Jump to content
Temporary sub-forum for Update 30: Call of the Tempestarii ×

Orphix Venom: Hotfix 29.6.7-29.6.7.1 & 29.6.8-29.6.8.1


Recommended Posts

Tradotto da [DE]Sara & -RES-Ryujin

Orphix Venom: Hotfix 29.6.7

Operazione: Orphix Venom Correzioni:

  • Risolto il problema dell'exploit dell'Operazione (e dei punteggi squalificati che erano stati guadagnati con esso)

Correzioni

  • Risolto un errore di script che si verificava durante utilizzando l'abilità Antimatter Drop di Nova.
  • Corretto un errore della Skin Unreal che impediva il funzionamento della Mod Nightwatch Napalm.
  • Risolto il problema con i Necramech che non facevano avanzare l'Atto Nightwave "Uccidi i nemici con l'Elemento X".

Orphix Venom: Hotfix 29.6.7.1

Cambiamenti:

  • Risolto un significativo calo delle prestazioni dovuto alle scie del proiettile della Skin Unreal Cannone Antiaereo Drakgoon.

 

Orphix Venom: Hotfix 29.6.8

Ensmallening Parte 3: Accuratezza della Mesh + Fedeltà del Suono.

Tenno,

Vi presentiamo la parte 3 dell'ensmallening. Ormai conosci già la Parte 1 e la Parte 2, ma ora esamineremo come stiamo cambiando l'Accuratezza della Mesh e la Fedeltà del Suono.

Ci aspettiamo che la dimensione del download sia di 7 GB con un risparmio complessivo stimato di 3,6 GB, il che significa che il gioco ha appena ottenuto 3,6 GB di dimensione del file in meno! Questi numeri possono variare leggermente.

Accuratezza della Mesh:
Una parte importante della Parte 3 dell'Ensmallening è il modo in cui stanno cambiando le Mesh. Non solo stiamo riducendo le dimensioni dei file, ma stiamo anche migliorando significativamente la qualità.

Guarda questo "Prima e Dopo" per i miglioramenti che puoi aspettarti:

PRIMA:
Fai attenzione a osservare i dettagli degli occhi, della bocca e delle orecchie. I dettagli irregolari sono molto diffusi.

DOPO:
Assicurati di vedere i miglioramenti dei contorni e dei dettagli attraverso la Mesh. La finitura è molto più nitida!

Fedeltà del suono:
Questo è per gli audiofili!

Stiamo apportando alcune modifiche al modo in cui gestiamo la codifica dell'audio di Warframe. Stiamo sostituendo xWMA con OPUS e un nuovo codificatore ADPCM! L'ADPCM fornirà meno rumore e medi più chiari. Ha anche migliorato la spazializzazione in modo che il mixaggio audio completo si senta più vivo.

Ecco un grafico dello spettro di scansione sinusoidale 20-20k con il nuovo codificatore ADPCM rispetto il vecchio. Un miglioramento innegabile!

https://pbs.twimg.com/media/ErFQu7rW8AAFws9?format=jpg&name=4096x4096

In generale, Opus migliorerà davvero il modo di ascoltare la musica di accompagnamento di Warframe. Ci aspettiamo anche che questo migliori la sincronizzazione generale e qualsiasi ritardo durante l'avvio! Restate sintonizzati per un futuro Devstream in cui esamineremo questo in un po' più nel dettaglio, anche per gli audiofili là fuori!

Introduzione DTLS

Stiamo testando un nuovo codice di rete in questo Hotfix. Anche se l'abbiamo ampiamente testato sul Test Cluster abbiamo bisogno di più copertura!

L'obiettivo principale di queste modifiche è quello di migliorare la rete per i giocatori Xbox sostituendo alcuni codici propri della rete; quando queste modifiche saranno disponibili su Xbox, questo abiliterà il nostro servizio proxy automatico che già aiuta i giocatori con Strict NAT e altri problemi di rete su altre piattaforme (questo è qualcosa che volevamo implementare da tempo per i giocatori Xbox).

Un ulteriore vantaggio di questo nuovo codice è che dovrebbe essere più sicuro e più robusto sulle reti che corrompono i pacchetti di rete (abbiamo già adottato misure di un certo livello per difenderci da questo ma il nuovo codice è più completo). Questo non migliorerà il tuo ping, ma se qualcosa sta alterando i pacchetti di rete, potremmo essere in grado di evitare che causi dei bug nel gioco.

Monitoreremo l'introduzione da vicino e saremo in grado di disattivarla rapidamente se riscontriamo problemi. Si prega di commentare eventuali problemi correlati che avete in questo thread - grazie!

Ottimizzazioni:

  • Ridotto il numero di micro-balbettii di Directx12 che si verificherebbero principalmente subito dopo il caricamento in una nuova area.
  • Velocità di download ottimizzata per le nuove installazioni dall'Epic Online Store o dal programma di installazione autonomo.
  • Realizzate alcune micro ottimizzazioni al rendering su tutte le piattaforme.
  • Realizzate micro ottimizzazioni al rendering della DirectX 11 e DirectX 12.
  • Ottimizzazione di diversi MB di memoria utilizzata dalla DirectX 11 per tenere traccia degli shader.
  • Ottimizzati 7 MB di memoria utilizzati dalla DirectX 12 per tenere traccia degli shader.
  • Ottimizzazione dell'impronta di memoria Directx 12 shader e delle prestazioni runtime.
  • Correzione di una perdita di memoria che si verificava durante l'esecuzione del Rendering Migliorato in Directx 12.

Aggiunte

  • Lavos/Cedo e le loro parti possono ora essere acquistati presso Padre per la Reputazione Entrati:
    • Schema Lavos: Grado 2 - Conoscenza
    • Lavos Chassis/Neurottiche/Sistemi: Grado 3 - Collaboratore
    • Schema Cedo: Grado 4 - Amico
    • Cedo Canna/Castello/Calcio: Grado 5 - Famiglia*
  • Aggiunte le classifiche mancanti di Orphix Venom alla sezione Archivio.

Cambiamenti:

  • Aggiunto un messaggio di conferma quando si seleziona di 'RIMUOVERE TUTTE LE MOD' nella schermata Aggiornamento per ridurre le rimozioni accidentali.
    • La rimozione accidentale avveniva abbastanza frequentemente quando si utilizzava un controller in quanto il pulsante di rimozione dei singoli Mod e di tutti i Mod era uguale e dipendeva dal fatto che il cursore del controller si trovasse su un Mod in quel momento.
  • Modificata la Trasmissione del login Kuva Lich così da non riprodurli ad ogni login.
  • Miglioramenti minori per le animazioni di sparo della Cedo.

Correzioni:

  • Risolta l'impossibilità di utilizzare la navigazione Railjack se la missione falliva.
  • Risolto il problema dell'interruzione della Pesca quando si metteva via l'Arpione in determinate condizioni.
  • Risolto il problema con il Trasferimento all'Operatore che veniva temporaneamente bloccato quando un Warframe effettuava un Bullet Jump.
  • Risolto il problema con il numero zero di Danni che appariva per il fuoco primario di Stahlta al grado 0.
  • Risolto il problema con i dardi del Fuoco Alternativo di Stahlta che non esplodevano dai cloni di Hall of Mirrior di Mirage quando veniva equipaggiata la Skin Unreal Shock Rifle.
  • Corretto un bug visivo in cui il giocatore che spara il Fuoco Alternativo di Stahltas sembra sparare a tempo indeterminato se è equipaggiata la Skin Unreal Shock Rifle.
  • Risolta la possibilità di sparare con armi equipaggiate quando si usava Sol Gate di Wisp quando l'abilità Helminth Empower era stata usata prima.
  • Risolto il problema con l'HUD di "Aumento di Grado" che non mostrava oggetti o livelli specifici durante il pilotaggio di un Necramech.
  • Correzione delle impostazioni che avevano più voci visualizzate in ordine errato (ad esempio l'Abilità A mostrava NUM1 invece di 1 sull'HUD Railjack e sullo schermo delle impostazioni della tastiera).
  • Risolto il problema con le Taglie del Vault d'Isolamento su Deimos che venivano visualizzate con "nessuna scadenza", quando in realtà le ricompense ruotano (come fanno le Taglie normali).
  • Correzione del segnalatore Necramech che non era il segnalatore numerato standard.
  • Risolto il problema con lo scudo di Bonewidow che appariva su altri Necramech nell'Arsenale se stavi guardando Bonewidow e aveva una Skin equipaggiata.
  • Risolto il problema con la "rivelazione" di Eudico che non appariva nelle sue trasmissioni nonostante il Grado Associazione Vecchio Amico.
  • Risolto il problema dell'assenza dell'animazione di ricarica della Skin Hecaton Shotgun quando equipaggiata sul Cedo.
  • Risolto il problema con l'Elenco degli Amici in Sospeso che inizialmente non mostrava i Gradi Maestria.
  • Risolto il problema con la riproduzione della musica della Mappa Stellare nella schermata delle ricompense di Fine Missione.
  • Correzione dei suoni della nave nemica che si riproducevano durante i filmati della Quest.
  • Risolto il problema delle icone di missione del Codex che avevano una trasparenza dove non previsto.
  • Corretto il rendering della finestra di chat dietro la schermata di Avanzamento della Missione di Index.
  • Risolto il problema con il completamento automatico che mostra il suggerimento e il testo che hai digitato, invece di mostrarne solo uno.
  • Risolto un altro caso di suono di generazione di Teralyst che persiste quando si torna alle Piane di Eidolon da Cetus dopo che la generazione è iniziata.
  • Corretto errore di battitura nel messaggio Posta in Arrivo Grado Maestria.
  • Risolto errore di script che poteva verificarsi se si moriva mentre si Pescava.

Orphix Venom: Hotfix 29.6.8.1

Correzioni delle Prestazioni:

  • Risolti i problemi di prestazione che iniziavano quando tutti erano impostati sull'opzione della Modalità DX12 Beta nel Launcher. Ops! È opzionale per un motivo. 
  • Risolto un arresto anomalo relativo alle modifiche al Suono come descritto nella parte 3 del Grande Ensmallening. 

Correzioni:

  • Risolto un problema con alcuni geyser nel tileset Oceano Grineer che ti spingevano fuori dal mondo invece di teletrasportarti a terra. 
  • Risolto il problema con il trofeo False Profit Gold che mancava/causava l'arresto anomalo del gioco se cercavi di posizionarlo nel tuo Clan Dojo.
Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...