MaestroLima Posted February 24, 2021 Share Posted February 24, 2021 Octavia Prime: Atualização 29.9.0 OCTAVIA PRIME CHEGOU! Conduza uma cacofonia devastadora com a Octavia Prime! OCTAVIA PRIME Conduza uma sinfonia de destruição com Octavia, a mestra da música, em seu estado mais grandioso e espetacular. Apresenta polaridades de Mod alteradas, possibilitando uma maior personalização. Além disso, a Octavia Prime inclui o novo Pacote de Instrumentos Bombast, inspirado no hip-hop! TENORA PRIME Adicione uma percussão Staccato letal às melodias da Octavia com este rifle de assalto, uma obra-prima. PANDERO PRIME Defina o ritmo de uma dança letal ao utilizar a pistola Prime tradicional da Octavia. Obtenha os mais novos Equipamentos e Acessórios Prime com o Prime Access da Octavia: https://www.warframe.com/pt-br/prime-access Equinox Prime, Stradavar Prime e Tipedo Prime entraram no Cofre! Com este Cofre, também vieram as seguintes mudanças de Oferendas para os Sindicatos: Substituída a Oferenda do Arbiters of Hexis do Neurovisor da Equinox Prime pelo Sistemas do Atlas Prime. Substituída a Oferenda do Arbiters of Hexis da Lâmina da Tipedo Prime pelo Cano da Corinth Prime. Substituída a Oferenda da Red Veil do Sistemas da Equinox Prime com o Chassi da Ivara Prime. Substituída a Oferenda do Steel Meridian do Neurovisor da Equinox Prime pelo Neurovisor do Nezha Prime. Se você já governa o poder destes Primes ou tem Relíquias deles em seu inventário, eles ficarão após o Vaulting. Mudança na Disposição dos Rivens: Assim como em cada rodada do Acesso Prime, as Disposições dos Rivens foram atualizadas. Veja as alterações completas das Disposições aqui: Além disso, 9 novos Emotes de dança foram adicionados inspirados na Octavia! Você acompanhará o ritmo? Vai entrar no ritmo?? Tantos movimentos para sacudir os esqueletos de lata! Confira os novos "Emotes" em suas respectivas categorias na aba do Mercado do Warframe. Otimizações: Micro-otimizações sistêmicas e redução nos micro-travamentos no prefetcher na renderização do DirectX 12. Micro-otimização na renderização e prefetcher dos DirectX 11 e DirectX 12. Mudanças: Removida a habilidade de iniciar a luta contra o Nihil a partir da Prisão dele, na Orbital de outro jogador. Isso resultava em uma falha. Correções Falha que poderia ocorrer durante a transição de Cetus para as Planícies. Problema relacionado aos Espectros Tenno equipados com certas armas, que não precisavam recarregar enquanto eram informados para "manter a posição", resultando em uma taxa de tiro maior. Problema relacionado aos Raknóides Coolant, que se teletransportavam para objetivos de Defesa não relacionados em Orb Vallis (Ex: Missão final da Vox Solaris, capturas de Bases, etc). Problema relacionado ao K Drive Infestado, que aparecia como a sua variante normal quando era vinculado no Chat. Problema relacionado a cor da Energia do Arco Artemis Prime da Ivara Prime, que permanecia no azul padrão, mesmo após a alteração da cor da Energia da Ivara. Problema relacionado a estranhos posicionamentos para a câmera para os dioramas das afeições do Ticker nos Dias estelares. Erro de script que ocorria quando a habilidade Divine Spear do Nezha era desativada. Erros de script que ocorria quando o Venari atacava. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Archived
This topic is now archived and is closed to further replies.