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오르픽스 베놈: 핫픽스 29.6.4


[DE]Yun

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오르픽스 베놈: 핫픽스 29.6.4

텐노! 2021년의 첫 번째 핫픽스입니다. 우선 저희는 당면한 오르픽스 베놈에서의 버그를 일부 해결해, 1월 18일까지 진행될 이 네크라메크 난장판을 안정적으로 유지하려 합니다. 저희가 워프레임의 신나는 한 해를 준비해 나감으로써, 1월의 첫 몇 주 동안 여러 번의 핫픽스가 더 적용될 전망입니다.

작전명: 오르픽스 베놈 변경점 & 고친점:

  • • 연휴 기간동안, 팀은 이벤트 작전에서의 악이용 문제를 추척하고 수정해왔습니다. 이 버그 악이용을 이용해 달성된 것으로 판단되는 모든 점수는 순위표에서 제거되었으며 (그리고 계속해서 제거되어 나갈 방침입니다), 필요한 경우 해당 계정들에 임시/영구 계정 정지 조치가 적용되었습니다.
  • • 엔듀런스에서 최대 36개의 오르픽스 처지를 달성 시, 적절한 AABC 보상이 제공되지 않았던 문제를 수정하였습니다.
  • • 오퍼레이터에서 전이로 되돌아갔을 시, 네크라메크에서 모은 숙련도가 아크윙 무기로 전달되지 않았던 문제점을 수정하였습니다.
  • • 두 번째로 네크라메크가 사망할 경우 오퍼레이터가 리스폰될 때까지 오퍼레이터로 아무런 동작을 할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
  • • 중화기 슬롯과 네크라메크 주무기 슬롯에 동일한 아크윙 무기를 장착하였을 시 결과창에서 두배의 무기 숙련도를 받았던 문제점을 수정하였습니다.
  • • 플레이어의 소지품에 있던 네크라메크 총기가 두 개로 나뉘어져, 워프레임으로 부활할 시 이전까지 쌓은 숙련도를 잃게 되는 문제를 수정하였습니다.
  • • 36대의 오르픽스를 죽인 후 호스트 이전이 일어날 시 탈출 UI가 누락되던 문제점을 수정하였습니다.
  • • 미션이 끝날 시 네크라메크에서 얻은 포커스 경험치가 저장되지 않았던 문제점을 수정하였습니다.

아크윙 총기 무기 인벤토리 슬롯에 관한 설명 및 고친점

워프레임에서 네크라메크를 처음 소개해드렸을 때, 당시에는 사용자가 원하는 대로 교체가 가능한 "머리(헬멧)" 섹션이 네크라메크에 존재하지 않았습니다. 네크라메크를 획득하면, 그 네크라메크의 부품을 교체 가능한 게 아니라 그냥 통짜로 지급되는 거였죠. 그래서 저희는 네크라메크의 외형 변경의 유연성을 높이기 위하여 헬멧을 모듈화하여 워프레임의 헬멧을 변경하듯이 바꾸실 수 있도록 하는 기능을 추가하였습니다. 또한 헬멧을 얻기 위해 다시 네크라메크를 제작하실 필요가 없도록, 이미 보유하고 계신 네크라메크의 헬멧을 제공해드리는 스크립트가 실행되었지요

이 스크립트를 만들 때 발생한 실수로 인해 플레이어들이 머솔론 총기를 중복으로 여러 개 받게 되었으나 (주조소에서 네크라메크를 제작할 시 받게 되는 총기), 이 과정에서 이들을 담을 수 있는 아크윙 무기 슬롯의 수는 늘어나지 않은 채 그대로였습니다. 이로 인해 인벤토리가 이미 꽉 찬 플레이어들은 새로운 네크라메크 혹은 아크윙 무기를 제작하려 할 시, "유효하지 않은 슬롯: 서포트에 문의해주세요" 등의 에러 메시지를 받게 되었습니다. 중복으로 지급된 머솔론을 판매하더라도 다른 아크윙 총기를 제작할 시, 본래 갖고 있어야 할 슬롯보다 더 많은 아크윙 총기를 갖고 있는 상황이 다시 발생하기에, 이는 임시방편에 불과했지요.

해결법: 다음 로그인 시, 여러분이 본래 슬롯보다 더 많은 아크윙 총기를 소지하고 있을 경우, 프로그램상에서 인벤토리 슬롯 수 카운트가 자동으로 고쳐집니다. 주조소에서 네크라메크 혹은 아크윙 총기를 수령하실 시 "유효하지 않은 슬롯" 에러는 여전히 나타날 것이나, 슬롯 수를 넘은 아크윙 총기를 판매하거나 상점에서 슬롯을 구매하실 경우 임시방편이 아니라 문제가 근본적으로 고쳐지게 됩니다.

변경점

  • • 네크라메크의 HUD 조준선이 이제 다른 조준선들과 동일하게 흰색으로 표시되며 가능한 언제나 보이도록 변경되었습니다.
  • • 물고기를 잡은 직후 ESC 메뉴를 열 경우 발생하는 버그를 수정하였습니다.
  • • '짧게/길게 누르는 어빌리티 반전' 옵션을 이제 해당되는 워프레임마다 개별로 설정할 수 있게 됩니다.
  • • 지금까지 신규/구를 가리지 않고 수많은 워프레임 어빌리티들에 다양한 작업을 수행할수 있도록 '짧게 / 길게' 에 따라 다른 기능이 추가된 바 있었습니다. 이에 대한 피드백으로 일부 워프레임의 기본 설정의 경우 유저들 사이에 선호되어, 모든 워프레임의 짧게/길게 조작을 한꺼번에 바꾸는 옵션은 그닥 좋지 않았다는 점이 드러났지요. 옵션에서 '짧게/길게 누르기 반전'을 선택함으로써, 해당 기능을 사용 가능한 각 워프레임마다 짧게/길게 누르기를 조정할 수 있는 새로운 화면을 볼 수 있게 됩니다!
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  • • 리볼버의 심미적 / 애니메이션과 일치하도록 매그너스의 탄피가 사출되는 사운드 이펙트를 제거하였습니다.

고친점

  • • 상점이 로딩되는 동안 현재 활성화된 부스터를 선택하는 기능이 상실되던 문제점을 수정하였습니다.
  • • 생존에서 생명 유지 장치가 34분 이후에 스폰되지 않았던 문제점을 수정하였습니다.
  • • 라보스의 바이알 러쉬가 다른 워프레임에게 주입되어 어떠한 피해 / 상태이상을 부여하지 못하도록 수정하였습니다.
  • • 가루다의 블렌딩 탈론즈 개조 모드가 표시된 범위 내에서 뒤에 있는 적을 공격하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • • 본위도우의 미트후크가 흡수하는 체력 퍼센트 수치 상승률이 어빌리티 랭크를 순차적으로 따르지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • • 보이드리그의 가드 모드 어빌리티 기본 능력치가 초당 에너지 소모량 0으로 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • • 강 공격 시 적당 한 번만 공격하는 마체테 레이스 문제를 수정하였습니다.
  • • 호스트의 레지듀얼 쇼크 아케인이 발생시키는 전류 시각 효과가 클라이언트 환경의 플레이어에게 동일하게 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • • 특정 컷씬에서 로터스 머리가 사라지던 문제를 수정하였습니다.
  • • 가라가 칼레이다 스킨을 장착한 상태에 '피스트' 유형의 무기가 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • • 무기고 밖에서 코라의 우루슈 후면 유리 부분에 선택한 색상이 제대로 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: https://forums.warframe.com/topic/1243713-khora-urushu-energy-color-bug-still-persists/
  • • 네크라메크 무기고에서 보이드리그 죽은 자의 날 헬멧 스킨이 파일 경로로 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • • 개인실 수조에 데이모스 물고기를 넣을 수 없던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: https://forums.warframe.com/topic/1239850-cant-place-new-deimos-fish-in-aquariums/
  • • K-Drive의 팝 탑 모드가 잘못된 능력치 색상을 표시하던 문제를 수정하였습니다 (빨간색 마이너스 수치). 보고 출처: https://twitter.com/daecatt/status/1338022520709111809?s=21
  • • 버즐락의 스코프 HUD 오버레이가 화면 가장자리로 확장되지 않고, 여백이 보이는 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: https://forums.warframe.com/topic/1238209-buzlok-sniper-scope-overlay-bug-ps4/
  • • 내면의 전쟁 마지막 시네마틱 화면에서 누락된 음향을 수정하였습니다.
  • • 희생 퀘스트 도중 모든 오디오가 순간적으로 음소거되던 문제를 수정하였습니다.
  • • 캡처라 배경에서 시간을 멈출 시 발생하던 음향 감소 문제를 수정하였습니다.
  • • 컬러 키 캡처라 배경에서의 리버브를 수정하였습니다.
  • • 플레이어가 K-드라이브에서 내릴 시 K-드라이브 베이퍼 트레일 모드 커스텀 부스트 사운드가 지속되던 문제를 수정하였습니다.
  • • 코덱스의 세계관: 조각들 섹션에서 라보스의 프렉스 카드 아이콘이 누락된 문제를 수정하였습니다.
  • • 라보스의 트랜스뮤테이션 프로브 어빌리티를 시전할 시 발생하던 스트립트 오류를 수정하였습니다.
  • • 콘클레이브에서 스커지를 사용할 시 발생하던 지정 서버 스크립트 오류를 수정하였습니다.
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