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Opération : Venin Orphix - Correctifs 29.6.8 / 29.6.8.1


[DE]Kev

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''Chérie, j'ai rétréci Warframe : 3e Partie'' : Précision du maillage et qualité audio

Pouic de pouic, Tenno,

Voici la 3e partie de "Chérie, j'ai rétréci Warframe". Vous connaissez déjà les premières parties ; avec cette 3e partie, nous allons maintenant changer la précision du maillage (Mesh) et la fidélité du son.

Nous nous attendons à ce que la taille du téléchargement soit de 7 Go avec une économie globale estimée de 3,6 Go ! Les chiffres peuvent varier.

Précision du maillage :
Une grosse partie de cette remastérisation concerne la manière dont nous changeons le maillage. Non seulement nous réduisons la taille des fichiers, mais nous améliorons également considérablement la qualité.

Regardez cet Avant / Après pour les améliorations auxquelles vous pouvez vous attendre :

 

AVANT :
Prenez soin d'observer les détails des yeux, de la bouche et des oreilles. Il y a beaucoup de détails irréguliers.

APRÈS :
Regardez les contours et les détails améliorés du Maillage. La finition est beaucoup plus nette !

Qualité du son :
Ça, c'est pour les audiophiles !

Nous allons faire des changements quant à la manière dont l'encodage audio fonctionne dans Warframe. Nous remplaçons xWMA avec OPUS et un nouvel encodage ADPCM ! ADPCM fournira moins de bruit et des médiums plus clairs. Cet encodeur améliore également la spatialisation, ce qui rend plus vivant le mixage audio complet.

Voici un graphique du spectre du balayage sinusoïdal 20-20k avec le nouvel encodeur ADPCM par rapport à l'ancien. L'amélioration est indéniable !

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En général, Opus améliorera vraiment la façon dont vous entendrez la musique d'accompagnement dans Warframe. Nous nous attendons également à ce que cela améliore la synchronisation générale et toute latence lors du démarrage ! Restez à l'écoute pour un futur Devstream où nous aborderons cela un peu plus en détail, pour tous nos audiophiles !

Déploiement DTLS

Nous sommes en train de tester un nouveau code réseau avec ce Correctif. Bien que nous l'ayons déjà testé sur le Serveur de Test, nous avons besoin de faire des tests plus élargis !

Le but principal de ces changements est d'améliorer le réseau pour les joueurs Xbox en remplaçant certains codes propriétaires : quand ces changements seront disponibles sur Xbox, cela activera automatiquement notre service proxy qui aide déjà les joueurs avec un NAT Strict et d'autres problèmes de réseau sur d'autres plateformes (il s'agit là de quelque chose que nous voulions mettre en place depuis longtemps pour les joueurs Xbox).

Avantage supplémentaire : ce nouveau code sera plus sûr et robuste sur les réseaux qui corrompent les paquets réseau (nous avons déjà des mesures contre cela à un certain niveau mais le nouveau code est plus complet). Cela n'améliorera pas votre ping, mais si quelque chose gêne les paquets réseau, nous pourrons peut-être éviter que cela ne cause des bugs en jeu.

Nous surveillerons de près le déploiement et serons en mesure de le désactiver rapidement si nous rencontrons des problèmes. Veuillez commenter tous les problèmes liés que vous rencontrez dans le topic anglais ICI - merci !

Optimisations :

• Réduction du nombre de micro-problèmes de DirectX12 qui se produisaient principalement juste après le chargement dans une nouvelle zone.
• Vitesse de téléchargement optimisée pour les nouvelles installations depuis le Epic Online Store ou avec les installations autonomes.
• Micro-optimisations apportées au rendu sur toutes les plateformes.
• Réalisation de micro-optimisations pour le rendu DirectX 11 et DirectX 12.
• Optimisation de plusieurs Mo de mémoire utilisée par DirectX 11 pour suivre les shaders.
• Optimisation de 7 Mo de mémoire utilisée par DirectX 12 pour suivre les shaders.
• Optimisation de l'encombrement de la mémoire du shader DirectX 12 et des performances d'exécution.
• Correction d'une fuite de mémoire qui se produisait lors de l'exécution du rendu amélioré dans DirectX 12.

Ajouts :

• Lavos / Cedo et leurs parties peuvent désormais être achetés auprès du Père contre de la Réputation Entrati :
   • Schéma de Lavos : Rang 2 - Connaissance
   • Châssis / Neuroptiques / Systèmes de Lavos : Rang 3 - Associé
   • Schéma du Cedo : Rang 4 - Ami
   • Canon / Culasse / Crosse du Cedo : Rang 5 - Famille*
• Ajout des Classements Venin Orphix manquants à la section "Archivé".

Changements :

• Ajout d'une invite de confirmation lors de la sélection de "SUPPRIMER TOUT" au niveau des mods dans le menu d'Amélioration pour éviter les suppressions accidentelles.
   • La suppression accidentelle se produisait assez fréquemment lors de l'utilisation d'une manette en raison du bouton pour supprimer un seul Mod et tous les Mods qui était identique, et dépendait du fait que le curseur de votre manette se trouvait sur un Mod à ce moment-là.
• Modification de la transmission de la Lich Kuva lors de la connexion pour éviter les répétitions.
• Améliorations mineures pour les animations de tir du Cedo.

Corrections :

• Correction de l'impossibilité d'utiliser la navigation du Railjack si la mission échouait.
• Correction de la fonctionnalité de la Pêche qui ne fonctionnait plus correctement lors du rangement du Harpon dans certaines conditions.
• Correction de la Transférence vers le mode Opérateur étant temporairement bloquée lors d'un Saut propulsé.
• Correction des dégâts apparaissant nuls pour le tir principal du Stahlta si au niveau 0.
• Correction des carreaux du tir secondaire du Stahlta qui n'explosaient pas des clones de Galerie des Glaces de Mirage lorsque l'Aspect de Fusil Shock de Unreal était équipé.
• Correction d'un bug visuel où le joueur qui utilise le tir secondaire du Stahlta semble tirer indéfiniment si l'Aspect de Fusil Shock de Unreal est équipé.
• Correction de la possibilité de tirer avec des armes équipées pendant Porte Sol de Wisp lorsque le Pouvoir Helminth Renforcement est lancé avant.
• Correction de l'ATH "Rang Supérieur" qui n'affichait pas d'objet ou de niveau spécifique lors du pilotage d'un Necramech.
• Correction des raccourcis qui avaient plusieurs entrées affichées dans un ordre incorrect (c'est-à-dire que le Pouvoir A affichait NUM1 au lieu de 1 sur l'ATH du Railjack ainsi que sur l'écran des raccourcis clavier).
• Correction des Mises à Prix des Salles d'Isolement de Deimos affichant "Pas d'expiration", alors qu'en réalité, les récompenses alternent (comme c'est le cas pour les Mises à Prix normales).
• Correction du marqueur Necramech n'étant pas le marqueur numéroté standard.
• Correction du bouclier de Bonewidow apparaissant sur d'autres Necramechs dans l'Arsenal si vous regardiez simplement Bonewidow et qu'elle avait un Aspect équipé.
• Correction de la "révélation" d'Eudico n'apparaissant pas pour ses transmissions malgré le Rang Vieux Compagnon dans le Syndicat.
• Correction de l'animation de rechargement manquante quand l'Aspect de fusil à pompe Hecaton était équipé sur le Cedo.
• Correction de la liste d'amis en attente qui n'affichait pas initialement les Paliers de Maîtrise.
• Correction de la musique de la Carte Céleste jouée avec l'écran des récompenses de fin de mission.
• Correction des sons des vaisseaux ennemis jouant lors des cinématiques de quête.
• Correction des icônes de mission du Codex ayant une transparence d'icône là où ce n'est pas prévu.
• Correction du rendu de la fenêtre de discussion derrière l'écran de progression de la mission d'Index.
• Correction de la saisie semi-automatique montrant la suggestion et le texte que vous avez tapés, au lieu de n'en afficher qu'un.
• Correction d'un autre cas de son d'apparition du Teralyst persistant lors du retour aux Plaines d'Eidolon depuis Cetus après le début de l'apparition.
• Correction d'une coquille dans le message de montée de Palier de Maîtrise.
• Correction d'une erreur de script pouvant survenir si vous mouriez tandis que vous pêchiez.

 

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Opération : Venin Orphix - 29.6.8.1

Corrections de performances :

• Correction de problèmes de performances qui commençaient lorsque tout le monde était incité à choisir le mode DX12 Beta dans le launcher. Oups ! C'est un choix pour une bonne raison. 
• Correction d'un crash lié aux changements de son comme décrit dans la partie 3 de ''Chérie, j'ai rétréci Warframe". 

Corrections
• Correction d'un problème avec certains geysers de l'ensemble d'environnement Océan Grineer qui vous poussaient hors du monde au lieu de vous téléporter à terre. 
• Correction du Trophée Or de l'Opération : Faux Profit manquant / provoquant le crash du jeu si vous essayiez de le placer dans votre Dojo de Clan.

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