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关于游戏发展和对DE业务推广的一点点想法。


Battle_Valkyrie

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warframe是我花时间最多的游戏,从好奇了解肝爆,到懒到天天划水养老,几千个小时的游戏时间,让我对这个游戏有了些想法。

1.关于游戏,我发现,我们的角色,包括战甲、机甲、大飞机等,都是处于一种“近战”状态。相对游戏设定的高科技,未来科技来说,我们的攻击距离明显不符合科幻设想。打个比方,航道大飞机,用光炮摧毁敌方战舰,这个距离也才几公里远,而现实中,我们的飞机、导弹、战舰的射程就是几十公里、上百公里、乃至上万公里的超视距射程。所以我们是不是可以出某些新玩法,新战甲,他们拥有超视距攻击。

2.关于DE业务的推广的一点点想法。我玩航道大飞机的时候,觉得操作灵活,场面开阔,玩法多变,所以我就在想,这和日本的高达游戏的设定很像啊,比如巨型航道战舰,机甲,浮游炮之类的。所以,我想,DE是不是可以用这种技术出一个单独的高达、或者类似的机甲战斗游戏,或者把这个技术支持给做这方面游戏的公司,在warframe优秀的场景、设定、销售的基础上,就是做符合高达设定的模型、场景,战斗方式。我觉得这是一个很不错的打造新游戏、给玩家提供更多快乐和赚钱的方法。我想应该能相当受到好评,毕竟同样的高达游戏,说实话做得并不是很好,但是他们却很受欢迎,很赚钱。

3.在这个LSP横行的时代,基于对MESA屁股都能情有独钟的玩家来说,同样基于warframe优秀的场景、设定、销售上,是不是可以考虑做一个写实的,火辣、性感、前卫的美女俊男游戏,当然最好还是第三人称风格的游戏,模式就好比命运2。当然,我知道同样开发一款新游戏,需要人力物力,同样是不是可以把技术支持或者外包合作给其他游戏公司。我觉得这也是一个很不错的打造新游戏、给玩家提供更多快乐和赚钱的方法。同时能扩大业务范围、新的投融资的途径。

这只是我个人的一点点想法,我只是觉得DE在游戏的基础上,比如开发、销售模式已经做得非常优秀,如果在这些基础上,发展其他模式,开发其他游戏,也应该能得心应手。

最后,祝游戏越来越好,DE能越做越大,赚更多的钱,给玩家更多的福利。

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warframe是一种针对sentient特化的武器,sentient具有复制高级科技的能力,用高科技武器攻击会被反制,因此warframe会使用相对原始的武器。

你的第二个想法,是需要版权的。

至于第三个,我觉得DE并没有那么多精力开发另一个新游戏了。

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