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Veneno de Orphix: Revisión 29.6.4


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Veneno de Orphix: Revisión 29.6.4

¡Tenno! Es nuestra primera revisión del 2021. Nos centraremos en algunos errores de la Operación Veneno de Orphix, con el objetivo de mantener vivo el caos Necramech hasta que la Operación finalice el 18 de enero. Esperamos lanzar más revisiones durante las primeras semanas de enero mientras nos preparamos para un nuevo año lleno de emoción para Warframe.

 

Cambios y arreglos de la Operación Veneno de Orphix:

  • Durante las vacaciones, el equipo continuó rastreando y reparando los exploits de la Operación. Todos los puntajes que se obtuvieron a través de estos exploits han sido (y seguirán siendo) eliminados de las tablas de clasificación, y se han aplicado suspensiones temporales o permanentes según correspondía.
  • Se corrigió la recompensa adecuada AABC que no se otorgaba al alcanzar el Orphix #36 en el modo de Resistencia.
  • Se corrigió un problema donde la afinidad recolectada en un Necramech no se propagaba a su archcañón si se hacía una Transferencia desde el operador.
  • Se corrigió la segunda muerte del Necramech que causaba la pérdida de funcionalidad como operador hasta que el operador reapareciera.
  • Se corrigió que al tener la misma arma Archwing equipada en la ranura de arma pesada y la ranura principal de Necramech, esta recibiera el doble de afinidad.
  • Se corrigió un problema en el cual el inventario del jugador podía terminar con dos instancias del arma del Necramech, lo que resultaba en la pérdida de afinidad ganada al revivir como su warframe.
  • Se corrigió la IU de extracción que faltaba si se producía una migración de host después de matar al Orphix #36.
  • Se corrigió que el enfoque obtenido por el Necramech no se guardara al final de la misión.

 

Explicación y arreglo de las ranuras de inventario de armas de archcañón

Cuando presentamos los Necramechs por primera vez en Warframe, no tenían un componente de "cabeza" que pudieras cambiar. Simplemente tenías un Necramech y nada más. Para aumentar la flexibilidad estética de los Necramechs, hemos hecho que la cabeza sea modular, dándote la posibilidad de cambiarla de la misma forma que puedes cambiar el casco de un warframe. Se ejecutó un script para darte retroactivamente los cascos Necramech que ya tenías para que no tuvieras que reconstruirlos para obtener el casco.

Un error en el script hizo que los jugadores recibieran copias adicionales del arma Mausolon (que viene al Fabricar/Reclamar un Necramech en la fundición), pero sin aumentar la cantidad de ranuras de inventario de armas Archwing para guardarlas. Esto provocó que los jugadores que ya habían llenado sus ranuras de inventario recibieran un mensaje de error que decía "Ranuras inválidas: contacta a Atención al cliente" al intentar construir una nueva arma Necramech o Archwing. Vender el excedente de Mausolons recibidos solo eliminaba temporalmente este error porque tan pronto como construían otro archcañón, tenían más archcañones que ranuras de inventario.

Arreglo: al iniciar sesión, si posees más archcañones que ranuras, tu conteo de inventario se corrige al final. Seguirán recibiendo el error "Ranuras inválidas" si intentan reclamar un Necramech o archcañón de la fundición; sin embargo, cuando vendan archcañones sobrantes o compren ranuras en el mercado, el problema se solucionará por sí solo en lugar de solo haber retirado el mensaje de error.

 

Cambios

  • Las retículas de la interfaz de usuario en el Necramech ahora siempre serán blancas, igual que las otras retículas, para garantizar que siempre sean lo más visibles posible.
  • Ya no se podrá abrir el menú de pausa después de pescar un pez, ya que podría conducir a un estado incorrecto.
  • La opción 'Invertir pulsar/mantener habilidades' ahora te permite controlar la configuración de cada warframe válido.
  • A muchas habilidades de warframes, nuevas y antiguas, se les ha dado la funcionalidad 'pulsar/mantener' para realizar diferentes acciones. Los comentarios mostraron que la opción de Invertir 'pulsar/mantener' en todos los Warframes válidos no era lo ideal, ya que se prefieren algunas funcionalidades predeterminadas de las habilidades. Al seleccionar 'Invertir pulsar/mantener habilidades' en el menú de Opciones, se encontrarán con una nueva pantalla que les permitirá elegir a qué warframes válidos se aplica.
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  • Se eliminaron los sonidos de expulsión de los casquillos de Magnus para que coincida con la estética/animación del revólver.

 

Arreglos

  • Se corrigió que al seleccionar potenciadores activos mientras el mercado se cargaba provocara una pérdida de funcionalidad.
  • Se corrigió que las torres de soporte vital de Supervivencia no aparecieran después de 34 minutos.
  • Se corrigió que al infundir Arremetida vial de Lavos en otro Warframe no le permitiera infligir ningún daño/estado.
  • Se corrigió que el mod de Aumento Garras rebanadoras de Garuda no golpeara a los enemigos detrás de ti en el rango indicado.
  • Se corrigió que la progresión de absorción de salud de Gancho carnicero de Bonewidow no siguiera la secuencia de sus rangos de la habilidad.
  • Se corrigieron las estadísticas de habilidad Modo de guardia de Voidrig que mostraban el consumo base de drenaje de energía/segundo como 0.
  • Se corrigió que Machete Fantasma solo golpeara una vez por enemigo cuando usaba su ataque pesado.
  • Se corrigió que el anfitrión no replicara los efectos especiales de los rayos del arcano Choque residual a los clientes.
  • Se corrigió que la cabeza de Lotus desapareciera en ciertas escenas.
  • Se corrigió que las armas de tipo "Puño" fueran invisibles cuando Gara estaba equipada con el diseño Kaleida.
  • Se corrigió que en el área vidriosa trasera de Khora Urushu no se aplicara el color elegido fuera del arsenal. Como se reportó aquí: https://forums.warframe.com/topic/1243713-khora-urushu-energy-color-bug-still-persists/ 
  • Se corrigió que el diseño del casco de Día de los muertos de Voidrig apareciera como una ruta de archivo en el arsenal del Necramech.
  • Se corrigió la imposibilidad de colocar peces de Deimos en los acuarios de tu cuartel personal. Como se reportó aquí: https://forums.warframe.com/topic/1239850-cant-place-new-deimos-fish-in-aquariums/  
  • Se corrigió que el mod Pop del Top de K-Drive mostrara un color de estadística incorrecto (no debería ser rojo negativo). Como se reportó aquí: https://twitter.com/daecatt/status/1338022520709111809?s=21 
  • Se corrigió la superposición de la interfaz de usuario en la mira de Buzlok que no se extendía hasta el borde de la pantalla, dejando márgenes visibles. Como se reportó aquí: https://forums.warframe.com/topic/1238209-buzlok-sniper-scope-overlay-bug-ps4/  
  • Se corrigió la falta de música durante la cinemática final de La Guerra Interna.
  • Se corrigió que todo el audio se silenciara en un momento durante El Sacrificio.
  • Se corrigió la atenuación de audio al detener el tiempo en las escenas del modo de Estudio.
  • Se corrigió la reverberación en la escena de tono de color en el modo de Estudio.
  • Se corrigió que el sonido personalizado del mod Rastro de vapor de K-Drive persistiera cuando el jugador se bajaba de la K-Drive.
  • Se corrigió el icono de la tarjeta Prex de Lavos que faltaba en la sección Universo: Fragmentos del Códice.
  • Se corrigió un error de script al lanzar Sonda de transmutación de Lavos.
  • Se corrigió un error de script en el servidor dedicado en el Cónclave al usar la Scourge.
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