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스타 데이즈: 업데이트 29.8.0


[DE]Yun

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스타 데이즈: 업데이트 29.8.0

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스타 데이즈가 찾아왔습니다!

스타 데이란 날은, 이 세상 모든 행성들을 돌아가게 만드는 오직 그 어떤 힘만을 위한 날이지.
바로 사랑이야, 별가루 씨. 세상 모든 형태의 사랑.
온 행성의 운명을 바꿔놓은 어떤 낯선 이를 향한 행성의 사랑.
바로 네 얘기기도 하단다, 별가루 씨. 사랑을 베풀면, 배가 되어 돌아오는 거지.

 

포르투나의 티커를 방문해 사랑 이야기를 듣고, 차용 증서를 제공해 신규 에로스 윙즈 이페메라, 티커 플루프, 그 외 여러 가지 애정 어린 아이템을 받아보세요!

* 스타 데이즈에서 얻을 수 있는 에로스 애로우 스킨의 등장과 함께 이전처럼 1회용 소모품으로서 소모품 창에 등록해야 했던 동일한 스킨이 삭제됩니다. 많은 플레이어 여러분들이 요청하신 대로, 이제 이 스킨은 무기고 외형 메뉴를 통해 장착할 수 있는 영구적인 화살 스킨이 되었습니다!

 

최적화:

  • 프레임 저하에 대한 자동 수직 동기화의 처리 기능을 향상시켰습니다.
    • 자동 수직 동기화는 현재의 평균 프레임 속도를 측정하여 디스플레이의 재생률에 도달할 만큼 충분히 빠른지 결정하는 방식으로 작동하게 됩니다: 시스템의 프레임 속도가 재생률에 미치지 못한다면 수직 동기화가 해제됩니다. 이 방식은, 사람들은 프레임률이 드랍되는 걸 보느니 차라리 화면이 좀 찢기는 걸 더 감수하는 경향이 있다는 가정을 기반으로 합니다. 다음 수직 동기화 스텝 때문에 20FPS까지 프레임이 내려가 30FPS 아래서 버벅이는 상황이 잦은 경우 이 점은 확실히 중요하겠죠. 최근 나오는 디스플레이들에선 찢김 현상이 잘 보이지조차 않기 때문에, 대부분 이런 접근법이 꽤 잘 들어맞았습니다 (그리고 창 모드 혹은 여백 없는 전체 화면 모드일 경우 시스템에서 알아서 완전히 가려줄 테고 말이지요)
    • 문제는 크게 영향도 없으면서 지나치게 높은 프레임율로 인해 평균 프레임이 폭주할 수 있으며, 이 경우 평균 프레임이 안정적으로 돌아오기까지 수직 동기화가 몇 초간 해제될 수 있다는 점이었습니다. ESC 메뉴에서 무기고로 들어간 뒤, 잠시 기다렸다가 나올 시 이 현상을 자주 관찰할 수 있었지요 — 굉장히 눈에 띄는 멈춤 현상이 발생한 직후 카메라가 함선 내 여러분이 서 있는 곳으로 옮겨올 시 해제된 수직 동기화로 인해 찢김 현상이 발생하는 식이었습니다.
    • 이번 새로운 코드는 이러한 특출나게 느린 프레임을 무시할 수 있도록 평균 프레임타임 계산에 단순한 형식의 필터를 적용하는 식입니다 (더 자세한 정보는 https://en.wikipedia.org/wiki/Winsorized_mean 페이지를 참조해주세요). 저희는 앞으로도 이런 프레임 드롭의 원인을 최적화해 나갈 방침입니다만, 그러는 동안 이번 개선점을 통해 해당하는 문제들이 일으키는 불편들을 최대한 줄일 수 있게 될 겁니다.
  • PC 버전에서의 시스템상 미세 최적화를 활성화하였습니다 (워프레임의 최소사양은 오랫동안 SSE3를 요구하는 환경이었으므로 이를 사용하게 됩니다)
  • Dx12 환경에서 발생하던 메모리 팽창 현상을 수정하였습니다.
  • 월드 상태 창을 로딩할 때 발생하는 멈춤 현상을 제거하였습니다.
  • 모든 플랫폼의 렌더링에 걸쳐 아주 아주 아주 많은 최적화를 적용하였습니다.
Spoiler

 

이 렌더링 최적화 과정에서 아래와 같이 누적된 약간의 동기화 과정은 감안해주세요.

  • Dx11 렌더링의 메모리 기록을 최적화하였습니다.
  • DirectX 12 렌더링에 다수의 최적화를 진행하였습니다
  • Dx12 렌더링 방식에 소소한 최적화를 적용하였습니다
  • Dx11 렌더링 방식에 소소한 최적화를 적용하였습니다
  • 대부분의 플랫폼에서 렌더링 성능에 대한 시스템상 미세 최적화 작업을 적용하였습니다
  • 모든 플랫폼에서 렌더링 성능에 대한 미세한 최적화 작업을 적용하였습니다
  • Dx12 렌더링 방식에 소소한 최적화를 적용하였습니다
  • postFX 셋업에 대한 눈에 띄지도 않을 최적화 작업을 적용하였습니다.
  • 모든 플랫폼에서 렌더링 성능에 대한 체계적인 미세한 최적화 작업을 적용하였습니다
  • Dx12 렌더링에 수 차례 미세한 최적화를 적용하였습니다
  • 모든 플랫폼에서 렌더링 성능에 대한 미세한 최적화 작업을 적용하였습니다
  • 모든 플랫폼에서 렌더링 성능에 대한 소규모 미세한 최적화 작업을 적용하였습니다
  • 모든 플랫폼에서 렌더링 성능에 대한 미세한 최적화 작업을 적용하였습니다
  • Dx11 렌더링에 미세한 최적화를 적용하였습니다
  • 모든 플랫폼에서 렌더링 성능에 대한 체계적인 미세한 최적화 작업을 적용하였습니다
  • 모든 플랫폼에서 렌더링 성능에 대한 체계적인 미세한 최적화 작업을 적용하였습니다
  • Windows에서 렌더링 성능에 대한 체계적인 미세한 최적화 작업을 적용하였습니다
  • 모든 플랫폼에서 렌더링 성능에 대한 체계적인 미세한 최적화 작업을 적용하였습니다
  • 모든 플랫폼에서 렌더링 성능에 대한 미세한 최적화 작업을 적용하였습니다
  • 모든 플랫폼에서 렌더링 성능에 대한 체계적인 미세한 최적화 작업을 적용하였습니다
  • DirectX 12 렌더링에 대한 미세한 최적화를 진행하였습니다
  • 모든 플랫폼에서 렌더링 성능에 대한 미세한 최적화 작업을 적용하였습니다
  • 모든 플랫폼에서 렌더링 성능에 대한 미세한 최적화 작업을 적용하였습니다
  • Dx12 렌더링에 미세한 최적화를 적용하였습니다
  • 모든 플랫폼에서 렌더링 성능에 대한 미세한 최적화 작업을 적용하였습니다
  • Windows, XB1, PS4 및 PS5에 대한 체계적인 미세한 최적화 작업을 적용하였습니다.
  • 향상된 렌더링 성능에 대한 미세한 최적화 작업을 적용하였습니다.
  • 모든 플랫폼에서 렌더링 성능에 대한 미세한 최적화 작업을 적용하였습니다
  • 모든 플랫폼에서 렌더링 성능에 대한 미세한 최적화 작업을 적용하였습니다
  • 모든 플랫폼에서 렌더링 성능에 대한 미세한 최적화 작업을 적용하였습니다
  • 모든 플랫폼에서 렌더링 성능에 대한 아주 미세한 최적화 작업을 적용하였습니다
  • 모든 플랫폼의 오픈 월드 렌더링 성능에 대한 미세한 최적화 작업을 적용하였습니다

 

 

변경점:

  • 캠비온 퇴적지의 "그리니어가 죽인 횟수의 두 배를 처치하세요" 의뢰에서 "그리니어보다 더 많은 수의 인페스티드를 처치하세요" 보너스 목표가 이제 정확히 두 배 카운트됩니다.
    • 이를 통해 목표 완료 VO 재생 도중 여러분이 목표를 완료한 직후 그리니어가 킬카운트를 올리는 경우 의뢰 보너스를 잃게 되는 문제가 해결됩니다. 보고 출처
  • 바스카 카밧 스타터 키트 상점 아이콘이 포함된 항목을 더 잘 표시하도록 개선하였습니다.
  • "죽음의 행진" 나이트웨이브 행동 제목을 "차가운 강철 날붙이"로 업데이트하였습니다.

고친점

  • 림보의 정리 퀘스트에서 더이상 진행이 불가능해지던 극단적인 경우의 문제를 수정하였습니다.
  • 아야탄 보물 화면에서 마루를 방문하려 시도할 시 아야탄 화면에 갇혀버리던 문제를 수정하였습니다.
  • 아이돌론의 평원에서 구역 통제 관련 의뢰를 진행 중 적들이 평원 반대편에 스폰되어 의뢰에 실패하게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 유나이루의 보이드 섀도우가 영구적으로 지속될 수 있던 특정 경우의 문제를 수정하였습니다.
  • 마르터 심바이오시스 불파파일라 모드의 체력 회복량이 제거되지 않아 영구적으로 누적되어 플레이어를 무적과도 같은 상태로 만들던 문제를 수정하였습니다.
  • 원래 의도는 플레이어의 체력이 특정 % 수치 이하로 떨어질 시 불파파일라가 자신을 희생하여 플레이어를 치료하는 것이었습니다.
  • 마르터 심바이오시스 모드의 설명글에 잘못된 워프레임 체력 %가 표시되던 문제를 수정하였습니다. 이제 랭크당 5%가 아닌 원래 의도한 대로 10%가 올바르게 표시됩니다.
  • 불파파일라에게 축적된 체력이 최대 수치인 40%에 도달할 시 마르터 심바이오시스 모드의 체력 링크 시각 효과가 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 본위도우의 미트후크를 코일드라이브 및 드롭쉽에도 사용할 수 있던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처.
  • 플레이어가 미션에서 근접 무기를 장착했을 경우 그리니어 매닉이 플레이어를 태클하는 데 성공하지 못하던 문제를 수정하였습니다. 이전까진 이럴 경우 매닉이 계속해서 기절 상태가 적용되었습니다.
  • MOA 블릿츠 엑시무스가 블래스트 어빌리티를 시전할 시 인간형 애니메이션을 보이던 문제를 수정하였습니다. 이제 대신 발구르기를 시전합니다!
  • 리벤의 연사력 마이너스 옵션이 장착한 주무기 활에 영향을 미치던 문제를 수정하였습니다.
  • 오비터에서 프로프트폴 이페메라의 시각 효과가 장착을 해제하거나 워프레임을 바꿔도 남아있던 문제를 수정하였습니다.
  • 일반 실드 랜서의 몸체가 터스크 종류의 적과 같아 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 디오라마에서 그랄의 쿠브로돈 플루프를 특정 각도로 볼 시 묻어있던 먼지가 사라져 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 나이트웨이브 디오라마 음악이 끝나기 전 글래스메이커 디오라마를 종료해도 멈추지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 글래스메이커 에피소드 4 & 5 디오라마를 볼 시 잘못된 나이트웨이브 보이스오버가 재생되던 문제를 수정하였습니다.
  • 나이트웨이브 모든 막의 '청취하기' 화면에서 스크롤 바가 누락된 문제를 수정하였습니다.
  • 클라이언트 환경에서 UI에 호스트의 클라이언트 지정 언어를 표시하던 문제를 수정하였습니다.
  • 코덱스의 일부 퀘스트에 왜곡된 '잠김' 아이콘이 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 데스 머신 라이플에 궤적 시각 효과가 누락된 문제를 수정하였습니다.
  • 테랄리스트의 스폰 음향이 너무 크던 문제에 대한 추가 수정 작업을 진행하였습니다.
  • 나이트웨이브 크레드 제공품에서 그랄의 썸퍼 플루프의 이름 및 설명글이 [PH] 임시 명칭으로 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 시뮬라크럼에서 베나리가 리스폰될 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 엑스칼리버의 슬래쉬 대쉬를 시전할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
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