[DE]Kanna Posted January 8, 2021 Share Posted January 8, 2021 オルフィクスの毒牙ホットフィックス:29.6.4 皆さん、こんにちは。 新年明けましておめでとうございます。2021年初のホットフィックスをお届けします。 このホットフィックスではオルフィクスの毒牙作戦に関する不具合に取り組みます。また、この作戦は予定通り東部標準時間の1月18日まで開催されます。 また、2021年にWarframeを進展させていくため、今月は何度かホットフィックスを導入する予定です。 「オルフィクスの毒牙」作戦に関する変更と修正点: • 年末年始の間、開発チームは作戦のエクスプロイトの追跡と修正を続けていました。 エクスプロイトを悪用して達成されたと判断できるスコアはリーダーボードから削除され(今後利用しても削除し続けられます)、必要に応じて一時的または永久停止措置が施されます。 • 作戦耐久ミッションで正しいAABCローテーションが引用されない問題を修正。 • ネクロメカを利用して取得したアフィニティがアークウイングガンに引き継がれない問題を修正。 • ネクロメカモードで二回死亡すると、オペレーターとして蘇生されるまで、オペレーターの機能が戻らない問題を修正。 • ヘビー武器スロットとネクロメカプライマリ武器スロットへ同じアークウイング武器を装備するとアフィニティを二回重複して入手できる問題を修正。 • プレイヤーのインベントリがネクロメカの銃の二つのインスタンスになる可能性がある問題を修正。この問題が発生しているためWarframeとして蘇生されるとアフィニティが消失されていました。 • 36番目のオルフィクスを倒した後にホスト移行が発生すると脱出を案内するUIが表示されない問題を修正。 • ミッション終了時にネクロメカを使って入手したフォーカスが保存されない問題を修正。 アークウイングガンで起こっていた「無効なスロット」問題に関する解説 ネクロメカを皆さんに紹介したとき、ヘルメットの部分はカスタマイズできない仕様でした。 そのため、ネクロメカを持っていると頭の部分を自動的に持っているようにコードへ仕組まれていました。 開発チームはオルフィクスの毒牙作戦アップデートを実装したとき、ネクロメカのヘルメットの部分をWarframeのヘルメットをカスタマイズするようにカスタマイズできる仕様へと変更しました。 この変更により、すでに所有しているネクロメカに対してヘルメットを追加するスクリプトを実行したため、新しいヘルメットを製作する必要はありませんでした。 しかし、このスクリプトを実行したときに小さな誤りがありました。開発チームはネクロメカの武器、Mausolonをもう一つインベントリに追加しましたが、この武器用のスロット(つまりアークウイング武器用スロット)は追加されませんでした。 この問題により、アークウイング武器用のスロット数が最大値に到達しているアカウントでは、新しいネクロメカやアークウイング用武器を製作し取得する段階で「このアカウントはインベントリを無効化しています。サポートへ連絡してください」という趣旨のエラーメッセージが表示されていました。 余分なMausolonsを売却しても、このエラーは一時的に解消されるだけで、もう一つアークウイングガンを製作するとまた「インベントリを無効化しています」というエラーメッセージを引き起こしていました。 このホットフィックスではこの問題を修正します。次回ログイン時、所有しているアークウイングガンの数が所有しているスロットの数を超える場合、インベントリの数はバックエンドで調整されます。 ファウンドリからネクロメカ及びアークウイングガンを取得しようとすると「インベントリを無効化しています」というメッセージが再度表示されますが、不要なアークウイングガンやゲーム内マーケットからアークウイングガン用スロットをご購入いただけるとエラーを解消することができます。この度は皆さんにご不便をおかけいたしましたことをお詫び申し上げます。 変更点: • ネクロメカのHUDレチクルは他のレチクルと同じように常に白で表示されるように。 • 魚を釣った後、一時停止メニューを開ける機能を無効化。 • 「アビリティのクリック・長押しを転回」オプションは有効な各WARFRAMEの設定を制御できるように。 • Warframeのアビリティは「クリック・長押し」機能が備わるように。 皆さんから寄せられた意見によりますと、「クリック・長押し」機能をすべてのWarframeに反転するオプションがあることは一部のアビリティのデフォルト機能が優先されるため、理想的ではないというものが大半でした。 今回ご紹介する「アビリティのクリック・長押しを転回」オプションを選択されますと、どのWarframeでこの機能を利用するか選択できる画面が表示されるようになります。 • リボルバーの外観・アニメーションに合わせて、Magnusのシェルケーシングの音響を削除。 修正点: • マーケットで現在有効なブースターを選択すると機能が失われる問題を修正。 • 34分を超えると生命維持カプセルが生産されなくなる問題を修正。 • LavosのVial Rushを別のWarframeに注入するとダメージや状態異常を付与できない問題を修正。 • GarudaのBlending Talons増強MODは範囲内の敵をヒットしない問題を修正。 • BonewidowのMeathook Healthは、そのアビリティランクに順番に従わない進行率を吸収する問題を修正。 • VoidrigsのGuard Modeアビリティの統計がエネルギー消費の基礎値を0と表示する問題を修正。 • Macheteでヘビー攻撃を仕掛けると敵を一回しかヒットしない問題を修正。 • ホストがレジジュアル・ショックを発動させても稲妻のFXがクライエントへ複製しない問題を修正。 • 特定のシネマチックシーンでLotusの頭が消失する問題を修正。 • GaraがKaleidaスキンを装着しているとガントレット系武器が表示されなくなる問題を修正。 • KhoraのUrushuスキンがアーセナルから離れると選択したカラーを引用しない問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1243713-khora-urushu-energy-color-bug-still-persists/ • VoidrigのDay of the Deadヘルメットスキンがネクロメカアーセナルでファイルパスとして表示される問題を修正。 • 個人部屋の水槽にダイモスの魚を配置できない問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1239850-cant-place-new-deimos-fish-in-aquariums/ • K-ドライブ用のPop Top MODが間違った統計カラーで表示される問題を修正。 https://twitter.com/daecatt/status/1338022520709111809?s=21 • BuzlokのスコープのHUDオーバーレイが画面の端まで伸びず、余白が残る問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1238209-buzlok-sniper-scope-overlay-bug-ps4/ • 内なる紛争の最後のシネマチックから欠落していた音楽を修正。 • サクリファイスクエストでオーディオが消音設定されている問題を修正。 • Capturaシーンで時間を止めるとオーディオが絞られる問題を修正。 • カラーキーCapturaシーンにリバーブ音響設定を修正。 • プレイヤーがK-ドライブから降りてもVapor Trailのカスタムブースト音響が流れ続ける問題を修正。 • コーデックスで、Lavosのプレックスカードのアイコンがユニバースから欠落している問題を修正。 • LavosのTransumutation Probeアビリティを発動するときに起こるスクリプトエラーを修正。 • コンクレーブの専用サーバーで起こるScrougeに関するスクリプトエラーを修正。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
ONAYLOS Posted January 9, 2021 Share Posted January 9, 2021 thank you hotfix👨🔧 Link to comment Share on other sites More sharing options...
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