Jump to content

Dni Gwiazd: Aktualizacja 29.8.0


Cefalon_Tyranq

Recommended Posts

Dni Gwiazd: Aktualizacja 29.8.0

521df555e17a4d25cab6f57470c0ccc1.jpg

Dni Gwiazd nadeszły!

Dni Gwiazd są wszystkim, co utrzymuje te planety w stałym ruchu.
Miłość, Gwiazdko. Miłość w całej swojej okazałości.
Miłość planety do nieznajomego, który zmienił swój los.
To właśnie Ty, Gwiazdko. Okaż miłość, a ona się pomnoży.

 

Odwiedź Ticker w Fortunie, aby posłuchać jej miłosnych opowieści i dostarcz Długi Wiążące w zamian za ujmujące przedmioty, takie jak nowa Efemera Skrzydła Erosa, Pluszak Ticker i wiele więcej!

* Skórka Strzał Eros dostępna w Dniach Gwiazd została zmodyfikowana, usunięto jej jednorazowość w menu Sprzętu. Ze względu na mnogość próśb, jest to teraz stały dodatek do skórek strzał w Arsenale!

 

Optymalizacje:

  • Ulepszona obsługa gubionych ramek przez auto-vsync.
    • Auto-vsync działa poprzez monitorowanie bieżącej średniej liczby klatek na sekundę, aby zdecydować, czy aktualnie wasza maszyna działa wystarczająco szybko, aby osiągnąć częstotliwość odświeżania ekranu: jeśli system nie nadąża, wyłączany jest vsync. Teoria jest taka, że ludzie generalnie wolą trochę rozrywania klatek niż czkawkę w klatkarzu; jest to absolutnie krytyczne, jeśli spadasz poniżej 30 FPS, ponieważ następny krok vsync zablokowałby cię na 20 FPS. To podejście działa całkiem dobrze w wielu przypadkach, ponieważ na nowoczesnych wyświetlaczach dość często rozdzieranie nie jest nawet widoczne (a jeśli grasz w Oknie lub trybie Bezramkowym, system prawdopodobnie całkowicie to ukryje).
    • Problem polega na tym, że możesz zepsuć średnią jedną złą klatką co wyłączy vsync na kilka sekund, aż średnia znowu się wyrówna. Możesz to łatwo zaobserwować, gdybyś wszedł do swojego arsenału z menu ESC, poczekał sekundę, a następnie wyszedł - byłoby naprawdę spore "czknięcie", a potem, gdy kamera będzie cofała się w miejsce, w którym stałeś na statku, zauważyłbyś rwanie klatek, ponieważ vsync został wyłączony.
    • Nowy kod używa prostego filtru do obliczania średniego czasu wyświetlania klatek, aby zignorować te złe klatki (https://en.wikipedia.org/wiki/Winsorized_mean, jeśli jesteś ciekawy). Nadal będziemy optymalizować przyczyny gubienia klatek, ale w międzyczasie powinno to znacznie zmniejszyć brzydotę, którą powodują.
  • Włączono systemową mikrooptymalizację dla kompilacji na komputery PC (przy użyciu SSE3, ponieważ nasza minimalna specyfikacja wymagała tego od dłuższego czasu).
  • Naprawiono nadużywanie pamięci, które mogło wystąpić podczas uruchamiania w Dx12.
  • Usunięto zacięcie występujące podczas wczytywania Okna Stanu Świata.
  • Dokonano wielu, ale to wielu optymalizacji renderowania na wszystkich platformach.

 

Spoiler

 

Ciesz się tym małym zbytkiem integracji, które zebrały się podczas procesu optymalizacji renderowania.

  • Zoptymalizowano zużycie pamięci renderowania Dx11
  • Dokonano licznych optymalizacji renderowania w DirectX 12
  • Mikrooptymalizacja renderowania Dx12
  • Mikrooptymalizacja renderowania Dx11
  • Dokonano systemowych mikrooptymalizacji renderowania na wszystkich platformach
  • Dokonano mikrooptymalizacji renderowania na wszystkich platformach
  • Mikrooptymalizacja renderowania DirectX12
  • Dokonano całkowicie bezcelowej optymalizacji konfiguracji postFX
  • Dokonano systemowych mikrooptymalizacji renderowania na wszystkich platformach
  • Dokonano wielu mikrooptymalizacji renderowania Dx12
  • Dokonano mikrooptymalizacji renderowania na wszystkich platformach
  • Dokonano kilku mikrooptymalizacji renderowania na wszystkich platformach
  • Dokonano mikrooptymalizacji renderowania na wszystkich platformach
  • Mikrooptymalizacja renderowania DirectX11
  • Dokonano systemowych mikrooptymalizacji renderowania na wszystkich platformach
  • Dokonano systemowych mikrooptymalizacji renderowania na wszystkich platformach
  • Dokonano systemowych mikrooptymalizacji renderowania na PC Windows
  • Dokonano systemowych mikrooptymalizacji renderowania na wszystkich platformach
  • Dokonano mikrooptymalizacji renderowania na wszystkich platformach
  • Dokonano systemowych mikrooptymalizacji renderowania na wszystkich platformach
  • Mikrooptymalizacja renderowania DirectX12
  • Dokonano mikrooptymalizacji renderowania na wszystkich platformach
  • Dokonano mikrooptymalizacji renderowania na wszystkich platformach
  • Dokonano wielu mikrooptymalizacji renderowania DirectX12
  • Dokonano mikrooptymalizacji renderowania na wszystkich platformach
  • Dokonano systemowych mikrooptymalizacji na PC Windows, XB1, PS4, oraz PS5
  • Dokonano mikrooptymalizacji w Ulepszonego Renderowania
  • Dokonano mikrooptymalizacji renderowania na wszystkich platformach
  • Dokonano mikrooptymalizacji renderowania na wszystkich platformach
  • Dokonano mikrooptymalizacji renderowania na wszystkich platformach
  • Dokonano tycią mikrooptymalizacji renderowania na wszystkich platformach
  • Niewielka mikrooptymalizacja renderowania otwartego świata na wszystkich platformach

 

 

Zmiany:

  • Zlecenie Dryfu Kambionu „Zabij więcej Plagi, niż Grineer” będzie teraz zaliczać dokładnie połowę (50% ze 100%) jako ukończony cel dodatkowy "Zabij dwukrotnie więcej Plagi w porównaniu do Grineer".
    • Naprawia to również utratę premii do nagród, jeśli Grineer zabiją coś po wykonaniu zadania i końcowym monologu. Według zgłoszenia.
  • Poprawiono ikonę Zestawu Startowego Vasca Kavat na Rynku, aby lepiej uwidoczniła zawartość.
  • Zaktualizowano tytuł Wyzwania Gwiezdnego Szlaku z "Marszu Śmierci" na „Zimną Stal”.

 

Poprawki

  • Naprawiono skrajny przypadek w Zadaniu Twierdzenia Limbo, który uniemożliwiał postęp, wprowadzając cię w nieunikniony stan zawieszenia (he he he).
  • Naprawiono uwięzienie na ekranie skarbów Ayatan podczas próby odwiedzenia Maroo przez ekran skarbów Ayatan.
  • Naprawiono przypadki ciągłego niepowodzenia w Zleceniach „Kontroli obszaru” na Równinach Eidolon z powodu pojawiania się wymaganych wrogów po drugiej stronie Równin.
  • Naprawiono pewne przypadki, w których Cień Pustki Unairu mógł stać się trwały.
  • Naprawiono błąd przywracania zdrowia przez mod Symbioza Męczennika Lisafili, który nigdy nie był usuwany, a tym samym nieustannie się kumulował, czyniąc cię nieśmiertelnym.
    • Logika stojąca za Symbiozą Męczennika polega na tym, że Lisafila poświęca się, by cię uleczyć, kiedy Twoje Życie spadnie poniżej X%.
  • Naprawiono opis modu Symbioza Męczennika, który podawał nieprawidłowy % Życia Warframe'a. Teraz wskazuje 10% za rangę zamiast 5% za rangę, którą początkowo podawał.
  • Naprawiono efekt łącza moda Symbioza męczennika, który wyświetlał maksymalne 40% zachowanego Życia Lisafilii.
  • Naprawiono działanie Haka Bonewidow przeciwko Cewkonapędom i Desantowcom. Według zgłoszenia.
  • Naprawiono błąd Maniaka Grineer, któremu nigdy nie udawało się powalić gracza, jeśli przez cała misję używał on broni do walki wręcz. Wcześniej Maniak był ogłuszany w 100% przypadków.
  • Naprawiono odtwarzanie animacji humanoidalnych Moa Blitz Eximus podczas używania umiejętności wybuchu, co wyglądało dość paskudnie. Teraz użyją tupnięcia!
  • Naprawiono klątwę Szybkostrzelności z Rivena Ciężkiej Broni wpływającą na wyposażony łuk główny.
  • Naprawiono efekt Efemery Śniegu, który utrzymywał się na Orbiterze, nawet po zdjęciu jej z wyposażenia lub zmianie Warframe'ów.
  • Naprawiono ciała zwykłych Tarczowników, które wyglądały jak ich Równinny wariant.
  • Naprawiono znikanie brudu z Pluszaka Kubrodona Grala, gdy patrzy się na niego pod określonymi kątami na dioramie.
  • Naprawiono błąd powodujący, że muzyka dioramy Gwiezdnego Szlaku nie zatrzymywała się po opuszczeniu dioramy Szklarza przed jej zakończeniem.
  • Naprawiono błędne odtwarzanie narracji Gwiezdnego Szklarza podczas oglądania dioram Szklarza z odcinka 4 i 5.
  • Naprawiono brakujący pasek przewijania na ekranie 'Odtwórz' Gwiezdnego Szlaku, pozwalający zobaczyć wszystkie Akty.
  • Naprawiono przypadki, w których Interfejs Klienta wyświetlał się w wybranym języku Hosta.
  • Naprawiono niektóre ikony misji w Kodeksie, które nie wyświetlały „zablokowanych” zniekształceń wizualnych.
  • Naprawiono brakujący efekt znacznika karabinu Maszynowego Deth.
  • Więcej poprawek związanych ze zbyt głośnym odradzaniem się Teralystów.
  • Naprawiono wyświetlanie Pluszaka Kolosa Grala z etykietą [PH] oraz jego opis w ofertach Gwiezdnego Szlaku.
  • Naprawiono nieszkodliwy błąd skryptu, gdy Venari odradza się w Symulakrum.
  • Naprawiono błąd skryptu powiązany z Tnącym Pędem Excalibura.
Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

×
×
  • Create New...