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Veneno Orphixiano: Hotfix 29.6.8 + 29.6.8.1


[DE]Philippe

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Veneno Orphixiano: Hotfix 29.6.8

 

A Grande Redução (3ª Parte): Precisão de Modelos Tridimensionais + Fidelidade de Áudio.

Tenno,

Trazemos a você a 3ª Parte da Grande Redução. Já falamos no passado sobre a 1ª Parte (em Inglês) e 2ª Parte (em Inglês) e, agora, queremos falar sobre as mudanças que faremos na Precisão da Estrutura de nossos Modelos Tridimensionais e em nossa Fidelidade de Áudio.

A Atualização apresentará, aproximadamente, um tamanho de 7GB, que liberará 3,6GB de espaço extra no total. Isso significa que o jogo estará 3,6GB menor em tamanho! Esses números podem variar brevemente.

 

Precisão de Estrutura de Modelos Tridimensionais:
Uma grande parte da 3ª Parte da Grande Redução se deve às mudanças que serão feitas na estrutura de nossos Modelos Tridimensionais. Não apenas reduziremos o tamanho dos arquivos, mas também melhoraremos a qualidade visual significativamente.

Observe esses exemplos de "Antes" e "Depois" para observar as melhorias com mais precisão:

ANTES:
Observe bem os detalhes dos olhos, boca e orelhas. Em muitas partes, há presença de serrilhado extremo e ausência de suavidade.

DEPOIS:
Observe os detalhes presentes nos modelos tridimensionais dos itens mencionados acima. Um resultado consideravelmente mais suave e polido!

 

Fidelidade de Áudio:
Este aqui é dedicado aos amantes de produção acústica!

Estaremos realizando algumas mudanças na forma em que os áudios do Warframe são codificados. Estaremos substituindo o método de codificação xWMA com o método OPUS, utilizando o codificador ADPCM! O codificador ADPCM nos fornecerá um áudio com muito menos presença de ruídos, com uma qualidade elevada nos canais de frequência intermediários. Estas mudanças também melhorarão a espacialização geral dos áudios, fazendo com que nossa mixagem acústica apresente uma fidelidade mais potente.

Abaixo, temos uma demonstração de nosso espectro de áudio (entre as frequências 20-20k) com o uso do novo codificador ADPCM, posicionado logo acima de nossa versão antiga. Uma melhoria drástica no produto final!

ErFQu7rW8AAFws9.jpg

Com tudo isso em mente, o método OPUS realmente mudará (para melhor) a forma que você escutará à música de fundo do Warframe. Também esperamos que tais mudanças impactem positivamente a sincronização e latência em geral de todos os áudios do jogo! Fique ligado em nossas transmissões, pois, em uma Devstream futura, estaremos falando detalhadamente sobre tudo isso, incluindo os detalhes mais específicos para os amantes de produção acústica que nos acompanham!

 

Implementação do DTLS:

Nós estamos testando um novo código de rede neste Hotfix. Apesar de termos testados extensivamente no Servidor de Testes, nós precisávamos de mais revisões!

O objetivo primário dessas mudanças é melhorar a qualidade da rede para os jogadores do Xbox, através da substituição de alguns códigos proprietários de rede; quando essas mudanças chegarem ao Xbox, elas ativarão nosso serviço automático de proxy, que já ajuda jogadores com NAT Estrito, e vários outros problemas de rede em outras plataformas (isso é algo que já queríamos implementar para os jogadores do Xbox há muito tempo).

A vantagem desse novo código é sua robustez e segurança em redes que corrompem pacotes de rede (nós já mitigávamos isso até certo ponto, mas este novo código é mais completo). Isso não melhorará sua latência, mas, caso ocorra interferência nos pacotes de rede, nós poderemos evitar que isso cause erros no jogo.

Nós estaremos monitorando a implementação de perto e conseguiremos desativar rapidamente caso apareça algum problema. Por favor, comente sobre quaisquer problemas que você tiver neste tópico aqui - agradecemos pelo seu apoio!

 

Otimizações:

  • Redução no número de travamentos no DirectX12 que poderiam ocorrer principalmente após carregar para uma nova área.
  • Otimização na velocidade de transferência para novas instalações através da Loja da Epic Games (ou do instalador próprio do jogo).
  • Micro-otimizações na renderização em todas as plataformas.
  • Micro-otimização no renderizador DirectX 11 e DirectX 12.
  • Otimização na quantidade de uso de memória do DX11 para alocação de sombreadores.
  • Otimização nos 7MB de memória usados pelo DirectX 12 para alocação de sombreadores.
  • Otimização no consumo de memória do sombreador e no tempo de execução do DirectX 12.
  • Vazamento de memória que poderia ocorrer ao usar a Renderização Otimizado no DirectX 12.

 

Adições:

  • O Lavos, a Cedo e suas respectivas partes agora podem ser compradas através das Oferendas do Pai, com Reputação dos Entrati:
    • Diagrama do Lavos: 2º Escalão - Conhecido
    • Chassi/Neurovisor/Sistemas do Lavos: 3º Escalão - Associado
    • Diagrama da Cedo: 4º Escalão - Amigo
    • Cano/Receptor/Coronha da Cedo: 5º Escalão - Família*
  • Adição do Placar de Líderes do Veneno Orphixiano na seção de Arquivados.

 

Mudanças:

  • Adição de uma tela de confirmação ao selecionar "REMOVER TUDO" na tela de Aprimoramentos para aliviar remoções acidentais.
    • A remoção acidental ocorria com bastante frequência ao usar um controle, pois o botão de remover um único Mod e de remover Todos os Mods era o mesmo, e esta ação ocorre quando o cursor do controle está sobre um Mod.
  • Ajustes na Transmissão do Kuva Lich, para que ela não seja reproduzida em excesso ao entrar no jogo.
  • Pequenas melhorias nas animações de disparo da Cedo.

 

Correções:

  • Incapacidade de usar a Navegação da Railjack caso a missão falhasse.
  • Problemas que ocorriam ao guardar a Lança de Pesca em certas condições.
  • Incapacidade de Transferir para o Operador durante um Salto-Bala.
  • Exibição de números de Dano zerados que ocorria com o Disparo Primário da Stahlta caso a mesma estivesse Sem Classificação.
  • Fogo Alternativo da Stahlta não explodindo ao usar os clones do Hall of Mirror da Mirage caso a Skin Rifle de Choque do Unreal Tournament estivesse equipada.
  • Problema visual em que jogadores aparentavam estar atirando infinitamente o Disparo Secundário da Stahlta caso eles estivessem utilizando a Skin Rifle de Choque do Unreal Tournament.
  • Problema que permitia o disparo de armas enquanto a habilidade Sol Gate da Wisp estivesse ativa, que ocorria caso a habilidade Empoderamento do Helminth fosse conjurada anteriormente.
  • Mensagem de "Nível Aumentado" na Interface não exibindo o item ou o nível em específico, que ocorria ao pilotar um Necramech.
  • Exibição incorreta de comandos que possuem múltiplas colocações (ex: "Habilidade A" seria exibida com o atalho "NUM1" em vez de "1" na Interface da Railjack, assim também como na tela de comandos do teclado).
  • Caçadas das Câmaras de Isolamento de Deimos apresentando o texto "Não Expira" quando, na verdade, as recompensas rotacionavam (como ocorre normalmente com as Caçadas).
  • Ponto de notificação do Necramech não seguindo o padrão de numeração.
  • Problema relacionado ao escudo da Bonewidow, que aparecia no Arsenal dos outros Necramechs caso você estivesse visualizando a Bonewidow com uma Skin equipada.
  • Problema relacionado a "revelação" da Eudico, na qual suas Transmissões não eram exibidas corretamente, mesmo com o Escalão de Sindicato de "Camarada".
  • Ausência de animação de recarga da Skin Hecaton para Escopetas, que ocorria quando tal Skin estivesse equipada na Cedo.
  • Problema relacionado à lista de amigos pendentes, no qual seus Níveis de Maestria não eram exibidos corretamente.
  • Problema relacionado à música do Mapa Estelar, que fazia com que seu áudio fosse reproduzido com um volume muito baixo na tela de recompensas de Fim da Missão.
  • Problema de reprodução incorreta dos sons de naves inimigas, que ocorria nas cinemáticas de Jornadas.
  • Problema de transparência dos ícones das missões do Codex.
  • Problemas de renderização que ocorriam com a janela de bate-papo.
  • Problema em que a função de "autocompletar" exibia a dica e o texto digitado em vez de apenas exibir uma única opção.
  • Problema de reprodução incorreta do áudio de aparecimento do Teralyst, que continuava a ocorrer após retornar às Planícies de Eidolon, a partir de Cetus, após o início do ciclo noturno.
  • Problema de erro de digitação na mensagem de Nível de Maestria, da Caixa de Mensagens.
  • Erro de script que poderia ocorrer caso o jogador morresse enquanto pescava.

 

 

 

Veneno Orphixiano: Hotfix 29.6.8.1

 

Correções no desempenho:

  • Problemas relacionados ao desempenho, que ocorreram por um erro que fez com que todos os jogadores estivessem com o jogo rodando no Modo Beta do DX12 por padrão. Calma aí! Isso se chama "opcional" por um motivo.
  • Falha relacionada às mudanças de áudio citadas anteriormente (conforme descrito na 3ª Parte da Grande Redução).

 

Correções:

  • Problema relacionado aos gêiseres do Cenário de Oceano Grineer, fazia com que jogadores fossem empurrados para fora do mapa em vez de teletransportá-los de volta para terra firme.
  • Ausência do Troféu de Ouro do evento "Lucro Falso", que também causava falhas no jogo caso jogadores tentassem posicioná-lo em seus Dojos.
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