполнен во время скольжения! Нажмите для простой вращательной атаки или задержите, чтобы бросить. Дополнительный уровень гибкости игрового стиля Глеф.

https://content.invisioncic.com/Mwarframe/monthly_2020_11/HalfClearGrayfox-mobile.mp4.a890c3641f51897e4a95e5a3b1eaea35.mp4

Использование броска оружия ближнего боя может быть «поставлено в очередь», одно за другим! Так называемая «буферизация», которая означает, что, если вы удерживаете использование ближнего боя пока Глефа возвращается в вашу руку, вы начнёте заряжать новый бросок еще до того, как к вам вернется Глефа. С этим изменением игровой процесс становится более сглаженным: бросить Глефу, задержать клавишу ближнего боя пока она возвращается, поймать, отпустить, повторить.

https://content.invisioncic.com/Mwarframe/monthly_2020_11/CleanAdolescentIsabellinewheatear-mobile.mp4.6dd31544c9bb5444aeb3f175f10e1cf1.mp4

Глефы теперь могут быть брошены множество раз за один прыжок! Ограничения такого типа броска было удалено, чтобы позволить цепные броски.

Со всеми этими улучшениями, бросок и детонация Глеф должны стать более заметным и жизнеспособным способом использования оружия. Однако мы только начали!

 

Ещё одна особенность, которая отличает Глефы от другого оружия, это их способность использоваться вместе с одноручным вторичным оружием. Режим «Глефа + Огнестрельное Оружие» также получил несколько улучшений:

 

Комбо стоек ближнего боя теперь доступны и в режиме Глефа + Огнестрельное Оружие! Использование комбо оружия более не будет ограничивать ваши опции и движения ближнего боя, делая Глефы ещё более смертоносными.

https://content.invisioncic.com/Mwarframe/monthly_2020_11/AgreeableBackFairybluebird-mobile.mp4.e31bab0ea3b6169ef04acfe8564963ac.mp4

Режим Глефы + Огнестрельное Оружие теперь использует автоблокирование, если вы не целитесь или стреляете! Эта особенность, представленная в недавнем обновлении оружия ближнего боя, теперь также будет применяться в режиме оружейного комбо, предоставляя преимущества активно экипированного оружия ближнего боя, пока ваше вторичное оружие не готово.

 

Со всеми этими изменениями, мы надеемся, что игровой процесс Глеф будет ощущаться более текучим, весёлым и уникальным. Дабы мотивировать изучение новых механик, мы также привносим изменения в опцию модификации Глеф, улучшая старые моды и представляя новые выборы игрокам!

 

Для примера, мод для Глеф «Могучий Бросок» получил серьезный пересмотр...

  • Увеличено Пронзание Навылет с 0.6 до 2м.

    • +2м Пронзания Навылет. При последовательном броске: +100% Метательного Урона (максимум до 3 зарядов)

  • Добавлены 60% к скорости снаряда.

 

Этот мод будет идеальным для игроков, очарованных игровым стилем «поймай и отпусти», представленном в изменениях с очередью использования ближнего оружия.

 

Также у нас есть два новых мода на подходе, чтобы вам было ещё проще максимально сильно углубиться в улучшение вашего игрового стиля…

Взрывоопасный Рикошет: 100% шанс взрыва при отскоках (отключает Пронзание Навылет)

https://content.invisioncic.com/Mwarframe/monthly_2020_11/NervousSimilarIvorygull-mobile.mp4.ae11cde63e023bd08e68ff79f5e525cc.mp4

Нестабильное Быстрое Возвращение: -4 отскока. +100% радиуса взрыва, 100% шанс взрыва при отскоках (отключает Пронзание Навылет).

https://content.invisioncic.com/Mwarframe/monthly_2020_11/439375775_GIF6.mp4.3b52ce56a45217b4da6018802c28f2ed.mp4.8289d26373258061d064ebc16e51b270.mp4

В отличие от тяжёлой атаки, взрыв от этих модов НЕ потребляет ваш множитель комбо. Экипируйте Взрывоопасный Рикошет, чтобы привнести с одного броска столько хаоса, сколько возможно или Взрывоопасное Быстрое Возвращение для скоростных точечных ударов.

 

*Взрывоопасный Рикошет и Нестабильное Быстрое Возвращение могут быть добыты с врагов на Камбионском Дрейфе!

 

Ниже немного конкретнее о выше рассказанных изменениях для каждого оружия:

 

Церата

  • Добавлено гарантированное срабатывание Токсина при детонации тяжёлой атаки.

  • Увеличен критический урон броска с 2.2 до 2.3x.

  • Уменьшено падение урона по площади с 50% до 30%.

 

Фалькор

  • Добавлено гарантированное срабатывание Электричества при детонации тяжёлой атаки.

  • Уменьшено падение урона по площади с 50% до 40%.

 

Глефа

  • Добавлено гарантированное срабатывание Удара при детонации тяжёлой атаки.

  • Уменьшено падение урона по площади с 50% до 40%.

 

Глефа Прайм

  • Уменьшено падение урона по площади с 50% до 40%.

 

Халикар

  • Добавлено гарантированное срабатывание Удара при детонации тяжёлой атаки.

  • Уменьшено падение урона по площади с 50% до 40%.

 

Кестрел

  • Добавлено гарантированное срабатывание Удара при детонации тяжёлой атаки.

  • Уменьшено падение урона по площади с 50% до 40%.

  • Уменьшен эффект влияния на самого себя с опрокидывания на пошатывание.

 

Орвис

  • Добавлено гарантированное срабатывание Холода при детонации тяжёлой атаки.

  • Уменьшено падение урона по площади с 50% до 40%.

  • Быстрые броски представляют парящую атаку.

 

Патоцист

  • Добавлено гарантированное срабатывание Вируса при детонации тяжёлой атаки.

  • Уменьшен эффект влияния на самого себя с опрокидывания на пошатывание.

 

Зорис

  • Добавлено гарантированное срабатывание Электричества при детонации тяжёлой атаки.

 

Кувалда Волка

  • Теперь использует новую механику Глеф - удерживания ближнего боя для броска (в этот раз без воздушных бросков).

  • Кувалда Волка теперь взрывается от контакта при броске.


 

Изменения отображения специфичных параметров Глеф:

  • Удален показатель «Урон» у Тяжёлой Атаки, так как он более не используется.

  • «Радиальная Атака» была переименована в «Отскакивающая Атака».

    • Этот параметр отображается только если оружие экипировано модификатором, дающим шанс на детонацию при отскоках (то есть новые моды Взрывоопасный Рикошет и Нестабильное Быстрое Возвращение!)

  • Добавлен параметр процентного шанса взрыва при отскоке.

  • Добавлен параметр «Тяжелая Радиальная Атака» для категорий Броска и Тяжёлого Броска.

 

ТЕМА ОБРАТНОЙ СВЯЗИ ПО ГЛЕФАМ: https://forums.warframe.com/topic/1236096-deimos-arcana-glaive-changes-megathread/ 

 

ИЗМЕНЕНИЯ И ИСПРАВЛЕНИЯ ЗАКУ - РАУНД 2:

Мы следим за каналами обратной связи, чтобы прочитать и проанализировать ваши взгляды на Заку в его обновленной форме. Мы были рады видеть, что в целом эти изменения были приятными, и что мы сделали шаг в правильном направлении. Но, как многие сказали, и с чем мы согласны, наша работа над этим Варфреймом сообщества еще не закончена!

Итак, нам предстоит второй раунд изменений, основанный на наиболее выдающихся и широко обсуждаемых моментах, которые мы получали из различных источников обратной связи. Независимо от того, повторяется ли это в раунде 1 или предлагает новое понимание способностей Заку, мы благодарим вас за то, что вы поделились!!

Общие изменения: 

  • Описание способности Заку «Потерянный» теперь будет включать в себя описание «Обвинения», «Неприятия» и «Взгляда».

Шепот Ксеты (статус урона Бездны): 

  • Эффект статуса от урона Бездны теперь перенаправит снаряды на ту часть тела, на которую он был нанесен.

    • Как это будет работать: если вы стреляете в голову врага с активным Шепотом Ксеты и он срабатывает, пузырь перенаправит все снаряды в голову. Если вы стреляете в ноги, он будет перенаправлен на ноги и так далее! Однако вполне возможно, что даже если вы будете накладывать эффект статуса на голову, а затем стрелять в нижнюю часть пузыря, он может попасть в тело на пути к перенаправлению в голову.

    • Это большое игровое изменение эффекта статуса Бездны! Теперь, когда у нас есть Варфрейм, который может использовать урон Бездной по нажатию кнопки, он привлек много внимания и обсуждений вокруг его статусного эффекта. Для тех, кто не знаком с ним, в своем нынешнем состоянии он создает пузырь, притягивающий все снаряды в центр туловища противника независимо от того, где он находится. Поскольку Шепот Ксеты наносит урон Бездны всем своим оружием, игрокам на Заку становилось все более заметно, что текущее перенаправляющее положение пузыря предотвращает любые попытки выстрелов в голову противника до тех пор, пока его действие не закончится. Это одна из главных причин такого изменения. Ограничение для выстрела в голову в конечном счете ограничивает ваш выход урона, удаляя возможность для множителей выстрела в голову, пока он активен. Теперь вы сможете использовать свои навыки стрельбы в голову с большей пользой, а также иметь, как правило, больше возможностей для фокусировки снарядов там, где это необходимо. Обратите внимание, что независимо от того, где происходит эффект статуса, он будет продолжать препятствовать тому, чтобы враги могли стрелять в вас, не перенаправляя свои снаряды обратно в центр пузыря.

Хватка Лока:

  • Повторное использование теперь будет красть оружие до максимального количества пораженных целей.

    • Как это будет работать: Вы сможете повторно использовать способность до максимального количества целей, у которых вы можете украсть оружие. Другими словами, вы можете добавить больше оружия к уже существующему. Например, если ваш предел установлен на 6, и у вас есть 3 активных оружия, Хватка Лока может быть повторно использована, чтобы «пополнить» оставшийся запас оружия на 3. Вновь захваченное оружие из повторных использований будет иметь независимую продолжительность от предыдущей партии — аналогично Полыхающей Артиллерии Протеи.

    • Мы сделали повторное использование доступным в первом раунде и настроили ее на замену всего текущего количество оружия. Наше первоначальное предположение состояло в том, что это позволило сделать «свежее» применение способности, если произошло нежелательное притяжение. Но что имеет гораздо больше смысла, так это следовать прецеденту, созданному "Тенями Мертвых" Некроса. Так что теперь вы можете поддерживать свои текущие плавающие автоматические пушки помощников и повторно использовать способность, чтобы пополнить их или добить до максимума по команде. Это даст гораздо больше контроля в поддержании максимального количества активного оружия, которое вы можете иметь одновременно.

  • Добавлен датчик HUD для активного оружия.

    • После нашего изменения повторного использования способности, мы подумали, что было бы очень полезно точно знать, сколько оружия у вас активно, чтобы вы знали, сколько еще можно добавить при повторном использовании. Это гораздо удобнее для ваших глаз, чем считать каждое оружие вручную, когда оно плавает и стреляет вокруг.
      Grasp.PNG

  • Украденное оружие больше не будет наводиться на неуязвимых врагов.

    • Ранее, оружие Хватки Лока наводилось на врагов с серой полоской здоровья, показывающей, что они неуязвимы. Это явно не имеет смысла, так как их здоровью не может быть нанесен урон, и, что ещё хуже, уводит фокус с более важных целей. Не говоря уже о том, что это пустая трата длительности способности. По итогу мы убираем неуязвимых врагов из кандидатов в цели и украденное оружие теперь будет направляться на уязвимых соперников в пределах досягаемости.

 

  • Оружие, подчиненное Хваткой Лока, визуально потемнеет, когда время контроля над ним начнет подходить к концу.

    • Хотя панель способностей действительно отсчитывает продолжительность контроля после использования способности, это визуальное изменение предлагает еще один способ определить, когда Хватку Лока нужно использовать повторно, а не ждать, пока способность прекратит свое действие, или смотреть/перепроверять панель способностей.

 

  • Заметка о «радиусе поражения» Хватки Лока:

    • В первом раунде мы сделали разделение между «радиусом кражи» и «радиусом поражения» у Хватки Лока. Затем мы увеличили «радиус кражи», а «радиус поражения» оставили нетронутым из-за того, что «эксперименты с радиусом стрельбы были слишком безумными для первого раунда». После продолжения тестирования, это осталось правдой. В качестве примера, когда мы увеличили радиус, даже немного, мы приблизились к состоянию, которое мы уже установили как крайне нежелательное из-за того, что оно поощряет «неактивный» способ игры (Первым приходит на ум «Мир в Огне» Эмбер, который был заменен на «Инферно»). По итогу «радиус поражения» останется нетронутым в этом раунде изменений.

Пропавший: Обвинение

  • Мы идем до конца с нашей предложенной идеей из первого Раунда и добавляем возможность активировать Обвинение, если оно ещё активно!

    • Как это будет работать: Тем же путем, что и Хватка Лока во втором Раунде! Вы будете иметь возможность активировать способность, если она уже активна, до максимального числа целей, которые могут быть, затронуты/порабощены. К примеру, если ваш максимум целей 10, и у вас уже есть 5, Обвинение может быть активировано снова чтобы пополнить оставшихся 5 членов порабощенного экипажа. Порабощенные после повторной активации враги будут иметь независимую от прошлой пачки порабощенных длительность.

    • Ранее, Обвинение не могло быть активировано повторно до тех пор, пока длительность не закончится, или все затронутые враги не будут убиты. Это значит, что зачастую вы были скованы порабощенной командой, которая неэффективна из-за её уменьшающегося числа, плохого применения и т.д. Из-за этих и других причин, данное изменение было самым востребованным, и мы были рады его сделать!

  • Добавлен датчик HUD для врагов, находящихся под эффектом «Обвинения»

    • Это покажется вам знакомым, поскольку мы уже добавили то же самое для Хватки Лока и объяснили для чего, но именно поэтому мы хотим внести ясность и в случае с Обвинением! Мы подумали, что было бы очень полезно точно знать, сколько Обвиненных врагов у вас активно, чтобы вы знали, сколько еще можно добавить при повторном использовании. Это гораздо удобнее для ваших глаз, чем считать каждого врага вручную, когда они бегают по всей карте.
      Accuse.PNG

Пропавший: Взгляд

  • Увеличен базовый радиус с 8м до 12м.

    • Увеличение базового радиуса для врагов, попавших под «Взгляд» было очень запрашиваемым с тех пор, как снижение брони распространяется на врагов, пока они находятся в радиусе поражения. Как было отмечено в первом раунде, мы оценили Взгляд и то, как он работает с определёнными сборками, которые максимизируют его эффекты. Увеличение стандартного радиуса поражения попадает прямо в точку между улучшением эффективности способности и контролем того, что уже зарекомендовало себя сильным в целенаправленных сборках. По сути, больше места для большего количества ва врагов, чтобы лишить их защиты, без резкого склонения чаши весов в одну сторону, уже довольно хорошая способность при разумном использовании. 

 

Пропавший: Неприятие

  • Увеличены ширина и расстояние (с 25м до 40м) луча Неприятия.

    • Простое изменение, которое поможет вам выцеливать и наносить урон большему количеству врагов. Больше взрывов для вашего луча!

  • Неприятие теперь может быть активировано во время движения.

    • Ранее анимация активации Неприятия заставляла Заку остановиться. Мы только увеличили скорость анимации в первом раунде, но этого просто не хватило чтобы вписаться в свободу передвижения, к которой вы привыкли в Warframe. Удаление этой остановки вернет дух ниндзя фэнтези, в то же время соблюдая синергию между Неприятием и Хваткой Лока, которую мы добавили в первом раунде. Как мы и говорили в нашей первой Мастерской Разработчиков о Заку: «больше огневой мощи…и теперь в разы быстрее», но в этот раз мы по настоящему имеем это ввиду!

 

Исправления:

  • Исправлена способность Заку «Шепот Ксеты», иногда не применявшая свой бонус к урону эффект статуса Бездны при использовании Коморекса.

  • Исправлена способность Заку «Шепот Ксеты», не использовавшая шанс статуса на метательном оружии (кунаи и т.д.).

  • Исправлена иконка таймера Шёпота Ксеты в верхнем правом углу, продолжавшая отсчитывать время, несмотря на активную Вневременную Бесконечность. Это был просто визуальный баг, и он на самом деле не влиял на синергию «заморозки времени» с Вневременной Бесконечностью и другими способностями Заку.

  • Исправлено отсутствие головы и брони у Заку при его отображении на экране Обучения механике Модов.

  • Исправлено отсутствие головы и брони у Заку при его отображении на экране Обучения механике Модов.

  • Исправлена обструкция камеры и смещение прицеливания, если "Хватка Лока" Заку создавала Шиду.


 

СТАЛЬНОЙ ПУТЬ: ПОСЛУШНИКИ ПРИСОЕДИНЯЮТСЯ К БИТВЕ И МНОГОЕ ДРУГОЕ!

6608b07a18273cf1642b1bcdff6b8e33.png 

Стальной Путь предлагает Тэнно две вещи: более сложное приключение по Звездной Карте и новую экономику с Эссенцией Стали, позволяющей обзавестись новыми вещами.

 

Мы решили пересмотреть принцип получения Эссенций Стали, потому что в настоящее время он подталкивает людей к экстремально долгим забегам. Нам нужно попробовать что-то другое.

 

621cc45cf265d33c880abf72c9aef8f2.jpg 

Представляем: Минибоссы Послушники Сталкера и Вторжения Стального Пути (Ежедневные Сигналы Тревоги)!

  • Каждый день будут выбраны пять случайных миссий, выполнение которых наградит 3 Эссенциями Стали за каждое Вторжение. Более того, это откроет узлы даже в случае, если вы ещё не дошли до этой части Стального Пути! Это должно помочь улучшить ситуацию с поиском отряда, помимо других вещей.

    • ЗАМЕТКА: Вторжения Стального Пути будут появляться в секции Тревог Окна Мирового Состояния, после того, как вы достигли режима Стального Пути.

  • При игре на любой миссии Стального Пути будут появляться и нападать Послушники - победа над Послушниками гарантированно наградит вас 2 Эссенциями Стали. Внимание! Если Послушник победит вас, он сбежит и вы не получите ни одной Эссенции Стали!

    • Послушники Стального Пути теперь имеют такую же восприимчивость к Статусам, какую имели Личи ранее в этом году.

    • *Уменьшен урон атак ближнего боя Мучения и Жестокости, чтобы избежать летального урона с первого же удара.

  • В сущности, суть ситуации такова: генератора случайных вероятностей Эссенции Стали больше нет. Ежедневные Вторжения гарантируют 3 за Тревогу, а Послушники будут постоянно появляться на обычных миссиях (Бесконечно на бесконечных миссиях). Время их появления может быть немного случайным, но если вы убиваете врагов, то они точно придут!

    • Имейте в виду, Послушники не будут появляться на миссиях Арчвинга Стального Пути.

  • Предложения Стального Пути Тешина теперь будут иметь еженедельные предметы для покупки! Всего их 8, это значит, что каждые 8 недель магазин будет сбрасываться и позволять вам покупать их заново. Приглядитесь к таким вещам, как Чертеж Умбра Формы, Мод разлома для дробовика и многому другому!

 

ТЕМА ДЛЯ ОБРАТНОЙ СВЯЗИ ПО СТАЛЬНОМУ ПУТИ: https://forums.warframe.com/topic/1236094-deimos-arcana-steel-path-changes-megathread/ 

 

НОВЫЕ УЛУЧШЕНИЯ:

Гаусс - Рывок Маха -  Разрыв Маха

Ударная волна от столкновения оставляет за собой вакуум, который притягивает врагов в радиусе 8 метров.

 

Гаруда - Рыщущие Когти - Измельчающие Когти

Нажмите, чтобы произвести атаку по области в 9 метров вокруг Гаруды. Когти Гаруды имеют 100% шанс увеличить счетчик комбо при попадании по целям со статусом кровотечения.

*Сокращается время анимации, если когти были отпущены раньше и увеличен радиус до 9 метров для этого Улучшения!

 

Ревенант - Порабощение - Пакт Раба

За каждого активного раба вы получаете 25% дополнительного урона для основного оружия.

 

Висп - Всплеск Пробоя - Критический Всплеск

Телепортация к Источнику стоит 50% Энергии и дает 10% Критического Шанса снайперских винтовок за каждый метр на 9 секунд. Максимум прибавки - 350%.

Найдите эти Улучшения в соответствующих Синдикатах уже сегодня!

c14430f6590c80f125ff46f998aacca9.jpg 

ИЗМЕНЕНИЯ СПОСОБНОСТЕЙ ВАРФРЕЙМОВ:

Первая группа в нашем списке «затронуть всех Варфреймов»! Мы хотим дать каждому Варфрейму немного качественных правок и не фокусировать свой взгляд на одном Варфрейме за раз.

 

Эш:

  • Буря Клинков: Накладывает максимальное количество меток за раз (больше нет необходимости двигать мышкой из стороны в сторону). Энергия теперь потребляется за одну цель вместо одной метки.

Атлас:

  • Каменная преграда: Накладывает урон Разрезом по области при повреждении врагами. Количество урона зависит от оставшегося здоровья.

Хрома:

  • Призрачный Вопль: Убран шанс Эффекта Статуса, теперь статус накладывается в 100% случаях. Враги, задетые дыханием будут передавать цепной урон остальным противникам вне действия способности. Теперь вы можете переключаться между Элементами во время полёта с Призрачным Воплем - больше никакой зависимости от вашего основного цвета эффектов!

  • Урон в секунду Призрачного Вопля был увеличен с 200 до 400 на максимальном ранге!

  • Новая Пассивная Способность: Дизайнерский совет предложил «Полет Дракона» - Пассивная Способность, которая позволяет Хроме совершить дополнительный прыжок/прыжок-выстрел, во время которого будут появляться Драконьи Крылья, чтобы обеспечить ему дополнительное господство в воздухе!

Кора:

  • Теперь урон по области Когтехлыста не задевает врагов, находящихся за пределом видимости.

Некрос:

  • Удар Души: Моментально убивает цели с менее чем 25% здоровья, и превращает их в дополнительных теневых клонов (или лечит существующих при их максимальном количестве).

  • Удар Души Некроса теперь имеет новую механику: Метка для Жатвы. Враги, которые попали под действие этой способности и не погибли, могут быть убиты в течение некоторого времени чтобы создать тень, если Метка всё ещё действует!

Нидус:

  • Личинка: Враги, убитые во время удержания способности, имеют шанс дать заряд Мутации для Нидуса.

 

Зефир:

  • Воздушный Рывок: Урон увеличивается за каждое попадание по цели. Враги с менее чем 30% здоровья становятся открытыми для добивания Паразоном.

  • Воздушный рывок теперь наносит 35% дополнительного урона за каждого врага, задетого и снарядом и его взрывом.

  • Воздушный Рывок теперь имеет 50% шанс нанести Физический Эффект Статуса для задетых этим куском воздуха. Он будет склонен выбирать Разрез!

  • Торнадо: Немного лучше в удержании врагов. Нажатие создает стационарные торнадо, удержание вызывает двигающиеся.

 

НОВОЕ ОБНОВЛЕНИЕ ОРБИТЕРА:

Эти сухие доки нашли хорошее применение, Тэнно! С обновлением Деймос: Секреты, Орбитер получил небольшую подтяжку носовой части, а также новый свежий лист стекла! Консоли Модов, Реликвий и перемещения в Рэйлджек получили новые анимации, свежий слой краски, и общие улучшения внешнего вида. Если у вас есть Рэйлджек, мы настоятельно рекомендуем посмотреть вверх!

Обратите внимание: некоторые из ваших Украшений могли сместиться с этими изменениями, поэтому потребуется небольшая перестановка, чтобы вернуть предметы на их первоначальные места.



 

НОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ В МАГАЗИНЕ: ДЕЛЮКС ГАРЫ

e1ba0a2732c89bb4eec8d89939918c4c.png

КОЛЛЕКЦИЯ ГАРЫ «КАЛЕЙДА»

Деймос: Секреты включает в себя новый Делюкс скин для Гары, как и новую Сандану со скином одноручных мечей! Окуните свое оружие в стекло и наблюдайте, как ваши враги разбиваются вдребезги от вашего стиля!

Включает дополнение - Осколки Звездной Глазури.

 

СКИН ГАРЫ «КАЛЕЙДА»

Шагайте в преломляющемся изяществе танца света, цвета и лезвий бритвы, Делюкс скин Гары «Калейда» прибывает в совершенно новом виде.

Включает дополнение - Осколки Звездной Глазури.

** Обратите внимание: Предыдущее описание этого предмета по ошибке включало в себя наборы анимаций. Подробное объяснение в посте ниже, извиняемся за путаницу, Тэнно!

САНДАНА: ГЛИСТОР

Вставки из полированного стекла завершают элегантность этой санданы. Как и сама Гара, она менее хрупкая, чем кажется.

 

СКИН ОДНОРУЧНОГО МЕЧА: РЕФРАКС

Разделите свет на цвета радуги с этим скином для меча, бритвенно острым, как осколок стекла.

 

ОСКОЛКИ ЗВЕЗДНОЙ ГЛАЗУРИ

Ослепляйте благодаря вспомогательному украшению Гары Калейды.


 

ДОПОЛНЕНИЯ, ИЗМЕНЕНИЯ И ИСПРАВЛЕНИЯ ДОДЗЁ:

Дополнения:

Новый Заражённый Зал!

Огромный дышащий и пульсирующий зал отлично подходит для создания заражённого царства прямо из ваших грёз.

b13647af9eea6f78e95d33b9208dd3ef.jpg

 

Новые Заражённые Декорации!

Не хватало ли вашему Додзё «Очень Большой Заражённой Лопнувшей Кисты»? Или может «Заражённой Светящейся Тумбы»? Что же, вам повезло! Ещё БОЛЬШЕ Заражённых Декораций было добавлено в ваше Додзё! 

Новые Декорации Додзё в стиле Энтрати!

Выбирайте из множества Декораций Энтрати: от частей Сломанных Часов до Фрагментов Зеркала Бездны и чего угодно между ними!

*И Заражённые Декорации, и Декорации Энтрати будут требовать меньше ресурсов для создания (на 25% меньше от обычной стоимости), это является частью нашего более масштабного, упрощающего жизнь, обновления Додзё, которое скоро выйдет!

 

Изменения:

  • Теперь вы можете переименовать каждую комнату в Додзё в меню «Настройки Комнат»!

    • 0d40836abddfd78485de62571662b345.png

  • Изменён текст кнопки начала исследования с «Начать Проект» на «Начать Исследования» для большей ясности.

  • Переименованы сортировка клановых исследований и выбора комнаты с «ТРЕБУЕТ» НА «ТРЕБОВАНИЯ», чтобы те соответствовали боковой панели создания.

  • Нажатие на обязательное требование к клановому исследованию теперь выберет это исследование, и тогда вы сможете немедленно запустить его.

  • Звук колоколов в Додзё теперь может быть изменён ползунком «Громкость звуковых эффектов» в настройках.

  • Добавлена возможность переименовывать Транспортер после размещения в Додзё.

  • Отключены Пассивные способности Варфреймов при входе на Полосу Препятствий Додзё и отключены несколько секунд неуязвимости после начала испытания.

    • Мы разговаривали с Дизайнерами Додзё и учли их комментарий о Полосе Препятствий. Эти изменения вытекают из вышесказанного из-за предоставления игрокам нечестного преимущества. Пассивная способность Зефир сразу же приходит на ум. Временная неуязвимость в начале полосы объясняется копированием этой механики с обычных миссий, но стала использоваться для прохождения некоторых ловушек. По итогу, эти изменения позволят создателям полос препятствий по-настоящему испытать испытать тех, кто осмелится преодолеть их творения, и сделать это честно.

 

Исправления:

  • Исправлены имена Декораций Додзё длиной около 38 символов, которые обрезались краем экрана.

  • Исправлена невозможность уменьшить некоторые Декорации Додзё после того, как вы увеличили их (Природный Хладагент из Долины (Водопад) к примеру).

  • Исправлены большие декорации Додзё, которые, в ограниченном режиме движения, не двигались вне поля зрения игрока.

  • Исправлена проблема с повреждением/ошибкой точки срабатывания ловушек полосы препятствий при изменении их размера.

  • Исправлено появление приставки PH перед кнопкой “Сброс всех Вращений” во время поворота декорации Додзё.

  • Исправлено сбрасывание цвета свечения Статуи Трибута в Додзё на белый во время попытки передвинуть её.

  • Исправлены все разновидности пушистиков Пилопасти, которые выглядели одинаково в Додзё.

 

НОВАЯ ВКЛАДКА НОВОСТЕЙ СООБЩЕСТВА:

Возможно вы заметили дополнение к консоли новостей на вашем свежеобновленном Орбитере! Теперь новости сообщества имеют собственную вкладку и будут рассказывать обо всем, что происходит с сообществом Варфрейма, например, прямые трансляции, конкурсы, благотворительные сборы или другие важные новости сообщества!


 

ДОПОЛНЕНИЯ И ИЗМЕНЕНИЯ ЗВУКА:

НОВАЯ Улучшенная Реверберация:

Улучшенная Реверберация прибыла вместе с, так называемым, «Бета» запуском! Это абсолютно новая система обработки звука, которая использует метод свёртки (импульсную переходную функцию). То есть, вместо использования алгоритмов реверберации (традиционные), мы сможем использовать отражения реальных пространств. Предоставленные новой системе реверберации записи настоящего эха будут совмещены с внутриигровыми звуками. Таким образом вы получите более реалистичный, резонирующий и глубокий опыт прослушивания. Мы были напряжены улучшением реверберации на всех существующих тайлах, так что теперь вы можете насладиться изменениями в любом месте игры!

Мы также улучшили то, как работает смешивание реверберации. Когда вы перемещаетесь между разными локациями, нам нужно смешивать реверберации (подумайте о переходе из небольших пространств в большие). Раньше мы делали это, основываясь на вашем расстоянии, но теперь мы просчитываем это, основываясь на времени, предоставляя вам более точное ощущение перехода.

«Улучшенная Реверберация» по умолчанию активирована, но при желании вы можете переключиться обратно на «Традиционную Реверберацию».

b022df1c6b277431d2893c6009967424.png 

 

Общие дополнения и изменения звука:

  • Добавлено два абсолютно новых музыкальных фрагмента для Деймоса! Пришло время закружиться в танце, кромсая и разрывая Заражённых. 

  • В настройки звука были добавлены раздельные настройки для громкости ВАШЕГО Мендаккорда.

    • Игроки часто просили об этом и теперь вы можете контролировать громкость собственного Мендаккорда в игре вместо изменения ползунка общей громкости. Это также распространяется на Поглощённый Резонатор Октавии.

  • Музыка во всех роликах теперь зависит от ползунка громкости музыки в настройках звука.

  • Уровни громкости музыки Додзё теперь изменяются при использовании ползунка «Громкость Музыки» под настройками звука.

  • Все способности Гельминта обновлены собственными звуковыми эффектами!

    • Когда Гельминт только вышел, мы использовали существующие в игре звуковые эффекты как местозаполнитель. Теперь, способности Гельминта (такие как Потенцирование, Зов Мастера и т.д.) имеют свои собственные, уникальные звуки, чтобы выделяться на фоне других!

  • Теперь в настройках есть ползунок «Громкость Ночной Норы», так что вы можете заглушить внутриигровые передачи Норы.

 

ИЗМЕНЕНИЯ УСИЛИТЕЛЕЙ ОПЕРАТОРА:

  • Уменьшен радиус самооглушения у Подложки Шраксан, Призмы Гранму, Подложки Экзард, а также Подложки Диссик и Пропа.

  • Снаряд Подложки Фад теперь взрывается при каждом отскоке.

  • Уменьшен урон от взрыва снаряда Подложки Фад с 3100 до 1100.


 

ОБЩИЕ ДОПОЛНЕНИЯ:

  • Сланцы Мастерства были добавлены в качестве наград за каждый тест мастерства! При входе в игру в обновлении «Деймос: Секреты» вы получите сообщение с каждым Сланцем Мастерства, который вы заслужили за всё время. Время приправить этот свеже выглядящий орбитер!

  • Добавлено новое всплывающее окно интерфейса при получении рыбы, руд и т.д. для репутации, чтобы показать, как много вы получили за свои добрые жесты.

  • Добавлено значение «МАКСИМУМ» при пожертвовании Знаков Энтрати при уже достигнутом лимите ежедневной репутации или при максимальной репутации Энтрати.

  • Добавлена опция «уменьшить визуальные эффекты союзников» в настройках видео. Включение этой настройки уменьшит визуальные эффекты их способностей и некоторого оружия.

  • Добавлены медали за количество убитых Демолистов и Дронов Арбитража в экране Завершения Миссии.

  • Добавлен чертёж Мачете в предложения Симэриса. 

  • Добавлена вкладка «Рекомендуемое» во внутриигровой Магазин.

  • Добавлена кнопка «Синдикат» в экраны пожертвования в Цетусе, Фортуне и Некралиске, чтобы вы могли сразу перейти к экрану Синдиката.

    • Выбор кнопки «Выход» в экране Синдиката после использования этой кнопки вернёт вас к экрану пожертвования. Так вы сможете возвращаться от одного экрана к другому, чтобы посмотреть свой прогресс и повысить ранг, если вы соответствуете требованиям, по одному нажатию кнопки!

    • 784ea7d862999454c85445951b549072.jpg

  • Добавлена пометка «Одноразовая покупка» для предметов, которые можно приобрести один раз в неделю, например, моды Разлома за осколки разлома у Палладино.

  • Добавлены визуальные эффекты пыли при стрельбе по земле из любого оружия Арчвинга.

  • Добавлены слегка изменённые визуальные эффекты Переноса для Варфреймов и Некрамехов.

  • Добавлены новые анимации и звуки для скина гарпунов Карсинус. Мы извиняемся за ввод этого скина без запланированных анимаций, что заставило выглядеть его статичным. Новые анимации и звуки включают:

    • Гарпун будет сжат при просмотре в Арсенале и будет расширен при изменении его цветов, чтобы дать более точное представление его внешнего вида в раскрытом состоянии.

    • Гарпун будет сжиматься в кобуре и увеличиваться при экипировке. Вдобавок, звук экипировки был изменён на стандартный.

    • Наконечник гарпуна теперь будет анимирован при экипировке.

    • Круглые зажимы наконечника гарпуна будут анимированы при ведении огня и совершения заряженного выстрела.

    • Наконечник гарпуна теперь будет анимирован при перезарядке. Также звук перезарядки был изменён со стандартного «вжух».

    • https://giphy.com/gifs/OM4g6n5Agqqk8OyH6h 


 

ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ:

  • Увеличено текущее ограничение престижа Ночной Волны на дополнительные 60 рангов, дабы престижные Тэнно продолжали получать Доверие Кристалла вплоть до января 2021, когда мы свернём Стеклодува.

  • Миссия «Убийство Муталиста Алада V» была перемещена от Akkad во избежание ошибочных нажатий.

  • Уменьшены повторения анимаций Гельминта при взаимодействии с ним.

  • Улучшена производительность при игре за Банши.

  • Скин гарпунов Карсинус теперь анимирован и имеет особые характеристики!

  • Уменьшено расстояние само-отбрасывания Соникора.

  • «Крылатые» санданы, которые имеют раскрытое/свёрнутые состояние (Сари Сандана и т.д.) теперь будут раскрыты только на диораме экрана Завершения Миссии у игроков, экипированных ими. Это исправляет проблему с накладыванием/прохождением сквозь текстуры для остального отряда.

  • Обновлено описание Вульпафилы и Антигенов Придазита для Вульпафилы.

  • Звёзды Аятан изменены так, чтобы они сортировались как редкий ресурс на экране Завершения Миссии.

  • Добавлен звуковой эффект «вжух» к концу анимаций нунчаков.

  • Изменения экрана Аятан:

    • Если у вас нет Скульптур или Звёзд Аятан, то экран Аятан покажет объяснение этой системы. 

    • Добавлена кнопка «Посетить Мэру», чтобы отправиться на Базар Мэру.

    • Сделано несколько улучшений конкретных диорам Скульптур и Звёзд Аятан так, чтобы их было проще рассматривать.

  • Высота сальто Атласа при анимации простоя увеличена. Вы могли подумать, что это не требуется, потому что у него нет шеи, но это нужно было сделать.

  • Изменен регистр названий представленных во внутриигровом магазине наборов с ЗАГЛАВНЫХ до Обычных. Также, «ПРЕДМЕТ (ПОЛУЧЕНО)» заменено на иконку «получено».

  • Изменен регистр имен торговцев Фортуны и Цетуса с ЗАГЛАВНЫХ до Обычных.

  • Обновлено описание Мистического Пульса, чтобы включить количество и радиус лечения. 

  • Изменены снаряды Бузлока, чтобы они запускались чуть ниже прицела.

  • Цвет вашей энергии теперь является частью эффектов при самостоятельном возрождении.

  • Сделаны изменения настроек экспозиции Каптуры, чтобы она была менее резкой.

  • Обновлен эффект удара при броске Халикара, чтобы он был более схож с другими эффектами снарядов.

  • Атака Зернистая Молотьба стойки «Мудрое Лезвие» перемещена с первой на последнюю, соответственно увеличен ее урон.

  • Изменения Кортежа:

    • Увеличена дальность с 24м до 28м.

    • Против врагов, основному режиму огня Кортежа добавлено пронзание навылет (не будет пронзать геометрию уровня).

  • Мистификатор Заражение Эксодии теперь использует шанс критической атаки/урон и шанс срабатывания статуса Зо, в которое он помещен.

  • Удалена возможность использовать жесты, находясь на К-Драйве, из-за потери функциональности.

  • Улучшено стандартное расположение ТэнноКон Деймос Прекс карт так, чтобы оно было немного приятнее при декорировании.

  • Иконка испытания ранга мастерства переделана под новый дизайн, введенный в обновлении Сердце Деймоса: Нэчжа Прайм 29.3.0

  • Улучшена анимация удара по земле!

    • Теперь вы способны передвигаться после удара по земле с такой же задержкой, как при стрельбе или повторной атаке.

  • Ослаблено поле зрения Рывка Маха Гаусса, чтобы оно не становилось абсурдным в случаях с экстремальными скоростями.

  • Обновлены декали у хижин Цетуса, чтобы использовать модульное смешение для лучшего сочетания.

  • Сделаны незначительные улучшения анимации простоя луков, связанные с проблемами размытия в движении и прочим.

  • Отключен маркер здоровья десантных кораблей Гринир на миссиях Рэйлджека, после того, как реактор уничтожен.

    • Мы сделали это изменение, чтобы было меньше путаницы для тех, кто находится вне десантного корабля, в том является ли цель активной/действительной или нет.

  • Подчищены визуальные эффекты лучей на различных локациях игры.

  • Параметр «Мультивыстрел» больше не будет показываться, если его значение равно или ниже 1.

  • Изменены визуальные эффекты дула и снарядов Флактуса.

  • Удалено расстояние взвода снарядов Акариуса.

  • Удалено расстояние взвода снарядов Аянги Кува.

 

ОПТИМИЗАЦИИ:

  • Переработаны предварительно рассчитанные отражения на многих уровнях игры, дабы повысить качество и уменьшить потребляемое пространство на диске.

  • Исключен ряд точечных построений при загрузке на Равнины Эйдолона (экономит ~0.5сек).

  • Произведена микро-оптимизация системы динамической музыки.

  • Произведена микро-оптимизация эффектов оружия.

  • Произведена микро-оптимизация предметов брони, которые использовали ненужные скрипты эффектов.

  • Произведена микро-оптимизация кода назначения клавиш.

  • Добавлен свет, отбрасывающий тень на Величественный Клинок Экскалибура при включенной настройке Отложенного Рендеринга.

  • Произведена оптимизация используемой Кодексом памяти.

  • Произведена оптимизация используемой Звездной Картой памяти.

  • Произведена микро-оптимизация в случаях, когда Комба и Скрамбус противники не могли появиться.

  • Произведены систематические микро-оптимизации во всем игровом коде.

  • Оптимизировано использование памяти при покидании региона карты.

  • Произведено улучшение производительности Святой Земли Оберона путем существенного снижения сетевого трафика, отправляемого способностью при каждом использовании.

  • Исправлена возможная проблема производительности, когда проверка на врагов вне радиуса на Камбионском Дрейфе происходила каждый кадр после 8 секунд вместо каждых 8 секунд.

  • Исправлена небольшая утечка памяти, которая могла возникнуть при пилотировании Рэйлджека.

 

ИЗМЕНЕНИЯ И ИСПРАВЛЕНИЯ КОНТРОЛЛЕРА:

  • Исправлены некоторые проблемы, возникавшие из-за открытия меню паузы во время воспроизведения ролика Новой Войны в Кодексе при использовании контроллера, как сообщалось здесь:

  • Исправлено изменение набора значков контроллера, в настройках, на Nintendo Switch, которое не обновляло значки для редактирования контроллера.
  • Исправлена невозможность достать до фильтра «НЕЗАВЕРШЕНО» у Гельминта, используя кнопки LB/RB, как сообщалось здесь: https://forums.warframe.com/topic/1231253-controller-bumpers-lbrb-do-not-change-between-helminth-all-and-incomplete-filters/

  • Исправлена периодическая отмена Жестов из-за контроллеров, сразу же после их начала.

  • Исправлена подсказка для окна смайликов, остававшаяся на экране после закрытия окна чата при использовании контроллера.

  • Исправлено меню интерфейса способностей Некрамеха, которое не появлялось в игровом дисплее при использовании контроллера.

 

ИСПРАВЛЕНИЯ:

  • Исправлено прекращение работы игры, которое могло быть вызвано предупреждением о приближающейся ракете, которое вы можете увидеть, летая на Арчвинге.

  • Исправлено прекращение работы игры, которое могло быть вызвано использованием способности Некрамеха «Некрасеть».

  • Исправлена невозможность запуска Арчвинга после выхода из Некрамеха.

  • Исправлен Варфрейм, который становился неуязвимым с 90% сопротивлением урону сразу после Переноса в ваш Некрамех.

  • Исправлен Некрамех Войдриг, мирно бродящий после отключения способности Лимбо «Разлом».

  • Исправлен редкий случай с бесконечными Заказами на Деймосе, которые до 3 Раунда не выдавали бонусные Знаки Матери.

  • Исправлен редкий случай, когда бесконечные Заказы Деймоса использовали тот список наград, который был предназначен для следующего этапа (этого Заказа).

  • Исправлен редкий случай с бесконечным белым экраном после использования способности Титании «Бритвокрыл» в Симулякруме.

  • Исправлены некоторые узлы Звездной Карты, которые непреднамеренно вознаграждали ничтожными суммами кредитов вместо того, чтобы рассчитывать их автоматически на основе уровня противника (например, Teshub и Apollodorus давали за прохождение по 500 кредитов).

  • Исправлены клоны способности Мираж «Зеркальная Галерея», наносившие больше критического урона, чем предназначалось, когда на Мираж не было модов.

  • Исправлена возможность использовать Привитые способности, пока активна способность Хильдрин «Защитный Шторм».

    • Это исправляет множество проблем, которые были вызваны комбинациями Привитых способностей с Хильдрин. Каждая способность представляла собой новую индивидуальную проблему.

  • Исправлен Некрамех, восстанавливавший патроны с одинаковой скоростью независимо от используемого оружия Арчвинга.

  • Исправлена деактивация бонусных эффектов от Мистификаторов при активации/отключении Арчвинга в Долине Сфер или на Равнинах Эйдолона.

  • Исправлена потеря бонусного эффекта от Набора Модов «Гладиатор» после использования Взрыва Бездны на Операторе.

  • Исправлена ошибка при использовании Вееров, когда удары по земле наносили уменьшенный урон без установленного мода Стойки, как сообщается здесь: https://forums.warframe.com/topic/1227813-quassus-and-slicing-feathers-stance-reducing-slam-damage/    

  • Исправлены случаи, когда Вор не убирал свой щитовой пузырь после прерывания его боевой механики, что приводило к невозможности завершения схватки.

  • Исправлена потеря возможности доступа к Меню Паузы после попытки войти в комнату «Ограбления» в Фортуне.

  • Исправлены случаи, когда Резонатор Октавии не поднимал Молот при его размещении вне путей навигации (например, на верхушках конструкций/препятствий).

  • Исправлено появление Медальонов Синдиката в недоступных местах недавно обновлённых кораблей Корпуса. Как сообщается здесь: https://forums.warframe.com/topic/1214473-unreachable-syndicate-medallions-on-corpus-ship-remaster-tileset-investigating/ 

  • Исправлено нанесение отрицательного количества урона Хлыстом Коры при экипировании Мода Разлома, снижающего урон Добиваний.

  • Исправлено отсутствие самооглушения от урона по области при основном режиме стрельбы Мосолона.

  • Исправлена автоматическая смена миссий с механикой ключей (например, Убийство Муталист Алада V) на Приватный режим в Стальном Пути, не дающая свободно присоединяться другим игрокам.

  • Исправлены моды Гладиатора (Натиск, Сила, Спешка), не складывавшие или не применявшие бонус набора, увеличивающий шанс критического удара вместе со счетчиком комбо, если они экипированы на Когтях Гаруды (бонус набора работал только в том случае, если Когти являлись единственным экипированным оружием Ближнего боя).

  • Исправлены моды Приток Крови и Стенающие Раны, не работавшие на Когтях Гаруды (они работали только в том случае, если Когти являлись единственным экипированным оружием Ближнего боя).

  • Исправлены бродящие Некрамехи, которые с трудом забирались на некоторые холмы в Камбионском Дрейфе.

  • Исправлены сканирования Оксилуса с модом Ботаник, которые не расходовали заряды Сканера Кодекса.

  • Исправлены действия на стороне Клиента, которые могли быть выполнены дважды (для игрока, их производящего).

  • Исправлены визуальные эффекты от эфемеры Буран Прайм, которые не исчезали до тех пор, пока вы не покинете Арсенал.

  • Исправлена миграция хоста во время рыбалки, из-за которой вся рыба превращалась в «зомби», вследствие чего она переставала двигаться и не могла быть выловлена.

  • Исправлено отсутствие экипированного оружия после миграции хоста - теперь вы будете появляться с оружием ближнего боя или огнестрельным оружием в руках.

  • Исправлен мод для К-Драйвов «Сок», который не обеспечивал Клиентов постоянной энергией.

  • Исправлены любые изменения кобуры для двуручного Зо в Арсенале, которые неправильно сохранялись, когда вы уходите, а потом возвращаетесь обратно к стандартному типу кобуры.

  • Исправлен принудительный сброс пакета данных при смене оружия на Шиду.

  • Исправлена редкая ошибка скрипта при взаимодействии с Гельминтом.

  • Исправлены проблемы с расположением и прохождением сквозь текстуры у набора брони Миттак на некоторых Варфреймах.

  • Исправлено окно «Заказ Провален», появлявшееся поверх окна «Миссия Завершена» у хоста при завершении Заказа и возвращении в Некралиск.

  • Исправлены мелкие проблемы с эффектами скина для дробовиков «Зобов».

  • Исправлена телепортация Компаньонов во время взаимодействия с Гельминтом, если вы заменяете его на другого пушистого друга в Арсенале.

  • Исправлены проблемы с взаимодействием Дронов-Уборщиков с дверью комнаты Гельминта.

  • Внесены исправления в сторону улучшения колебаний у анимации перезарядки Китганов.

  • Исправлена возможность использовать жесты в Некрамехе, будучи Клиентом. Больше никакого Мистера Робота.

  • Исправлены некоторые элементы окружающей среды в пещерах Камбионского Дрейфа, проходившие сквозь текстуры.

  • Исправлено описание Пупациста, называвшее его «посохом», а не «копьем», как предназначалось.

  • Исправлены бродящие Некрамехи в Камбионском Дрейфе, иногда испытывавшие проблемы с навигацией на небольших холмах и застревавшие в текстурах. Я тоже, Некрамех… Я тоже…

  • Исправлена опечатка в слове «pinnacle» в описании Сигила Мастерства: Наследие на английской версии игры.

  • Исправлен редкий случай, когда предметы Снаряжения не экипировались в Колесо Снаряжения.

  • Исправлен маркер на карте и в игровом мире для вашего личного Некрамеха, исчезавший после входа и выхода из Некрамеха.

  • Исправлена ошибка, из-за которой маркер вашего Некрамеха на миникарте был виден во время его пилотирования.

  • Исправлено застревание в анимации Рывка Бездны после переноса в Некрамеха во время приседания.

  • Исправлено неверное отображение Кератиноса при просмотре набора Зараженные Деймоса в Магазине.

  • Исправлено неправильное обновление пользовательского интерфейса Компаньона во время пилотирования Некрамеха, как сообщается здесь: https://forums.warframe.com/topic/1222078-pet-went-down-on-cabria-drift-while-in-mech-but-hud-still-showed-pet-with-100-health/

  • Исправлены Привитые способности Варфреймов, появлявшиеся в вашем инвентаре в виде чертежей.

  • Исправлено колебание орудий при смене направления и стрельбе от бедра в Некрамехе.

  • Исправлена невозможность войти в Арсенал из меню паузы в Сцене Каптуры «Орбитер».

  • Исправено восстановление деяния Ночной Волны «Тяжелый Удар» даже после его завершения, как указано здесь: https://forums.warframe.com/topic/1202212-deep-impact-daily-nightwave-objective-not-working-properly/

  • Исправлено открытие меню паузы и выбора настроек в одно время с посадкой на Рэйлджек, из-за чего ваш Варфрейм застывал в анимации открытия меню паузы.

  • Исправлены рукоятки турелей Рэйлджека, застревавшие в руках Клиента, когда он использовал Тактическое Меню для телепортации к другому игроку.

  • Исправлен режим наблюдателя, не фокусировавшийся на другом игроке, когда в отряде было всего 2 игрока.

  • Исправлены вражеские подкрепления на Заказах в Камбионском Дрейфе, которые не нападали на игроков / Цели Обороны.

  • Исправлена строка «LotusWarframeCustomization», появлявшаяся вместо фразы «Не выбрана Эфемера» на Вобане/Вобане Прайм в Арсенале.

  • Исправлена задержка отображения подсказки способности Некрамеха «Некрасеть» после броска канистры.

  • Исправлена черная плоскость на зеркале в Изолированных Хранилищах.

  • Исправлен Варфрейм, у которого пропадала голова, если вы умерли, а затем получили доступ к меню способностей.

  • Исправлено отображение шипов Коры, которые не переключались между скинами.

  • Исправлено автоматическое принятие Заказа без возможности проголосовать против него будучи Клиентом, если оба игрока загружались на любую миссию со Свободным Перемещением из Орбитера.

  • Исправлено появление подводных областей там, где их быть не должно на карте Подводная Лаборатория Гринир.

  • Исправлена анимация перезарядки Вепря, чтобы не происходило отсечения текстур в сторону оружия.

  • Исправлены некоторые проблемы с глубиной перьев у Кондроков на Равнинах Эйдолона.

  • Исправлен урон по самому себе, возникавший, если вы упали с К-Драйва при использовании некоторого Вторичного оружия (в частности, Атодая).

  • Исправлены Даргины, которые плавали в воздухе после потери пилота, а не падали на землю, как это было задумано.

  • Исправлена возможность взаимодействовать с Каватом во время анимации Гельминта, как сообщается здесь: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/iqkcs8/so_i_found_out_you_can_interact_with_your_kavat/

  • Исправлено следование за игроком Компаньонов, переданных торговцам.

  • Исправлено небесное пространство на карте Аванпост Индекса, появлявшееся как чистый белый свет, если смотреть на него издалека. 

  • Исправлен некорректный полет на Юпитер в ролике загрузки на миссию Ultor на Марсе.

  • Исправлен некорректный полет в ролике квеста Второй Сон (отображалась Венера вместо Нептуна).

  • Исправлено падение в пропасть на карте Аванпост Корпуса, из-за которого вы падали за пределы карты и видели её нижнюю часть.

  • Исправлен белый объемный дверной проем на карте Лес Гринир.

  • Исправлен уровень яркости визуальных эффектов, который был слишком интенсивным при нескольких одновременно брошенных Бастилиях Вобана, которых было так много, что они могли закрыть весь экран. 

  • Исправлено отображение таблицы очков у К-Драйва в Сцене Каптуры «Камбионский Дрейф».

  • Исправлены куча пользовательских вариантов крепления гарпунов на Варфрейме, анимации которых были некорректными.

  • Исправлен сброс цветов энергии Санданы до стандартных в различных ситуациях, как сообщается здесь: https://forums.warframe.com/topic/1230188-syandana-energy-color-completely-vanishing-in-railjack-archwing-arsenal-etc/

    • Исправлено во время пилотирования Рэйлджека.

    • Исправлено после смерти на обычной миссии или в Симулякруме.

    • Исправлено при перемещении конфигураций внешнего вида в Арсенале.

  • Исправлено несколько ошибок со скином метательного оружия «Осцира»:

    • Исправлены случаи с исчезновением чехла у скина метательного оружия «Осцира».

    • Исправлены проблемы со скином, из-за которых казалось, что у вашего Варфрейма есть крошечные ножи, прячущиеся в руке после перезарядки.

    • Исправлены проблемы с масштабированием и полигональной сеткой.

  • Исправлено несколько проблем с визуальными эффектами и снарядами у некоторых пистолетов с экипированным скином «Осцира».

  • Исправлены проблемы с визуальными эффектами у скина парных кинжалов «Застра».

  • Исправлена Титания, которая становилась огромной при использовании Омни для возвращения в Рэйлджек после взрыва вражеского корабля, имея при этом активную способность «Бритвокрыл». Как сообщается здесь: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/ea4m8a/titania_is_so_big_so_i_stuck_inside_a_ship/?utm_source=reddit-android

  • Исправлено отсутствие значка «Создано» у оружия Стражей в Кузнице.

  • Исправлена ошибка, из-за которой при использовании команды /unstuck, будучи на Арчвинге, игрок оказывался под землёй.

  • Исправлена не работавшая ранее настройка «Экспозиция» в режиме Каптуры.

  • Исправлено раздвоение мини-карты на карте Газового Города.

  • Внесены исправления в сторону черных экранов, связанные с наложением визуальных эффектов у Порабощенных Солдатов Корпуса.

  • Исправлен ошибка, из-за которой не рендерилась комната с боссом Рэйлджека на миссии Перевал Казио.

  • Исправлено еще больше нелокализированных сообщений об ошибках системы, иногда отображаемых в пользовательском интерфейсе при возникновении проблем с сетевым соединением.

  • Исправлена вернувшаяся ошибка с накоплением счетчика комбо от модов оружия ближнего боя (такие как Приток Крови и Стенающие Раны), который не сбрасывался в форме Оператора у Клиентов со специфическим вариантом снаряжения, как указано здесь: https://forums.warframe.com/topic/1202616-blood-rush-still-bugged/

  • Исправлен не сбрасывающийся шанс критического урона с Набора модов «Гладиатор» у Клиентов, если их Счетчик Комбо заканчивался во время нахождения в форме Оператора, как было указано здесь: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/iwmk9d/unlimited_critical_chance_on_any_melee_by/

  • Исправлены прямоугольные эффекты, появлявшиеся вокруг Затмения Мираж, когда та держала в руках Татсу со скином «Солнцестояние».

  • Исправлено прекращение работы игры, вызываемое орудиями Транспортёра Гринир.

  • Исправлен слишком яркий свет ламп в ролике во время эвакуации с карты Галеона Гринир.

  • Исправлены некоторые проблемы в локации «Газовый Город Корпуса»:

    • Исправлена пикселизация в определенных затененных зонах.

    • Исправлены летающие декали в некоторых зонах.

    • Исправлены некорректные материалы в некоторых местах.

    • Исправлен чрезмерно яркий свет в некоторых местах.

  • Исправлены Обломки Рэйлджека, которые отмечались как «В процессе починки», даже если вы в них ничего не вкладывали.

  • Исправлено уменьшение в размерах голограмм посохов и копий в процессе изготовления при открытии и закрытии кузницы.

  • Исправлено зависание, которое происходила при открытии Арсенала сразу же после создания Некрамеха.

  • Исправлена информация об отряде, которая не появлялась на интерфейсе при управлении турелью Рэйлджека даже если вы включили это в опциях.

  • Исправлено появление надписи <SECONDARY_FIRE> вместо обозначения кнопки при броске Разбавленной Термии во время сражения со Сферой Эксплуатации.

  • Исправлены голосовые передачи Сына, которые заглушали звуки животных для Сохранения при использовании Эхо-Приманки.

  • Исправлены летающие зараженные грибы, парящие над землей в Некралиске.

  • Исправлен флаг Стального Меридиана: ранее он казался белым и полностью выцветшим.

  • Исправлены пересечения и неудачные положения тетивы лука при использовании анимаций Некроса.

  • Исправлены проблемы с анимациями Лука Артемиды у Ивары/Ивары Прайм.

  • Исправлены игроки на Рэйлджеке, которых утягивало в Арчвинг, когда другие отступали с Транспортера Гринир.

  • Исправлены Клиенты, видящие одновременно и Основное, и Арч-Оружие экипированным, находясь в Арчвинге. Это было особенно заметно при использовании «Полутени» Итзала.

  • Исправлены враги, которые застревали в ими же поставленном укрытии, вместо того, чтобы двигаться вокруг него.

  • Исправлены способности, восстанавливающие Энергию и отсчитывание убийства Рабов, что не фиксировалось правильно на экране Завершения Миссии.

  • Исправлены некоторые некорректные расположения ресурсов в Камбионском Дрейфе.

  • Исправлено отсутствие размытия в движении у Остронцев в Цетусе.

  • Внесено еще больше исправлений в сторону вражеских подкреплений, которые появлялись на некоторой дистанции, но не бросались в атаку.

  • Исправлены летающие ресурсы в болотах Камбионского Дрейфа.

  • Исправлены многочисленные летающие растения в локации сражения с Амбулас.

  • Исправлен ползунок «Износа», чье значение постоянно сбрасывалось на кратное пяти после закрытия и открытия меню снова.

  • Исправлены случаи, когда враги немедленно покидали укрытие сразу же после того, как вошли в него.

  • Исправлена некорректная работа нескольких скинов на Дайкю.

  • Исправлена повышенная яркость дверей Хранилища Орокин.

  • Исправлено двойное выскакивание обоймы на Лексе Прайм и Юфоне Прайм при использовании на них Скина Пистолетов "Осцира".

  • Исправлена некорректная работа скина пистолетов "Осцира" на Сикарусе Прайм.

  • Исправлены предметы «Система Трубчатых Жабр» и «Ферментный Пузырь», которые имели одинаковые изображение, когда в Чате на них размещена ссылка.

  • Исправлена некорректная работа шаблонов меха на Васка Каватах.

  • Исправлено устаревшее название Сомакорда «Руины Орокин»; теперь это Сомакорд «Деймос».

  • Исправлено исчезновение Сигилов Оператора при смене костюма.

  • Исправлено отверстие в карте Камбионского Дрейфа.

  • Исправлены погасшие небесные пространства Узловой Станции.

  • Исправлено отсутствие переливания текстур размещённых глифов при просмотре издалека.

  • Исправлен небольшой баг, из-за которого киста отображалась полноразмерной на экране Завершения Миссии.

  • Исправлено появление «Неизвестной ошибки» при попытке начать инкубацию питомца во время снятия отпечатка.

  • Исправлена невозможность открыть меню прогресса миссии (кнопка «Tab»), если прийти на эвакуацию до выполнения задачи миссии.

  • Исправлены снаряды Витрики под «Навигатором» Ивары, которые летели на огромной скорости, вместо того, чтобы замедлиться.

  • Исправлены Векторные щиты Корпуса, на которых издали было видно черный треугольник.

  • Исправлен серый цвет у щупалец на локации Заражённых кораблей Эриды.

  • Исправлено окошко Профиля, которое оставалось расширенным даже при закрытом меню паузы.

  • Исправлено освещение, которое не обновлялось при смене Интерфейса после того, как вы перезагрузили страницу.

  • Исправлена возможность выдвинуть свободную камеру за пределы Орбитера в Сцене Каптуры «Орбитер».

  • Исправлено появление второй Венари у Kоры при использовании свободной камеры в Сцене Каптуры «Орбитер».

  • Исправлена точка прикрепления на спине Оберона Прайм, которая была выше, чем показывалось в Кодексе/диораме Ссылки в Чате.

  • Исправлено снятие Сканера, которое не возвращало вам в руку Призываемое Оружие, если оно было экипировано до этого.

  • Исправлен интерфейс, который позволял вам выбирать Знаки даже когда вы достигли предела Репутации Энтрати.

    • Теперь появится сообщение об ошибке.

  • Исправлены случаи излишнего свечения на экране настройки Десантного Корабля.

  • Исправлена Аянга Кува, наносившая урон игроку.

  • Исправлено Гуаньдао Прайм, которое укорачивалось, когда вы перекрашивали его.

  • Исправлен объект с прозрачной текстурой в Крепости Кувы.

  • Исправлены индикаторы Вражеских Кораблей, показывавшиеся в меню Настроек в Рэйлджеке.

  • Исправлены многочисленные проблемы со скином лука "Осцира".

  • Исправлена ошибка, связанная с цветом энергии у Парных Кам Прайм.

  • Исправлены наборы модов Карнис, Джугулюс и Саксум, которые нельзя было экипировать на Призываемом оружии Ближнего боя.

  • Исправлена Сандана Цужинаса, которая неправильно прикреплялась к Экскалибуру Умбра.

  • Исправлен портал на миссии Саботажа Бездны, который выглядел ярким и выцветшим.

  • Исправлено отсечение текстур в определенном тайле на Луа.

  • Исправлена характеристика «угол обзора» у Миротворца Мисы, не отображавшая изменений после установки модов на радиус в Арсенале.

  • Исправлено появление пункта «Пусто» в списке выбора скинов Эквинокс.

  • Исправлено отсутствие освещения на некоторых частях лица Нефа Эньо.

  • Исправлены различные проблемы со сжатием графики и иконок, которое было сделано в рамках обновления с Великим Уменьшением.

  • Исправлена иконка жеста Истинного Мастера.

  • Исправлено несколько проблем с прохождением камеры сквозь текстуры при паркуре на карте Газовый Город Корпуса.

  • Исправлено прекращение работы игры после завершения первого этапа квеста «Скрытые Сообщения».

  • Исправлена невозможность использования модов типа Мутатор: Винтовка на Вельде.

  • Исправлено отверстие на карте Аванпост Корпуса, которое позволяло видеть сквозь карту.

  • Исправлена ошибка, из-за которой просмотр цветовых палитр заставлял ваш Орбитер дрожать при каждом наведении курсора на один из цветов.

  • Исправлена камера при просмотре в Магазине диорамы Наголенников «Гальваник», которая находилась слишком низко.

  • Исправлена ошибка скрипта, связанная со способностью Эквинокс «Покой и Ярость».

  • Исправлена ошибка скрипта, связанная с зацикленной анимацией стрельбы.

  • Исправлена пропадающая голова Висп при раздвоении во время Проворной анимации.

  • Исправлено отсутствие анимаций с луком у Заку.

  • Исправлено неверное отображение времени, которое требуется на создание Восстановителей Здоровья, Патронов и Энергии во внутриигровом магазине. Это также исправило ошибку, связанную с чертежами Антитоксинов.

  • Исправлены персонажи в кинематографических роликах, отстающие на один кадр.

  • Исправлены экстремальные скорости стрельбы у Куартакка Кува и Кватца при использовании быстрой комбинации кликов мыши.

  • Исправлено множество дыр в зоне эвакуации, что позволяло игрокам вылезать за пределы локации Аванпост Корпуса.

  • Исправлено мерцание «Святой Земли» Оберона, когда она исчезает.

  • Исправлены плащи Фроста/Фроста Прайм (на всех скинах), которые проходили сквозь него на экране загрузки.

  • Исправлены Чертежи Линз, показываемые как доступные к покупке на экране конфигурации Усилителя, если у вас нет ни одной Линзы. Это также исправляет то, что неприобретенные Линзы показывались, как приобретенные на экране выбора Линзы.

  • Исправлено отсутствие коллизии у некоторых камней на локации Аванпост Корпуса.

  • Внесены исправления в сторону случаев, когда игроки застревали на локации Галеон Гринир.

  • Исправлен проигрывающийся при 5 убийствах звуковой эффект Сепулькрума, который передавался всем игрокам в отряде вне зависимости от расстояния.

  • Исправлена случайная неосвещенная большая масса, появлявшаяся в комнатах на карте Газовый Город Корпуса (особенно на миссии Шпионажа Amalthea на Юпитере).

  • Исправлено спиральное вращение, которое неправильно сбрасывалось на последовательных выстрелах снарядами, что приводило к тому, что эффект штопора выглядел странно, выходя из ствола.

  • Исправлены проблемы с материалами в ульях в заказе Деймоса «Уничтожение Ульев».

  • Исправлен мод «Скрытая Взрывчатка», который не наносил урон взрывом рядом стоящим врагам при прямом попадании, когда был экипирован на Спиру, Кунаи, Хико, Фусилай или Отчаяние.

  • Исправлена невидимая платформа над трещиной на карте Аванпост Корпуса.

  • Исправлен прицел, который становился и оставался красным при битве с Нихилом, играя за Титанию.

  • Исправлены уровни врагов на обычных миссиях, которые отображались некорректно, когда на той же миссии активен квест.

  • Исправлены визуальные проблемы, вызываемые созреванием Компаньонов в Орбитере.

  • Исправлена анимация купола Инкубатора, проигрываемая после выбора новых компаньонов или выращивания их. Смена теперь мгновенная и никакой анимации не проигрывается, как и было задумано.

  • Исправлена проблема с сетью, которая выкидывала вас назад к экрану входа в игру после открытия Звездной Карты.

  • Исправлено свечение на рукояти Скиайати, которое было видно при экипированных скинах.

  • Исправлена ошибка, когда выбор «Нет» во вкладке Компаньона в Арсенале Рэйлджека приводил к тому, что камера проходила сквозь Арсенал. Это также исправляет ошибку, когда то же самое происходило при переключении туда и обратно с вкладки компаньона.

  • Исправлено прекращение работы игры, связанное с Кодексом.

  • Исправлены ошибки рендеринга, связанные с Санданой Палатин.

  • Исправлено сохранение Прайм-деталей (особенно золотого кольца) при надевании различных скинов на Сому Прайм.

  • Исправлено отсутствие отображения основных Китганов как освоенных в профиле. Как сообщается здесь: https://forums.warframe.com/topic/1225889-primary-kitguns-appearing-as-unmastered-in-profile/ 

  • Исправлено многократное появление в профиле одной и той же Призмы.

  • Исправлена Миса, которая не могла делать двойной прыжок после активации Миротворца сразу же после прыжка, как сообщается здесь:

     

  • Исправлена ошибка, когда на экране Завершения Миссии показывались только полученные за миссию очки Фокуса, без всех имеющихся очков Фокуса. Теперь показываются и те, и те, как и было запланировано.

  • Исправлено отсутствие экипированного оружия у моделей Варфреймов в позах, включающих оружие.

  • Исправлено выцветшее освещение при просмотре Каватов в Кодексе.

  • Исправлены проблемы с освещением листвы на некоторых локациях.

  • Исправлены проблемы с текстом на тактической карте Рэйлджека при использовании Варфрейма со способностями, привитыми Гельминтом.

  • Исправлены некоторые случаи появления врагов внутри карты Камбионского Дрейфа или под ней.

  • Исправлены подземные зоны Камбионского Дрейфа, которые сталкивались с обрывами поверхностного уровня.

  • Исправлены Некрамехи, которые, двигаясь к угрозе, не имея полноценной цели, целились вбок.

  • Исправлены различные проблемы с положением камеры при разговорах с Отцом, Матерью и Отаком.

  • Исправлен интерфейс счетчика этапов Заказов, который показывал бесконечные Заказы как завершенные на Раунде 2. Теперь показатель будет сбрасываться после завершения каждого раунда, как и было задумано.

  • Исправления, помогающие перемещению меток заданий на Деймосе.

  • Исправлена запись Кодекса о Некрамехе, не показывавшая то, что их него выпадает.

  • Исправлены ошибки с указанием модов Некрамеха ссылкой в чате.

  • Исправлена невозможность указывать в чате ссылки на Некрамехов.

  • Исправлены проблемы с иконкой и диорамой Некрамеха при просмотре в Кодексе.

  • Внесены различные исправления проблем с освещением в небесных пространствах Европы/Фобоса и Седны.

  • Исправлена невозможность использовать скины на основных китганах, собранных на основе Катчмуна.

  • Исправлена ошибка, когда при создании Заку в Кузнице показывалась голограмма Майра, а не шлема Заку.

  • Исправлено размытие Прекс-карты Нэчжи в секции Кодекс > Фрагменты.

  • Исправлен замороженный спецэффект дыма/пара в локации «Верфи Гринир».

  • Исправлены проблемы с положением Декораций, когда Декорации привязывались ко всем трем осям, когда отпускалась кнопка вращения.

  • Исправлена Эфемера «Споры», чьи эффекты отображались на клонах «Бури Клинков» Эша как треугольники.

  • Исправлена ошибка скрипта, из-за которой не появлялись Гули.

  • Исправлена способность Некрамеха «Штормовой Саван», чей звуковой эффект проигрывалася непозиционировано, когда вы выходили из Некрамеха при этой активной способности.

  • Исправлена неприятная, ослепляющая вспышка, когда уровень загружается при пропущенной заставке с прилетом десантных кораблей.

  • Исправлены Кассус и Гансен, получавшие разные значения счетчика комбо Ближнего Боя на первом ударе со Стойкой «Секущие Перья». Теперь они оба имеют одинаковые три удара, идущие в счетчик.

  • Исправления и улучшения к навигации ИИ и прокладывания пути к меткам заданий на локации «Луа».

  • Исправлены резкие водные линии и неправильно расположенные водопады на миссии «Horend» на Деймосе.

  • Исправлены чрезмерно блестящие маслянистые текстуры на локации «Поселение Гринир».

  • Исправлена ошибка, когда, при удерживании Пакета Данных в вашем Вторичном оружии кончались патроны, вы переключались на невидимое Основное оружие.

  • Исправлены приземлившиеся снаряды Торида, которые уничтожались входящим уроном, например эффектом Статуса Электричества.

  • Исправлена полоса Здоровья Келы Де Тейм, которая накладывалась на предупреждающее сообщение об Орбитальном Ударе.

  • Исправлено отображение скина Рэйлджека Санджем при взгляде из окна Орбитера: вместо него отображался стандартный. Как сообщается здесь: https://forums.warframe.com/topic/1231000-railjack-skins-dont-apply-from-inside-your-railjack/ 

  • Исправлены случаи, когда МОА Компаньоны появлялись в полу Арсенала и падали вниз при экипировке.

  • Исправлена Астероидная База на миссии Рэйлджека «Перевал Казио», которая на самом деле не стреляла в вас ракетами.

  • Исправлены Линзы Фокуса, у которых не было видно их иконки Школы Фокуса при просмотре на экране Инвентаря.

  • Исправлен Гелиос, который затруднялся сканировать что-либо когда вы управляли Некрамехом.

  • Исправлена блокировка анимации при переключении на оружие после использования Сканера через горячую клавишу.

  • Исправлен редкий баг, в рамках которого Титания могла призывать оружие Арчвинга во время использования Бритвокрыла.

  • Исправлено неполное раскрытие щита Ак и Брант при предпросмотре в Арсенале.

  • Исправлена ошибка, когда наведение на Заказ Камеры Изоляции в Камбионском Дрейфе в оконном режиме приводило к тому, что окошко с информацией о Заказе уходило за пределы экрана.

  • Исправлены иконки членов отряда на миникарте, которые отображались синими.

  • Исправлена невозможность обменивать один или несколько копий мода «Обнаружена Уязвимость», если они все были максимального ранга.

 

ОБЩАЯ МЕГАТЕМА СООБЩЕНИЙ О БАГАХ: https://forums.warframe.com/topic/1236078-deimos-arcana-bug-report-megathread-read-first-post/ 

 

* Теперь, когда вы добрались до нижней части заметок об обновлении, каждый раздел будет содержать сведения, соответствующий набору изменений, который мы создали для публичных тестовых выходных. Заголовки таковы:

Китган + Оружие + Мистификаторы

Некрамех + Заказы

Изменения Варфреймов + Улучшения

Стальной Путь + Послушники Сталкера

 

Публичные Тестовые Выходные #3 Заметки:


Изменения Китганов + Оружия + Мистификаторов:

Говоря обобщенно, основное внимание на этой неделе было разделено между настройками оружия и основными усилениями мистификаторов, чтобы дать еще один шанс на удобство использования. Описание, числа и многие другие аспекты мистификаторов были значительно пересмотрены и изменены для обновления Деймос: Секреты!

 

Изменения оружия:

Бубонико

- Увеличена точность основного режима огня

- Уменьшена задержка перед восстановлением патронов с 9 до 5 секунд

- Увеличена скорость восстановления боеприпасов с 6,75 до 16,875

- Увеличен шанс статуса альтернативного огня с 53 до 57%

- Уменьшена скорострельность основного режима огня с 4,18 до 3,83

Споротрикс

- Увеличен урон с 363 до 371

- Увеличено время внедрения с 3 до .9 секунд

- Увеличена скорость полета снаряда с 190 до 270

Пробоск Кернунн

- Увеличена сила стягивания щупалец

- Увеличена обойма с 7 до 9

Катаболист

- Добавлено базовое пронзание на вылет равное 0.9

- Увеличена обойма с 19 до 27

- Увеличен общий объем патронов с 95 до 135

 

Пульмонары

- Увеличена скорость атаки

Арум Спиноза

- Увеличен урон от шипов с 60 до 70

- Увеличена скорость полета шипов с 33 до 49

- Увеличена точность выпущенных шипов

 

Мистификаторы: Теорема и Остатки

Мистификаторы Теоремы и Остатков были самым спорным нововведением на тестовом кластере. Мы решили откатить то, как они работали на практике (в основном, когда дело доходило до урона по площади) и изменить их баланс. Наш следующий шаг - получить обратную связь о их работе после выпуска.

Обозначенные изменения включают:

  • Остаточные Мистификаторы теперь оставляют свой эффект на месте противника сразу после его смерти. Вы увидите кольцо на земле (с обновленным визуальным эффектом), которое активирует ваши Мистификаторы Остатка и Теоремы, когда вы войдете в него. Это значит, что вам не придется разыскивать тела, которые подверглись эффекту -- вместо этого, вы легко и быстро заметите необходимое вам кольцо.

  • Увеличена длительность действия эффектов после выхода из кольца (с 5 до 20 секунд).

  • Мистификаторы Теоремы теперь можно улучшить до 5 ранга.


 

ТЕОРЕМА ЗАРАЖЕНИЯ

Раньше: Нахождение в зоне, созданной Мистификатором Остатка увеличивало урон компаньонов и призванных существ в радиусе 60 метров на 4% и могло было быть увеличено до 15 раз. Эффект сохранялся до 20 секунд после выхода из зоны.

 

Теперь: Нахождение в зоне, созданной Мистификатором Остатка увеличивает урон компаньонов и призванных существ в радиусе 90 метров на 24% и может быть увеличено до 15 раз. Эффект сохраняется до 20 секунд после выхода из зоны.


 

ТЕОРЕМА КОНТАГИОЗНОСТИ

Раньше: Нахождение в зоне, созданной Мистификатором Остатка создавало сферу, которая вращалась вокруг игрока каждые 2 секунды. Сферы били врагов в радиусе 5 метром, наносили 100 урона и накладывали эффект статуса. Сферы существовали до 8 секунд после выхода из зоны.

 

Теперь: Нахождение в зоне, созданной Мистификатором Остатка создаёт сферу, которая вращается вокруг игрока каждые 2 секунды. Сферы бьют врагов в радиусе 15 метров, наносят 150 урона и увеличивают уязвимость к типу урона, накладываемого сферой, на 200% на 6 секунд. Сферы существуют до 30 секунд после выхода из зоны.


 

ТЕОРЕМА ДЕМУЛЬЦЕНТА

Раньше: Нахождение в зоне, созданной Мистификатором Остатка увеличивал урон оружия на 4% вплоть до 15 раз. Эффект сохранялся до 5 секунд после выхода из зоны.

Теперь: Нахождение в зоне, созданной Мистификатором Остатка увеличивает урон оружия на 12% вплоть до 15 раз. Эффект сохраняется до 20 секунд после выхода из зоны.

 

ДРУГИЕ ИЗМЕНЕНИЯ МИСТИФИКАТОРОВ:

  • Урон Компаньонов от Теоремы Заражения увеличен с 90% до 360% на максимальном ранге и при максимальном количестве стаков.

  • Остаточное Пузырение создает цисту на земле, на месте тела убитого противника.

  • Остаточный Шок теперь выстреливает молнией из создаваемого на месте тела убитого противника шипа.

Изменения способностей Варфреймов и Улучшений:

На этой неделе мы сосредоточились на наиболее критикуемых Варфреймах. Честно говоря, мы чувствовали, что Зефир нуждается в наибольшем внимании, но в то же время люди ценили многие аспекты Атласа и Некроса, поэтому было решено также поработать и над ними.

Хрома:

  • В дополнение к тому, что Хрома теперь может выбирать элементы в режиме реального времени на миссии (самое большое изменение), его интерфейс выбора элемента теперь использует цветовое кодирование в дополнение к кодированию значков.

  • Увеличен урон Призрачного Вопля с 200 до 400 единиц в секунду при максимальном ранге. Это в сочетании со 100% шансом статуса должно привести к более смертоносным или полезным игровым ситуациям, тем более что теперь вы можете использовать все 4 элемента!

Некрос:

  • «Удар души» Некроса теперь имеет новую механику: Отмечен для охоты. Враги, пораженные ударом души, которые при этом не умерли, отмечаются на определенный срок. Если убить отмеченного врага он станет тенью.

  • Это в дополнение к 25% изменению летальности и исцелению от тени.

Зефир:
На этой неделе все внимание было сосредоточено на способности Воздушный Рывок. Добавив изменение урона от взрыва, зависящее от количества задетых врагов, мы сделали способность более универсальной. Об этом просило большое количество игрок путем обратной связи.

  • Воздушный Рывок теперь наносит 35% дополнительного урона за каждого врага задетого снарядом ИЛИ взрывом.

  • Воздушный Рывок теперь имеет 50% шанс нанесения физического статус эффекта, в котором преобладает статус разреза. 

 

Атлас:

В целом, мы все еще намереваемся уделить время Тектонике Атласа, но в связи с некоторыми сложностями ИИ и «ловушками» кода, нам нужно перенести сроки, чтобы пересмотреть ее с будущей партией способностей. А сейчас, те, кто заметил небольшое усиление урона по площади / пошатывания, которое мы добавили к Преградам Тектоники, будут пользоваться улучшениями, которые мы внесли на основании Публичного Тестового Кластера.

Улучшение Гаруды «Измельчающие Когти»:
В общем, действия, которые мы собирались сделать перед запуском окружили моды-улучшения Гаруды. Остальные моды-улучшения выйдут так, как планировалось, либо в общем, либо в своих нишах, так как были постоянные отзывы о том, что Гаруда имеет проблемы с «ощущаемостью».

 

  • Мы сократили время анимации и увеличили радиус до 9 метров!


 

Изменения Стального Пути + Послушников Сталкера

В дополнение к письменной обратной связи и результатам опроса, мы провели полный статистический обзор количества Эссенции Стали, заработанной в эти выходные как на тестовом, так и на основном серверах, и мы пришли к следующему решению: 3 Эссенции Стали за завершение Тревоги и 2 Эссенции Стали за убийство Послушника (можно увеличить Множителем Ресурсов).

Мы остановились на этих значениях из-за того, что произошло, когда они были достигнуты различными методами: при нормальной игре люди получали Эссенции Стали чаще (то есть, не замечено никаких длительных АФК забегов)! На практике, зависимости между генератором случайных значений и появлением Эксимусов больше нет. Вы получите стабильный, дружелюбный к подбору игроков способ получать Эссенции Стали в короткие промежутки между большим количеством контента.

IНа наш взгляд, лучше поощрять широкий спектр различных стилей, чем награждать одну единственную стратегию, и статистика лишь подтверждает это. На бумаге, абсолютный топ 1% миссий увидят меньше Эссенций Стали в час (то есть, единственная стратегия длительных-АФК-забегов), зато каждая иная увидит больше.

  • Послушники Сталкера теперь получают такое же поведение при воздействии эффектов статуса, как и Личи, получившие его в Обновлении 27.3 ранее в этом году. Это значит, что мы немного увеличили их здоровье (зависит от размера отряда), так как воздействие эффектов статуса позволяло проще убивать их.

  • Уменьшен урон атак ближнего боя для Порока и Страдания, чтобы избежать убийств с одного удара, о которых сообщалось ранее.

  • Создано больше регулярных окон появления для Послушников и исправлены проблемы с ними, из-за которых они не появлялись после 30 минуты миссии. Они гарантированы на каждой миссии и бесконечно гарантированы на бесконечных миссиях!

 

Изменения Заказов:
Мы изучили темп и баги новых заказов, и подготовили ряд изменений:

Кодовое имя - Заказ Джаггернаут-Нюхач:

  • Уменьшена частота воспроизведения анимации обнюхивания на 50%, чтобы увеличить темп.

  • Джаггернаут движется быстрее.

  • Увеличена вероятность того, что последующий "трюфель" будет ближе к предыдущему, чтобы увеличить темп.

  • Общие увеличение темпа миссии.

  • Враги теперь появляются на позиции вашего Джаггернаута-Нюхача, что делает фазу сражения более увлекательной.

 

Кодовое имя - Заказ с Очистителем:

  • Увеличен шанс появления дрона с энергоячейкой, чтобы увеличить темп миссии.

 

Кодовое имя - Мешочек с жидкостью:

  • Увеличена плотность противников и уменьшена задержка между подкреплениями. Увеличен радиус взрыва мешочка с 10 до 13 метров.


Изменения Некрамеха «Костяной Вдовы»:

 

Общие изменения Некрамехов

  • Некрамехи (Костяная Вдова и Войдриг) теперь имеют встроенный Вакуум!

  • Вражеские Некрамехи теперь имеют механику уязвимости к эффектам статуса, как у «Личей»!

  • Увеличен радиус Синтеза на открытых локациях с 50 до 250 метров,чтобы упростить фарм опыта (когда Некрамехи появятся на обычных миссиях, это, конечно, повлияет на динамику получаемого опыта).

 

Изменения Костяной Вдовы
Костяная Вдова была отмечена как предмет, требующий наибольшего внимания, и мы изучили каждую способность и внесли изменения в ее силу, экономию энергии и масштабируемость.


Мясной Крюк

  • Теперь способность Мясной Крюк более чувствительна к прицеливанию в зависимости от направления камеры.

  • Добавлен бонус к урону от ближних атак при активной способности Мясной Крюк.

  • Мясной Крюк теперь потребляет энергию только при успешном захвате. Бросок удерживаемого противника также не потребляет энергию.

 

Щит Девы

  • Добавлена механика, как у «Железной Кожи» для Щита Девы. Это значит, что сразу после активации, весь входящий урон будет масштабироваться в здоровье Щита Девы.

  • Угол блокирования Щита Дева теперь более ощутимый для передней стороны Некрамеха.

  • При активной способности "Величие Железной Девы" увеличивается угол блокирования.

 

Линия Огня

  • Уменьшено потребление энергии с 75 до 50.

 

Величие Железной Девы

  • Увеличен общий урон, так как по задумке Железная Дева наносит медленные удары.

  • Теперь на поддержание способности требуется меньше энергии.

  • Удары по земле теперь лучше выглядит и стали более интуитивными.


 

Неупомянутые десятки исправлений, которые затрагивают специфические недочеты, были также включены в обновления! Выражаем огромную благодарность всем участникам публичного тестового кластера за то, что предоставили нам так много работы. Мы потратили неделю, чтобы предоставить эти изменения, основанные на полученной обратной связи и наших личных целях. Как ни странно, все будет по-прежнему изменяться как только будет задействовано наше сообщество на ПК и консолях!

Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...