[DE]Yun Posted February 11, 2021 Share Posted February 11, 2021 스타 데이즈: 업데이트 29.8.0 스타 데이즈가 찾아왔습니다! 스타 데이란 날은, 이 세상 모든 행성들을 돌아가게 만드는 오직 그 어떤 힘만을 위한 날이지. 바로 사랑이야, 별가루 씨. 세상 모든 형태의 사랑. 온 행성의 운명을 바꿔놓은 어떤 낯선 이를 향한 행성의 사랑. 바로 네 얘기기도 하단다, 별가루 씨. 사랑을 베풀면, 배가 되어 돌아오는 거지. 포르투나의 티커를 방문해 사랑 이야기를 듣고, 차용 증서를 제공해 신규 에로스 윙즈 이페메라, 티커 플루프, 그 외 여러 가지 애정 어린 아이템을 받아보세요! * 스타 데이즈에서 얻을 수 있는 에로스 애로우 스킨의 등장과 함께 이전처럼 1회용 소모품으로서 소모품 창에 등록해야 했던 동일한 스킨이 삭제됩니다. 많은 플레이어 여러분들이 요청하신 대로, 이제 이 스킨은 무기고 외형 메뉴를 통해 장착할 수 있는 영구적인 화살 스킨이 되었습니다! 최적화: 프레임 저하에 대한 자동 수직 동기화의 처리 기능을 향상시켰습니다. 자동 수직 동기화는 현재의 평균 프레임 속도를 측정하여 디스플레이의 재생률에 도달할 만큼 충분히 빠른지 결정하는 방식으로 작동하게 됩니다: 시스템의 프레임 속도가 재생률에 미치지 못한다면 수직 동기화가 해제됩니다. 이 방식은, 사람들은 프레임률이 드랍되는 걸 보느니 차라리 화면이 좀 찢기는 걸 더 감수하는 경향이 있다는 가정을 기반으로 합니다. 다음 수직 동기화 스텝 때문에 20FPS까지 프레임이 내려가 30FPS 아래서 버벅이는 상황이 잦은 경우 이 점은 확실히 중요하겠죠. 최근 나오는 디스플레이들에선 찢김 현상이 잘 보이지조차 않기 때문에, 대부분 이런 접근법이 꽤 잘 들어맞았습니다 (그리고 창 모드 혹은 여백 없는 전체 화면 모드일 경우 시스템에서 알아서 완전히 가려줄 테고 말이지요) 문제는 크게 영향도 없으면서 지나치게 높은 프레임율로 인해 평균 프레임이 폭주할 수 있으며, 이 경우 평균 프레임이 안정적으로 돌아오기까지 수직 동기화가 몇 초간 해제될 수 있다는 점이었습니다. ESC 메뉴에서 무기고로 들어간 뒤, 잠시 기다렸다가 나올 시 이 현상을 자주 관찰할 수 있었지요 — 굉장히 눈에 띄는 멈춤 현상이 발생한 직후 카메라가 함선 내 여러분이 서 있는 곳으로 옮겨올 시 해제된 수직 동기화로 인해 찢김 현상이 발생하는 식이었습니다. 이번 새로운 코드는 이러한 특출나게 느린 프레임을 무시할 수 있도록 평균 프레임타임 계산에 단순한 형식의 필터를 적용하는 식입니다 (더 자세한 정보는 https://en.wikipedia.org/wiki/Winsorized_mean 페이지를 참조해주세요). 저희는 앞으로도 이런 프레임 드롭의 원인을 최적화해 나갈 방침입니다만, 그러는 동안 이번 개선점을 통해 해당하는 문제들이 일으키는 불편들을 최대한 줄일 수 있게 될 겁니다. PC 버전에서의 시스템상 미세 최적화를 활성화하였습니다 (워프레임의 최소사양은 오랫동안 SSE3를 요구하는 환경이었으므로 이를 사용하게 됩니다) Dx12 환경에서 발생하던 메모리 팽창 현상을 수정하였습니다. 월드 상태 창을 로딩할 때 발생하는 멈춤 현상을 제거하였습니다. 모든 플랫폼의 렌더링에 걸쳐 아주 아주 아주 많은 최적화를 적용하였습니다. Spoiler 이 렌더링 최적화 과정에서 아래와 같이 누적된 약간의 동기화 과정은 감안해주세요. Dx11 렌더링의 메모리 기록을 최적화하였습니다. DirectX 12 렌더링에 다수의 최적화를 진행하였습니다 Dx12 렌더링 방식에 소소한 최적화를 적용하였습니다 Dx11 렌더링 방식에 소소한 최적화를 적용하였습니다 대부분의 플랫폼에서 렌더링 성능에 대한 시스템상 미세 최적화 작업을 적용하였습니다 모든 플랫폼에서 렌더링 성능에 대한 미세한 최적화 작업을 적용하였습니다 Dx12 렌더링 방식에 소소한 최적화를 적용하였습니다 postFX 셋업에 대한 눈에 띄지도 않을 최적화 작업을 적용하였습니다. 모든 플랫폼에서 렌더링 성능에 대한 체계적인 미세한 최적화 작업을 적용하였습니다 Dx12 렌더링에 수 차례 미세한 최적화를 적용하였습니다 모든 플랫폼에서 렌더링 성능에 대한 미세한 최적화 작업을 적용하였습니다 모든 플랫폼에서 렌더링 성능에 대한 소규모 미세한 최적화 작업을 적용하였습니다 모든 플랫폼에서 렌더링 성능에 대한 미세한 최적화 작업을 적용하였습니다 Dx11 렌더링에 미세한 최적화를 적용하였습니다 모든 플랫폼에서 렌더링 성능에 대한 체계적인 미세한 최적화 작업을 적용하였습니다 모든 플랫폼에서 렌더링 성능에 대한 체계적인 미세한 최적화 작업을 적용하였습니다 Windows에서 렌더링 성능에 대한 체계적인 미세한 최적화 작업을 적용하였습니다 모든 플랫폼에서 렌더링 성능에 대한 체계적인 미세한 최적화 작업을 적용하였습니다 모든 플랫폼에서 렌더링 성능에 대한 미세한 최적화 작업을 적용하였습니다 모든 플랫폼에서 렌더링 성능에 대한 체계적인 미세한 최적화 작업을 적용하였습니다 DirectX 12 렌더링에 대한 미세한 최적화를 진행하였습니다 모든 플랫폼에서 렌더링 성능에 대한 미세한 최적화 작업을 적용하였습니다 모든 플랫폼에서 렌더링 성능에 대한 미세한 최적화 작업을 적용하였습니다 Dx12 렌더링에 미세한 최적화를 적용하였습니다 모든 플랫폼에서 렌더링 성능에 대한 미세한 최적화 작업을 적용하였습니다 Windows, XB1, PS4 및 PS5에 대한 체계적인 미세한 최적화 작업을 적용하였습니다. 향상된 렌더링 성능에 대한 미세한 최적화 작업을 적용하였습니다. 모든 플랫폼에서 렌더링 성능에 대한 미세한 최적화 작업을 적용하였습니다 모든 플랫폼에서 렌더링 성능에 대한 미세한 최적화 작업을 적용하였습니다 모든 플랫폼에서 렌더링 성능에 대한 미세한 최적화 작업을 적용하였습니다 모든 플랫폼에서 렌더링 성능에 대한 아주 미세한 최적화 작업을 적용하였습니다 모든 플랫폼의 오픈 월드 렌더링 성능에 대한 미세한 최적화 작업을 적용하였습니다 변경점: 캠비온 퇴적지의 "그리니어가 죽인 횟수의 두 배를 처치하세요" 의뢰에서 "그리니어보다 더 많은 수의 인페스티드를 처치하세요" 보너스 목표가 이제 정확히 두 배 카운트됩니다. 이를 통해 목표 완료 VO 재생 도중 여러분이 목표를 완료한 직후 그리니어가 킬카운트를 올리는 경우 의뢰 보너스를 잃게 되는 문제가 해결됩니다. 보고 출처 바스카 카밧 스타터 키트 상점 아이콘이 포함된 항목을 더 잘 표시하도록 개선하였습니다. "죽음의 행진" 나이트웨이브 행동 제목을 "차가운 강철 날붙이"로 업데이트하였습니다. 고친점 림보의 정리 퀘스트에서 더이상 진행이 불가능해지던 극단적인 경우의 문제를 수정하였습니다. 아야탄 보물 화면에서 마루를 방문하려 시도할 시 아야탄 화면에 갇혀버리던 문제를 수정하였습니다. 아이돌론의 평원에서 구역 통제 관련 의뢰를 진행 중 적들이 평원 반대편에 스폰되어 의뢰에 실패하게 되던 문제를 수정하였습니다. 유나이루의 보이드 섀도우가 영구적으로 지속될 수 있던 특정 경우의 문제를 수정하였습니다. 마르터 심바이오시스 불파파일라 모드의 체력 회복량이 제거되지 않아 영구적으로 누적되어 플레이어를 무적과도 같은 상태로 만들던 문제를 수정하였습니다. 원래 의도는 플레이어의 체력이 특정 % 수치 이하로 떨어질 시 불파파일라가 자신을 희생하여 플레이어를 치료하는 것이었습니다. 마르터 심바이오시스 모드의 설명글에 잘못된 워프레임 체력 %가 표시되던 문제를 수정하였습니다. 이제 랭크당 5%가 아닌 원래 의도한 대로 10%가 올바르게 표시됩니다. 불파파일라에게 축적된 체력이 최대 수치인 40%에 도달할 시 마르터 심바이오시스 모드의 체력 링크 시각 효과가 보이던 문제를 수정하였습니다. 본위도우의 미트후크를 코일드라이브 및 드롭쉽에도 사용할 수 있던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처. 플레이어가 미션에서 근접 무기를 장착했을 경우 그리니어 매닉이 플레이어를 태클하는 데 성공하지 못하던 문제를 수정하였습니다. 이전까진 이럴 경우 매닉이 계속해서 기절 상태가 적용되었습니다. MOA 블릿츠 엑시무스가 블래스트 어빌리티를 시전할 시 인간형 애니메이션을 보이던 문제를 수정하였습니다. 이제 대신 발구르기를 시전합니다! 리벤의 연사력 마이너스 옵션이 장착한 주무기 활에 영향을 미치던 문제를 수정하였습니다. 오비터에서 프로프트폴 이페메라의 시각 효과가 장착을 해제하거나 워프레임을 바꿔도 남아있던 문제를 수정하였습니다. 일반 실드 랜서의 몸체가 터스크 종류의 적과 같아 보이던 문제를 수정하였습니다. 디오라마에서 그랄의 쿠브로돈 플루프를 특정 각도로 볼 시 묻어있던 먼지가 사라져 보이던 문제를 수정하였습니다. 나이트웨이브 디오라마 음악이 끝나기 전 글래스메이커 디오라마를 종료해도 멈추지 않던 문제를 수정하였습니다. 글래스메이커 에피소드 4 & 5 디오라마를 볼 시 잘못된 나이트웨이브 보이스오버가 재생되던 문제를 수정하였습니다. 나이트웨이브 모든 막의 '청취하기' 화면에서 스크롤 바가 누락된 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 UI에 호스트의 클라이언트 지정 언어를 표시하던 문제를 수정하였습니다. 코덱스의 일부 퀘스트에 왜곡된 '잠김' 아이콘이 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다. 데스 머신 라이플에 궤적 시각 효과가 누락된 문제를 수정하였습니다. 테랄리스트의 스폰 음향이 너무 크던 문제에 대한 추가 수정 작업을 진행하였습니다. 나이트웨이브 크레드 제공품에서 그랄의 썸퍼 플루프의 이름 및 설명글이 [PH] 임시 명칭으로 보이던 문제를 수정하였습니다. 시뮬라크럼에서 베나리가 리스폰될 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 엑스칼리버의 슬래쉬 대쉬를 시전할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. Link to comment Share on other sites More sharing options...
AzureWingMagpie Posted February 12, 2021 Share Posted February 12, 2021 번역해주셔서 감사드립니다. 새해 복 많이 받으세요. Link to comment Share on other sites More sharing options...
312Ria Posted February 13, 2021 Share Posted February 13, 2021 연휴에도 쉬지 않는다닛... 번역하시느라 고생하셨어요 ㅠ Link to comment Share on other sites More sharing options...
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