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Veneno de Orphix: Revisión 29.6.6


[DE]Azul

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Veneno de Orphix: Revisión 29.6.6

 

Cambios y arreglos de la Operación Veneno de Orphix:

  • Se corrigió otro exploit en la Operación relacionada con anfitriones con conexiones lentas.
  • Se corrigió la pérdida de afinidad en las armas de Necramech si ocurría una migración de anfitrión mientras se manejaba un Necramech con su habilidad máxima activa. Esto también corrige un error de script que ocurría al revivir después de la migración del host.

 

Arreglos

  • Se corrigió que los sintetizadores de feromonas fueran restados de tu inventario cada vez que equipabas un cortador/taladro o una lanza de pesca.
  • Se corrigió la posibilidad de seguir disparando un arma mientras lanzabas Sonda de transmutación de Lavos.
  • Se corrigió el equipamiento de los diseños Unreal Tournament para las armas Kuva que anulaban sus estadísticas para funcionar como su versión base.
  • Se corrigió la anulación de la selección de una habilidad de Necramech con vinculaciones "Siguiente/Anterior" que interrumpían/desactivaban la habilidad.
    • Esto podría afectar a los jugadores de teclado/ratón que optan por este estilo de selección de habilidades, pero afectaría más a los jugadores que usan mandos.
  • Se corrigió que la cabeza de Abuela flotara en todas las ubicaciones de K-Drive en Deriva Cambion durante la misión Corazón de Deimos.
  • Se corrigió que el diseño Día de los muertos del casco de Voidrig y el diseño Snake del casco de Voidrig no fueran compatibles con Bonewidow.
  • Se corrigió que el arsenal del Necramech ordenara a los archcañones en 2 grupos: armas con y sin adaptadores Gravimag. No es necesario mover las armas que no son de Gravimag a su propio subgrupo aquí, porque ya no se necesitan adaptadores de Gravimag para equipar un arma en el Necramech.
  • Se corrigieron los emblemas que se desplazaban cuando se equipaban con el diseño Bruntspar de Necramech.
  • Se corrigieron estados inconsistentes de extensión/colapso de arma-lanza cuando se equipaba con el diseño Carcinus de arma-lanza.
  • Se corrigió que Wisp tuviera espasmos al correr mientras sujetaba pistolas dobles.
  • Se corrigió otro caso en el que el sonido de aparición del terralista se escuchaba en Cetus.
  • Se corrigieron los sonidos de carga que no funcionaban al usar la Carga de pax con ciertos aspectos de Kitgun.
  • Se corrigió que la descripción de los Decuriones dobles Prisma fuera la misma que su versión normal.
  • Se corrigió un posible error en el script al matar a un enemigo Jugulus mientras usaba una de sus habilidades.
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