Jump to content

Jad Orfiksa: Poprawka 29.6.4


Cefalon_Tyranq

Recommended Posts

Jad Orfiksa: Poprawka 29.6.4

Tenno! To nasza pierwsza Poprawka w 2021 roku. Będziemy walczyć z kilkoma problemami Jadu Orfiksa, chcąc utrzymać chaos Nekramechów w ryzach do końca Operacji: 18. stycznia. Oczekujemy, że w ciągu pierwszych kilku tygodni stycznia wypuścimy jeszcze kilka Poprawek, przygotowując się jednocześnie na nowy, ekscytujący rok dla Warframe. 

 

Zmiany i poprawki Operacji: Jad Orfiksa:

Podczas przerwy świątecznej zespół nadal śledził i naprawiał nadużycia związane z Operacją. Wszelkie wyniki, które zostały określone jako osiągnięte za pomocą tych nadużyć, zostały (i nadal będą) usuwane z Tabeli wyników, natomiast w niektórych przypadkach wprowadzono czasowe lub permanentne zawieszenie. 

  • Naprawiono nieprzyznawanie poprawnych nagród z rotacji AABC przy zniszczeniu wszystkich 36 Orfiksów w misji Wytrwanie. 
  • Naprawiono problem z niepoprawnym przyznawaniem Biegłości zebranej w Nekramechu dla Archgun po użyciu Transferencji jako Operator.
  • Naprawiono błąd, w którym druga śmierć Nekramecha powodowała utracenie funkcjonalności Operatora do czasu ponownego jego pojawienia się.
  • Naprawiono podwójnie przyznawaną Biegłość w przypadku założonej broni Archgun jednocześnie w gniazdo Broń Ciężką oraz broń dla Nekramecha.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego w ekwipunku gracza mogły pojawić się dwa egzemplarze broni Nekramecha, co powodowało utratę zdobytej Biegłości podczas wskrzeszania jako Warframe. 
  • Naprawiono brakujący komunikat o Ewakuacji jeśli Migracja Hosta nastąpiła po zniszczeniu 36 Orfiksów.
  • Naprawiono niezapisywanie się zebranych punktów Fokus przez Nekramecha na końcu Misji.

 

Wyjaśnienie i poprawka gniazd broni Archgun w Ekwipunku

Kiedy Nekramechy zostały wprowadzone po raz pierwszy do Warframe, nie posiadały komponentu "głowy" który można było zmienić. Posiadaliście całego Nekramecha i tyle. W celu zwiększenia możliwości kosmetycznych Nekramechów, uczyniliśmy głowę modułową, pozwalając na zmienienie ich w taki sam sposób, jak Hełmy Warframe'ów. Został uruchomiony skrypt, który przyznał wam Hełmy posiadanych przez was Nekramechów, abyście nie musieli budować ich ponownie, by je otrzymać.

Błąd w skrypcie sprawił, że gracze otrzymali dodatkowe kopie broni Mausolon (którą otrzymuje się po zbudowaniu/odebraniu Nekramecha z warsztatu), nie zwiększał on jednak ilości posiadanych Gniazd Archgunów wymaganych do ich pomieszczenia. Sprawiło to, że gracze którzy wypełnili Gniazda w Ekwipunku napotkali błąd "Błędne gniazda: Skontaktuj się ze wsparciem" przy próbie zbudowania nowej broni Nekramecha lub Archwinga. Sprzedanie nadmiarowych Mausolonów tymczasowo zapobiegłoby tym błędom, ponieważ w momencie odebrania kolejnego Archguna, ponownie posiadalibyście więcej Archgunów niż Gniazd w Ekwipunku.

Poprawka: Po zalogowaniu, jeśli posiadacie więcej Archgunów niż Gniazd, liczba w Ekwipunku zostanie poprawiona od strony serwera. Wciąż będziecie otrzymywać powiadomienie "Błędne gniazda" przy próbie odebrania Nekramecha lub Archguna z Warsztatu, jednakże po sprzedaniu nadmiarowych Archgunów lub kupieniu Gniazd z Rynku, problem naprawi się sam i tym razem na poważnie, zamiast ukrywać powiadomienie.

 

Zmiany

  • Celownik w interfejsie Nekramecha będzie teraz biały, tak jak inne, by zapewnić najwyższą możliwą widoczność.
  • Wyłączono możliwość otworzenia Menu Pauzy po złapaniu ryby, ponieważ mogło doprowadzić to do niepoprawnego stanu.
  • Opcja "Zamień Wciśnij/Przytrzymaj Umiejętności" pozwoli teraz dopasować ustawienie dla każdego Warframe.
  • Wiele umiejętności Warframe, starych i nowych, wykorzystywało tą funkcjonalność do różnych czynności. Opinie graczy wykazały, że globalnemu ustawieniu "Wciśnij/Przytrzymaj" było daleko do ideału, jako że domyślne zachowanie niektórych umiejętności było preferowane. Po wybraniu "Zamień Wciśnij/Przytrzymaj Umiejętności" w menu Opcji, napotkacie nowy ekran pozwalający wybrać, jak zachowuje się każdy Warframe!
    • 17a732a85867d04c31631cfa6a7a2d43.jpg
  • Naprawiono dźwięk wyrzucenia łuski Magnusa, by lepiej pasowały do estetyki/animacji rewolweru.

 

Poprawki:

  • Naprawiono utratę funkcjonalności przy wybieraniu obecnego Wzmacniacza podczas ładowania się Rynku.
  • Naprawiono nieodradzanie Kapsuł Podtrzymywania Życia po upłynięciu 34 minut.
  • Naprawiono niemożność zadawania Obrażeń/nakładania Statusów przez Warframe, na które wstrzyknięto Wysyp Fiolek Lavosa.
  • Naprawiono Modyfikację Siekających Szponów Garudy, która nie trafiała przeciwników za tobą we wskazanym Zasięgu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że procentowa absorbcja Życia Haka Bonewidow, nie odpowiadała wartościom za kolejne rangi umiejętności.
  • Naprawiono wyświetlanie podstawowego drenażu umiejętności Trybu Obronnego Voidriga jako 0 Energii/s.
  • Naprawiono Maczete Wraith, która uderzała tylko raz wroga podczas wykonywania Ciężkiego Ataku. 
  •  
  • Naprawiono niepowielanie się efektów specjalnych błyskawic przez Hosta z Pozostającego Porażenia dla Klientów.
  •  
  • Naprawiono znikającą w pewnych przerywnikach filmowych głowę Lotus.
  • Naprawiono niewidzialną broń typu "Pięści", gdy Gara korzystała ze skórki Kaleida.
  • Naprawiono szklisty obszar Urushu Khora, który nie nakładał wybranego koloru poza Arsenałem. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1243713-khora-urushu-energy-color-bug-still-persists/
  • Naprawiono nazwę skórki Hełmu Voidrig dnia umarłych. która pojawiała się jako ścieżka w Arsenale Nekramech. 
  • Naprawiono niemożność umieszczenia ryb Deimos w akwarium Kwatery Osobistej. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1239850-cant-place-new-deimos-fish-in-aquariums/  
  • Naprawiono błąd moda K-Drive: Pop Top, który wyświetlał niepoprawny kolor statystyk (nie powinien być negatywny/czerwony). Według zgłoszenia: https://twitter.com/daecatt/status/1338022520709111809?s=21
  • Naprawiono interfejs lunety Buzloka nierozciągający się do krawędzi ekranu, pozostawiając widoczne luki. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1238209-buzlok-sniper-scope-overlay-bug-ps4/
  • Naprawiono brakującą muzykę w końcowym przerywniku filmowym Wewnętrznej Wojny.
  • Naprawiono chwilowe wyciszenie dźwięku w zadaniu Wyrzeczenie.
  • Naprawiono przyciszanie dźwięku przy zatrzymaniu czasu w Scenie Fotobudki. 
  • Naprawiono pogłos w Scenie Kolorowego Klucza Fotobudki.
  • Naprawiono utrzymujący się niestandardowy dźwięk doładowania moda Ścieżki Oparów K-Drive, gdy gracz zejdzie z K-Drive.
  • Naprawiono brakującą ikonę karty Prex Lavosa w sekcji Uniwersum: Fragmenty w Kodeksie.
  • Naprawiono błąd skryptu przy rzucaniu Sondy Transumtacji Lavosa. 
  • Naprawiono błąd skryptu Dedykowanego Serwera Konklawe, gdy używano Scourge.
Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

×
×
  • Create New...