[DE]Philippe Posted January 7, 2021 Share Posted January 7, 2021 Veneno Orphixiano: Hotfix 29.6.4 Tenno! É o nosso primeiro Hotfix de 2021. Estaremos cuidando de alguns erros da Operação Veneno Orphixiano, com o objetivo de manter o caos dos Necramechs firme e forte até o fim do evento, no dia 18 de janeiro. Esperamos lançar outros Hotfix nas primeiras semanas de janeiro, à medida que nos preparamos para um novo ano emocionante para o Warframe. Alterações e Correções na Operação: Veneno Orphixiano: Durante o recesso de fim de ano, nossa equipe continuou a rastrear e consertar problemas e abusos na Operação. Todas as pontuações que foram determinadas como obtidas através de meios abusivos foram (e continuarão a ser) removidas do Placar de Líderes, e suspensões temporárias (ou completas) foram aplicadas, quando apropriadas. Problema em que as recompensas das rotações AABC não eram concedidas após atingir a 36ª Orphix na missão de Resistência. Problema relacionado a Afinidade adquirida pelo Necramech, que não se propagava para sua Arch-Gun caso você utilizasse a Transferência do Operador para o Necramech. Problema que ocorria caso seu Necramech morresse pela segunda vez, o que causava uma perda de funcionalidade do Operador (que permanecia até que o Operador reaparecesse). Problema relacionado as Armas de Archwing, no qual quando a mesma arma era equipada no espaço para Armas Pesadas e no espaço para a Arma Primaria do Necramech, tal arma acabava recebendo o dobro de Afinidade. Problema relacionado ao inventário do jogador, que poderia acabar apresentando duas instâncias da arma do Necramech, resultando na perda de Afinidade recebida caso o jogador revivesse em seu Warframe. Problema relacionado a perda da Marcação da Extração na Interface do Usuário, que ocorria caso uma migração de partida ocorresse após a eliminação da 36ª Orphix. Problema relacionado ao Foco obtido pelo Necramech, no qual ele não era salvo após o Fim da Missão. Explicações e Correções nos Espaços de Inventário para Arch-Armas: Quando apresentamos os Necramechs no Warframe, eles não tinham um componente de "Capacete", que podia ser alterado pelo jogador. Cada jogador tinha seu Necramech completo, e nada mais. Com o objetivo de aumentar a flexibilidade estética dos Necramechs, tornamos seus capacetes modulares, permitindo que você o altere da mesma forma que você altera o capacete de um Warframe. Um script foi executado que, retroativamente, forneceu aos jogadores todos os Capacetes de Necramechs que eles já tinham, então você não precisará construí-los novamente para obter seus Capacetes. Um erro presente em tal script fez com que os jogadores recebessem cópias extras da arma Mausolon (Arch-Arma padrão que é fornecida sempre que um Necramech é construído/obtido na Forja), mas sem aumentar o seu número de Espaços de Inventário de suas Arch-Armas em paralelo. Isso fez com que os jogadores que já haviam preenchido seus Espaços de Inventário recebessem uma mensagem de erro, dizendo "Espaços Inválidos: Entre em Contato com o Suporte" sempre que tais jogadores tentassem construir um novo Necramech ou Arch-Arma. Realizar a venda das duplicatas das Mausolons recebidas anteriormente resolveria o problema temporariamente. Assim que você construísse outra Arch-Arma, seus Espaços de Inventário seriam insuficientes novamente. Solução: ao entrar no jogo, se você possuir mais Arch-Armas do que Espaços, a contagem de seu Inventário será corrigida no Back-End. Você ainda receberá o erro de "Espaços Invalidos" caso tente reivindicar um Necramech ou uma Arch-Arma da Forja. No entanto, quando você vender as Arch-Armas em excesso no seu Inventário, ou caso você compre mais Espaços para elas no Mercado, o problema se corrigirá definitivamente (em vez de temporariamente). Mudanças: Agora, o retículo de mira do Necramech na Interface será sempre branco (igual outros retículos), para garantir uma visibilidade máxima. Desativada a capacidade de abrir o Menu de Pausa após pegar um peixe, pois isso poderia causar problemas. A opção "Inverter Funcionalidade de Pressionar/Segurar das Habilidades" agora permitirá que você controle a configuração para cada Warframe separadamente. Diversas Habilidades de Warframes (novos e antigos) receberam a funcionalidade de "Inverter Funcionalidade de Pressionar/Segurar das Habilidades", para realizar diversas ações. Seus comentários nos mostraram que a função de "Inverter Funcionalidade de Pressionar/Segurar das Habilidades" não deveria ser aplicada universalmente a todos os Warframes, já que algumas Habilidades funcionam de formas diferentes umas das outras. Ao selecionar 'Inverter Habilidades Apertar/Segurar' no menu de Opções, você encontrará uma nova tela que lhe permitirá escolher quais Warframes válidos se utilizarão desta opção! Removidos os áudios de ejeção dos cartuchos da arma Magnus, para combinar com sua estética/animação de revólver. Correções: Problema que ocorria ao selecionar Bônus já ativos enquanto o Mercado carregava, o que resultava em uma perda de funcionalidade. Problema relacionado às Torres de Suporte à Vida em missões de Sobrevivência, que fazia com que elas não aparecessem após 34 minutos de missão. Problema relacionado à habilidade Vial Rush do Lavos que, quando infundida em outro Warframe, não infligia nenhum Dano/Efeito de Status. Problema relacionado ao Mod de Ampliação da habilidade Blending Talons da Garuda, que impossibilitava que a habilidade atingisse os inimigos atrás do jogador. Problema relacionado à porcentagem de absorção de Saúde da Habilidade Gancho de Açougueiro da Bonewidow, que apresentava valores inconsistentes ao longo dos níveis da Habilidade. Problema relacionado aos atributos da Habilidade Modo Sentinela do Voidrig, que fazia com que o atributo base da drenagem de Energia/s fosse exibido como 0. Problema relacionado à Machete Wraith, que fazia com que ela só atingisse um inimigo de cada vez com o seu Ataque Pesado. Problema em que os Efeitos Visuais do Arcane "Residual: Choque" do Líder do Esquadrão não eram exibidos para os outros membros do esquadrão. Ausência da cabeça da Lotus em certas cinemáticas. Problema de visibilidade relacionado às armas de "Punho", que ocorria caso a Skin Kaleida da Gara estivesse equipada. Problema relacionado à área de vidro traseira da Skin Urushu da Khora, que fazia com que a cor selecionada não fosse aplicada fora do Arsenal. Conforme relatado aqui: https://forums.warframe.com/topic/1243713-khora-urushu-energy-color-bug-still-persists/ Problema de exibição do Capacete da Skin Dia dos Mortos do Voidrig no Arsenal. Problema relacionado à incapacidade de colocar peixes de Deimos nos aquários dos Aposentos Pessoais. Conforme relatado aqui: https://forums.warframe.com/topic/1239850-cant-place-new-deimos-fish-in-aquariums/ Problema de coloração que ocorria com o Mod Pop Top para K-Drive (exibia um vermelho negativo incorreto). Conforme relatado aqui: https://twitter.com/daecatt/status/1338022520709111809?s=21 Problema relacionado à sobreposição na Interface do escopo da Buzlok, que fazia com que ele não se estendesse até a borda da tela, gerando margens visíveis. Conforme relatado aqui: https://forums.warframe.com/topic/1238209-buzlok-sniper-scope-overlay-bug-ps4/ Ausência de música durante a cena final da Jornada da Guerra Interior. Ausência de áudio que ocorria durante um momento da Jornada do Sacrifício. Problema relacionado à reprodução de áudio durante a interrupção do tempo nas Cenas do Modo Captura. Problema de reverberação na Cena de Chroma Key do Modo Captura. Problema relacionado ao áudio personalizado dos efeitos do Mod Vapor Trail para K-Drive, que fazia com que tal áudio fosse reproduzido indefinidamente após sair de um K-Drive. Problema de exibição do ícone da carta Prex do Lavos na seção de "Universo: Fragmentos" do Codex. Erro de script que ocorria ao conjurar a habilidade Transmutation Probe do Lavos. Erro de script nos servidores dedicados do Conclave, que ocorria ao utilizar a Scourge. Link to comment Share on other sites More sharing options...
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