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Temporary sub-forum for Update 30: Call of the Tempestarii ×

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此更新包括从 29.5.6 到 29.6.5 的 PC 更新和热修中的所有内容(并特别挑选了一些必要的其他修正),其中包括对《行动代号:奥影之毒》的许多改动和修正! PS4 版本的总下载大小大约为 478 MB,而 PS5 版本的总下载大小为 982 MB(根据不同系统的运行方式,可能会有大小变化)。Xbox版的总下载大小大约为 621 MB。Nintendo Switch 版的总下载大小大约为 345MB。


主机版本特别说明:

• 惊惧之心奖励:这些还需要更多时间来提交,并将在以后的更新中发布。 谢谢你!
• 修正了在使用手柄控制菜单时,把“显示玩家列表”绑定到 D 方向键会导致其功能性被覆盖的问题。
• 修正了在查看赏金任务时使用控制器打开暂停菜单查看队友个人资料会导致功能丢失的问题。 现在查看赏金任务时不能打开暂停菜单了。

Nintendo Switch 版的特别说明:

• 将移动模式和底座模式的默认抗锯齿改为 SMAA。
• 关于 Switch 版上的抗锯齿,这里有一段历史。在这次改动之前,我们已经将底座模式默认设为 TAA,移动模式默认设为 SMAA。原因是在底座模式下游玩时,会出现 CPU 提升的情况。我们一直在通过在不同的区域提升质量来试验这种提升。其中一个方面是将底座模式时的默认抗锯齿选项设置为 TAA。然而有许多变模糊的问题。随着时间的推移,我们曾多次尝试解决这个与 TAA 有关的问题,但更多的是无论我们如何努力,启用这个选项都会导致一切看起来非常模糊。因此,今后 SMAA 将成为两种模式的默认值。我们将继续研究可以利用底座模式中性能改进的地方。
• 对启用“全屏泛光”选项时出现的黑色闪烁框进行了修正。
• 更多修正了与上述全屏泛光问题无关的黑屏问题。
• 修正了显示设置重置的问题。

 

《行动代号:奥影之毒》

Sentient 回来了。 它们配备有精心设计以使战甲失效的武器化脉冲,正在接管对敌舰的控制权。 部署你的殁世机甲,或是从“父亲”那里借一个,以在行动中抵抗来袭的大批敌军。尽可能长时间地存活下去,并获取最新战甲 Lavos 的蓝图,以及更多精彩内容!

《行动代号:奥影之毒》是一个限时活动,并将于美东冬令时间今天下午 3:20 开始! 活动将于美东冬令时间 2 月 22 日下午 3:20 结束。

同时,请在活动开始的前两周,也就是美东冬令时间 1 月 21 日下午 3:20 到 2 月 11 日下午 3:20,享用双倍经验加成!*

*除了已经宣布的两周之外,我们还将为我们的主机平台玩家提供额外一周的双倍经验加成,感谢您对《奥影之毒》发布的耐心等待,因为有时“谢谢”不足以表示感谢!

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你需要了解什么

在战甲无法使用的情况下,你需要依靠你的殁世机甲来保护敌舰不被 Sentient 完全接管。 哪怕你还没有殁世机甲,行动任务中也到处都有可供你传识进入的殁世机甲。

在埋伏重兵的 Grineer 和 Corpus 战舰上,做好准备迎击全新的 Sentient 敌手。 精心设计的奥影母艇可以中断传识并带来巨大的麻烦。 你需要用你的殁世机甲和指挥官的力量,把它们连同歹毒的奥影母艇共鸣者一起根除,把 Sentient 控制力指示表的读数维持在 100% 以下。 尽可能长时间地坚持下去,以此获取可用来换取奖励的相位电池,同时抵御入侵!

Tenno,不惜一切代价避免失败。

你需要做什么

《行动代号:奥影之毒》将不会轻松,需要做好准备。 你必须完成《惊惧之心》和 《内战》系列任务才能开始。

总共有 3 个难度等级:

1. 行动代号:奥影之毒
2. 行动代号:奥影之毒-进阶
3. 行动代号:奥影之毒-挑战

循序渐进地与不同难度等级的敌人交锋,并随之获取不同的奖励!

行动奖励

造访火卫二的殁世幽都,并与父亲交谈,他正迫不及待地展示他那能与 Sentient 抗衡的殁世机甲的力量。 他囤积了一批用于交换相位电池的特殊装备,包括大师级的实验者——全新战甲 Lavos 的蓝图、殁世机甲 Mod,以及更多精彩内容! 但是,还有更多的内容! 通过游玩行动任务,你也将获取一系列的奖励,包括 Lavos! 是要积攒相位电池来换取 Lavos 和其它物品,或是在行动中幸运地获取它们,这都将取决于你!

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• Lavos 蓝图和部件
• 塞多 蓝图和部件
• 全新的殁世机甲 Mod
• 迷隐殁世机甲头盔
• 殁世机甲替换头盔
• Archwing 枪械
• 送葬者 阴暗外观
• 置灵者 阴暗外观
• 回归的猩红之矛物品
• 天仓 悲痛之刃蓝图
• 巴什穆蓝图
• 架式 Forma 蓝图
• 舞厅幻影装置
• 相位氏族纹章
• 雕纹氏族纹章
• 镀金氏族纹章
• 战甲赋能

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得分和相位电池

在第一个行动任务中,每个奥影母艇有 100 点的初始值。 随着你的战斗进入白热化,奥影母艇也会随之变强,难度越高,奖励的点数也就越多。 在最高难度(挑战)下,奥影母艇将价值 200 点,并以此为基数递增! 你得到的点数越高,离开时获得的相位电池就越多。

“挑战”级别难度的任务中将最多出现 36 个奥影母艇,所以一旦你遇到 36 个 ,就是撤离的时候了! 前两个难度等级的行动任务将最多出现 24 个奥影母艇。 希望获取最高分数的玩家应该选择“挑战”级别的难度!

相位电池可以在任意行动任务中获得。 但是请记住-“挑战”难度中奥影母艇给的点数最多,所以你会在那里获得最多的相位电池。 一个有备而来配合默契的小队更是如此! 虽然这个行动可以由单人完成,但最佳战果将出自那些配合默契的小队!

氏族排行榜和氏族奖杯

氏族分数由所有参与成员的最佳分数之和所决定。 我们在金质奖杯大约 50% 成员参与度的基础上进行了平衡。

排行榜:

这些链接将在美国东部时间下午 3:20 活动开始后正确重定向!


(不要让链接中的“ps4”使您感到困惑! 这也包括 PS5 的分数)

玩家可读:
http://content.ps4.warframe.com/dynamic/orphixVenom.php

机器人和工具可读:
http://content.ps4.warframe.com/dynamic/orphixVenomJS.php

氏族规模 / 分数:

幽灵

陶质:1390
铜质:5860
银质:13920
金质:18850

暗影

陶质:3510
铜质:22275
银质:69120
金质:137250

风暴

陶质:11700
铜质:75250
银质:230400
金质:457500

山脉

陶质:35100
铜质:222750
银质:691200
金质:1372500

月亮

陶质:117000
铜质:742500
银质:2304000
金质:4575000

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全新的 SENTIENT 敌人:

你将在《行动代号:奥影之毒》中面对 3 种全新的 Sentient 敌人,一旦经过了完全扫描,你就可以在幻影装置生成它们!

直垂使
这种轻型的 Sentient 可将自身固定在地面上,以部署大型远程火炮。

唱鸣使
这些有灵性的 Sentient 通过音爆弹幕和轰隆作响的追踪球体进行攻击。

召唤使
高阶 Sentient,能把它的身体分叉,变成用来召唤援军和炮弹的传送门。 装备有双管火炮。

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全新的战甲:LAVOS

作为物质世界里的能工巧匠,你可以自由支配元素注入到他的技能。 Lavos 也是第一个不消耗能量,而是依靠冷却时间系统来恢复自身技能的战甲。

https://www.youtube.com/watch?v=4y44648sV_8

被动
能量球和通用补给球可使 Lavos 对异常状态免疫 10 秒。 长按任意技能键,来在下一次施放时注入额外的元素伤害和异常状态。

为了使元素组合更容易被控制器使用,您可以通过以下两种方法来混合元素伤害:a)按住两个技能按钮以进行组合(进行一点手指体操),或者 b)按住一个技能,然后按另一个要结合的技能。

毒蛇之咬
施放一次毒蛇猛击,通过消耗目标的生命值来治疗 Lavos。 长按来为所有技能注入毒素伤害。

药瓶冲撞
前冲直撞穿过敌军,并留下破碎药瓶的冰迹。 长按来为下一次的技能施放注入冰冻伤害。

炼制探头
布下一枚探头,来把生命球和能量球转化为可提供这两种补给的通用补给球,也可把弹药拾取物转换为通用弹药拾取物。 探头也会电击近距离的敌人。 每击中一名敌人,技能冷却时间减少 1 秒。 长按来为下一次的技能施放注入电击伤害。

催化刺激
从 Lavos 体内迸发出催化探头,并把炽热的凝胶泼向对手。 每个元素对敌人造成的伤害都是双倍的。 长按来为下一次的技能施放注入火焰伤害。

造访 Lavos Leverian 来了解 Javi。 爬行的毒蛇。 令人憎恶。 说着污秽的话。

全新的 TENNOGEN 组合包
三个全新的 TennoGen 组合包已登场! 其中包括第 19 轮第 2 部分的外观以及更多精彩物品,由我们才华横溢的 TennoGen 艺术家们设计。 在游戏商店中查看它们!

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TennoGen 组合包 LV
• Excalibur Lotus 之剑外观,由 BeastBuster 设计
• Ash 姬蜂外观, 由 Vulbjorn, the graphical walrus 设计
• Saryn 暗夜猎人外观,由 Mz-3 设计

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TennoGen 组合包 LVI
• Garuda 天狗神外观,由 Lubox 设计
• Khora 优雅外观,由 Malaya 和 Awk'Q-Luz 设计
• Nova 密特拉外观,由 lukinu_u 设计
• Liset 密特拉外观, 由 lukinu_u 设计

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TennoGen 组合包 LVII
• 日蚀长棍外观,由 lukinu_u 设计
• 细剑岚外观,由 Lubox 设计
• 侍刃下刻外观,由 Felix Leonhart 设计
• 瓦莱斯蒂披饰,由 Xtygian 和 led2012 设计
• 斯库拉披饰,由 Faven 设计
• 刚健眼饰,由 kakarrot2812 设计

新武器

塞多
发射能在表面弹跳并爆发出元素伤害的战刃,然后通过主要射击模式的精准鹿弹来击穿敌人。 伤害会随着目标所受到的每个异常状态效果而增加。 当 Lavos 持有他标志性的塞多时,他会将一小部分拾取到的任意弹药转化为霰弹枪弹药。

命脉披饰
Lavos 的标志性披饰经过精心设计,适用于实验室和战场的日常使用。

LAVOS 明智头盔
Lavos 的独特样式替换用头盔,象征着大师级炼制术师对智慧的追寻。

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全新的殁世机甲外观

殁世机甲 冲拳外观

这款外观很有最初代殁世机甲的那种残暴力量的风采。 冲拳,用父亲的话说就是:“不是用来耍花招过家家的。”

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LAVOS 组合包
炼制术师 Lavos 从翻腾的烟雾中出现,他是被人遗忘的大师,掌握一门被人误解的艺术。 包括 Lavos 战甲、明智替换头盔、炼制探头装饰、命脉披饰,以及塞多霰弹枪。 此外还包括了 3 天经验值和现金加成。

化慷慨为奖励! 本着奉献精神,在游戏里把 Lavos 组合包赠送给其他玩家,这样做会让你收到一件额外的 Lavos 炼制探头装饰!

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隔离库和奥秘赏金任务流程的改动

隔离库赏金任务流程的改动:

我们有 4 大主要的隔离库赏金任务的流程改动。 这些改动不仅大大放宽了所需的例行程序,而且旨在进一步改善流程以减少新玩家的困惑。

• 你将永远只需要完成一次特定等级的隔离库赏金任务就可以解锁下一等级。
• 比如说:完成殁世幽都门口附近的等级 1 隔离库赏金任务。 然后你就可以离开火卫二甚至可以注销,再下次回到魔胎之境时,你可以立即前往等级 2 的隔离库赏金任务地点进行该赏金任务。 如果你不想跑的话,就不用再跑等级 1 赏金任务了。
• 一旦该隔离库等级完成,你就可以在同一等级跑奥秘赏金任务了。
• 与上面新的隔离库赏金任务流程类似,你可以离开进程,回到魔胎之境后可以在不需要先完成该地点的隔离库赏金任务的情况下直接进入奥秘赏金任务。
• 每一个隔离库赏金任务等级现在都有一位在魔胎之境中特定的位置上的母亲,以提供一个具体的流程来减少困惑。
• 等级 1 = 母亲位于“波叶”。
• 等级 2 = 母亲位于“阿尔布雷希特之景”和“异化水沟”之间。
• 等级 3 = 母亲位于 "脓疮"。
• 所有3个等级的隔离库赏金任务都可以在殁世幽都内从母亲那里接取。

隔离库赏金任务/奥秘赏金任务掉落表的改动:

既然现在能更容易接取奥秘赏金任务了,是时候去重新平衡掉落表了。

• 隔离库赏金任务和奥秘赏金任务现在是共用一个掉落表。 每个隔离库赏金任务/奥秘赏金任务等级有 3 个不同的掉落表,每隔大约 3 小时轮换一次,让你可以有选择地来决定你寻求的奖励和时间--这与其他开放世界赏金任务的工作方式完全一致。
• 该轮换设定与殁世幽都中的赏金任务轮换设定相同。
• 隔离库赏金任务/奥秘赏金任务内的奖励已被重新平衡以提供更好获取更高奖励的机会:

掉落表内容详解:

• Orokin 矩阵装置
• 整体上有着更少获取的百分比几率
• 遗物
• 两种旧赏金任务类型之间的中间点百分比。
• 殁世机甲武器部件
• 现在分散在 3 个掉落表中了,这样你就可以向着特定目标冲了。
• 殁世机甲 Mod
• 类似的掉落几率,但拆分后可以更有针对性的去刷取。
• 火卫二赋能
• 显著提高了掉落几率。
• 闪烁体(等级 1)
• 两种旧赏金任务类型之间的掉落几率中间点。
• 武器部件(等级 2 和等级 3)
• 略有降低。你只需要 1 张孢丝感染枪蓝图和 1 张疆南星刺蓝图。 跑一圈奥秘赏金任务再刷到一张武器蓝图的时候感觉是不是很好。 虽然这并不能完全杜绝获得重复的蓝图,但降低掉落几率确实可以有更好的机会获取到其他的奖励。

表中已经没有的:

这两个奖励被拿出来是为了有更好的机会获得更新/更想要的奖励。
• 稀有火卫二宝石
• 内融核心

附加内容:准备使孢丝感染枪和疆南星刺的蓝图可以交易。
为了平衡武器蓝图掉落几率的降低,我们准备让孢丝感染枪和疆南星刺的蓝图可以交易。 孢丝感染枪和疆南星刺的部件已经是可以交易的了,但现在这个改动让其更进一步。


隔离库一般改动 & 修正:
• 改变了隔离库的剧毒(第 2)阶段的对话时间,以更好地调整 Loid/Otak 的对话节奏。 还稍微调整了敌人等级提升时间,以延迟更高等级敌人的到来。
• 在隔离库赏金中拿起钥匙时,增加了诱饵装置的互动范围,有助于防止滑过它或站在它上方。
• 修正了非主机方玩家在完成隔离库赏金任务后,无法再从殁世幽都“母亲”那里看到隔离库赏金任务,直到你重新加载进入殁世幽都。
• 修正了匹配设置弄混隔离库赏金任务等级,导致玩家进入错误的隔离库赏金任务的问题(例如,选择第 3 级结果了进入第 1 级)。
• 修正了主机迁移不适用于隔离库赏金第 1 阶段的问题。

殁世机甲改动 & 修正:

骨骸寡妇:

在菜单上,我们有一份丰盛的骨骸寡妇改动与修正。 让我们在这里分析一下营养成分:钩铳是虚空锐将的高伤害武器,这对他的伤害输出很有意义。 骨骸寡妇是近战型殁世机甲,其更注重生存能力和耐力。 显赫铁嫁是不与钩铳进行 1:1 匹配的,但这并不意味着显赫铁嫁(或她的其他装备)应该被埋没。 以下旨在解决社区常见的反馈问题以为骨骸寡妇增添额外的香料。

• 殁世机甲的近战类 Mod(压迫点、狂暴、剑风)现在适用于显赫铁嫁了。
• 骨骸寡妇的显赫铁嫁现现在可以在站立或前进状态下使用重击扔出致命的投射物!
• 将骨骸寡妇的盾姝“盾击”改名为“室女之吻”。
• 将骨骸寡妇室女之吻的能量消耗降低为消耗 15 能量。
• 现在你可以控制骨骸寡妇屠钩技能的方向,而不必在激活之前停留在初始方向上。
• 骨骸寡妇的屠钩扔出的敌人现在有 100% 触发状态几率。
• 骨骸寡妇的屠钩现在相比原来的纯粹伤害会消耗目标最大生命值的百分比。 当目标被投掷时,造成的伤害是目标当前生命值的百分比。
• 这两个改动都有助于根据不同的敌人等级来调整屠钩的伤害比例。
• 骨骸寡妇殁世机甲现在可以在用盾姝格挡时反射伤害了(这是玩家版骨骸寡妇的专属设定)。
• 骨骸寡妇现在会在激活盾姝后吸收敌人的攻击数秒,吸收的伤害会加到盾牌的生命值上。
• 敌方骨骸寡妇的盾姝现在是有限的生命值,并且可以被摧毁掉。
• 敌方骨骸寡妇在挥舞显赫铁嫁时将不再重新连接她的手臂了。 一心一意!
• 移除了骨骸寡妇挥舞显赫铁嫁时的弹药界面。 
• 修正了在火卫二分裂体上使用骨骸寡妇的屠钩时的一个崩溃问题。
• 修正了骨骸寡妇的盾姝在传识出/回时没有取消的问题。 这导致了你的盾牌在你的胸前(不激活时)。 然而,当你按下近战键时,你会进行室女之吻,这会消耗能量且不是正常殁世机甲的徒手攻击。
• 修正了骨骸寡妇的火线影响同伴/宠物的问题。
• 修正了骨骸寡妇的火线会对你造成布娃娃物理状态影响的问题。
• 修正了敌方骨骸寡妇有时会卡在显赫铁嫁上,无法切换回它的枪的问题。
• 修正了骨骸寡妇在使用盾姝(室女之吻攻击)时近战攻击会显示 Atlas 的土石坍方技能使用提示的问题。
• 修正了骨骸寡妇的火线动画不能正确匹配其当前的盾牌状态的问题。 
• 修正了骨骸寡妇的后方命中判定设定会被前方攻击击中的问题。
• 修正了骨骸寡妇在切换盾姝和显赫铁嫁为关闭后会显示的"技能使用被禁止"的纯显示问题。
• 修正了敌方骨骸寡妇不知道如何发起室女之吻的问题。 撅起来!
• 修正了敌方骨骸寡妇有时会使用不正确的待机动画,导致它们的盾牌看起来没有装备且它们的剑也会被错误地握住的问题。
• 修正了敌方骨骸寡妇在近战攻击连击时会周期性显示盾姝取消装备动画的问题。
• 修正了骨骸寡妇的盾姝在重新部署/传识进和出去后没有取消,但仍然用盾击而不是普通的近战攻击的问题。 这也修正了一个相关的问题,即显赫铁嫁只会执行其连击中的第一次攻击而不是完整的连击。 
• 修正了骨骸寡妇的盾姝被攻击时格挡范围变得非常小的问题。 这导致骨骸寡妇受到伤害而不是盾牌。
• 修正了骨骸寡妇的屠钩在非主机方玩家施放时不能正确串联目标的问题。 之前的布娃娃物理状态也会出现导致漂浮的问题。
• 修正了被骨骸寡妇屠钩抓住的敌人能够施放技能的问题。
• 修正了骨骸寡妇的屠钩没有显示 "能量不足 "界面信息的问题。
• 修正了骨骸寡妇激活盾姝时,屠钩上的敌人被传送到上一个已知地点而不是直接掉落的问题。
• 修正了骨骸寡妇的屠钩技能抓取轻型艇的问题。
• 修正了骨骸寡妇的盾姝在非主机方玩家上被摧毁后无法正常使用的问题。
• 修正了如果骨骸寡妇在返回城镇时在错误的时间点使用了铁嫁则可能发生崩溃的问题。
• 修正了玩家离开任务时如果骨骸寡妇的盾姝处于未激活状态时可能发生的崩溃问题。
• 修正了骨骸寡妇的火线无法使用自定义能量色彩的问题。
• 修正了骨骸寡妇可以抓取剥削者圆蛛的问题。
• 修正了骨骸寡妇的屠钩技能生命转换倍率没有按照其技能等级顺序递增的问题。
• 修正了骨骸寡妇显赫铁嫁的元素拖尾和特效问题。

虚空锐将:

• 将敌方虚空锐将的恢复动画时间加倍,从而有更长的时间攻击其弱点部位。
• 修正了虚空锐将殁世之网技能提示信息”按键来投掷“在传识出机甲后仍出现在屏幕上的问题。
• 修正了使用虚空锐将的殁世之网技能时,如果一分钟内没有扔出罐子,则罐子会飘浮在空中而且提示信息不消失的问题。
• 修正了能量色彩没有正确应用于虚空锐将的问题。
• 修正了虚空锐将的警戒模式技能统计显示每秒能量消耗基础值为 0 的问题。
• 修正了亡灵节虚空锐将头盔在军械库中显示为文件路径的问题。
• 修正了锰蛇虚空锐将头盔在军械库中显示为文件路径的问题。

通用殁世机甲改动和修正:

• 虚空锐将/骨骸寡妇殁世机甲,置灵者,送葬者现在可以在商店中使用白金购买。 殁世机甲也在商店拥有分类了!
• 已制造的殁世机甲/武器组件现在可以交易了。
• 移除了殁世机甲使用 Archwing 武器时的重力磁抵器要求。
• Vazarin 防护冲刺,Trinity 的祝福,Equinox 的补愈,返老还童光环,以及生机 赋能无法再治愈殁世机甲。 在 21 种治愈方法中,这 5 种被漏掉了。
• 驾驶殁世机甲时悬停射击将被视为”瞄准“状态,这意味着一些 Mod 比如关键焦点和标记目标会生效。
• 骨骸寡妇殁世机甲现在会像虚空锐将一样以漫游形式或残骸形式出现在魔胎之境。
• 敌方殁世机甲(虚空锐将和骨骸寡妇)现在会旋转身体以表示它即将向玩家滑行。
• 殁世机甲所需的玩家间距以免有时站在玩家的正上方。
• 再次修正了主机迁移后非主机方玩家丢失所有殁世机甲经验值的问题。
• 修正了非主机方玩家作为指挥官离开殁世机甲几秒钟后,指挥官显示为不可见并漂浮的问题。
• 修正了一个虚空锐将和骨骸寡妇都不会用其当前装备的武器进行攻击的问题。
• 修正了装备一个殁世机甲,则战甲数值在军械库内显示错误的问题。
• 修正了殁世机甲武器在射击时进行前冲,之后会卡住持续开火的问题。
• 修正了驾驶殁世机甲在空中瞄准时播放第二次跳跃音效的问题。
• 修正了如果殁世机甲枪械与重武器或 Archwing 配置相同时,复活的经验值惩罚并不总适用于殁世机甲枪械的问题。
• 修正了驾驶殁世机甲时,你标记的第一个标记点不出现的问题。
• 现在,殁世机甲在空中可以更快地进入瞄准姿势。
• 修正了如果主机方玩家或非主机方玩家在获得奖励时身处殁世机甲内,则他们都无法获取热美亚的问题。
• 修正了 Saya 的守夜中当你驾驶殁世机甲时任务给予扫描器的潜在问题。
• 修正了在 Vome 残骸坑中进入殁世机甲时,用户界面仍然保持混乱的问题。
• 修正了另一个在殁世机甲中时查看任务进度时界面显示为空白的问题。
• 修正了非主机方玩家之前召唤的殁世机甲在重新召唤时会爆炸的问题。
• 修正了惊惧之心的锰蛇殁世机甲出现有双倍装饰的问题。
• 修正了能量色彩不应用于殁世机甲震地攻击的问题。
• 修正了在驾驶殁世机甲时,如果发生主机迁移且殁世机甲的终极技能也处于激活状态时,殁世机甲的武器会丢失经验的问题。 这也修正了在主机迁移后复活时发生的脚本错误问题。

改动:

• 殁世烯的采矿掉率已经翻倍了! 为了实现这一改动,聚合荧石的采矿掉率降低了 6% 来平衡殁世烯的提升。
• 这个改动类似于我们在《火卫二:奥秘》中提高萨莫感染石的采矿掉率以帮助缓解殁世机甲制作的痛点。

• 调整了须腔棘鱼的命中判定以使其更容易被瞄准。
• 在希图斯时兆力使的循环生成声音将不再会播放了。
• 修改了宠物孵化界面以在你需要的情况下可以用白金购买同伴仓库槽位的设定,从而取消了必须离开并使用商店购买的额外步骤。 (即 表现得像你试图从铸造厂领取武器但没有免费的槽位时一样)。
• 殁世机甲 HUD 准星现在将和其他准星一样,始终为白色,以确保其始终可见。
• 取消了在捕获一条鱼后可以打开暂停菜单的功能,因为这会导致错误的状态。
• "反转按下/按住技能"选项现在可以让你控制每个有效战甲的设置。
• 无论新或旧,许多战甲都需要“按下/按住”来执行各种操作。 反馈意见显示,对所有有效的战甲都有反转 "按下/按住"的选项并不理想,因为有些技能的默认功能更受欢迎。 在“选项”菜单中选择“反转按下/按住技能”后,玩家将会看到一个新的界面来选择哪些战甲适用于这个选项。

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• 移除了麦格努斯弹壳弹出的声音以符合左轮手枪的美感/动画效果。
• 现在,你可以在殁世幽都的“父亲”那里制造组合枪,并对你的组合枪进行镀金/ 提供 / 命名! 这些都是一个组合枪供应商所应做!
•将殁世械灵贡献中的武器蓝图需求改为相应武器的枪管蓝图,从而取消了在提升声望等级时的精通段位限制。
• 巴什穆和天仓 悲痛之刃的蓝图现在可以被交易。
• 现在,带有声音讯息的收件箱消息会有一个闪动的重播按钮。
• 现在,当尝试购买未达到精通段位要求的武器时,会有一个精通段位要求的窗口弹出。
• “提示音讯”开关现在适用于玻璃裂缝通讯信息。
• 重新调整了殁世机甲的效率 Mod,使它们不会叠加超过100%。 这适用于殁世机甲 窜升和殁世机甲 增效。 殁世机甲 窜升的最大等级现在是 60% 的悬浮效率,殁世机甲 增效的最大等级现在是 30% 的引擎效率(因为它提升了所有数据)。 两者相加,你可以获得 90% 的最高效率。
• 殁世机甲 增效在最大等级时将所有机动效率提升到 60%,这使得其他 Mod 的扩展空间很小。 当与已经达到 125% 效率上限的悬停效率(殁世机甲 窜升)相结合时,我们得到了一些非常不理想的数值。 我们在将这些东西推出之前就错过了平衡,这是我们的错误。
• 将声望等级的字体大小从 18 号提高到 19 号,使之成为标准,并希望能修复偶尔显示一个空白方块而不是数字的问题。
• 改进了航道星舰军备界面,使其更加清晰和明显:
• 更改残骸容量计数,使用图标代替文字+废品按钮:悬停查看文字,选取来打开残骸窗口。
• 为混合的部件和军备(已修复的残骸)添加了一个额外的按钮,以显示部件和军备的容量,并允许你使用专用的残骸窗口同时报废多个。
• 调整了色键 Captura 场景的混响声设置,以更好地适应关卡。
• 现在,当玩家没有控制殁世机甲/战甲时,小地图上会显示蓝色的殁世机甲/战甲图标以帮助防止损失。
• 降低了 Nekros 灵魂重击技能的大范围物理冲击效果使其不会再把敌人发射到太阳系中。
• 改善了 Corpus飞船场景中可能会卡住 AI 的层级导航。
• 现在,耗尽航道星舰加速计量条后会清除加速状态以解决计量条耗尽后无法重新充能的问题。
• 降低了 Xaku 的虚空之握技能音量。

修正:

• 修正了在和水晶进行互动以开始 Nihil 的头目战时出现的崩溃问题。
• 修正了在你跳过教学过场动画时可能发生的崩溃问题。
• 修正了一个灵枢可能导致崩溃的罕见问题。
• 修正了在 Captura 中启用一个遥控视角镜头的同时传识到指挥官时的一个崩溃问题。
• 修正了投掷任意战刃后在指挥官和殁世机甲之间切换的问题。
• 修正了交易特定武器和 Mod 组合时的崩溃问题。
• 修正了一个与纵火卓越者有关的崩溃问题。
• 修正了爆炸戏法在未满级时使用可能会出现的崩溃问题。
• 修正了闪烁体的声音没有同步到非主机方玩家的问题,该问题导致非主机玩家无法看到以及获取闪烁体。
• 修正了当重型武器和殁世机甲武器使用同一把 Archwing 武器时,第一次召唤殁世机甲前 Archwing 武器获得的经验值不作用于殁世机甲手中武器的问题。
• 修正了在道场中使用“快速移动/装饰”时按住某个按键会导致界面无响应的问题。
• 修正了当你没有万用勋章时,某些只能使用万用勋章兑换声望的集团会显示“没有可以兑换”的问题。
• 修正了病囊飞刃的 Infested 荚囊音效在荚囊生成但未生成蛆虫时循环播放的问题。
• 修正了远处的玩家听到帕里斯 Prime 射击声音听起来像近距离射击的问题。
• 修正了在赤毒 布拉玛上装备奥斯拉弓类外观的视觉问题。
• 修正了在商店中购买加成后,加成标签持续存在的问题。
• 修正了额叶鲤在游泳和捕获界面几乎隐形的问题。
• 修正了须腔棘鱼捕鱼场景错位的问题。
• 修正了使用剑鞭空中攻击时丢失身体下半部分动画的问题。
• 修正了在 Hydroid 触角肆虐和幼体(Helminth 注入版)的共同作用下,敌人会变成被永久控制的问题。
• 修正了加载过程中,如果非主机方玩家在驾驶座上,航道星舰目标和敌人不会生成的问题。
• 修正了从航道星舰任务加载回道场时,点击聊天链接打开物品或商店页面时的功能丢失问题。
• 修正了 Corpus 飞船场景的撤离点附近有无法到达的稀有战利品生成点的问题。
• 修正了奥布山谷的线圈滚轮有 5 倍射速的问题。
• 修正了内战过场动画中音乐被静音的问题。
• 修正了航道星舰战舰炮塔会瞄准处于半影屏蔽时的 Itzal 玩家的问题。
• 修正了航道星舰任务中“返回航道星舰”一直出现在屏幕上的问题。
• 修正了在使用 Chroma 时激活空中制霸,导致他被动技能的额外跳跃被移除,并导致二段跳时时显示龙翼的问题。
• 修正了当 Xaku 在周围没有敌人时重新施放虚空之握导致丢失所有枪的问题。
• 修正了 Xaku 的虚空之握技能在施放过于频繁时变得无法使用的问题。
• 修正了非主机方的小队成员没有看到主机方 Xaku 的虚空之握技能的武器持续时间结束的问题。
• 修正了 Nekros 使用灵魂重击将敌人转化为幽影时,如果该敌人是你的第一个幽影,则它不会根据技能强度获得相应护盾的问题。
• 修正了非主机方玩家使用 Nekros 的灵魂重击击杀敌人后,敌人没有被转化为幽影的问题。
• 修正了非主机方玩家使用灵魂重击标记敌人并使用武器击杀无法产生幽影的问题。
• 修正了非主机方玩家不显示残差赋能范围伤害数值的问题。
• 修正了力度反馈在射线类组合抢上没有正常工作的问题。
• 修正了 Infested 研究赏金任务中,如果主机玩家持有液囊,则投掷液囊提示文字会错误显示的问题。
• 修正了上次任务结果界面不显示任务奖牌的问题。
• 修正了刚刚登录游戏时进入商店查看已有的物品会显示灰盒子图案的问题。
• 修正了在使用传识时倒地或死亡,则暂停菜单无法工作的问题。
• 修正了《火卫二:奥秘》更新后,阿耶檀识琥珀星掉落几率极低的问题。
• 修正了无法通过精通段位 30 奖励的 30 个裂罅 Mod 槽位来交易获取一张裂罅 Mod 的罕见问题。
• 修正了如果你在《惊惧之心》系列任务期间快速跳过飞入的过场动画,则整个屏幕会变黑的问题(可能也会在其它加载进入魔胎之境的情况下有影响)。
• 修正了如果你在“星图导航”上等待玩家加入你在魔胎之境或奥布山谷节点的小队,则玩家无法加入你的公开任务的问题。
• 修正了在击败 Nihil 以后聊天功能全部丢失的问题。
• 修正了在施放 Revenant 的死亡之舞并在动画过程中被击倒或抓取后,无法使用/取消任何技能或使用指挥官传识的问题。
• 修正了在任务中没有使用你装备的殁世机甲特殊武器,但在任务结束界面显示你获取了它的经验值(实际上没有获取经验值)的问题。
• 修正了魔胎之境中采矿点生成在环境内导致其无法被接触到的问题。
• 修正了无法聊天链接由新的感染枪膛虫置和孢射制造的组合枪的问题。
• 修正了异化者在军械库数值中不显示触发类型的问题。
• 修正了在主机离开一个自由漫游任务的小队后,生命值条显示的生命值数量不正确的的问题。
• 修正了如果惊惧古壳蛛在抓住另一个敌人进行投掷时死亡,则那个敌人的布娃娃物理效果会一分为二并看起来不正常的问题。
• 修正了 Archwing 滑行动画错误的问题。
• 修正了如果“传输音量”滑块设置为 100,则按下默认按钮时,语音音量滑块不会重置为 100 的问题。
• 修正了 Inaros Prime 聊天链接界面包含蓝图按钮的问题。
• 修正了 Tyl Regor 的斧子显示为全黑色的问题。
• 修正了一些激光光束(虚空、蝠力使等)没有任何音效的问题。
• 修正了魔胎之境空中大块肉墙渲染错误的问题。
• 修正了魔胎之境中弹药掉落物的光晕效果问题。
• 修正航道星舰网格内有一处空气墙的问题。
• 修正了在尝试离开殁世幽都 Captura 场景时,有一个错误的离开弹出提示的问题。
• 修正了奥布山谷中的 Corpus 升级信标在被生成后不能直立的问题。
• 修正了航道星舰任务中,Grineer 战舰在被击毁时出现块状特效的问题。 这也修复了一个不必要的纹理加载问题。
• 修正了一些动画问题,该问题导致量子切割器 破坏者的枪臂重新装填后无法完全打开。 这也修复了重新装填时的动作模糊问题。
• 修正了非主机方玩家在装备 K 式悬浮板时调入地图的问题。
• 修正了在获取超过一个保育标签时,保育标签奖励不显示计数的问题。
• 修正了在 Kela De Thaym 头目战时跳过过场动画则中心平台会缺失的问题。
• 修正了 Mag 施放磁吸力场的“吸收”形态时召唤 Archwing 枪械,则武器会变得不可见且无法装填的问题。
• 修正了悦音 Prime 次要射击缺少“绕指旋转”动画的问题。
• 修正在浏览 Shadow Stalker 和追随者资料库时出现头目生命值条的问题。
• 修正了道场颜料图标和任务结束奖励界面重叠的问题。
• 修正了选取商店组合包项目并返回到组合包界面时,用户界面重叠以及滚动条偏移的问题。
• 修正了捕获额叶鲤或须腔棘鱼的浮动画面被互换的问题。
• 修正了午夜电波登陆艇中天线错误的问题。
• 修正了重型武器和 Archwing 枪械槽装备了同一把武器时,Archwing 枪械经验值不保存的问题。
• 修正了能量颜色没有在疆南星刺的投射物上保留的问题。
• 修正了巨浪的运行性能问题。
• 修正了 Mod 上的“新物品”标签没有正确显示的问题。
• 修正了 TennoGen 欧西里斯外观的错位问题。
• 修正了精通段位 30 表情动作图标被拉伸的问题。
• 修正了非主机方玩家没有残差 电击效果的问题。
• 修正了重制 Corpus 飞船场景的大型通风室中的错误传送问题。
• 修正了棱晶 什长双枪无法交易的问题。
• 修正了 Corpus 飞船重制场景中各种错误的隐形碰撞判定和标记问题。
• 修正了猎豹 Prime 和特定 Mod 配合产生的相关性能问题。
• 修正了商店加载时选择已经激活的加成会导致功能丢失的问题。
• 修正了生存任务中 34 分钟后不生成生命维持装置的问题。
• 修正了 Garuda 的混沌利爪战甲强化 Mod 在特定范围时无法击中身后敌人的问题。
• 修正了马谢特砍刀 亡魂使用重击只能命中每个敌人一次的问题。
• 修正了主机方玩家无法将残差 电击的闪电特效同步到非主机方玩家的问题。
• 修正了某些过场动画中 Lotus 的头部消失的问题。
• 修正了 Gara 装备斑斓外观时,拳套类武器不可见的问题。
• 修正了军械库外 Khora 漆花外观后端的玻璃状区域不应用所选色彩的问题。
• 修正了无法在个人房间的水箱中放置火卫二鱼类的问题。
• 修正了 K 式悬浮板的瞬满 Mod 状态显示颜色错误的问题(不应该是负面状态的红色)。
• 修正了巴兹火枪的开镜界面未扩展到屏幕边缘并留下可见边距的问题。
• 修正了《内战》最终剧情动画期间丢失音乐的问题。
• 修正了《牺牲》系列任务中所有音频被瞬间静音的问题。
• 修正了在 Captura 场景中停止时间时出现音量下降的问题。
• 修正了色键场景中的混响问题。
K 式悬浮板的雾化尾迹 Mod 的冲刺音效在卸下 K 式悬浮板后持续存在的问题。
• 修正了在关卡转换期间尝试与航道星舰驾驶员互动时的脚本错误。
• 修正了在魔胎之境中挖掘倒计时开始时的脚本错误。
• 修正了在有剧毒射击 Mod 时,在野马双枪 Prime 上尝试自动安装 Mod 时的一个脚本错误问题。
• 修正在施放多个 Warframe 技能时的一个脚本错误问题。
• 修正和稀有物品/资源用户界面相关的一个脚本错误问题。
• 修正了量子切割器 破坏者的脚本错误。
• 修正了 Excalibur 使用突斩时的脚本错误。
• 修正了许多与安装/拆卸/使用航道星舰舰翼炮台相关的脚本错误。
• 修正了在选项菜单打开时在聊天中键入时出现的脚本错误。
 

Edited by jxtichi012
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