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Cernos Mutaliste et mod Chargeur infecté


milno

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Bonjour,

J'ai récemment construit un cernos mutaliste et en lui ajoutant des mods, je me suis rendu compte que le mod chargeur infecté supprimais plus de dégât qu'il n'en offre sur cette arme. 

En ajoutant le mod chargeur infecter sans autre mod élémentaire, les dégâts augmentent bien. 

Révélation

CvbdEkc.jpg

En ajoutent le mod Balle cryogénique ont obtiens des dégâts viral et de glace.

Révélation

HekHWSo.jpg

Si on met les deux mods, on perd les dégat de glace pour une augmentation ridicule des dégâts viral 

Révélation

ZVfaM6w.jpg

Pouvez-vous m'éclairer sur ce fait, est un bug ou est normal et je n'ai pas compris quelque chose?

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  • 1 month later...

Salut!

Effectivement, l'affichage de l'Arsenal est complètement dans les choux pour cette arme, mais je pense que c'est plus un problème d'interface (UI) que de la réalité de l'arme.

Par là, je veux dire qu'il me semble que le Cernos Mutaliste prend en compte les mods élementaux, mais les mécaniques d'application des dégâts sur les ennemis en combat est tellement complexe, qu'il n'existe pas de notation adaptée dans l'Arsenal. (il y a plusieurs instances de dégâts enchaînées, entre l'impact de la flèche elle-même, le nuage, en plus du proc de poison qui se déclenche quel que soit le modding.

Donc en gros, te fie pas trop à ce que l'arsenal dit, mais plutôt à tes tests dans le Simulacre contre des ennemis réels. Un ptit coup d'oeils aux wikis pourrait ptet aussi démystifier un peu le phénomène...

Tu peux cependant tout à fait signaler ces problèmes dans les forum anglophones pour attirer l'attention des devs:

https://forums.warframe.com/forum/1234-ui/

Au moins une autre personne que toi s'est retrouvée confuse devant les effets des mods élémentaux sur cette arme, peut-être pourras-tu t'en servir comme référence: https://forums.warframe.com/topic/1244988-issues-with-mutalist-cernos/#comment-12004848

 

J'ai jamais trop aimé cette arme perso, je suis pas un grand spécialiste.

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