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오르픽스 베놈: 핫픽스 29.6.8 + 29.6.8.1


[DE]Yun

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오르픽스 베놈: 핫픽스 29.6.8

용량 대폭 축소 파트 3: 메쉬 & 사운드 정확도 조정

텐노,

드디어, 용량 축소 파트 3이 도착했습니다. 지금 쯤이면 여러분도 파트 1, 파트 2가 어떤 부분을 다뤘는지는 다들 아시겠지요. 이번 패치에서는 메쉬와 사운드의 정확도를 어떻게 변경하게 되었는지 알려드리고자 합니다.

이번 패치를 통해 7GB의 다운로드를 받은 뒤에는 기존 용량보다 3.6GB의 용량이 절약될 겁니다. 즉, 게임 전체의 파일 크기가 3.6GB 작아진단 얘기죠! 컴퓨터 환경에 따라 다소의 오차가 발생할 수도 있습니다.

메쉬 정확도:
용량 축소 파트 3의 가장 큰 부분은 메쉬 변경에 있습니다. 파일 크기만을 줄이는 게 아니라, 메쉬의 퀄리티도 한층 더 개선되는 거지요.

아래 개선 후 비포 & 애프터로 기대할 수 있는 개선 사항을 확인해주세요:

변경 전:
눈, 입, 그리고 귀 부분의 디테일을 집중해 주목해주세요. 여러 부분에 걸쳐 각진 부분들이 눈에 띌 겁니다.

변경 후:
메쉬 전반에 걸쳐 개선된 윤곽과 디테일에 주목해주세요. 훨씬 스무스하게 다듬어진 티가 나죠!

사운드 정확도:
음향 효과를 사랑하시는 여러분들을 위한 개선입니다!

워프레임의 음향 인코딩 처리 방식의 다소의 변경이 이루어졌습니다. xWMA가 OPUS와 새로운 ADPCM 인코더로 대체됩니다! ADPCM은 이전보다 덜한 노이즈와 더 선명한 중간음을 제공해 줄 겁니다. 또한 사운드 공간화도 개선되어 오디오가 모두 섞였을 때 좀 더 생생한 현장감을 내도록 합니다.

기존의 인코더 대신 새로운 ADPCM 인코더를 적용했을 시 보이는 사인 스윕 20-20k의 스펙트럼 플롯입니다. 훨씬 나아졌죠!

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전체적으로, OPUS는 여러분이 워프레임 내에 동반되는 음악을 듣는 방식을 크게 개선해줄 겁니다. 또한 이를 통해 전반적인 싱크 문제와 시작 시 랙 현상이 개선되리라 생각합니다! 이 글을 읽으시는 음향 효과 애호가 여러분은 다음 데브스트림에서 설명되는 내용을 확인해주세요!

 

DTLS 시범 적용

이번 핫픽스를 통해 몇가지 새로운 네트워크 코드를 테스트할 예정입니다. 이미 테스터 클러스터에서 광범위하게 테스트를 해보았지만 더 많은 범위가 필요합니다!

이러한 변경들의 주 목표는 고유 네트워크 코드를 대체하여 Xbox 플레이어의 네트워킹을 개선하기 위함입니다; 이러한 변경 사항이 Xbox에 적용되면 이미 다른 플레이어 환경에서 Strict NAT 및 다른 플랫폼의 다른 네트워크 문제를 해결하던 자동 프록시 서비스를 Xbox 플레이어들도 사용할 수 있게 됩니다. (이는 Xbox 플레이어들에게 오랫동안 제공하고 싶었던 부분입니다)

이 새로운 코드의 추가적인 장점은 네트워크 패킷을 손상시키는 네트워크 환경에서 더욱 안전하고 견고할 것이라는 겁니다 (이미 어느 정도 방어는 하고 있지만, 새 코드는 더 철저할 겁니다) 여러분의 핑에 직접적으로 생기는 이점은 없겠지만, 무언가의 이유로 네트워크 패킷이 망가질 시 이로 인해 게임 내에서 생길 수 있는 버그를 방지할 수 있을 겁니다.

출시후에도 면밀히 상황을 관찰할 것이며 문제들이 발생할 시 신속하게 비활성화 할 수 있습니다. 이 스레드에 있는 관련된 문제에 대해 의견을 보내주세요! - 감사합니다!

최적화:

  • DirectX12에서 일어나던 대부분의 미세한 버벅거림 현상을 줄였습니다.
  • 에픽 온라인 스토어 또는 스탠드얼론 설치 프로그램에서 새로 설치할 시 다운로드 속도를 최적화하였습니다.
  • 모든 플랫폼에서 렌더링 성능에 대한 미세한 최적화 작업을 적용하였습니다.
  • DirectX 11과 DirectX 12 렌더링에 대한 미세한 최적화를 진행하였습니다.
  • 쉐이더를 추적하기 위해서 DirectX 11에서 사용되었던 수 MB의 메모리를 최적화하였습니다.
  • 쉐이더를 추적하기 위해서 DirectX 12에서 사용되었던 7 MB의 메모리를 최적화하였습니다.
  • DirectX 12 쉐이더 메모리 사용량과 런타임 성능을 최적화하였습니다.
  • DirectX 12에서 향상된 렌더링을 실행할 시 발생하던 메모리 누수를 수정하였습니다.

추가점:

  • 라보스/세도 및 부품은 이제 엔트라티 평판으로 아버지의 상점에서 구매하실 수 있습니다.
    • 라보스 설계도: 랭크 2 - 지인
    • 라보스 섀시/뉴로옵틱스/시스템: 랭크 3 - 동료
    • 세도 설계도: 랭크 4 - 친구
    • 세도 배럴/리시버/스톡: 랭크 5 - 가족*
  • 누락된 오르픽스 베놈 순위표를 성과 섹션에 추가하였습니다.

변경점:

  • 업그레이드 화면에서 '모두 제거' 모드를 선택할 시 확인 메세지를 추가하여 우발적인 제거를 완화하였습니다.
    • 컨트롤러를 사용할 시 하나의 모드를 제거하거나 모든 모드를 제거할 때 같은 버튼을 누르기에 실수로 제거하는 일이 꽤 자주 발생하였고, 컨트롤러 커서가 판매 당시 모드 위에 있었는지 여부에 따라 다르도록 변경하였습니다.
  • 쿠바 리치의 로그인 통신을 조정하여 로그인 할 때마다 재생되지 않게 하였습니다.
  • 세도의 발사 애니메이션에 소규모 개선을 적용하였습니다.

고친점

  • 미션에 실패한 경우 레일잭의 성계 지도를 사용할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
  • 특정 조건에서 낚시 작살을 치웠을 시 낚시가 고장나던 문제점을 수정하였습니다.
  • 워프레임이 불렛 점프를 이용하여 착지하였을 시 일시적으로 오퍼레이터와의 전이가 차단되던 문제점을 수정하였습니다.
  • 랭크가 없는 스탈타로 기본 발사를 할 시 피해 수치가 0으로 나타나던 문제점을 수정하였습니다.
  • 언리얼 쇼크 라이플 스킨을 장착했을 시 미라지의 홀 오브 미러 클론들이 스탈타 보조 발사를 사용하면 볼트가 폭발하지 않던 문제점을 수정하였습니다.
  • 언리얼 쇼크 라이플 스킨이 장착된 경우 스탈타 보조 발사를 사용하는 플레이어가 무한정으로 발사하는 것처럼 보이는 시각적 버그를 수정하였습니다.
  • 헬민스 어빌리티인 임파워가 먼저 시전되었을 시 위습의 솔 게이트 중 장착중인 무기를 발사할 수 있는 문제를 수정하였습니다.
  • 네크라메크를 조종하는 동안 '랭크 업' HUD가 특정 아이템이나 레벨을 표시하지 않던 문제점을 수정하였습니다.
  • 여러항목들이 잘못된 순서로 묶여져 있는 문제점을 수정하였습니다. (예를 들면, 어빌리티 A는 레일잭 HUD 및 키보드 바인딩 화면에서 1 대신 NUM1으로 표시)
  • 데이모스 격리 금고 바운티가 "만료 없음"으로 표시되던 문제점을 수정하였습니다. 실제로 보상은 순환됩니다(다른 일반 바운티들처럼)
  • 네크라메크의 웨이포인트 표준 번호가 지정된 웨이포인트가 아니었던 것을 수정하였습니다.
  • 본위도우만 보고 있다가 스킨이 장착되었을 시 무기고의 다른 네크라메크에서 본위도우의 실드가 나타나던 문제점을 수정하였습니다.
  • 포르투나 신디케이트에서 형씨 순위에 도달였음에도 불구하고 유디코의 "고백"이 그녀의 통신에서 나타나지 않았던 문제점을 수정하였습니다.
  • 세도를 장착하였을 시 사라졌던 헤카돈 샷건 스킨 재장전 애니메이션을 수정하였습니다.
  • 보류중인 친구 목록에서 마스터리 랭크가 제대로 표시되지 않던 문제점을 수정하였습니다.
  • 미션 종료 보상 화면 아래에서 성계 지도 음악이 재생되던 문제점을 수정하였습니다.
  • 퀘스트 시네마틱에서 적 함선의 효과음이 계속 재생되던 문제점을 수정하였습니다.
  • 코덱스 미션 아이콘의 투명도가 예상하지 않은 곳에서 일어났던 문제점을 수정하였습니다.
  • 인덱스 미션 진행 화면 뒤의 채팅 창 렌더링을 수정하였습니다.
  • 입력한 힌트와 텍스트를 표시하는 대신 자동으로 완성되는 문제점을 수정하였습니다.
  • 시터스에 있는 아이돌론의 평원에서 테랄리스트 스폰이 시작된 후에 돌아왔을 시 또 다른 테랄리스트의 스폰 효과음이 지속되던 문제점을 수정하였습니다.
  • 메세지함의 마스터리 랭크 메세지에 오타가 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 낚시하는 도중 사망하였을 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.

 

오르픽스 베놈: 핫픽스 29.6.8.1

성능 고친 점:

  • 런처의 DX12 베타 모드에서 모든 사람들이 정보 제공 동의를 하였을 시 성능 문제가 있었던 문제를 수정하였습니다. 이런! 정보 제공 동의를 굳이 구하는 건 이유가 있죠.
  • 용량 대폭 축소 Part 3에서 설명 되어진대로 사운드 변경과 관련된 크래쉬 문제를 수정하였습니다.

고친점

  • 그리니어 바다 타일셋의 일부 간헐천들이 유저들을 원래 있던 육지로 순간이동 시키는 대신에 세계 밖으로 밀어내던 문제점을 수정하였습니다.
  • 폴스 프로핏 골드 트로피를 클랜 도장에 넣으려고 할 시 게임이 꺼지거나 크래쉬가 일어나던 문제점을 수정하였습니다.
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