[DE]Kanna Posted January 25, 2021 Share Posted January 25, 2021 オルフィクスの毒牙ホットフィックス:29.6.8 ファイルサイズ縮小プロジェクトパート3: メッシュの精度とサウンドの忠実度 皆さん、こんにちは。 このホットフィックスでは「ファイルサイズ縮小プロジェクト」のパート3をお届けします。 パート1と2については皆さんすでにご存知かもしれませんが、今回のホットフィックスで導入される「メッシュの精度」と「サウンドの忠実度」をどの様に変更するのかご案内いたします。 この縮小プロジェクトにより、ダウンロードサイズは7GBほどですが、全体で推定3.6GBの節約に繋がることと予想されています。つまり、ゲームのファイルサイズは3.6GBほど小さくなります。 しかし、これらの数値はご利用のハードウェアなどによって若干異なる場合もあります。 メッシュの精度に関して: 「サイズ縮小プロジェクト」パート3ではメッシュの処理のされ方が主な変更になります。 ファイルサイズを削減するだけでなく、品質も大幅に向上していることに気付くでしょう。 次の「調整前」と「調整後」の画像をご覧ください。 調整前: 画像の目、口と耳の詳細を観察してみてください。 ぎざぎざの細かい部分が多く残っていることに気付くのではないでしょうか。 調整後: メッシュ全体で改善された輪郭と詳細を確認してください。 調整前よりはるかに滑らかに表示されています。 https://cdn.knightlab.com/libs/juxtapose/latest/embed/index.html?uid=3a25b602-55be-11eb-83c8-ebb5d6f907df サウンドの忠実度: この変更はサウンド関係に興味がある皆さんにとってうれしい調整です。 私たちは今回、Warframeのオーディオがエンコード処理される方法へいくつかの変更を加えました。 xWMAをOpusと新しいADPCMエンコーダーに置き換えます。 ADPCMは、ノイズを減らし、中域を明るくします。 また、空間化が改善され、完全なオーディオミックスがより生き生きと感じられるようになったことに期待してください。 これは、古いものの上に新しいADPCMエンコーダーを使用した正弦波掃引20〜20kのスペクトルプロットです。 Opusは一般的に、Warframeに付随する音楽の聴き方を改善します。 また、この変更により一般的な同期と起動の遅れが改善されることも期待されています。 サウンドファンの皆さんの為に今回の変更を詳しく説明するDevstreamを配信する予定ですのでご期待ください。 DTLSロールアウト 開発チームは今回のホットフィックスで新しいネットワークコードをテストします。 この新しい機能はボランティアテストクラスターとできる限りテストを重ねましたが、皆さんの協力が必要です。 今回導入する変更の主な理由は、独自のネットワークコードを使用することにより、Xboxを利用するプレイヤーのネットワーク環境を改善することです。変更項目をXboxへスムーズに反映することができると、他のプラットフォームですでにストリクトNATやその他ネットワークに関する問題を抱えているプレイヤーを助けている自動プロキシサービスを有効化できます。開発チームは長年、この機能をXboxをご利用の皆さんに提供したいと願っていました。 さらに新しいコードは、ネットワークパケットを破損するネットワーク上でより安全性を保つという利点も持ち合わせています。もちろん、このような安全対策はすでに行われていますが、新しいコードの方が明らかに優れています。 なお残念ながら、新しいコードはPingを大幅に改善しませんが、ネットワークパケットを処理している場合、ゲームの不具合の原因を回避できるでしょう。 開発チームは次のホットフィックス導入時、万が一に備えてロールアウト過程を注意深く監視する予定です。問題が発生していることを確認できる場合、直ちにコードを無効化および導入を巻き戻しますのでご安心ください。 お気付きの点がございましたら、英語版スレッドまでコメントをお寄せください。 最適化: • 新しいエリアにロードした直後に発生しやすいDirectX 12のマイクロスタッターの数を減少。 • Epicオンラインストアやスタンドアローン(公式ウェブサイトからダウンロードするクライエント)を新規インストールするときに発生するダウンロード速度を最適化。 • 全機種でのレンダリングへマイクロ最適化を実行。 • Direct 11とDirect 12のレンダリングへマイクロ最適化を実行。 • シェーダーを追跡するためにDirectX11で使用される数MBのメモリを最適化。 • シェーダーを追跡するためにDirectX12で使用される7MBのメモリを最適化。 • DirectX 12シェーダーのメモリフットプリントとランタイムパフォーマンスを最適化。 • DirectX 12で拡張レンダリングを実行するときに発生するメモリリークを修正。 追加点: • LavosとCedoとそのパーツがエントラティ地位ポイントと交換にFatherのお店から入手できるように。 • Lavosの設計図:ランク2 「知人」 • Lavos シャーシ・ニューロティック・システム:ランク3「仲間」 • Cedoの設計図:ランク4「友達」 • Cedoバレル・レシーバー・ストック:ランク5「家族」 • オルフィクスの毒牙作戦のリーダーボードをアーカイブ欄へ追加。 変更点: • 間違って削除を行うことを防ぐために、アップグレード画面で「すべて削除」を選択すると確認プロンプトが表示されるように。 • この問題は特にコントローラーを利用してるプレイヤーで頻繁に発生していました。 • ログインしたときに流れるクバ・リッチからの通信の頻度を調整。 • Cedoの発砲アニメーションを改善。 修正点: • ミッションを失敗するとレールジャックのナビゲーションを利用できなくなる問題を修正。 • 特定の場面でモリを片付けるとモリ突き漁が機能しなくなる問題を修正。 • バレットジャンプで着地しようとしているWarframeがオペレーターへ転移しようとしているWarframeを妨げる問題を修正。 • ランクがないStahltaプライマリファイアに対して0ダメージ値が表示される問題を修正。 • StahltaのオルトファイアのボルトがUnreal Shock ライフルスキンを装着しているMirageのHall of Mirrorクローンで爆発しない問題を修正。 • Unreal Shockライフルスキンを装着しているとStahltasのオルトファイアを発射しているプレイヤーが永遠に発射しているように見える視覚的な問題を修正。 • HelminthのアビリティEmpowerを発動した後にWispのSol Gateを発動しながら装備した武器を発砲できる問題を修正。 • ネクロメカを操縦中、「ランクアップ」HUDが特定のアイテムやレベルを表示しない問題を修正。 • 複数のエントリーが間違った順序で表示されるバインディングに関する問題を修正。例えば、アビリティAはレールジャックHUDやキーバインド画面でNUM1と表示されることがありました。 • ダイモスの隔離保管庫依頼ミッションが失効時間を表記しないで表示される問題を修正。 • ネクロメカの目的ポイントが通常の目的ポイントを使わない問題を修正。 • アーセナル画面でBonewidowを回覧しながらスキンを装着していると他のネクロメカを見るときにBonewidowのシールドが表示される問題を修正。 • Eudicoの旧友ランクにたどり着いた時に流れる通信で彼女の「正体」が明かされない問題を修正。 • CedoにHecatonショットガンスキンを装着するとリロードアニメーションが欠落する問題を修正。 • 保留中のフレンドのリストがマスタリーランクを表示しない問題を修正。 • ミッション終了画面の下で星系マップの音楽が流れる問題を修正。 • クエストのシネマチックシーンの上で敵の戦艦の音響が流れる問題を修正。 • コーデックスのミッションアイコンが透けて表示される問題を修正。 • インデックスミッションの進行状況画面の背後にあるチャットウィンドウがレンダリングされている問題を修正。 • 入力したヒントやテキストだけでなく、自動補完機能が表示される問題を修正。 • テラリストが生産された直後に草原からシータスに帰還するとテラリストが生産される音響が流れ続ける問題を修正。 • マスタリーランクに関する受信ボックスメッセージの誤字を修正。 • 釣りをしているときに死亡すると起こるスクリプトエラーを修正。 オルフィクスの毒牙ホットフィックス:29.6.8.1 パフォーマンスに関する修正点: •ランチャーで全員がDX12ベータモードにオプトインするように設定されたときに始まったパフォーマンスに関する問題を修正。 • ファイル縮小プロジェクトパート3案内された音楽に関する変更を試すと起こるクラッシュを修正。 修正点: • グリニア海底タイルセットの間欠泉が、プレイヤーをテレポートして陸に戻るのではなく、マップから追い出す問題を修正。 • クランDOJOに偽りの資産 ゴールドトロフィーを設置するとトロフィーがなくなったりクラッシュを引き起こす問題を修正。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
ONAYLOS Posted January 25, 2021 Share Posted January 25, 2021 作業お疲れ様です👨🔧 Link to comment Share on other sites More sharing options...
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