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Opération : Venin Orphix - 29.6.4


[DE]Kev

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Pouic Tenno !

C'est notre premier Correctif de 2021. Nous allons nous concentrer sur certains bugs de Venin Orphix sans attendre, dans le but de maintenir le chaos organisé des Necramechs jusqu'à la fin de l'Opération le 18 janvier. Nous prévoyons de publier quelques correctifs supplémentaires au cours des premières semaines de janvier tandis que nous nous préparons à vivre une nouvelle année passionnante pour Warframe. 


Changements et corrections concernant l'Opération : Venin Orphix :

Pendant les vacances, l'équipe a continué à suivre et à corriger les exploits de l'Opération. Tous les scores qui avaient été atteints via ces exploits ont été (et continueront d'être) supprimés des classements et des suspensions temporaires ou permanentes ont été appliquées selon les cas. 

• Correction de la récompense AABC appropriée qui n'était pas donnée après le 36e Orphix en mode Endurance. 
• Correction d'un problème où l'Affinité collectée dans un Necramech ne se propageait pas à votre Arch-Fusil si vous transfériez depuis l'Opérateur.
• Correction de la deuxième mort du Necramech entraînant une perte de fonctionnalité en tant qu'Opérateur jusqu'à ce que l'Opérateur réapparaisse.
• Correction du fait d'avoir la même Arme d'Archwing équipée dans l'Emplacement d'Arme Lourde et dans l'Emplacement de Necramech résultant en un double gain d'Affinité pour l'arme.
• Correction d'un problème où l'Inventaire du joueur pouvait se retrouver avec deux instances de l'arme du Necramech, ce qui entraînait la perte d'Affinité gagnée lors de la réanimation en tant que Warframe. 
• Correction de l'IU d'extraction manquante si une migration d'Hôte se produisait après avoir tué le 36e Orphix.
• Correction du Focus gagné par le Necramech qui n'était pas sauvegardé à la fin de la mission.


Explication et correction des emplacements d'Inventaire des Arch-Fusils

Lorsque nous avons introduit les Necramechs pour la première fois dans Warframe, ils n'avaient pas de composant "tête" que vous pouviez changer. Vous possédiez juste un Necramech et rien de plus. Afin d'augmenter la flexibilité esthétique de Necramechs, nous avons rendu la tête modulaire, vous donnant la possibilité de la changer de la même manière que vous pouvez changer le casque d'une Warframe. Un script a été exécuté pour vous donner rétroactivement les Casques des Necramechs que vous possédez déjà afin que vous n'ayez pas à les reconstruire pour obtenir le Casque.

Une erreur dans ce script a amené les joueurs à recevoir des copies supplémentaires du Mausolon (qui vient avec la fabrication / réclamation d'un Necramech dans la Fonderie), mais sans augmenter le nombre d'Emplacements d'Inventaire d'Armes d'Archwing pour les stocker. Cela a amené les joueurs qui avaient déjà rempli leurs Emplacements d'Inventaire à recevoir un message d'erreur indiquant "Emplacements non valides; contactez le Support" lorsqu'ils essayaient de construire une nouvelle arme de Necramech ou d'Archwing. La vente des Mausolons superflus que vous aviez reçus ne supprimait que temporairement cette erreur car dès que vous construisiez un autre Arch-Fusil, vous possédiez à nouveau plus d'Arch-Fusils que vous n'aviez d'Emplacements d'Inventaire.

Le correctif : lors de la connexion, si vous possédez plus d'Arch-Fusils que d'Emplacements, votre capacité d'Inventaire sera corrigée en conséquence. Vous recevrez toujours "Emplacements non valides" si vous essayez de récupérer un Necramech ou un Arch-Fusil dans la Fonderie. Cependant, lorsque vous vendez des Arch-Fusils en excès ou si vous achetez des Emplacements sur le Marché, le problème se résout réellement au lieu de simplement supprimer le message d'erreur.


Changements

• Les réticules de l'ATH du Necramech seront désormais toujours blancs, comme les autres réticules, pour s'assurer qu'ils sont toujours aussi visibles que possible.
• Désactivation de la possibilité d'ouvrir le menu Pause après avoir attrapé un poisson car cela pouvait engendrer des problèmes.
• L'option "Inverser Appuyer/Maintenir pour les Pouvoirs" vous permet désormais de contrôler le paramètre pour chaque Warframe valide.
   • De nombreux Pouvoirs de Warframe ont été dotés de la fonctionnalité "Appuyer / Maintenir" pour effectuer diverses actions. Les retours ont indiqué que la possibilité d'inverser "Appuyer/Maintenir" à tous les niveaux pour toutes les Warframes valides n'était pas idéale, car certaines fonctionnalités par défaut sont préférées. En sélectionnant "Inverser Appuyer/Maintenir pour les Pouvoirs" dans le menu Options, vous découvrirez un nouvel écran vous permettant de choisir les Warframes auxquelles cela s'applique !

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• Suppression des sons d'éjection des douilles du Magnus pour correspondre à l'esthétique / animation du revolver.


Corrections

• Correction de la sélection des Boosters actuellement actifs pendant le chargement du Marché, entraînant une perte de fonctionnalité.
• Correction des Capsules de Survie qui n'apparaissaient pas après 34 minutes.
• Correction de l'Infusion du Piège de Cristal de Lavos à une autre Warframe ne lui permettant pas d'infliger des Dégâts / Statuts.
• Correction du Mod d'Augmentation Serres Composées de Garuda qui ne frappait pas les ennemis derrière vous à la portée indiquée.
• Correction de la progression du pourcentage d'absorption de la Santé de Crochet de Boucher de Bonewidow ne suivant pas ses niveaux de Pouvoirs séquentiellement.
• Correction des statistiques de la Compétence Voidrig Mode Statique affichant le drain d'énergie / seconde de base à 0.
• Correction de Machette Wraith qui ne frappait qu'une seule fois par ennemi lors de l'utilisation de son Attaque Lourde. 
• Correction de l'Hôte ne répliquant pas les effets de "Choc Résiduel" pour les Clients.
• Correction de la disparition de la tête du Lotus dans certaines cinématiques.
• Correction des armes de type "Poings" invisibles lorsque Gara est équipée de l'Aspect Kaleida.
• Correction de la zone vitreuse arrière de Khora Urushu n'appliquant pas la couleur choisie à l'extérieur de l'Arsenal. Tel que mentionné ici: https://forums.warframe.com/topic/1243713-khora-urushu-energy-color-bug-still-persists/
• Correction de l'Aspect de Casque Voidrig Jour des Morts apparaissant comme texte temporaire dans l'Arsenal Necramech. 
• Correction de l'impossibilité de placer des poissons de Deimos dans les aquariums de vos quartiers. Tel que mentionné ici: https://forums.warframe.com/topic/1239850-cant-place-new-deimos-fish-in-aquariums/  
• Correction du Mod Pop Top pour K-Drive affichant une couleur de statistique incorrecte (ça ne devrait pas être rouge négatif). Comme mentionné ici: https://twitter.com/daecatt/status/1338022520709111809?s=21
• Correction de l'ATH du viseur du Buzlok ne s'étendant pas jusqu'au bord de l'écran, laissant des marges visibles. Tel que mentionné ici: https://forums.warframe.com/topic/1238209-buzlok-sniper-scope-overlay-bug-ps4/
• Correction de la musique manquante lors de la cinématique finale de La Guerre Intérieure.
• Correction de la mise en sourdine de tous les sons pendant la quête Le Sacrifice.
• Correction de l'audio mis en pause lors de l'arrêt du temps dans les scènes Captura. 
• Correction de la réverbération dans la Scène d'Incrustation Captura.
• Correction du son du boost personnalisé du Mod pour K-Drive Fumée dans les yeux, persistant lorsque le joueur descend du K-Drive.
• Correction de l'icône de la carte Prex de Lavos manquante dans la Section Fragments du Codex.
• Correction d'une erreur de script lors du lancement de la Sonde de Transmutation de Lavos. 
• Correction d'une erreur de script du serveur dédié dans le Conclave lors de l'utilisation du Fléau.

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Citation

En sélectionnant "Inverser Appuyer/Maintenir pour les Pouvoirs" dans le menu Options, vous découvrirez un nouvel écran vous permettant de choisir les Warframes auxquelles cela s'applique !

:heart:Les ptits changements discrets qui font du bien.

Celui là aussi: Les réticules de l'ATH du Necramech seront désormais toujours blancs, comme les autres réticules, pour s'assurer qu'ils sont toujours aussi visibles que possible.

J'ai souvent perdu mes repères dans le feu de l'action, m'enfin je pense que les effets aveuglants des Orphix (encore, si yen avait qu'un ou deux, ça passe, mais 36 par mission, les yeux saignent vite T_T) et la complexité de motifs des viseurs y ont aussi largement contribué.

Dommages que ces correctifs au niveau des Necramechs pour l'Opé Orphix arrivent si tard, m'enfin vaut mieux tard que jamais.

Merci pour la trad!

Et bonne année/santé/succès à toutes et tous!!! \o/

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