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Veneno Orphixiano: Hotfix 29.6.4


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Veneno Orphixiano: Hotfix 29.6.4

 

Tenno! É o nosso primeiro Hotfix de 2021. Estaremos cuidando de alguns erros da Operação Veneno Orphixiano, com o objetivo de manter o caos dos Necramechs firme e forte até o fim do evento, no dia 18 de janeiro. Esperamos lançar outros Hotfix nas primeiras semanas de janeiro, à medida que nos preparamos para um novo ano emocionante para o Warframe.

 

Alterações e Correções na Operação: Veneno Orphixiano:

  • Durante o recesso de fim de ano, nossa equipe continuou a rastrear e consertar problemas e abusos na Operação. Todas as pontuações que foram determinadas como obtidas através de meios abusivos foram (e continuarão a ser) removidas do Placar de Líderes, e suspensões temporárias (ou completas) foram aplicadas, quando apropriadas.
  • Problema em que as recompensas das rotações AABC não eram concedidas após atingir a 36ª Orphix na missão de Resistência.
  • Problema relacionado a Afinidade adquirida pelo Necramech, que não se propagava para sua Arch-Gun caso você utilizasse a Transferência do Operador para o Necramech.
  • Problema que ocorria caso seu Necramech morresse pela segunda vez, o que causava uma perda de funcionalidade do Operador (que permanecia até que o Operador reaparecesse).
  • Problema relacionado as Armas de Archwing, no qual quando a mesma arma era equipada no espaço para Armas Pesadas e no espaço para a Arma Primaria do Necramech, tal arma acabava recebendo o dobro de Afinidade.
  • Problema relacionado ao inventário do jogador, que poderia acabar apresentando duas instâncias da arma do Necramech, resultando na perda de Afinidade recebida caso o jogador revivesse em seu Warframe.
  • Problema relacionado a perda da Marcação da Extração na Interface do Usuário, que ocorria caso uma migração de partida ocorresse após a eliminação da 36ª Orphix.
  • Problema relacionado ao Foco obtido pelo Necramech, no qual ele não era salvo após o Fim da Missão.

 

Explicações e Correções nos Espaços de Inventário para Arch-Armas:

Quando apresentamos os Necramechs no Warframe, eles não tinham um componente de "Capacete", que podia ser alterado pelo jogador. Cada jogador tinha seu Necramech completo, e nada mais. Com o objetivo de aumentar a flexibilidade estética dos Necramechs, tornamos seus capacetes modulares, permitindo que você o altere da mesma forma que você altera o capacete de um Warframe. Um script foi executado que, retroativamente, forneceu aos jogadores todos os Capacetes de Necramechs que eles já tinham, então você não precisará construí-los novamente para obter seus Capacetes.

Um erro presente em tal script fez com que os jogadores recebessem cópias extras da arma Mausolon (Arch-Arma padrão que é fornecida sempre que um Necramech é construído/obtido na Forja), mas sem aumentar o seu número de Espaços de Inventário de suas Arch-Armas em paralelo. Isso fez com que os jogadores que já haviam preenchido seus Espaços de Inventário recebessem uma mensagem de erro, dizendo "Espaços Inválidos: Entre em Contato com o Suporte" sempre que tais jogadores tentassem construir um novo Necramech ou Arch-Arma. Realizar a venda das duplicatas das Mausolons recebidas anteriormente resolveria o problema temporariamente. Assim que você construísse outra Arch-Arma, seus Espaços de Inventário seriam insuficientes novamente.

Solução: ao entrar no jogo, se você possuir mais Arch-Armas do que Espaços, a contagem de seu Inventário será corrigida no Back-End. Você ainda receberá o erro de "Espaços Invalidos" caso tente reivindicar um Necramech ou uma Arch-Arma da Forja. No entanto, quando você vender as Arch-Armas em excesso no seu Inventário, ou caso você compre mais Espaços para elas no Mercado, o problema se corrigirá definitivamente (em vez de temporariamente).

 

Mudanças:

  • Agora, o retículo de mira do Necramech na Interface será sempre branco (igual outros retículos), para garantir uma visibilidade máxima.
  • Desativada a capacidade de abrir o Menu de Pausa após pegar um peixe, pois isso poderia causar problemas.
  • A opção "Inverter Funcionalidade de Pressionar/Segurar das Habilidades" agora permitirá que você controle a configuração para cada Warframe separadamente.
  • Diversas Habilidades de Warframes (novos e antigos) receberam a funcionalidade de "Inverter Funcionalidade de Pressionar/Segurar das Habilidades", para realizar diversas ações. Seus comentários nos mostraram que a função de "Inverter Funcionalidade de Pressionar/Segurar das Habilidades" não deveria ser aplicada universalmente a todos os Warframes, já que algumas Habilidades funcionam de formas diferentes umas das outras. Ao selecionar 'Inverter Habilidades Apertar/Segurar' no menu de Opções, você encontrará uma nova tela que lhe permitirá escolher quais Warframes válidos se utilizarão desta opção!
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  • Removidos os áudios de ejeção dos cartuchos da arma Magnus, para combinar com sua estética/animação de revólver.

 

Correções:

  • Problema que ocorria ao selecionar Bônus já ativos enquanto o Mercado carregava, o que resultava em uma perda de funcionalidade.
  • Problema relacionado às Torres de Suporte à Vida em missões de Sobrevivência, que fazia com que elas não aparecessem após 34 minutos de missão.
  • Problema relacionado à habilidade Vial Rush do Lavos que, quando infundida em outro Warframe, não infligia nenhum Dano/Efeito de Status.
  • Problema relacionado ao Mod de Ampliação da habilidade Blending Talons da Garuda, que impossibilitava que a habilidade atingisse os inimigos atrás do jogador.
  • Problema relacionado à porcentagem de absorção de Saúde da Habilidade Gancho de Açougueiro da Bonewidow, que apresentava valores inconsistentes ao longo dos níveis da Habilidade.
  • Problema relacionado aos atributos da Habilidade Modo Sentinela do Voidrig, que fazia com que o atributo base da drenagem de Energia/s fosse exibido como 0.
  • Problema relacionado à Machete Wraith, que fazia com que ela só atingisse um inimigo de cada vez com o seu Ataque Pesado.
  • Problema em que os Efeitos Visuais do Arcane "Residual: Choque" do Líder do Esquadrão não eram exibidos para os outros membros do esquadrão.
  • Ausência da cabeça da Lotus em certas cinemáticas.
  • Problema de visibilidade relacionado às armas de "Punho", que ocorria caso a Skin Kaleida da Gara estivesse equipada.
  • Problema relacionado à área de vidro traseira da Skin Urushu da Khora, que fazia com que a cor selecionada não fosse aplicada fora do Arsenal. Conforme relatado aqui: https://forums.warframe.com/topic/1243713-khora-urushu-energy-color-bug-still-persists/
  • Problema de exibição do Capacete da Skin Dia dos Mortos do Voidrig no Arsenal.
  • Problema relacionado à incapacidade de colocar peixes de Deimos nos aquários dos Aposentos Pessoais. Conforme relatado aqui: https://forums.warframe.com/topic/1239850-cant-place-new-deimos-fish-in-aquariums/
  • Problema de coloração que ocorria com o Mod Pop Top para K-Drive (exibia um vermelho negativo incorreto). Conforme relatado aqui: https://twitter.com/daecatt/status/1338022520709111809?s=21
  • Problema relacionado à sobreposição na Interface do escopo da Buzlok, que fazia com que ele não se estendesse até a borda da tela, gerando margens visíveis. Conforme relatado aqui: https://forums.warframe.com/topic/1238209-buzlok-sniper-scope-overlay-bug-ps4/
  • Ausência de música durante a cena final da Jornada da Guerra Interior.
  • Ausência de áudio que ocorria durante um momento da Jornada do Sacrifício.
  • Problema relacionado à reprodução de áudio durante a interrupção do tempo nas Cenas do Modo Captura.
  • Problema de reverberação na Cena de Chroma Key do Modo Captura.
  • Problema relacionado ao áudio personalizado dos efeitos do Mod Vapor Trail para K-Drive, que fazia com que tal áudio fosse reproduzido indefinidamente após sair de um K-Drive.
  • Problema de exibição do ícone da carta Prex do Lavos na seção de "Universo: Fragmentos" do Codex.
  • Erro de script que ocorria ao conjurar a habilidade Transmutation Probe do Lavos.
  • Erro de script nos servidores dedicados do Conclave, que ocorria ao utilizar a Scourge.
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