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Veneno de Orphix: Revisión 29.6.8 + 29.6.8.1


[DE]Zorro

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Veneno de Orphix: Revisión 29.6.8

El gran achicamiento parte 3: Precisión de malla 3D + fidelidad de sonido

Tenno,

Les traemos la parte 3 del gran achicamiento. Creo que ya saben de la parte 1 y parte 2, pero ahora les traemos la información sobre el cambio a la precisión de la malla 3D y fidelidad de sonido.

Esperamos que el tamaño de descarga sea de 7 GB con un ahorro total estimado de 3,6 GB, ¡lo que significa que el juego acaba de reducirse 3,6 GB en tamaño de archivo! Estos números pueden variar levemente.

Precisión de la malla 3D:
Una gran parte del achicamiento parte 3 es cómo se están cambiando las mallas 3D. No solo estamos reduciendo el tamaño total del archivo del juego, sino que también estamos mejorando significativamente la calidad.

Mira este antes y después para ver las mejoras que puedes esperar:

ANTES:
Ten en cuenta observar los detalles de los ojos, la boca y los oídos. Los detalles irregulares están muy extendidos.

DESPUÉS:
Ten en cuenta los contornos y detalles mejorados en la malla 3D. ¡Una pieza con un acabado mucho más suave!


 

Fidelidad de sonido:
¡Este es para los audiófilos!

Estamos realizando algunos cambios en la forma en que manejamos la codificación del audio de Warframe. ¡Estamos reemplazando xWMA con OPUS y un nuevo codificador ADPCM! ADPCM proporcionará menos ruido y medios más brillantes. También se ha mejorado la espacialización para que la mezcla de audio completa se sienta más viva.

Aquí hay un diagrama de espectro de barrido sinusoidal 20-20 k con el nuevo codificador ADPCM por encima del antiguo. ¡Mucho mejor!

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En general, Opus realmente mejorará la forma en que escuchas la música de acompañamiento de Warframe. ¡También esperamos que esto mejore la sincronización general y cualquier retraso de inicio! ¡Estén atentos por un futuro Devstream en el que también repasemos esto con un poco más de detalle para los audiófilos!

Implementación de DTLS

Estamos probando un nuevo código de red en este Hotfix. Aunque lo hemos probado ampliamente en la versión del juego de pruebas, ¡necesitamos más cobertura!

El objetivo principal de estos cambios es mejorar la red para los jugadores de Xbox reemplazando algunos códigos de red propietarios; cuando estos cambios lleguen a Xbox, habilitarán nuestro servicio de proxy automático que ya ayuda a los jugadores con NAT estricta y otros problemas de red en otras plataformas (esto es algo que queríamos llegar a los jugadores de Xbox durante mucho tiempo).

La ventaja adicional de este nuevo código es que debería ser más seguro y más robusto en redes que corrompen los paquetes de red (ya nos defendemos de esto hasta cierto punto, pero el nuevo código es más completo). Esto no mejorará tu ping, pero si algo está alterando los paquetes de red, podríamos evitar que cause errores en el juego.

Estaremos monitoreando de cerca la implementación y podremos deshabilitarla rápidamente si tenemos problemas. Por favor dejar un comentario si encuentras cualquier problema relacionado en este hilo - ¡gracias!

Optimizaciones:

• Se redujo la cantidad de micro problemas de rendimiento al usar DirectX12 que ocurrirían principalmente justo después de cargar en una nueva área.
• Velocidad de descarga optimizada para nuevas instalaciones desde Epic Online Store o desde el instalador independiente.
• Realicé algunas microoptimizaciones para renderizar en todas las plataformas.
• Se realizaron microoptimizaciones para la renderización de DirectX 11 y DirectX 12.
• Se optimizaron varios MB de memoria utilizados por DirectX 11 para rastrear sombreadores.
• Se optimizaron 7 MB de memoria utilizada por DirectX 12 para rastrear sombreadores.
• Huella de memoria optimizada del sombreador de DirectX 12 y rendimiento en tiempo de ejecución.
• Se corrigió el drenaje de memoria que se produciría al ejecutar la representación mejorada en DirectX 12.

 

Adiciones:

• Lavos / Cedo y sus partes ahora se pueden comprar en la tienda de Padre con reputación Entrati:
   • Plano de Lavos: Rango 2 - Conocido
   • Chasis / Neuróptica / Sistemas de Lavos: Rango 3 - Socio
   • Plano de Cedo: Rango 4 - Amigo
   • Cañón / Receptor / Culata de Cedo: Rango 5 - Familia*
• Se agregaron tablas de clasificación de Veneno de Orphix faltantes a la sección Archivada.

Cambios:

• Se añadió un mensaje de confirmación al seleccionar "QUITAR TODOS" en los mods en la pantalla de mejoras para evitar accidentes.
   • Los accidentes ocurrían con bastante frecuencia cuando se usa un mando. Esto debido al que el botón para eliminar un solo Mod y todos los Mods es el mismo, y depende de si el cursor del mando está sobre un Mod en ese momento.
• Se mejoró la transmisión de inicio de sesión del Lich de Kuva probablemente para que no se escuche en cada inicio de sesión.
• Se hicieron pequeñas mejoras para las animaciones de disparo de Cedo.

Arreglos

• Se corrigió la imposibilidad de usar la navegación Railjack si la misión fallaba.
• Se corrigió que la función de pescar se rompía al guardar la lanza de pesca en ciertas condiciones.
• Se corrigió que la transferencia al operador se bloqueara temporalmente por un warframe al caer de un salto-bala.
• Se corrigieron los números de daño que salían como cero que aparecían para el disparo principal de Stahlta sin rango.
• Se corrigieron los disparos del fuego alternativo de la Stahlta que no explotaban de los clones del Salón del Espejo de Mirage cuando se equipaba el diseño de rifle de choque de Unreal.
• Se corrigió un error visual en el que el jugador que disparaba el disparo alternativo de Stahlta parece disparar indefinidamente si el diseño de rifle de choque de Unreal está equipado.
• Se corrigió la habilidad de disparar armas equipadas durante la Puerta Sol de Wisp cuando la habilidad de Empoderar de Helminto se lanzaba antes.
• Se corrigió que la interfaz de usuario de 'Subida de rango' no mostrara un elemento o nivel específico al pilotar un Necramech.
• Se arreglaron las configuraciones de teclado que tienen varias entradas que se muestran en el orden incorrecto (es decir, la habilidad A mostraría NUM1 en lugar de 1 en el HUD de Railjack, así como en la pantalla de enlaces de teclado).
• Se corrigieron las recompensas de la Bóvdea de aislamiento de Deimos que se mostraban "sin caducidad", cuando en realidad, las recompensas rotan (como lo hacen las recompensas normales).
• Se corrigió que el punto de ruta del Necramech no fuera el punto de ruta numerado estándar.
• Se corrigió que el escudo de Bonewidow apareciera en otros Necramechs en el Arsenal si solo estabas mirando a Bonewidow y tenía un diseño equipado.
• Se corrigió la "revelación" de Eudico que no aparecía en sus transmisiones a pesar de tener la clasificación de Viejo Amigo en el sindicato.
• Se corrigió la animación de recarga del diseño de escopeta Hecaton que faltaba cuando estaba equipado en el Cedo.
• Se corrigió la lista de amigos pendientes que inicialmente no mostraba los rangos de maestría.
• Se corrigió la reproducción de la música del mapa estelar debajo de la pantalla de recompensas del final de la misión.
• Se corrigieron los sonidos de las naves enemigas que se reproducían en las cinemáticas de las aventuras.
• Se corrigieron los íconos de misiones del Codex que tenían transparencia en los íconos en momentos inesperados.
• Se corrigió la renderización de la ventana de chat detrás de la pantalla de progreso de la misión del índice.
• Se corrigió el autocompletado que mostraba la pista y el texto escrito, en lugar de solo mostrar uno.
• Se corrigió otro caso de sonido de generación de terralista que persistía al volver a las Llanuras de Eidolon desde Cetus después de que comenzara la aparición.
• Se corrigió un error tipográfico en el mensaje de la bandeja de entrada de Rango de Maestría.
• Se corrigió un error de script que podía ocurrir al morir mientras pescabas.

 

Veneno de Orphix: Revisión 29.6.8.1

Correcciones de rendimiento:

• Se corrigieron problemas de rendimiento que comenzaban cuando todos estaban configurados para optar por el modo beta DX12 en el lanzador. ¡Ups! Esto es así por un buen motivo. 
• Se corrigió un error relacionado con los cambios de sonido tal y como se describe en la parte 3 del Gran achicamiento. 

Arreglos
• Se solucionó un problema con algunos géiseres en los niveles del océano Grineer que te empujaban fuera del mundo en lugar de teletransportarte de regreso a tierra. 
• Se arregló el trofeo de oro de falso beneficio que faltaba/provocaba que el juego se cerrara si intentabas colocarlo en tu dojo de clan.

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Zorro me gustaría saber si van a poder hacer algo con un bug reciente que he tenido en este parche. Ahora cuando tengo activo el TXAA la mitad del cráneo del operador comienza a verse con un blur bastante importante y no se que hacer. He dejado un post avisando del problema por si te sirve de algo. 

PD: Muchísimas gracias por la traducción, no entendía un carajo en ciertos momentos del oficial.
 

 

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Zorro, últimamente, a mis compis de clan y a mí nos ocurre un bug bastante molesto: Resulta de vez en cuando, al sacar al operador y volver al warframe, el warframe no puede atacar, ni usar habilidades ni volver a sacar al operador. Aparte de todo eso, al caminar hacia atrás, lo hace haciendo un "moon walk", y al caminar a los lados, tampoco se gira. Sabes si están solucionando eso?

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Hola Zorro, sabes si van a arreglar el visual del estuche de las Nikanas? ya que esta no aparece en su lugar, si no flotando aleatoriamente alrededor del warframe y es bastante molesto, aparte pasa en todos los mapas que uno entra. normalmente pasa más con las Zaw tipo Nikana.

Gracias 👍

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