[DE]Anna Posted January 12, 2021 Share Posted January 12, 2021 Operazione: Orphix Venom - Modifiche e Correzioni: • Ridotto a 25 metri il raggio della luminosità per la morte dell'Orphix (da 120 metri). • Ora viene mostrata la tua attuale quantità di Cellule Fasiche nel negozio di Padre nel Necralisk • L'Operazione Orphix ora verrà classificata più in alto nell'elenco degli eventi attuali della Navigazione rispetto a Fratture o Ghoul • Ottimizzato il comportamento secondo il quale una volta che hai utilizzato Guard Mode di Voidrig con esattamente 50 Energia, bloccavi le tue armi e passavi attraverso le animazioni senza essere effettivamente in grado di usare l'abilità. Non potrai più usarla quando hai esattamente 50 di energia. • Modificata la soglia di altezza per i Necramech per l'esecuzione degli "Atterraggi Difficili" in modo tale da risultare molto più alta. Questa modifica è stata apportata perché spesso saltavi su un pavimento piatto e rimanevi bloccato nelle animazioni di "Atterraggio Difficile" che interrompevano il flusso. • Risolto un caso in cui non saresti stato in grado di usare le abilità nel tuo Necramech se lo avessi rievocato e la sua ultima posizione fosse stata all'interno di un Nullifier. • Risolte alcune azioni "Su/Giù" errate visibili ai giocatori in un Necramech. • Risolto il problema per il quale si aveva la possibilità di danneggiare un Orphix prima che si generasse. Correzioni Lavos: • Aumentata la portata verticale di Catalyze di Lavos per colpire meglio i nemici sopra e sotto la sua altezza di utilizzo. • Risolto il problema per il quale la Durata di Transmutation Probe risultava più lunga se di un grado basso Correzioni: • Risolti diversi arresti ed errori di script. • Risolto il problema con l'Affinità delle Archgun che non si salvava se avevi la stessa arma equipaggiata nello Slot Arma Pesante e Archgun. • Risolto un errore/bug riguardante il Mod Potenziamento Concentrated Arrow di Ivara. • Risolti i problemi con la linea di tiro di Bonewidow che non riproduceva i colori dell'energia personalizzati • Risolto il problema relativo ai colori dell'energia non applicati correttamente a Voidrig. • Risolti i problemi con le personalizzazioni del colore che non venivano salvate sui proiettili dell'Arum Spinosa. • Risolto un problema con i Sentient che persistevano dopo la migrazione dell'Host quando un Orphix veniva distrutto. • Risolti problemi di prestazione con il Fluctus. • Risolto un problema con l'etichetta "NUOVO" sui Mod che non venivano visualizzati correttamente • Risolti i problemi di compensazione della Skin TennoGen Osiris. • Risolto il problema per il quale si aveva la possibilità di utilizzare un Warframe se si sanguinava nella zona d'apparizione dell'Orphix come mostrato qui: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/kh7x8v/getting_revived_near_an_orphix_makes_your/. • Risolto il problema per il quale l'Icona dell'Emote del Grado 30 risultava allungata. • Risolti ulteriori problemi con il Lobotriscid non completamente visibile durante il nuoto o nel diorama. • Corretti gli effetti di Residual Shock i quali non apparivano per i Client. • Risolto un problema con il teletrasporto errato nella grande Stanza di Ventilazione della Nave Corpus Rimasterizzata. • Risolto il problema con le Prisma Dual Decurion causa del quale risultavano non scambiabili. • Risolto un problema per il quale Bonewidow poteva afferrare l'Exploiter Orb. Link to comment Share on other sites More sharing options...
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