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奥影之毒:热修 29.6.4


jxtichi012
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感谢客服团队和ZJM的帮忙翻译

《奥影之毒》:热修 29.6.4

Tenno! 这是我们 2021 年的第一个热修。 我们将直面一些奥影之毒的问题,旨在让殁世机甲的混乱持续到美东1月18日行动结束。 我们预计在1月的前几周会发布更多的热修,因为我们正在为 Warframe 的新一年做准备。 

 

《行动代号:奥影之毒》的改动和修正:

在假期期间,团队继续追踪和修复行动的漏洞问题。 任何被确定为利用这些漏洞获得的分数都已经(并将继续)从排行榜上删除,并在适当的情况下发出了暂时或彻底封禁的通知。

• 修正了当达到挑战模式最多的第 36 个奥影母艇时没有给予适当的 AABC 奖励机制的问题。
• 修正了如果你从指挥官那里传识进来,在殁世机甲中收集的经验不会传给你的 Archwing 枪械上的一个问题。
• 修正了在第二次殁世机甲死亡后,作为指挥官会丢失功能,直到指挥官重生才能恢复。
• 修正了在重武器槽和殁世机甲主槽中装备相同的 Archwing 武器时会导致该武器获得双倍经验值的问题。
• 修正了玩家的仓库中可能会有两把殁世机甲的枪,这会导致当你的战甲复活时失去了已获得经验的一个问题。
• 修正了在击杀第36个奥影母艇后发生主机迁移时撤离界面丢失的问题。
• 修正了任务结束时殁世机甲获得的专精没有保存的问题。

 

Archwing 枪械的仓库槽位解释和修正:

当我们第一次将殁世机甲引入 Warframe 时,它们没有一个你可以改变的 "头 "部件。 你只需要拥有整个殁世机甲就可以了。 为了提高殁世机甲装饰的灵活性,我们将头部模块化,让你可以像换战甲头盔一样的去改动它。 我们之前运行了一个脚本来追溯给你已经拥有的殁世机甲的头盔,这样你就不用再建造它们来获得头盔了。

该脚本中的一个错误导致玩家收到了额外的惩戒者枪(在铸造厂制作/领取殁世机甲时附带的),但没有增加你的 Archwing 武器仓库槽位来容纳它们。 这会导致已经填满了仓库槽位的玩家在尝试建造新的殁世机甲或 Archwing 武器时会收到 "无效的道具槽位,请联系支持 "的错误信息。 出售你收到的多余惩戒者只能暂时抑制这个错误,因为只要你建造了另一把 Archwing 枪械,你将再次拥有比你拥有的仓库槽位更多的 Archwing 枪械。

修正:在登录后,如果你拥有的 Archwing 枪械比槽位多,你的仓库计数会在后台得到修正。 如果你试图从铸造厂领取殁世机甲或 Archwing 枪械时仍然会收到 "无效槽位 "的错误信息,但是,当你出售多余的 Archwing 枪械或从商店购买槽位时,问题会自动修复,而不仅仅是压制错误信息了。

 

改动:

• 殁世机甲 HUD 准星现在将和其他准星一样,始终为白色,以确保其始终可见。
• 取消了在捕获一条鱼后可以打开暂停菜单的功能,因为这会导致错误的状态。
• "反转按下/按住技能"选项现在可以让你控制每个有效战甲的设置。
• 无论新或旧,许多战甲都需要“按下/按住”来执行各种操作。 反馈意见显示,对所有有效的战甲都有反转 "按下/按住"的选项并不理想,因为有些技能的默认功能更受欢迎。 在“选项”菜单中选择“反转按下/按住技能”后,玩家将会看到一个新的界面来选择哪些战甲适用于这个选项。
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• 移除了麦格努斯弹壳弹出的声音以符合左轮手枪的美感/动画效果。

 

修正:

• 修正了商店加载时选择已经激活的加成会导致功能丢失的问题。
• 修正了生存任务中 34 分钟后不生成生命维持装置的问题。
• 修正了将 Lavos 的药瓶冲撞技能注入另一个战甲时不会造成任何伤害/触发的问题。
• 修正了 Garuda 的混沌利爪战甲强化 Mod 在特定范围时无法击中身后敌人的问题。
• 修正了骨骸寡妇的屠钩技能生命转换倍率没有按照其技能等级顺序递增的问题。
• 修正了虚空锐将的警戒模式技能统计显示每秒能量消耗基础值为 0 的问题。
• 修正了马谢特砍刀 亡魂使用重击只能命中每个敌人一次的问题。
• 修正了主机方玩家无法将残差 电击的闪电特效同步到非主机方玩家的问题。
• 修正了某些过场动画中 Lotus 的头部消失的问题。
• 修正了 Gara 装备斑斓外观时,拳套类武器不可见的问题。
• 修正了军械库外 Khora 漆花外观后端的玻璃状区域不应用所选色彩的问题。 基于该上报:https://forums.warframe.com/topic/1243713-khora-urushu-energy-color-bug-still-persists/
• 修正了亡灵节虚空锐将头盔在军械库中显示为文件路径的问题。
• 修正了无法在个人房间的水箱中放置火卫二鱼类的问题。 基于该上报:https://forums.warframe.com/topic/1239850-cant-place-new-deimos-fish-in-aquariums/
• 修正了 K 式悬浮板的瞬满 Mod 状态显示颜色错误的问题(不应该是负面状态的红色)。 基于该上报:https://twitter.com/daecatt/status/1338022520709111809?s=21
• 修正了巴兹火枪的开镜界面未扩展到屏幕边缘并留下可见边距的问题。 基于该上报:https://forums.warframe.com/topic/1238209-buzlok-sniper-scope-overlay-bug-ps4/
• 修正了《内战》最终剧情动画期间丢失音乐的问题。
• 修正了《牺牲》系列任务中所有音频被瞬间静音的问题。
• 修正了在 Captura 场景中停止时间时出现音量下降的问题。
• 修正了色键场景中的混响问题。
K 式悬浮板的雾化尾迹 Mod 的冲刺音效在卸下 K 式悬浮板后持续存在的问题。
• 修正了资料库总览:碎片分类中,Lavos 的 PREX 卡牌图标丢失的问题。
• 修正了施放 Lavos 的炼制探头技能时产生的一个脚本错误。
• 修正了在武形秘仪中使用祸根出现的专用服务器脚本错误。

Edited by jxtichi012
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9 hours ago, jxtichi012 said:

改動:

•歿世機甲HUD準星現在將和其他準星一樣,始終為白色,以確保其始終可見。
•取消了在捕獲一條魚後可以打開暫停菜單的功能,因為這會導致錯誤的狀態。
• "反轉按下/按住技能"選項現在可以讓你控制每個有效戰甲的設置。
•無論新或舊,許多戰甲都需要“按下/按住”來執行各種操作。反饋意見顯示,對所有有效的戰甲都有反轉"按下/按住"的選項並不理想,因為有些技能的默認功能更受歡迎。在“選項”菜單中選擇“反轉按下/按住技能”後,玩家將會看到一個新的界面來選擇哪些戰甲適用於這個選項。•移除了麥格努斯彈殼彈出的聲音以符合左輪手槍的美感/動畫效果。
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這邊少翻譯到一條「Removed Magnus sh ell casing eject sounds to match revolver aesthetic / animation.

抱歉,剛才翻譯軟體出錯

Edited by k22405572
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