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Días Estelares: Actualización 29.8.0


[DE]Fernanda

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Días Estelares: Actualización 29.8.0

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¡Llegaron los Días Estelares!

Días Estelares son sobre las cosas que mantienen girando estos planetas.
Amor, Polvito estelar. El amor en todas sus formas.
El amor de un planeta por el extranjero que cambió su destino.
Y ese eres tú, Polvito estelar. Regala amor y este se multiplicará.

¡Visita a Ticker en Fortuna para escuchar historias de amor y proporciona bonos de deuda para componentes de cariño como el nuevo Efímero Alas de Eros, Floof de Ticker y más!

* El diseño flecha Eros está disponible en Días Estelares se ha modificado para eliminar su funcionalidad de un solo uso en la rueda de herramientas. Ahora es un diseño de flecha permanente a través del arsenal, ¡por pedido popular!

Optimizaciones:

• Se mejoró cómo se maneja la autosincronización de la pérdida de fotogramas.
   • La auto sincronización funciona al revisar la velocidad promedio de los fotogramas para decidir si está funcionando lo suficientemente rápida como para alcanzar la frecuencia de actualización de tu pantalla: si tu sistema no puede mantener el ritmo de esto, nosotros desactivamos la autosincronización. La teoría es que la gente generalmente prefiere tener imágenes movidas a tener secuencias entrecortadas; esto es absolutamente esencial si estás por debajo de los 30 FPS, ya que el siguiente paso de la autosincronización te bloquearía a los 20 FPS. Esta solución funciona bastante bien en muchos casos, ya que en las pantallas más nuevas esto ni siquiera es visible (y si estás jugando en ventana o en pantalla completa, es probable que el sistema lo oculte por completo).
   • El problema es que puedes alterar ese promedio empujando los fotogramas más allá de la capacidad de tu computadora y la autosincronización se desconectaría durante unos segundos hasta que el promedio se recuperara. Esto lo puedes ver fácilmente si vas a tu Arsenal desde el menú con la tecla Esc, esperas un segundo y luego sales; esto hará que se vea como detenido y cuando la cámara regrese a donde estabas en tu nave, verás la imagen como cortada porque la autosincronización se deshabilitaría.
   • El nuevo código utiliza un filtro simple en el cálculo del tiempo promedio del fotograma para ignorar estos fotogramas incorrectos (https://en.wikipedia.org/wiki/Winsorized_mean si tienes curiosidad). Todavía vamos a estar optimizando las causas de estos fotogramas caídos, pero mientras tanto esto debería disminuir en gran medida que se vean mal.
• Se habilitaron microoptimizaciones sistémicas para las versiones de PC (usando SSE3, ya que nuestras especificaciones las requerían desde hace tiempo).
• Se corrigió un exceso de fuga de memoria que podía ocurrir cuando se ejecutaba en Dx12.
• Se eliminó que el juego tardara demasiado en cargar la ventada de estado mundial.
• Se hicieron muchas, muchas microoptimizaciones para renderizar en todas las plataformas.

Spoiler

Aprovecha de este pequeño mantenimiento de integraciones acumuladas a través de este proceso de optimización de renderizado.

• Se optimizó la huella de memoria del renderizado Dx11
• Se hicieron numerosas optimizaciones al renderizado de DirectX 12
• Se hicieron microoptimizaciones de renderizado para Dx12
• Se hicieron microoptimizaciones para el renderizado de Dx11
• Se hicieron microoptimizaciones sistemáticas para el renderizado en varias plataformas
• Se hicieron microoptimizaciones para renderizar en todas las plataformas
• Se hicieron microoptimizaciones de renderizado para Dx12
• Se hizo una optimización para la configuración postFX
• Se hicieron microoptimizaciones sistemáticas para el renderizado en todas las plataformas
• Se hicieron varias microoptimizaciones para el renderizado de Dx12
• Se hizo una microoptimización para renderizar en todas las plataformas
• Se hicieron algunas microoptimizaciones para renderizar en todas las plataformas
• Se hicieron microoptimizaciones para renderizar en todas las plataformas
• Se hicieron microoptimizaciones para el renderizado de Dx11
• Se hicieron microoptimizaciones sistemáticas para el renderizado en todas las plataformas
• Se hicieron microoptimizaciones sistemáticas para el renderizado en todas las plataformas
• Se hicieron microoptimizaciones sistemáticas para el renderizado en Windows
• Se hicieron microoptimizaciones sistemáticas para el renderizado en todas las plataformas
• Se hicieron microoptimizaciones para renderizar en todas las plataformas
• Se hicieron microoptimizaciones sistemáticas para el renderizado en todas las plataformas
• Se hicieron numerosas optimizaciones para el renderizado de DirectX 12
• Se hicieron microoptimizaciones para renderizar en todas las plataformas
• Se hicieron microoptimizaciones para renderizar en todas las plataformas
• Se hicieron muchas microoptimizaciones para el renderizado de Dx12
• Se hicieron microoptimizaciones para renderizar en todas las plataformas
• Se hicieron microoptimizaciones sistémicas para Windows, XB1, PS4 y PS5
• Se hicieron microoptimizaciones en el renderizador mejorado
• Se hizo una microoptimización para renderizar en todas las plataformas
• Se hizo una microoptimización para renderizar en todas las plataformas
• Se hizo una microoptimización para renderizar en todas las plataformas
• Se hizo una pequeña microoptimización para renderizar en todas las plataformas
• Se hizo una pequeña microoptimización para el renderizado de los mundos abiertos en todas las plataformas

Cambios:

• El objetivo "Mata más infestados que los grineer" en el contrato de Deriva Cambion ahora contará exactamente el doble (50 % contra 100 %) como logrado para el objetivo de bonificación "Duplica el recuento de muertes de los grineer".
   • Esto también corrige la pérdida de la bonificación del contrato si el grineer te mata después de completar el objetivo durante el diálogo de objetivo finalizado. Como se reportó aquí.
• Se mejoró el icono del mercado del Kit de iniciación de kavat Vasca para mostrar mejor lo que contiene.
• Se actualizó el título del acto de Onda Nocturna de «Marcha de la muerte» a «Acero helado».

Arreglos:

• Se corrigió un problema en la aventura de Teorema de Limbo que no te dejaba avanzar, dejándote en un limbo sin salida (ja, ja, ja).
• Se corrigió que te quedarás atrapado en la pantalla de estatuas Ayatan al intentar «Visitar Maroo» a través de la pantalla de estatuas Ayatan.
• Se corrigió que se fallara constantemente el contrato de «Área de control» en las Llanuras de Eidolon debido a que los enemigos requeridos aparecían hasta el otro lado de las Llanuras.
• Se corrigieron ciertos casos en los que la Sombra del Vacío de Unairu podía volverse permanente.
• Se corrigió que la restauración de salud del mod de vulpafila Simbiosis del mártir nunca terminará de sanarte y se acumulara por siempre, volviéndote inmortal.
   • La lógica detrás de Simbiosis del mártir es que tu vulpafila se sacrifique para curarte después de caer por debajo del X % de salud.
• Se corrigió la descripción del mod Simbiosis del mártir que indicaba un porcentaje incorrecto de salud del warframe. Ahora indica que es de un 10 % por cada rango en vez de ser un 5 % por rango como se indico inicialmente.
• Se corrigió el efecto especial del enlace del mod de salud Simbiosis del mártir que se mostraba cuando la salud almacenada del vulpafila estaba en su máximo de 40 %.
• Se corrigió que el Gancho carnicero de Bonewidow funcionara contra las espiras y naves de desembarco. Como se reportó aquí.
• Se corrigió que los grineer maníacos nunca lograran atacar a un jugador si tu objetivo tenía un arma cuerpo a cuerpo equipada para la misión. Anteriormente, los grineer maníacos se quedaban aturdidos el 100 % del tiempo.
• Se corrigió que el Moa Blitz Eximus tuviera animaciones humanoides cuando lanzaba su habilidad de explosión, esto se veía muy raro. ¡Ahora usarán un pisotón!
• Se corrigió que la cadencia de fuego de un agrietado para arma pesada afectara a tu arco primario equipado.
• Se corrigió que los efectos especiales de Efímero de Helada persistieran mientras estabas en el orbitador, incluso después de no tenerlo equipado o de haber cambiado de warframe.
• Se corrigió el cuerpo del Lancero protector regular para que se parezca a la variante colmillo.
• Se corrigió que la suciedad desapareciera en el Floof de Kubrodon de Gral cuando lo veías en ángulos específicos en el diorama.
• Se corrigió que la música del diorama de Onda Nocturna no se detuviera al salir del diorama de Artesano de cristal antes de que lo completaras.
• Se corrigió que se escuchara la grabación de voz de Onda Nocturna errónea cuando veías los dioramas del episodio 4 y 5 del Artesano de cristal.
• Se corrigió la barra de desplazamiento que faltaba en la pantalla de «Sintonizar» de Onda Nocturna para ver todos los actos.
• Se corrigieron casos en los que la interfaz de usuario de los clientes mostraba el idioma de los anfitriones.
• Se corrigieron algunos iconos de misiones en el Códice que no mostraban distorsión visual que indicara que estaban bloqueadas.
• Se corrigió que los efectos especiales de rastro del Rifle Deth Machine no se vieran.
• Se hicieron más correcciones en la generación de sonido del terralista ya que, al parecer, estaba demasiado alto.
• Se corrigió que el Floof de Pistón de Gral tuviera un nombre y una descripción [PH] en las ofrendas de respeto de Onda Nocturna.
• Se corrigió un error de script inofensivo cuando Venari aparecía de nuevo en el Simulacro.
• Se corrigió un error de script con Corte fugaz de Excalibur.

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