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Veneno Orphixiano: Hotfix 29.6.9


[DE]Philippe

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Veneno Orphixiano: Hotfix 29.6.9

 

Mudanças:

  • Agora, o ponto de notificação das Iscas que precisam ser coletadas no primeiro objetivo das Caçadas das Câmaras de Isolamento, em Deimos, agora só aparecerão caso o jogador esteja próximo delas (antes, o ponto de notificação era exibido em qualquer distância, o que gerava confusão entre os jogadores).
  • Removida a possibilidade de mencionar, no Bate-Papo, um calçado que ainda não foi lançado.

 

Correções:

  • Problema relacionado ao congelamento do jogo, que ocorria quando o mesmo era inicializado em CPUs com apenas 3 núcleos.
  • Problema que impedia a progressão na jornada do Coração de Deimos, devido a um loop infinito que ocorria na etapa "Ao Infinito e Além".
  • Falha secundária que poderia ocorrer no jogo, caso o driver de sua GPU travasse durante a execução do Dx12.
  • Problemas de detecção do suporte ao DirectX 12, que ocorria com o inicializador. Anteriormente, nós disponibilizávamos o Dx12 em Notebooks cuja GPU dedicada suportava apenas Dx11, porém a GPU integrada suportava o Dx12; ou seja: quando o Dx12 era habilitado nestes casos, tais jogadores presenciavam uma taxa de quadros extremamente reduzida, pois eles não estavam utilizando sua GPU dedicada para rodar o jogo.
  • Ausência do aparecimento de unidades Sentient nas missões de Sobrevivência, na Lua.
  • Problema em que o mapa da Deriva de Cambion desaparecia prematuramente antes do fechamento do portão do Necralisk, o que fazia com que o jogo posicionasse o jogador em frente ao Loid.
  • Problema em que o abatimento de um Kavat Vasca nas Planícies de Eidolon não era contabilizado para a Conquista "Controle de Pragas".
  • Ausência do áudio no disparo inicial da Kohm, que ocorria caso a Skin Hecaton estivesse equipada.
  • Erro de script que ocorria ao conjurar um Espectro.
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