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Giorni Stellari: Aggiornamento 29.8.0


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Giorni Stellari: Aggiornamento 29.8.0

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I Giorni Stellari sono qui!

I Giorni Stellari riguardano tutto ciò che permette a questi pianeti di continuare a girare.
Amore, Stellina. L'amore in tutte le sue forme.
L'amore di un pianeta per lo straniero che ha cambiato il suo destino.
Sto parlando di te, Stellina. Se doni amore, questo si moltiplicherà.

Visita Ticker su Fortuna per ascoltare storie d'amore e fornisci Obbligazioni in cambio di oggetti affettuosi come la nuova Ephemera Eros Wing, Ticker Floof e molto altro!

* La Skin Freccia di Eros disponibile nei Giorni Stellari è stata modificata rimuovendo la sua funzionalità monouso nella Dotazione. Ora è una Skin per Freccia permanente disponibile tramite l'Arsenale, su richiesta dei giocatori!

Ottimizzazioni:

  • Migliorata la gestione del vsync automatico dei fotogrammi persi.
    • Per chi leggerà mai queste note, consiglio la lettura della parte seguente in inglese, per quanto mi riguarda ha molto più senso in inglese.
    • Il vsync automatico funziona monitorando l'attuale frame rate medio per decidere se stai correndo abbastanza velocemente da raggiungere il refresh-rate del tuo display: se il tuo sistema non riesce a tenere il passo disattiveremo il vsync. La teoria è che le persone generalmente preferiscono gli "strappi" rispetto alla perdita di fotogrammi; questo è assolutamente fondamentale in quanto se dovessi andare al di sotto dei 30FPS il vsync ti bloccherebbe a 20FPS. Questo approccio funziona abbastanza bene in molti casi perché sui display moderni spesso lo "strappo" non è nemmeno visibile (e se stai giocando in modalità Finestra o senza Bordi il sistema probabilmente lo nasconderà completamente).
    • Il problema è che puoi avvelenare quella media con un frame over-budget davvero pessimo e disattivando il vsync per alcuni secondi finché la media non si stabilizzerà di nuovo. Potresti vederlo facilmente se andassi al tuo arsenale dal menu ESC, aspettando un secondo per poi uscire - riscontreresti un brutto problema e poi quando la telecamera sarebbe tornata al punto in cui ti trovavi precedentemente sulla nave causava uno strappo in quanto il vsync era disabilitato.
    • Il nuovo codice utilizza un semplice filtro sul calcolo del frame-time medio per ignorare questi frame non validi (https://en.wikipedia.org/wiki/Winsorized_mean se sei curioso). Stiamo ancora ottimizzando le cause dei drop-frame ma nel frattempo questo dovrebbe diminuire notevolmente la bruttezza che causano.
  • Abilitate alcune micro-ottimizzazioni sistemiche per PC (utilizzando SSE3 in quanto le nostre specifiche minime lo richiedono da molto tempo).
  • Risolto un problema di memoria che poteva verificarsi durante l'esecuzione in Dx12.
  • Eliminato intoppo durante il caricamento della World State Window.
  • Sono state apportate molte, molte ottimizzazioni al rendering su tutte le piattaforme.

 

Spoiler

 

(Piccola nota personale, non sono esperto sui vari termini e non so nemmeno perché ci siano ripetizioni, ma queste sono le frasi presenti) Goditi questo piccolo mucchio di integrazioni realizzate attraverso questo processo di ottimizzazione del rendering.

  • Ottimizzato il footprint della memoria del rendering della Dx11
  • Effettuate numerose ottimizzazioni al rendering della Dx12
  • Realizzata una micro ottimizzazione al rendering della Dx12
  • Realizzata una micro ottimizzazione al rendering della Dx11
  • Realizzate micro-ottimizzazioni sistemiche al rendering sulla maggior parte delle piattaforme
  • Realizzate micro-ottimizzazioni al rendering su tutte le piattaforme
  • Realizzata una micro-ottimizzazione al rendering della Dx12
  • Realizzata un'ottimizzazione completamente inutile per la configurazione del postFX
  • Realizzate micro-ottimizzazioni sistemiche al rendering su tutte le piattaforme
  • Apportate numerose micro-ottimizzazioni al rendering della Dx12
  • Realizzata una microottimizzazione al rendering su tutte le piattaforme
  • Realizzate alcune micro-ottimizzazioni al rendering su tutte le piattaforme
  • Realizzate micro-ottimizzazioni al rendering su tutte le piattaforme
  • Realizzata una micro-ottimizzazione al rendering della Dx11
  • Realizzate micro-ottimizzazioni sistemiche al rendering su tutte le piattaforme
  • Realizzate micro-ottimizzazioni sistemiche al rendering su tutte le piattaforme
  • Realizzate micro-ottimizzazioni sistemiche al rendering su Windows
  • Realizzate micro-ottimizzazioni sistemiche al rendering su tutte le piattaforme
  • Realizzate micro-ottimizzazioni al rendering su tutte le piattaforme
  • Realizzate micro-ottimizzazioni sistemiche al rendering su tutte le piattaforme
  • Realizzata micro-ottimizzazioni al rendering della DirectX 12
  • Realizzate micro-ottimizzazioni al rendering su tutte le piattaforme
  • Realizzate micro-ottimizzazioni al rendering su tutte le piattaforme
  • Effettuate alcune micro-ottimizzazioni al rendering della Dx12
  • Realizzate micro-ottimizzazioni al rendering su tutte le piattaforme
  • Realizzate micro-ottimizzazioni sistemiche su Windows, XB1, PS4 e PS5
  • Effettuate micro-ottimizzazioni al Rendering Migliorato
  • Realizzata una microottimizzazione al rendering su tutte le piattaforme
  • Realizzata una microottimizzazione al rendering su tutte le piattaforme
  • Realizzata una microottimizzazione al rendering su tutte le piattaforme
  • Realizzata una micro-ottimizzazione al rendering su tutte le piattaforme
  • Realizzata un'inutile micro-ottimizzazione per il rendering degli open world su tutte le piattaforme

 

 

Cambiamenti:

  • L'obiettivo "Uccidi più Infested dei Grineer" nella Taglia su Cambion Drift ora conterà esattamente il doppio (50% contro 100%) come successo per l'obiettivo bonus "Raddoppia il numero di uccisioni dei Grineer".
    • Questo risolve anche la perdita del bonus Taglia se il Grineer veniva ucciso dopo aver completato l'obiettivo durante il VO finale obiettivo. Come segnalato qui.
  • Migliorata l'icona nel mercato del Kit Iniziale Vasca Kavat per visualizzare meglio ciò che contiene.
  • Aggiornato il titolo dell'Atto Nightwave della "Marcia di morte" in "Acciaio Gelato".

Correzioni:

  • Risolto un raro caso in cui la Missione Il Teorema di Limbo poteva impedirti di progredire, mettendoti in uno stato ineludibile di limbo (ar ar ar).
  • Risolto il problema che ti faceva rimanere intrappolato sullo schermo delle Ayatan quando si tentava di "Visita Maroo" tramite la schermata Ayatan.
  • Risolti i casi in cui le Taglie "Controllo dell'area" nelle Piane di Eidolon venivano costantemente perse per via della generazione di nemici richiesti dall'altra parte delle Piane.
  • Risolti alcuni casi in cui Void Shadow di Unairu poteva diventare permanente.
  • Risolto il problema con il ripristino della salute della Mod Vulpaphyla Martyr Symbiosis che non veniva mai rimossa e quindi si accumulava perennemente, rendendoti immortale.
    • La logica alla base di Martyr Symbiosis è che il Vulpaphyla si sacrifichi per curarti dopo essere sceso al di sotto del X% di Salute.
  • Corretta la descrizione della Mod Martyr Symbiosis che dichiarava una percentuale di Salute Warframe errata. Ora indica il 10% per grado invece del 5% per grado.
  • Risolto il problema con Meathook di Bonewidow che funzionava contro i Coildrive e le Dropship. Come segnalato qui.
  • Risolto il problema con Grineer Manic che non riusciva mai ad affrontare un giocatore se il suo bersaglio aveva un'arma Corpo a Corpo equipaggiata per la missione. In precedenza, Manic rimaneva stordito il 100% delle volte.
  • Risolto il problema con Moa Blitz Eximus che riproduceva animazioni umanoidi durante l'esecuzione della loro abilità di esplosione, la quale risultava essere piuttosto grossolana. Ora useranno uno stomp!
  • Risolto il problema con la negativa Cadenza di Fuoco della Riven per Arma Pesante che influiva sull'Arco Primario equipaggiato.
  • Risolto il problema con gli FX dell'Ephemera Frostfall che persistevano sulla Navicella, anche dopo essere stato disequipaggiato o aver cambiato Warframe.
  • Risolto il problema con i corpi dei Shield Lancer regolari che assomigliavano alle loro varianti Tusk.
  • Risolto il problema con la scomparsa dello sporco sul Floof Kubrodon di Gral quando visto ad angolazioni specifiche nel diorama.
  • Risolto il problema con la musica nel diorama delle Nightwave che non si interrompeva quando si usciva da un diorama del Vetraio prima che quest'ultimo venisse completato.
  • Risolto il problema con la voce fuori campo delle Nightwave durante la visualizzazione dei diorami dell'Episodio 4 e 5 del Vetraio.
  • Risolto il problema con la barra di scorrimento mancante nella schermata "Sintonizzazione" delle Nightwave per visualizzare tutti gli Atti.
  • Risolti i casi in cui l'Interfaccia Utente dei Client visualizzava la lingua localizzata degli Host.
  • Risolto il problema con alcune icone delle Missioni nel Codex che non mostravano la distorsione visiva "bloccata".
  • Risolto il problema con il Tracer FX mancante del Fucile Automatico Deth.
  • Altre correzioni al suono di spawn del Teralyst troppo alto.
  • Risolto il problema con il Floof Thumper di Gral con nome e descrizione che contenevano [PH] nelle Offerte Creed Nightwave.
  • Risolto un errore di script innocuo che si verificava quando Venari si rigenerava nel Simulacrum.
  • Risolto un errore di script che si verificava durante l'utilizzo di Slash Dash di Excalibur.
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