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《星日》──更新 29.8.0.0


[DE]Adrian

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《星日》──更新 29.8.0.0

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星日降臨!

星日一切都是關於讓這些星球保持旋轉的東西。

星塵,那就是愛。所有形式的愛。

一顆星球對一位扭轉他們命運的陌生人所給出的愛。

星塵,那就是你了。把愛傳遞出去,然後它就會成倍地增加。

造訪福爾圖娜的 Ticker 來聽聽 Ticker 敘述有關「愛」的故事,用債務債券換取暖心的物品,比如全新的愛神之翼幻紋、Ticker 玩偶,及更多精采道具!

*在星日期間獲得的愛神之箭外觀有經過改造,移除了它在攜帶裝備選單中的一次性功能。經由玩家的熱烈要求,它現在在軍械庫中是一個永久性的箭矢外觀配件!

 

最佳化:

  • 改善了自動垂直同步處理掉落畫格的方式
    • 透過監測當前的平均影格率,改善了自動垂直同步效能,以決定你目前是否跑得夠快以追上你的螢幕的刷新率(如果你的系統追趕不上,我們單純會停用垂直同步)。 理論上,相較卡頓的影格率步調玩家較傾向些許的畫面撕裂,如果你被壓在 30 影格率以下這是絕對的關鍵,因為下一階垂直同步會將你鎖定在 20 影格率。這個作法在很多種情況下處理得很好,因為在現代顯示器通常畫面撕裂的情況甚至都還不明顯(並且若是你是在視窗模式或是無框模式下遊玩,系統會將這個過程完全隱藏)。
    • 問題在於你可以在那平均影格率中加上很爛的畫格然後它就會停用垂直同步幾秒直到再次達成平均值。如果你從 ESC 選單進入軍械庫,等待幾秒,然後退出就可以很容易遇見這個情況,這裡會發生一個嚴重的卡頓,然後當鏡頭往後拉到你在飛船中站立的位置時,畫面就會撕裂了,因為垂直同步被停用了。
    • 新的程式碼使用一個簡單的濾器來計算平均影格率以忽略這些不良的畫格(更多資訊在 https://en.wikipedia.org/wiki/Winsorized_mean)。我們仍會對掉落畫格的起因進行最佳化,然而此時這個方法可以大幅減少這個問題造成的醜陋程度。
  • 在 PC 版本中啟用了系統性的微小最佳化(使用了 SSE3 因為我們的最低系統需求已要求了這一項目很久了)。
  • 修正了在 DirectX 12 環境執行下有可能發生佔用記憶體的問題。
  • 載入世界狀態視窗時移除了卡頓。
  • 在所有平臺上對渲染處理進行了很多很多個最佳化。
Spoiler

享受閱讀這一堆透過本次渲染處理最佳化過程中累積的最佳化項目。

  • 針對 DirectX 11 渲染處理的記憶體耗用量進行了最佳化。
  • 針對 DirectX 12 渲染處理進行了數個最佳化。
  • 針對 DirectX 12 渲染處理進行了一個微小最佳化。
  • 針對 DirectX 11 渲染處理進行了一個微小最佳化。
  • 在大部分平臺上針對渲染處理進行了系統性微小最佳化。
  • 在所有平臺上針對渲染處理進行了微小最佳化。
  • 針對 DirectX 12 渲染處理進行了一個微小最佳化。
  • 針對後期特效設定作了一個無意義的最佳化。
  • 在所有平臺上針對渲染處理進行了系統性微小最佳化。
  • 針對 DirectX 12 渲染處理進行了數個最佳化。
  • 在所有平臺上針對渲染處理進行了一個微小最佳化。
  • 在所有平臺上針對渲染處理進行了一些微小最佳化。
  • 在所有平臺上針對渲染處理進行了微小最佳化。
  • 針對 DirectX 11 渲染處理進行了微小最佳化。
  • 在所有平臺上針對渲染處理進行了系統性微小最佳化。
  • 在所有平臺上針對渲染處理進行了系統性微小最佳化。
  • 在 Windows 系統上針對渲染處理進行了系統性微小最佳化。
  • 在所有平臺上針對渲染處理進行了系統性微小最佳化。
  • 在所有平臺上針對渲染處理進行了微小最佳化。
  • 在所有平臺上針對渲染處理進行了系統性微小最佳化。
  • 針對 DirectX 12 渲染處理進行了微小最佳化。
  • 在所有平臺上針對渲染處理進行了微小最佳化。
  • 在所有平臺上針對渲染處理進行了微小最佳化。
  • 針對 DirectX 12 渲染處理進行了數個微小最佳化。
  • 在所有平臺上針對渲染處理進行了微小最佳化。
  • 針對 Windows、XB1、PS4,以及 PS5 進行了系統性微小最佳化
  • 針對增強渲染器進行了微小最佳化
  • 在所有平臺上針對渲染處理進行了一個微小最佳化。
  • 在所有平臺上針對渲染處理進行了一個微小最佳化。
  • 在所有平臺上針對渲染處理進行了一個微小最佳化。
  • 在所有平臺上針對渲染處理進行了一個小小的微小最佳化。
  • 在所有平臺上針對開放世界進行了一個無意義的微小最佳化。

 

改動:

  • 魔裔禁地賞金任務目標-「比 Grineer 擊殺更多 Infested」現在會準確計算雙倍擊數量以當作額外目標-「比 Grineer 的擊殺數多出一倍」的成功要件。
    • 這同時也修正了在目標結束語音通訊期間若 Grineer 在你完成目標後獲得擊殺數會導致失去賞金任務額外奬勵的問題。如 此處 提報。
  • 改善了噬血型庫娃初心者套裝在遊戲內商店的圖示來更佳展示它的內含物品。
  • 《午夜電波》行動「死亡行軍」標題改至「冷鋼斬鐵」。

 

修正:

  • 修正了《Limbo 定理》系列任務中的一個極端案例可以阻礙你的進度,把你放在一個無法逃脫的 Limbo 中(不上不下的狀態)(呵呵)。
  • 修正了嘗試透過阿耶檀識畫面「造訪 Maroo」會困在阿耶檀識畫面中的問題。
  • 修正了在夜靈平野會持續失敗「區域管控」類型的賞金任務的案例,因為必要的敵人被生成在平野的另一邊的問題。
  • 修正了 Unairu 的虛空暗影可以成為永久性的特定案例。
  • 修正了擬狐獸的殉難共生 MOD 的生命回復不會遭到移除,導致不斷堆疊讓使你不可能死去的問題。
    • 殉難共生背後的邏輯是在你的生命值掉到 X% 以下後,讓擬狐獸犧牲自己來治癒你。
  • 修正了殉難共生的 MOD 描述聲稱不正確的 Warframe 生命值百分比的問題。它現在會顯示每級 10% 如起初聲稱的而非每級 5%。
  • 修正了殉難共生 MOD 的生命連結特效會當擬狐獸儲存的最高生命值為 40% 時顯示的問題。
  • 修正了骨寡婦的鉤肉奪魂可以對付線圈滾輪及空投艇的問題。如 此處 提報。
  • 修正了狂躁 Grineer 怎麼都無法成功對付一位玩家的問題,因它的目標在任務中裝備了一把近戰武器。先前狂躁 Grineer 百分之百的情況下都會被擊暈。
  • 修正了卓越者恐鳥在施展爆破技能時會播放人形生物的動畫的問題,看起來滿噁心的。它們現在會播放一種踐踏動作!
  • 修正了重型武器裂罅 MOD 的射速負面效果會影響你裝備的主弓的問題。
  • 修正了霜降幻紋特效在軌道飛行器上會持續的問題,即使在解除裝備或是更換成另一個 Warframe 後。
  • 修正了一般型的盾槍兵身體看起來像他們的巨牙版本一樣的問題。
  • 修正了在浮動動畫中以特定角度檢視 Gral 的庫狛頓玩偶,它的污垢會消失的問題。
  • 修正了《午夜電波》浮動動畫音樂在玻璃工匠浮動動畫完成播放前退出會導致無法停止的問題。
  • 修正了查看玻璃工匠第四及第五級的浮動動畫時會播放不正確的《午夜電波》語音通訊的問題。
  • 修正了在《午夜電波》的「收聽」畫面中查看所有的行動會缺少滾動條的問題。
  • 修正了用戶端介面會顯示主機在地化語言的案例。
  • 修正了在資料庫中的一些系列任務圖示不會顯示「鎖定」的視覺性失真效果的問題。
  • 修正了死亡機槍缺少曳光效果的問題。
  • 針對兆力使生成音效過於大聲的問題進行了更多修正。
  • 修正了 Gral 的重擊者玩偶在《午夜電波》貢品中帶有 [PH] 名字跟描述的問題。
  • 修正了薇娜麗在幻影裝置中重生時的一個無害的指令碼錯誤。
  • 修正了施放 Excalibur 的突斬時的一個指令碼錯誤。

 

同時也在此祝所有 Tenno,Happy 牛 year!新年快樂,萬事如意!

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