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Les Jours Stellaires : mise à jour 29.8.0


[DE]Kev

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Les Jours Stellaires sont arrivés !

Les Jours Stellaires concernent tout ce qui permet à ces planètes de tourner.
L'Amour, petite étoile. L'amour sous toutes ses formes.
L'amour d'une planète pour l'étranger qui a repris le contrôle de son destin.
C'est toi ça, petite étoile. Donne de l'amour et l'amour se répand.

Visitez Ticker à Fortuna pour entendre ses histoires d'amour et fournissez des obligations de dette pour obtenir des articles craquants tels que le nouvel Ephemera Ailes Eros, la peluche Ticker et plus encore !

*L'Aspect de Flèche Eros disponible dans les Jours Stellaires a été modifié pour supprimer sa fonctionnalité à usage unique dans la Spirale de Matériel. C'est maintenant un Aspect de Flèche permanent dans l'Arsenal pour répondre à la demande des joueurs !

Optimisations:

• Amélioration de la gestion de la v-sync automatique des images perdues.
   • La vsync automatique fonctionne en surveillant la fréquence d'images moyenne actuelle pour décider si l'exécution est actuellement assez rapide pour atteindre la fréquence de rafraîchissement de votre écran : si votre système ne peut pas suivre, nous désactivons la vsync. La théorie est que les gens préfèrent généralement éviter les séquences saccadées; ceci est absolument essentiel si vous êtes écrasé en dessous de 30FPS car la prochaine étape de la vsync vous verrouillerait à 20FPS. Cette approche fonctionne assez bien dans de nombreux cas, car sur les écrans modernes, le souci n'est même pas visible (et si vous jouez en mode fenêtré ou plein écran, le système masquera probablement cela complètement).
   • Le problème est que vous pouvez empoisonner cette moyenne en poussant les images au-delà de la capacité de votre machine et que la vsync se désengagera pendant quelques secondes jusqu'à ce que la moyenne se rétablisse. Vous pouviez le voir facilement si vous alliez à votre Arsenal à partir du menu Échap, attendiez une seconde, puis sortiez - il y avait un très vilain accroc et alors que la caméra revenait là où vous vous trouviez dans votre vaisseau, elle subissait des problèmes parce que la vsync était désactivée.
   • Le nouveau code utilise un simple filtre sur le calcul du temps d'image moyen pour ignorer ces mauvaises images (https://en.wikipedia.org/wiki/Winsored_mean si vous êtes curieux). Nous allons encore optimiser les causes des chutes d'images, mais en attendant cela devrait grandement diminuer la laideur qu'elles causent.
• Activation des micro-optimisations systémiques pour les versions de PC (en utilisant SSE3 puisque notre minspec en a besoin depuis longtemps).
• Correction d'un problème de mémoire pouvant survenir lors de l'exécution en Dx12.
• Problème éliminé lors du chargement de la fenêtre d'état du monde.
• Optimisations apportées en grand nombre au rendu sur toutes les plateformes.

Spoiler

 

Profitez de ce petit entretien au niveau des intégrations accumulées via ce processus d'optimisation du rendu.

• Optimisation de l’encombrement de mémoire du rendu Dx11
• Optimisations apportées en grand nombre aux effets de rendu avec DirectX 12
• Micro-optimisation apportée aux effets de rendu de Dx 12
• Micro-optimisation apportée aux effets de rendu de Dx 11
• Micro-optimisations systémiques apportées au rendu sur la plupart des plateformes
• Micro-optimisations apportées au rendu sur toutes les plateformes
• Micro-optimisation apportée aux effets de rendu de Dx 12
• Réalisation d'une optimisation complètement inutile de la configuration postFX
• Micro-optimisations systémiques apportées au rendu sur toutes les plateformes
• Micro-optimisations au rendu de Dx 12
• Micro-optimisation apportée au rendu sur toutes les plateformes
• Quelques micro-optimisations apportées au rendu sur toutes les plateformes
• Micro-optimisations apportées au rendu sur toutes les plateformes
• Micro-optimisations apportées aux effets de rendu de Dx 11
• Micro-optimisations systémiques apportées au rendu sur toutes les plateformes
• Micro-optimisations systémiques apportées au rendu sur toutes les plateformes
• Micro-optimisations systémiques apportées au rendu sur Windows
• Micro-optimisations systémiques apportées au rendu sur toutes les plateformes
• Micro-optimisations apportées au rendu sur toutes les plateformes
• Micro-optimisations systémiques apportées au rendu sur toutes les plateformes
• Micro-optimisation apportée aux effets de rendu de DirectX 12
• Micro-optimisations apportées au rendu sur toutes les plateformes
• Micro-optimisations apportées au rendu sur toutes les plateformes
• Plusieurs micro-optimisations apportées au rendu Dx12
• Micro-optimisations apportées au rendu sur toutes les plateformes
• Micro-optimisations systémiques pour Windows, XB1, PS4 et PS5
• Micro-optimisations du moteur de rendu amélioré
• Micro-optimisation apportée au rendu sur toutes les plateformes
• Micro-optimisation apportée au rendu sur toutes les plateformes
• Micro-optimisation apportée au rendu sur toutes les plateformes
• Micro-optimisation mineure apportée au rendu sur toutes les plateformes
• Micro-optimisation inutile apportée au rendu des mondes ouverts sur toutes les plateformes

 

Changements:

• L'objectif "Éliminer plus d'Infestés que les Grineer" des Mises à Prix du Puy de Cambion comptera désormais double (50% vs 100%) pour l'objectif bonus "Doubler le nombre d'éliminations des Grineer".
   • Cela corrige également la perte du bonus de Mise à Prix si les Grineer réalisent des éliminations pendant la séquence audio quand vous avez atteint l'objectif. Tel que mentionné ici.
• Amélioration de l'icône du marché de la Trousse de Départ Kavat Vasca pour mieux afficher ce qu'il contient.
• Modification du titre de l'Acte des Ondes Nocturnes "Marche de la Mort" en "Acier Glacé".

Corrections

• Correction d'un problème rare dans la quête Le Théorème de Limbo qui peut vous empêcher de progresser.
• Correction de l'écran Ayatan lors où vous pouviez rester coincé en essayant de "Visiter Maroo" via cet écran.
• Correction de cas d'échec constant des Mises à Prix de contrôle de zone dans les Plaines d'Eidolon en raison de l'apparition des ennemis requis de l'autre côté des Plaines.
• Correction de certains cas où l'Ombre du Néant d'Unairu pouvait devenir permanente.
• Correction de la restauration de Santé du Mod Vulpaphyla Symbiose Martyre qui n'était jamais supprimée et donc se cumulait perpétuellement, vous rendant immortel.
   • La logique derrière Symbiose Martyre est que le Vulpaphyla se sacrifie pour vous soigner après être tombé en dessous de X% de Santé.
• Correction de la description du Mod Symbiose Martyre affichant un % de Santé de Warframe incorrect. Il indique désormais 10% par rang au lieu du 5% par rang initialement renseigné.
• Correction de l'effet du lien de Santé du Mod Symbiose Martyre qui s'affiche lorsque la Santé du Vulpaphyla est au maximum de 40%.
• Correction de Crochet de Boucher de Bonewidow fonctionnant contre les Cyclomobiles et les vaisseaux de débarquement. Tel que mentionné ici.
• Correction du Maniaque Grineer ne réussissant jamais à s'attaquer à un joueur si sa cible avait une arme de Mêlée équipée pour la mission. Auparavant, le Maniaque était seulement étourdi dans 100% des cas.
• Correction du Moa Blitz Eximus jouant des animations humanoïdes lors de l'exécution de son Pouvoir explosif, ce qui semblait plutôt moche. Ils vont maintenant utiliser un piétinement !
• Correction du debuff de cadence de tir d'un Riven Arme Lourde affectant votre Arc équipé comme arme principale.
• Correction de l'effet de l'Ephemera Permafrost qui persistait dans l'Orbiteur, même après avoir été déséquipé ou avoir changé de Warframe.
• Correction du corps des Lanciers à Bouclier ordinaires ressemblant à leurs variantes Ivoires.
• Correction de la saleté qui disparaissait sur la Peluche Kubrodon de Gral lorsqu'elle était vue sous des angles spécifiques dans le diorama.
• Correction de la musique du diorama des Ondes Nocturnes qui ne s'arrêtait pas en sortant du diorama des Mystères du Verre avant la fin.
• Correction d'une voix off incorrecte des Ondes Nocturnes lors de la visualisation des dioramas des Épisodes 4 et 5 des Mystères du Verre.
• Correction de la barre de défilement manquante dans l'écran "Intel" des Ondes Nocturnes pour afficher tous les Actes.
• Correction de cas où l'interface utilisateur des Clients affichait la langue localisée des Hôtes.
• Correction de certaines icônes de quête dans le Codex n'affichant pas de distorsion visuelle "verrouillée".
• Correction des effets traceurs manquants au Fusil Machine de Mort Prime.
• Plus de corrections concernant le son d'apparition du Teralyste car le volume est trop élevé.
• Correction de la Peluche de Marteleur de Gral ayant un nom et une description [PH] dans la Boutique des Ondes Nocturnes.
• Correction d'une erreur de script inoffensive lorsque Venari réapparaît dans le Simulacre.
• Correction d'une erreur de script en lançant Élan Tranchant d'Excalibur.

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