Jump to content

Jad Orfiksa: Poprawka 29.6.8+29.6.8.1


Cefalon_Tyranq

Recommended Posts

Jad Orfiksa: Poprawka 29.6.8

 

Wielkie Pomniejszanie: Faza 3: Dokładność modelu + Jakość dźwięku.

Tenno,

Przynosimy Fazę 3. pomniejszania. Dotychczas już wiecie o Fazie 1 i 2, a teraz zajmiemy się tym, jak zmieniamy Dokładność modeli i Jakość dźwięku.

 

Spodziewamy się, że do pobrania będzie 7GB co pozwoli zaoszczędzić około 3.6GB ogółem, co znaczy, że gra właśnie zmalała o 3.6GB! Dokładne wartości mogą się nieco różnić.

 

Dokładność Modeli:
Dużą częścią Fazy 3. Wielkiego Pomniejszania jest to, jak zmieniają się modele. Nie tylko zredukujemy rozmiar plików, ale także znacznie poprawimy jakość.

Spójrz na porównanie Przed i Po, aby ocenić, jakich zmian się spodziewać:

BEFORE.jpg?raw=1

 

PRZED:
Zwróć szczególną uwagę na szczegóły oczu, ust i uszu. Wszędzie są ostre krawędzie.

AFTER.jpg?raw=1

 

PO:
Zwróć uwagę, jak poprawione zostały kontury i szczegóły całego modelu. Wyglądają na znacznie gładsze!

 

Jakość Dźwięku:
Coś dla audiofili!

Wprowadzamy pewne zmiany w sposobie kodowania dźwięku w Warframe. Zamieniamy xWMA na OPUS i nowy enkoder ADPCM! ADPCM zapewni mniej szumów i wyraźniejsze średnie tony. Poprawiono także uprzestrzennienie, dzięki czemu pełny miks audio jest po prostu żywszy.

Oto wykres widma przemiatania sinusoidalnego 20-20k z nowym koderem ADPCM. Znacznie ulepszony!

ErFQu7rW8AAFws9?format=jpg&name=4096x409

 

Ogółem, Opus znacznie poprawi to, jak odtwarzana jest muzyka w Warframe. Spodziewamy się także, że poprawi to ogólną synchronizacje i opóźnienia podczas uruchamiania! Wyczekujcie nadchodzącego Devstreama, w którym również to omówimy z większą ilością szczegółów dla audiofilów!

 

Wprowadzenie DTLS

W tej poprawce testujemy trochę nowego kodu sieciowego. Mimo że przetestowaliśmy go w Wersji Testowej, musimy poszerzyć zakres tego testu!

Głównym celem tych zmian jest usprawnienie sieci dla graczy Xbox poprzez zastąpienie niektórych zastrzeżonych kodów sieciowych; kiedy te zmiany dotrą do Xbox, włączą naszą automatyczną usługę proxy, która już pomaga graczom ze ścisłym NAT i innymi problemami z siecią na innych platformach (jest to coś, co chcieliśmy udostępnić graczom Xbox od dłuższego czasu).

Dodatkową zaletą tego nowego kodu jest to, że powinien być bezpieczniejszy i bardziej niezawodny w sieciach, które uszkadzają pakiety sieciowe (do pewnego stopnia już się przed tym bronimy, ale nowy kod jest bardziej skrupulatny). Nie poprawi to opóźnień, ale jeśli coś manipuluje pakietami sieciowymi, nowy kod może dać szansę na uniknięcie spowodowania błędów w grze.

Będziemy uważnie monitorować wdrażanie i będziemy mogli je szybko wyłączyć, jeśli napotkamy problemy. Prosimy o zamieszczenie wszelkich problemów w komentarzach - dziękujemy!

 

Optymalizacje:

  • Zmniejszono ilość mikro-zacięć występujących zwykle przy ładowaniu nowych obszarów na DirectX 12.
  • Zoptymalizowano prędkość pobierania czystych instalacji z Epic Online Store lub z samodzielnego instalatora.
  • Dokonano mikro-optymalizacji renderowania na wszystkich platformach.
  • Dokonano mikro-optymalizacji renderowania DirectX 11 i DirectX 12.
  • Zoptymalizowano kilka MB pamięci używanej przez DirectX 11 do śledzenia shaderów.
  • Zoptymalizowano 7MB pamięci używanej przez DirectX 12 do śledzenia shaderów.
  • Zoptymalizowano zużycie pamięci i wydajność shadera DirectX 12.
  • Naprawiono wyciek pamięci mogący wystąpić, gdy używano Ulepszonego Renderowania na DirectX 12.

 

Dodatki:

  • Lavos/Cedo oraz ich części są teraz dostępne do kupienia w Ofertach Ojca za Reputację Entrati:
    • Lavos Schemat: Ranga 2 - Znajomy
    • Lavos Powłoka/Neurooptyka/Systemy: Ranga 3 - Współpracownik
    • Cedo Schemat: Ranga 4 - Przyjaciel
    • Cedo Lufa/Korpus/Kolba: Ranga 5 - Rodzina*
  • Dodano Tabele Jadu Orfiksa do sekcji Archiwa.

 

Zmiany:

  • Dodano komunikat potwierdzający wybór "USUŃ WSZYSTKO" dotyczący Modów w oknie Ulepszeń, aby ograniczyć przypadkowe usunięcia.
    • Przypadkowe usunięcia zdarzały się dość często podczas korzystania z kontrolera ze względu na to, że przycisk odpowiadający za usunięcie jednego Moda i wszystkich jest taki sam, oraz czy kursor kontrolera znajduje się w danym momencie na Modzie.
  • Poprawiono Transmisje Liczy Kuvy przy logowaniu, by nie były odtwarzane przy każdym logowaniu.
  • Pomniejsze poprawki animacji wystrzału Cedo.

 

Poprawki:

  • Naprawiono niemożność użycia nawigacji Railjacka, jeśli misja zakończyła się porażką.
  • Naprawiono psujące się Rybołówstwo, gdy w pewnych miejscach odłożono Włócznię.
  • Naprawiono chwilowe blokowanie Transferencji do Operatora przez lądowanie Warframe po Wyskoku Balistycznym.
  • Naprawiono wyświetlanie zerowych obrażeń przez ogień podstawowy karabinu Stahlta na zerowym poziomie.
  • Naprawiono niewybuchające pociski ognia alternatywnego Stahlta, gdy wystrzeliły je klony Sali Zwierciadeł Mirage i używano skórki Karabinu Wstrząsowego Unreal.
  • Naprawiono błąd wizualny, gdzie graczy korzystający ze Strzału Alternatywnego broni Stahlta z założoną Skórką Karabinu Wstrząsowego Unreal wyglądał, jakby strzelał w nieskończoność.
  • Naprawiono możliwość strzelania z posiadanych broni podczas używania Bramy Słońca Wisp, jeśli rzucono przed tym umiejętność Wzmocnienie Helmintha.
  • Naprawiono niewyświetlanie nazwy przedmiotu i poziomu w powiadomieniu "Ranga Zwiększona", gdy pilotowano Nekramecha.
  • Naprawiono przypisane klawisze, które miały wiele wpisów w niewłaściwej kolejności (tj. Umiejętność A pokazywana jako NUM1 w interfejsie Railjacka, oraz na ekranie przypisanych klawiszy na klawiaturze).
  • Naprawiono wyświetlanie "Brak wygaśnięcia" w Zleceniach Skarbców Izolacyjnych na Deimosie, gdzie w rzeczywistości nagrody się zmieniały (tak samo jak w normalnych Zleceniach).
  • Naprawiono niestandardowe znaczniki Nekramechów.
  • Naprawiono ukazywanie się traczy Bonewidow na innych Nekramechach w Arsenale, jeśli oglądaliście Bonewidow z założoną Skórką.
  • Naprawiono "ujawnioną" Eudico, która nie pokazywała się w swoich Transmisjach mimo posiadania rangi Syndykatu Stary Druh.
  • Naprawiono brakującą animację Skórki Strzelby Hecaton, gdy założona była na Cedo.
  • Naprawiono niewyświetlanie Mistrzowskiej Rangi w oczekujących zaproszeniach do listy przyjaciół.
  • Naprawiono odtwarzanie muzyki Mapy Gwiezdnej w Rezultatów Misji.
  • Naprawiono odtwarzanie dźwięków wrogich statków biorące priorytet nad przerywnikami Zadań.
  • Naprawiono niezamierzoną przezroczystość ikon misji w Kodeksie.
  • Naprawiono wyświetlanie okna czatu pod postępem misji Indeks.
  • Naprawiono autouzupełnianie pokazujące wskazówkę i wpisany tekst, zamiast tylko jednego.
  • Naprawiono kolejny przypadek odgłosów Teralysta utrzymujących się po powrocie na Równiny Eidolon z Cetus po tym, gdy już się tam pojawił.
  • Naprawiono literówkę z wiadomości Mistrzowskiej Rangi.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić przy śmierci podczas łowienia ryb.

 

Jad Orfiksa: Poprawka 29.6.8.1

Poprawki Wydajności:

  • Naprawiono problemy z wydajnością, zaczynające się, gdy wszyscy mieli ustawiony tryb DX12 Beta w programie startowym. Ups! Nie bez powodu jest to opcjonalne. 
  • Naprawiono awarię związaną ze zmianami Dźwięku, jak opisano to w trzeciej części Wielkiego Pomniejszenia. 

Poprawki

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre gejzery w oceanicznych pomieszczeniach Grineer, które wypychały cię poza świat zamiast teleportować z powrotem na ląd. 
  • Naprawiono złote trofeum operacji Fałszywy Zysk - jego brak/powodowanie zawieszania się gry, jeśli próbowałeś umieścić je w Dojo swojego Klanu.
Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

×
×
  • Create New...