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星の日:アップデート 29.8.0


[DE]Kanna

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星の日:アップデート 29.8.0

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星の日開催!

星の日はこの惑星たちを回し続けているものについての日なの。
愛よ、星屑さん。 あらゆる物に宿る愛。
幸運な異邦人への惑星の愛。
あなたもそうなるのよ、星屑さん。 愛を与えなさい、倍になるから。

フォーチュナーいるTickerを訪れて「星の日」限定の報酬を受け取りましょう! EROS WINGS エフェメラを始め、TICKERのぬいぐるみなども入手できます。

* 星の日から入手できるEros Arrowスキンはギアホイール機能から外されます。 皆さんから寄せられた要望により、アーセナル画面からいつでも利用できるような仕様に変更されました。

最適化:

• 低下していたフレームの自動Vsyncの処理を改善。
   • 自動Vsyncは現在の平均フレームレートを監視して、ディスプレイのリフレッシュレートに到達できるよう十分な速度で実装されているかどうかを判断して機能します。ご利用のシステムに追いつかない場合、Vsyncは解除されます。 私たちがこのシステムを導入した経緯としましては、皆さんは一般的にぎくしゃくしたフレームステップよりも若干ティアリングが起こる方が好むであろうと判断したからです。 最近のディスプレイでは、ティアリングが見えないことがよくあるため、このアプローチは多くの場合にうまく機能するはずです(また、ウィンドウまたはボーダレスをプレイしている場合、システムはこれを完全に非表示にする可能性があります)。
   • 問題は、非常に悪い予算超過フレームでその平均をポイズニングする可能性があり、平均が再び落ち着くまで数秒間vsyncを解除してしまうことにあります。 例えば、ESCメニューからアーセナルに行って、一秒間待ってから終了するとします。すると、カメラがオービターで立っていた場所に戻ると、Vsyncが無効になっているためティアリングが発生します。
   • 新しいコードは、平均フレーム時間の計算に単純なフィルターを使用して、これらの不良なフレームを無視します。興味があるかたは、https://en.wikipedia.org/wiki/Winsorized_meanをご覧ください。) 私たちは継続してドロップされたフレームの原因を最適化するつもりですが、それまでの間、引き起こされる問題を大幅に減らすはずです。
• PCビルドの体系的なマイクロ最適化を有効に(最低スペックがが長い間SSE3を必要としていたため、SSE3を使用)。
• Dx12で実行しているときに発生する可能性があったメモリの肥大化を修正。
• ワールドステートウィンドウをロードするときに起こるヒッチングを解消。
• 全機種でのレンダリングに対して、非常に多くの最適化を実行。

Spoiler

 

 レンダリング最適化プロセスを通じて実装された変更や改善点をご紹介します。
• Dx11レンダリングのメモリフットプリントを最適化。
• DirectX12レンダリングに対する多数の最適化を実行。
• Dx12レンダリングにマイクロ最適化を実行。
• Dx11レンダリングにマイクロ最適化を実行。
• ほとんどの機種のレンダリングへマイクロ最適化を実行。
• 全機種でのレンダリングへマイクロ最適化を実行。
• Dx12レンダリングにマイクロ最適化を実行。
• postFXセットアップに対して最適化を実行。
• ほとんどの機種のレンダリングへマイクロ最適化を実行。
• Dx12レンダリングにマイクロ最適化を実行。
• 全機種でのレンダリングへマイクロ最適化を実行。
• 全機種でのレンダリングへいくつかのマイクロ最適化を実行。
• 全機種でのレンダリングへマイクロ最適化を実行。
• Dx11レンダリングにマイクロ最適化を実行。
• ほとんどの機種のレンダリングへマイクロ最適化を実行。
• ほとんどの機種のレンダリングへマイクロ最適化を実行。
• Windowsのレンダリングへマイクロ最適化を実行。
• ほとんどの機種のレンダリングへマイクロ最適化を実行。
• 全機種でのレンダリングへマイクロ最適化を実行。
• ほとんどの機種のレンダリングへマイクロ最適化を実行。
• DirectX12レンダリングに対する多数のマイクロ最適化を実行。
• 全機種でのレンダリングへマイクロ最適化を実行。
• 全機種でのレンダリングへマイクロ最適化を実行。
• Dx12 レンダリングにいくつかのマイクロ最適化を実行。
• 全機種でのレンダリングへマイクロ最適化を実行。
• Windows、XB1、PS4とPS5のレンダリングへマイクロ最適化を実行。
• 拡張レンダラーにマイクロ最適化を実行。
• 全機種でのレンダリングへマイクロ最適化を実行。
• 全機種でのレンダリングへマイクロ最適化を実行。
• 全機種でのレンダリングへマイクロ最適化を実行。
• 全機種でのレンダリングへマイクロ最適化を実行。
• 全機種でのオープンワールド・レンダリングへいくつかのマイクロ最適化を実行。

 

その他の変更点:

• カンビオン荒地の依頼ミッションの「グリニア以上に感染体を倒す」はボーナスチャレンジの「グリニアのキルカウントの2倍にする」に対して二倍カウントされるように。(50%vs100%)
   • この変更により、目標達成したときに流れるセリフが再生中にグリニアがプレイヤーより多いキル数を誇ると依頼ミッションのボーナスを失う問題も重ねて修正されます。 https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/kax3uq/i_understand_this_is_likely_because_the_grineer/
• Vascaキャバットのスターターキットのマーケットアイコンを改善し、含まれているものがより適切に表示されるように。 
• 「死の行進」Nightwaveアクトのタイトルを「冷徹」へ変更。

修正点:

• 『Limboセオリム』クエストで発生していた進行を妨げる問題を修正。  
• Ayatan画面から「Marooを訪問する」を選択するとAyatan画面にスタックする問題を修正。
• エイドロンの草原の「エリアを支配」する依頼を立て続けに失敗する問題を修正。この問題は敵が草原の他の場所に生産されるため発生していました。
• UnairuのVoid Shadowが永続的に機能する問題を修正。
• Martyr Symbiosisバルパファイラのヘルスリストアが削除されないため、永続的にスタックして、不死身状態になる問題を修正。 
   • Martyr SymbiosisはWARFRAMEのヘルスが一定数を下回った時にバルファイラが自分を犠牲にしてWARFRAMEを治癒する機能を持っているMODです。
• Martyr Symbiosis Modの説明文を更新。 この修正により、1ランクごとに10%と示されるように。 
• バルパファイラのヘルスが最大40%の時に表示されるMartyr Symbiosis MのヘルスリンクFXを修正。
• BonewidowのMeathook がコイルドライブや投下船に対して効果を発揮する問題を修正。 https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/lf916g/yoink_that_coildrive/
• ターゲットが近接武器を装備しているとグリニア マニックがタックルに成功しない問題を修正。 マニックは以前、100%の確率で唖然としていました。
• モアブリッツ・エクシマスが爆破アビリティを発動しているときにヒューマノイド・アニメーションが流れる問題を修正。  
• ヘビー武器用のRiven MODで発射速度が負の特性である場合、プライマリボウに影響を与える問題を修正。
• Warframeを交換したり、エフェメラを解除したのにも関わらず、FrostfallエフェメラのFXが残る問題を修正。
• シールドランサーの身体がタスク勢の身体と同じように見える問題を修正。
• ジオラマで特定な角度からGralのクブロドンのぬいぐるみを見ると、土が欠落する問題を修正。
• グラスメイカーのジオラマが完了する前に終了しても、Nightwaveジオラマ音楽が停止しない問題を修正。 
• グラスメイカーエピソード4と5のジオラマを見ているときに間違ったNightwaveのセリフが流れる問題を修正。
• Nightwaveのすべてのアクトを見れる「受信する」画面から欠落していたスクロールバーを修正。
• クライエントのUIがホストの言語を使って表示する問題を修正。
• コーデックスのクエストアイコンが「ロックされた」視覚的なモザイクを表示しない問題を修正。
• Deth Machine RifleからトレーサーFXが欠落している問題を修正。
• テラリストが生産されるときに流れる音響のボリュームが大きすぎる問題を修正。
• Gralのサンパーのぬいぐるみが[PH]表記されて表示されている問題と、Nightwaveクレドの提供品の説明文を修正。
• シミュラクラムでVenariが生産されるときに発生するスクリプトエラーを修正。
• ExcaliburのSlash Dashを発動するときに発生するスクリプトエラーを修正。

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