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Veneno de Orphix: Revisión 29.6.2


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Veneno de Orphix: Revisión 29.6.2

 

Cambios y arreglos de la Operación Veneno de Orphix:

  • Reducido el rango de pantalla brillante desde la muerte del Orphix hasta un rango de 25 metros (desde 120 metros).
  • Ahora se muestra tu cantidad actual de células fásicas en la tienda de la Operación de Padre en el Necralisk.
  • La Operación Orphix ahora ocupará un lugar más alto en la lista de eventos actuales en la Navegación en comparación con las fisuras o los gules.
  • Se optimizó el comportamiento al lanzar el modo de guardia de Voidrig con exactamente 50 de energía, simplemente atascas tus armas y pasas por las animaciones sin poder usar la habilidad. Ya no puedes lanzarlo cuando tienes exactamente 50 de energía.
  • Se cambió el umbral de altura para que el 'aterrizaje forzoso' de los Necramechs sea mucho más alto. Este cambio se ha hecho porque, a menudo, simplemente saltabas sobre un suelo plano y te quedabas atrapado en las animaciones de comportamiento de 'aterrizaje forzoso', interrumpiendo el flujo.
  • Se corrigió un caso en el que no podías usar habilidades en tu Necramech si lo volvías a invocar y su última posición estaba dentro de un anulador.
  • Se corrigieron algunas acciones erróneas de 'Arriba/Abajo' visibles para los jugadores en un Necramech.
  • Se corrigió la posibilidad de dañar un Orphix antes de que apareciera (por ejemplo, al cortar el aire).
  • Se corrigió la posibilidad de usar un warframe si te desangras en la zona de Orphix como se ve aquí: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/kh7x8v/getting_revived_near_an_orphix_makes_your/

 

Correcciones de Lavos:

  • Se aumentó el alcance vertical del catalizador de Lavos para golpear mejor a los enemigos por encima y por debajo de la altura de su lanzamiento.
  • Se corrigió que los rangos más bajos de Sonda de transmutación tuvieran duraciones más largas.

Arreglos

  • Se corrigieron varios errores que cerraban el juego y errores de script.
  • Se corrigió el error que hacía que la afinidad del archcañón no se guardara si tenías la misma arma equipada en las ranuras de arma pesada y archcañón.
  • Se corrigió un exploit/bug con el aumento Flecha Concentrada de Ivara.
  • Se corrigieron los problemas con Línea de fuego de Bonewidow que no reproducía los colores de energía personalizados.
  • Se corrigieron los colores de energía que no se aplicaban correctamente a Voidrig.
  • Se corrigieron los problemas con las personalizaciones de color que no se guardaban en los proyectiles Arum Spinosa.
  • Se corrigió un problema con los Conscientes que persisten después de la migración de anfitrión cuando se destruye un Orphix.
  • Se corrigieron los problemas de rendimiento con la Fluctus.
  • Se corrigió un problema con la etiqueta 'NUEVO' en los mods que no aparecían correctamente como se reportó aquí: https://twitter.com/DaeCatt/status/1340660117323329536
  • Se corrigieron los problemas de compensación con el diseño Osiris de TennoGen.
  • Se corrigió que el icono de gesto de rango 30 se estirara.
  • Se corrigieron más problemas con el Lobotriscid que no era completamente visible al nadar o en el diorama.
  • Se corrigieron los efectos de Choque Residual que no aparecían para los clientes.
  • Se corrigió un problema con la teletransportación errónea en la nave Corpus remasterizada en la gran sala de ventilación.
  • Se corrigió que los Decuriones dobles Prisma no fueran intercambiables.
  • Se corrigió un problema que hacía que Bonewidow pudiera agarrar la Orbe Explotadora. ¿Qué cosas, no?
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