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开发者工坊:更新 29.10.0:Corpus 比邻星和新航道星舰


jxtichi012
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感谢ZJM的帮忙翻译

您好 Tenno!

我们将在PC上放出的下一个更新是更新 29.10.0:Corpus 比邻星&新航道星舰。 这次更新几乎涉及到了航道星舰的每一个部分,在我们迄今为止最长的开发者工坊文章上,我们将告诉你有哪些改动以及改动的原因。 梦回者们,放松点儿吧。

Warframe 有几个关键的优势来帮助它在电子游戏世界里经受住了时间的考验。 这些优势之一是"流畅"感,刀和枪融合在一起,且任务目标明确,能挑战反应和意识。 从你第一次进入星图开始,任务进度就会流入接合点进度,导向系列任务和其他系统的自然开放。

进入航道星舰。 这来自远古之战的技术,当今天应用起来之时,可以把 Warframe 的所有战斗都带到轨道上去。 我们尝试了许多不同于常规的东西。 虽然有些元素确实为现有的公式提供了一个独特的方式,但它并不适合每个人,许多人抱怨说与主游戏内容分离的数量是不好的。 我们也同意这一点。 引用可敬的中文 Cy 的话:我们有事要做了。

当我们在 2021 年重新审视航道星舰时,我们的总体目标是简化这些冲突点,更好地整合 Warframe 标志性的 "流程"。 这个流程在多年的时间里一直在为核心 Warframe 进化着,这很大程度上要归功于我们不断的重做和重制。 从“旋身飞跃”到“一代剑宗”,我们的道路很少是一帆风顺的。 如果有哪位 Tenno 选择定制自己的航道星舰,并命名为"Theseus忒修斯",那么你可能会有所发现。

什么是“新航道星舰”? 这个名字简单得令人难以置信。 进一步内容将会在下面的文章中展开,以你与它的互动方式为索引。 不过这里的所有内容都可能会改动。

1. 在你登录后会发生什么?
更易于访问
航电设备到 Mod
认识 “深控”
狄拉克核心到内融核心
内源之力 2.0 - 重新设定你的内源之力!
命令内源之力
新的航道星舰组件:舰体
残骸消耗改动
早期玩家
简化匹配(遵守正常的规则!)

2. 任务中会有什么不同?
新的航道星舰布局(较小的内部)。
耐力消失了!
独立资源表。
故障和事故
统一伤害类型
节点改动

3. 我可以继续玩什么?
Corpus 航道星舰
命令
新的任务

4. 接下来还会有什么?
虚空风暴和遗物!
更新30:风暴的呼唤
为更新 30 以及未来的更新打下更好的基础。

在你登录后会发生什么?

更易于访问:

首先要说明的是:如果你还没有在《澎湃狂潮》的一部分中建造你的航道星舰,那么星舰组件的成本和每个部件建造所需的时间已经大大降低了(成本的差额将退还给那些早期玩家)。 简单来说:肝的部分减少了。

如果你想直接进入行动环节,一艘完整的航道星舰也将在商店中于新的航道星舰类别下提供,可以用白金购买。 也许你已经注意到了一种方式--当我们发布殁世机甲时,我们也没有以白金价的方式出售它们。 它们在商店中的出现是在很多个月后的奥影之毒中。 矛盾的是,作为一款免费游戏,我们没有把这些新物品放在商店中。 这确实也没有一个很好的理由,拥有白金的玩家--无论是购买还是交易--确实已经明确表示他们希望有购买新物品的选项。 而现在这个选项来了。 如果你想走免费路线,那就更容易了,因为需要的资源更少了。
 

航电设备到 Mod:

现在让我们来谈谈航电设备。 在你出发之前,一定要重新检查一下你的航道星舰中的航电设备,它们已经被重新设计成... ... 航道星舰 MOD!

没错,航电设备已经不存在了。 整个系统已经进行了彻底的改造,包括航电设备也变成了普通的 Mod,所以所有的东西都被取消装备并重置。 可升级的区格,以及祈祷你的主机方玩家的航道星舰有你想要使用的航电设备的日子已经过去了。 事实上,你甚至没有在航道星舰本身上装备任何东西了…...

 

认识 “深控”:

取而代之的是,Tenno 会有一个 "深控",在每次航道星舰任务中他们都会带上这个东西来让你装上熟悉的三种航电设备。 战斗/战术 Mod 将会保持不变,但对你来说是个人化的,可以在你登上任何航道星舰时使用。 集成的 Mod 将像战甲 mod 一样分开来。只对你个人有利的个人 Mod 槽 和对航道星舰以及整个小队有利的光环 Mod。 深控的光环 Mod 将直接进入指定的光环槽,类似于给你的战甲上 mod!

PlexusA.jpg

PlexusB.jpg

PlexusC.jpg

我们希望在重新回到熟悉的安装 Mod 界面时能帮助降低新玩家的学习曲线。 转为个人 Mod 配置也应该可以让游戏体验更加一致,这包括公开匹配的设定。

为了增加便利性,深控可以在多个地点进行修改:在你的干船坞终端(如之前一样)中,在各种中继站的新干船坞中(可通过快速移动访问),甚至在你自己的轨道飞行器中都可以访问!
关于航道星舰 Mod 转换的完整细节将会在更新日志中介绍!

Orbiter.jpg

狄拉克核心到内融核心

由于航电设备现在被当作普通 Mod 来对待,狄拉克核心(航电设备的升级资源)将被转化为内融核心,以获得更加凝聚的升级体验。 所有在你的区格上花费的狄拉克核心都将得到偿还(即如果你的区格达到最大值,最多可将39000个狄拉克核心转为内融核心),所有现有的狄拉克核心库存将在更新29.10.0 登录时以 1:1 的比率变成内融核心。

 

内源之力 2.0

现在,进入内源之力部分! 首先,当你登录时,你需要重新设定你所有的内源之力! 因为我们改动了很多内容,所以我们希望确保每名玩家都能以新的方式使用他们的内源之力。 这让我们有机会全面重修了各种进程分支,以玩家在进程上的投资来奖励。

以下是当前改动的完整表格,从等级1-10 每一个类别的内源之力。 这可能是开发者工坊中最没确定的部分,因为我们确实希望做出一些改动。 尽管如此,下面是我们当前对内源之力所做的改动计划!

61cI3j.jpg

命令内源之力
表格中包含了你已了解的内源之力的所有详细信息,但我们还将添加命令内源之力! 最终版本的内源之力将在更新 29.10.0 首次亮相!

一旦你升级了命令内源之力并为舰员提供了空位,就该去拜访福尔图娜的 Ticker 了。 她能以适当的租用价格帮你联系来自星图各个角落的的各种各样的人! 他们的价格可能取决于你与某些集团的合作关系——某些舰员会以折扣价加入你的队伍,而其他舰员则将价格加倍! 你的集团结盟状态决定了一切。 在少于 4 名玩家的情况下,舰员将帮助维持航道星舰的正常运转。 也就是说——如果 Tenno 无法独立完成任务,你的船员会帮助你! 每个舰员都可以永久招募一次,但是如果你希望拥有 3 个以上舰员,则需要通过商店购买更多舰员槽位或与一位舰员“终止合约”解除关系。 需要注意的是,满级命令内源之力(10级)在发布时不可用,因为我们仍在开发“精英”舰员功能,其核心功能经历了一次重制。

CrewUI.jpg

CrewUI2.jpg

提升他们的技能等级,并在起飞前给他们分配特定的角色,或者通过战术菜单随时改变他们的任务! 船员们将会一如既往获得经验值,这可以作为“能力点数”来提高他们的才能。 此外,感化的赤毒玄骸可以作为航道星舰的船员来成为防御力量,由于他们有极高的生命值,因此很难被击败。

准备出发前的最后一站:干船坞。 如果你无法进入氏族干船坞,不要担心! 公开的干船坞可以在每个平台的中继站(PC 版是土星——Kronia 中继站和冥王星——Orcus 中继站) 第二和第三层找到。

新的航道星舰组件:舰体
尽管 Mod 已经被移到了个人玩家层面,但你的舰船的组件,如护盾、引擎和武器仍将取决于主机方玩家的设定。 Corpus 航道星舰更新将包括一些新的可收集武器以及升级的内容,不过也会有一个全新的组件:舰体材料。 由于生命值和护甲的改动不再能应用于航道星舰本身,这个组件决定了你舰船的生命值和护甲。

HullA.jpg

残骸消耗改动

说到护盾、引擎和武器(军备和组件),我们已经大大减少了从获得的残骸中制造所需的资源。 简单来说,又减少了肝度。

早期玩家

现在来看看“早期玩家”的相关信息。 无论你是已经“完成”航道星舰的玩家,还是只肝几个小时的勤奋玩家——我们都为你提供了合适的资源包!

拥有干船坞的氏族:
专属的氏族航道星舰纪念碑!

ClanStatue.jpg

完成了 1 个或以上残骸或氏族蓝图并且有 4 个满级航电设备区格槽位的玩家:等级 1
1x 加速修复无人机
2x 军备槽位
10x 裂罅碎块
额外航道星舰 Mod
- 弹药漩涡
- 战斗锻造
- 粒子冲撞
- 虚空虹洞
- 航道星舰资源包

完成了至少 3 个残骸并且有 7 个满级航电设备区格槽位的玩家:等级 2
- 等级 1 中的所有内容
- 2x 加速修复无人机
- 15x 裂罅碎块
- 10,000 内融核心
- 7 天资源数量加成和经验加成
- 航道星舰资源包 2

完成了至少 6 个残骸并且满级全部航电设备区格槽位的玩家:等级 3
-等级 1 和等级 2 中的所有内容
- 3x 加速修复无人机
- 传说核心
- Umbra Forma
- 航道星舰资源包 3

匹配模式改动

一旦你的航道星舰和深控都设置好了,就该寻找任务了。 我们利用这次机会简化了航道星舰的匹配机制,更好地遵循了主要游戏模式的规则。 以前主机方玩家需要从自己的航道星舰(Liset 或 干船坞)开始执行任务。 现在,在常规星图中中单击没有公开小队的节点将开始自己作为主机的任务,而不是弹出窗口显示找不到可加入队伍的错误并要求你前往干船坞(或轨道飞行器的后方)。

任务中会有什么不同?

当你第一次踏上航道星舰时,可能会注意到一些关键差异……

驾驶舱后面的左右炮台不存在了,取而代之的是航道星舰顶部的舰顶炮塔入口和底侧的炮塔入口。 这使 360 度旋转更加合理,并且可以改善运动时瞄准的感觉,因为现在默认情况下你将视线对准航道星舰飞行的方向。

再回到航道星舰中,曾经有一片大的开放区域,有好几层,顶部连接到航道星舰的弹射器,后面则是货舱。 该区域基本上不再存在——航道星舰的所有重要功能都被压缩到一个较小的空间中,以减少站点之间的穿越时间。

回到驾驶舱,你选择一个任务节点并从干船坞出发。 前往星区后,航道星舰会比以前更轻便,机动性更强……不仅提高了航道星舰的基础速度,而且航道星舰的助推能量条也不再存在! 驾驶员无法在助推飞行时开炮,但现在更容易快速到达任务目标。 我们为漂移动作动作增加了一些冷却时间,以平衡助推条的移除,但仍可以比以前更频繁地使用它!

打开战术菜单,你会发现小地图在是静态的了,这是大多数玩家的需求。 舰员也将出现在菜单底部,你可以观察他们的位置或下达新命令。

TacticalMenu.jpg

现在,子弹、导弹和战斗机都在激烈的战斗中快速飞行。 你瞄准一群 Corpus 战斗机,部署自己的个人航电设备技能,然后…… 噢不! 有人已经用完了所有的通量能量!

如果你以前曾发生过这种情况,请不要担心。 从此更新开始,每位玩家将分别拥有所有航道星舰载荷。 从通用耗材到穹顶能量弹,你只需要关注自己的载荷消耗即可。 这些消耗品也将随着时间缓慢地自行补充,因此,在离开干船坞之前,航道星舰将始终处于满载荷状态。 紧要关头,在货舱中制造更多载荷将补充船上所有 Tenno 的库存,因此敬业的工程师仍然可以对游戏玩法产生重大影响。 这是最棒的!

关于能量管理的另一项重要改动需要注意——作为从基于航道星舰的航电设备到基于玩家的配置,战斗/战术技能将消耗战甲能量,而通量能量将会从游戏中完全移除(与之相关的所有航电设备都将转换为内融核心)。 这使拥有现有能量补给的玩家能够更好地在常规航道星舰游戏中利用这些道具,从而进一步将游戏的两个方面融合在一起。 现在——让我们谈谈反应堆。 它们的存在是为了给你带来航电设备容量和通量容量。 这两个东西现在都被移除了,所以反应堆的新作用是为舰上使用的航道星舰战斗航电设备提供强度,范围或持续时间增益!

航电设备成本和功能将随着这种新能量管理而重新平衡。 我们的更新说明将在会说明具体的信息,因为我们仍在积极地调整平衡。

航道星舰故障/事故系统也更新了,不会直接影响航道星舰的生命值或护盾!
• 电力事故会扰乱你的迷你地图,并禁用战术菜单。
• 灾难性的事故会对船上的所有玩家造成伤害,直到将其修复为止。
• 冰冷事故现在可以冻结航道星舰的可互动元素:驾驶员座椅,锻造厂,Archwing 弹射器和炮塔。
• 火灾事故将导致武器更快地过热并冷却得更慢。
• 舰体破裂事故全部移除。

统一伤害类型

航道星舰战斗继承了许多熟悉的 Warframe 伤害类型,但有所不同。 冲击变成弹道,冰冻变成霜冻,等等。 我们正在移除第二层航道星舰的伤害类型,以统一它们,并使系统基于玩家已经花时间学习的东西:Warframe 的核心元素。 这意味着:

弹道=冲击
等离子=穿刺
粒子=切割
霜冻=冰冻
离子=电击
燃烧=火焰
化学=毒素
 

节点改动

目前的航道星舰任务节点分布在地球,土星和面纱比邻星。 它们给予玩家选择,但是没有真正有意义的选择,唯一的选择是前哨战——或是其它掉落所需装备的节点。 然后呢? 归根结底,玩家只会去玩一小部分节点,许多航道星舰任务节点都被忽略了。 我们正在做一些改变,删除一些现有的 Grineer 节点,让航道星舰朝着健康的方向发展。 这包括删除 Gian 点。 这个决定并非轻率,但为了改善任务的多样性,我们认为这是必要的一步。 我们基本上把 Gian 点的优点(一个可以速刷的任务,有很高的经验奖励),放到了航道星舰本身的目标中,这样内容的多样性就不仅仅是在一个节点上周而复始地玩了。 Corpus 比邻星区域的加入将带来许多新的任务(比“前哨站”还要多!)。 我们还将在面纱比邻星的太空深处添加 Corpus 任务。

我可以继续玩什么?

Corpus 航道星舰来了 ! 这些飞行的机器人和船员将极大地扩展比邻星星图——三个新星球(金星、海王星和冥王星比邻星)将加入新的敌人、新的兴趣点等。 面纱比邻星中还将添加最难的 Corpus 航道星舰任务。

Regions.jpg

我们还将丰富现有的任务类型,努力将航道星舰的体验与常规 Warframe 玩法进一步结合。

其中一些新的任务类型大家已经很熟悉了——经典的防御和歼灭任务偶尔会成为航道星舰任务的主要目标。 以团队的方式打入主力舰,完成任务后撤回航道星舰。

我们还将添加两种新的任务类型! 第一个叫做奥影,参加过《奥影之毒》活动的人都很熟悉——干掉 Sentient 入侵者,利用指挥官和殁世机甲来规避虚能脉冲场。 这些任务不再掉落代币,而是直接掉落赋能,作为夜灵狩猎的替代。

CorpusRJ.jpg

第二个是一种全新的任务类型,叫做爆发,该任务将提供破坏主力舰的手段。 帮助中枢 Cy 从内部利用环境造成反应堆故障,同时对抗前来阻止你的工程师!

对于那些热衷于探索比邻星区域的 Tenno,我们还将提供各种其他秘密区域,你可以探索它们,也许还会发现一些新的装备……敬请关注更新说明。

接下来还会有什么?

虚空风暴和遗物!

与我们最初的计划不同,由于新航道星舰的大量改动和新增内容,我们无法在本次更新中发布虚空风暴。 但没关系,从主题上来说,真正的虚空风暴是属于更新 30:风暴的呼唤的,它在很多方面都基于虚空风暴。 当虚空风暴真的到来时,它们将为 Tenno 提供一种在航道星舰任务中使用虚空遗物的机会! 它们将是轮换的多种任务,就像普通星图中的虚空裂缝那样,但要大得多,风暴也更下猛烈。

当然,虚空风暴背后的故事以及更多的内容也即将揭晓……

更新30:风暴的呼唤

U30Tempestari4K_v5.jpg

 

更新 29.10.0 的所有工作都是为更新 30:风暴的呼唤做准备的。 更新 30 将为 Sevagoth 带来标志性的战甲系列任务,揭露一个新的敌人,还有更多内容。 我们计划于全平台同时发布此更新! 因此,虽然更新 29.10.0 会首先登陆 PC 平台,但更新 30 将会把所有这些内容和 Sevagoth 一次性带到主机平台。

Corpus 玄骸,也就是 Queenpin 仍然计划在未来的一次独立更新中发布。 大概是“更新 30.5”这样的。 不过引号中的更新版本号可能会改变。

为更新 30 以及未来的更新打下更好的基础。

这是本篇开发者工坊的最后一部分。 读到这里意味着你已经正式阅读了我们迄今为止最长的开发者工坊文章,也可能是自 8 年前的“更新 7:暴风使者”以来,我们对 Warframe 进行的最剧烈的系统性改动。 这是怎么回事呢? 8 年后,我们怎么会发现自己还在进行“剧烈的系统性改动”? 这是一个很难回答的问题,而这篇开发者工坊已经够长了。 简短的回答是这样的:

制作 Warframe 很难。 把 Warframe 做好更难。 我们尝试——然后再尝试更多的东西。 它不断地需要重新制作,重新审查,重新搭建。 航道星舰发布时的状态远非完美,但 Warframe 一直未来可期。 我们在去年尝试过一次重制,但还不够深入。 这一次确实是航道星舰的基础性变革。 而且这也是全新的内容。 统一的内容。 Warframe 核心玩法与航道星舰的结合。 殁世机甲与 Warframe 核心玩法的结合。 现在所有内容都连接在一起了。 但最重要的是连接了目睹每次迭代的 Tenno,并给予我们理解和反馈,告诉我们怎样才能做得更好。 或者至少,不那么糟糕。 每一位 Tenno 都用自己的方式向我们传达信息。 8 年来,我们始终相信:Tenno—你—是我们前进的动力。 使我们达到前所未有的高度。

当然……更高。 圣物装置里的东西究竟是什么? 如何阻止骨螺战舰呢?

我们预计在接下来的一两周内在 PC 上发布这次更新。 Tenno——很快就要更新了!对本次开发者工坊内容的任何修改都将在下面的 "修改 "部分进行编辑!期待在这里能看到一些反馈--我们正积极地进行测试工作,期待会有一些调整。

 

 

美东时间3月9日的常见问题解答:
 

这是我们开发者工坊文章后的常见问题解答:


这些早期玩家的等级是什么样的?


Tenno - 这是最热门的问题,我们正在认真审查残骸的架构,以使其给玩家用起来更友好,让你一目了然地知道你有资格获得什么,而不是必须记住你已经建造,效价转移,报废了什么等等。如下所示,我们正在改动这个内容。所有的原帖内容将进行编辑以反映这一点:


等级1:
- 4 个满级航电设备区格槽位 + 1 个已建造的残骸

等级2:
- 7 个满级航电设备区格槽位 + 3 个已建造的残骸

等级3:
- 满级全部航电设备区格槽位 + 6 个已建造的残骸(即所有槽位都有你做的东西)。

DevWorkshop_FAQ.png

这些改动是为了让玩家们能够立刻了解到自己的资格,而且等级也会更加慷慨些。 
如果你在这段时间里决定疯狂制作,在你等待12小时的修理间隔时,请记住,航道星舰组件和武器是独特的,你可以将它们分解以重新获得建造它们所需的大量资源。 

那么 Lavos / Hildryn 怎么说,而且为什么是要战甲能量--这听着很吓人!

首先,Lavos 和 Hildryn 分别在航道星舰上有技能冷却和护盾为能量的设定。其次--是的,这听着很吓人!这是一个很大的改动,战甲能源能量与通量的世界大不相同。在开发者工坊的这一部分中,已经有一些认真且强烈的反应,当我们在工坊中用'期待变化'来洞悉一切时,我们已经在脑海中想到,这部分将是最有可能被反复推敲的。这个回答只有一个目的:让你知道我们现在正在审查这个问题,当任何计划修订完成后,我们会提供相关的细节。

你之前提到在所有任务中都会有殁世机甲,为什么这次更新中只有航道星舰任务有?

我们将航道星舰任务设定成这样是为了殁世机甲几乎能在所有环境下兼容(因此奥影回来了等等)。我们的目标仍然是在未来的更新中实现全游戏能用殁世机甲。为了确保这个新功能不会造成重大问题,我们需要更多的时间在全面开放之前来测试这些父亲的远古之战玩具!

舰员——经验值?技能点数?这些东西如何运作?
我们做出了一些改动——因为这是一个新功能,实际上不是真正修改了你已经体验过的东西,但我们想表达清楚这个系统如何工作。

舰员能力点数改动:
- 目前的开发者工坊:“船员会像你熟悉的那样获得经验值,经验值可以转换为‘能力点数’用来提升特定角色的能力。”
- 改动:正式版本中,将通过内源之力等级获得能力点数。你将在等级 2,4,5,6 各获得一个能力点数。在以后的更新中,我们将使舰员可获取经验值,但在下次更新首次推出时,只有提升内源之力等级才可以获得能力点数。

奥影之毒商店会回归吗?

不,赋能将会在新奥影任务的奖励表中出现。

 

美东时间3月11日的常见问题解答:

为什么要在商店中出售航道星舰?
答案归结于是为了方便玩家。 当更多的人参与到游戏系统中来时,匹配的整体质量、任务的成功率以及这些地区的玩家数量都会显著增加。 我们希望新的航道星舰体验不仅能让新玩家、休闲玩家或精通交易的玩家享受到,也能让航道星舰的长期投资者受益,因为这样有更多的公共团体可以参与,也有更好的机会找到你可能需要的物品。

Warframe 有许多物品可以通过商店获得,以提供一个跳过等待的选择,在某些情况下,如果没有能游玩到这些内容的权限,玩家可能会感到被排斥在新出的和新兴的游戏特色内容之外(殁世机甲就是如此)。 将航道星舰加入商店,让这些玩家也能在自己的时间范围内享受到这些内容,同时也不会剥夺在游戏中免费获得相同物品的能力。 玩的人越多,你的航道星舰体验就越多样化!

深控需要 Forma 吗?
虽然新的深控确实可以通过额外的 Forma 进行升级(就像你可能使用的其他装备一样),但它确实已经有了 3 个基础极性了。 由于光环槽的存在,在没有 Forma 的情况下也有更多的 Mod 点数可以使用--这就像战甲上一样会给予 Mod 容量! 虽然以后可以往上加额外的 Forma,但你从一开始就能放入槽位的物品数量是相当多的。 你也可以添加一个 Orokin 反应堆来使你的 Mod 点数翻倍,就像战甲一样。

注:这将是预装的,不需要玩家来安装 Orokin 反应堆。

深控是如何与精通段位关联的?
就像所有可加 mod 的物品一样,深控会从你的精通段位中获得力量,同时也会对你的精通段位有所贡献。 当你改造你的深控时,你将有一个相当于你精通段位的起始 Mod 点数(如果安装了Orokin 反应堆,则会有双倍点数),掌握深控将为你的精通段位贡献 6000 段位经验。

如果你终止舰员合同,你会失去能力点数吗?
你可以通过命令内源之力获得能力点数。 当你在命令树中解锁一定的等级时,这些点数可以应用于你雇佣的任何舰员。 例如,如果你解锁了 3 个能力点数,你可以将它们花在每名舰员身上。 如果你将该名舰员解雇并雇佣另一名舰员,你就可以立即将 3 个能力点应用到他们身上。 简而言之,这些能力点数不是每名舰员消耗/独占的。

战甲能量,第 2 轮常见问题解答。
战甲能量仍然是本贴中有关新航道星舰的热门话题。 我们确实进行了很多更改,并且常见问题解答的这一部分概述了所有这些改动之间更深层次的联系。

能量产生

- 战斗锻造现在可以制造战甲能量! 这意味着除了玩家现有的方法外,锻造本身还将随着玩家的使用定期产生大量的战甲能量。

战斗航电设备

每个玩家使用自己的能量并将自己的能力带到船上时,实际上有可能使船上可使用的战斗 Mod 总量增加三倍。 从理论上讲,有更多选择是不错的,但是有一个无法被忽视的严重问题:束缚力场。

束缚力场淡化了许多航道星舰任务的游戏流程,它对战斗机单位的一刀切式的爆发是十分致命的。 我们希望在增加的新内容内来阐述束缚立场的改动。 束缚力场会继续淡化航道星舰任务中战斗机的内容,因此我们进行了一些更改,将其致命性集中在被束缚的敌人上,同时鼓励战术性使用它。

束缚力场战斗 Mod(以前的航电设备)已经在新玩法中被平衡了:
不再可以通过射击来引爆。
被束缚的敌人死亡时将会爆炸,对周围的敌人造成伤害。
被束缚的敌人受到航道星舰武器的额外伤害。

显然,这种改动不应该是一条单行道,因此我们还审查了其他战斗 Mod。 你可以期待到一些更显着的变化:
熄扰脉冲:根据被第一个脉冲击中的敌人数量,产生额外的脉冲。
浴火凤凰:技能激活时,航道星舰武器获得额外燃烧伤害。

另外:我们还对航道星舰武器进行了大幅度的全面增强,这将在我们的更新说明中进行详细介绍。

因此,尽管束缚力场发生了变化,但大多数航道星舰也发生了变化。 所有东西都需要平衡,Tenno。

Edited by jxtichi012
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感谢大佬的翻译,我看了视频,我个人感觉前面的让人想弃坑,后面看到了一是曙光。个人观点如下:

1、关于航电设备,这个本身现有的九重天2.0的内容航电设备已经不太够用了,还要再减少。如果我没理解错的话就是,个人配置攻击的相关mod,与飞船本地的完全分开。不知道后期是否友好,观望态度。

2、关注的是航电设备的哪些mod是否全部替换,如果不替换,如何补偿,狄拉克核心也是如此,除了升级区格已经消耗的目前还有17万,全部都变成内源核心么?

3、关于内源之力的问题,也是我超级关心的,这个重新定义,是原来的等级归零,还是全部清空啊?

4、关于船员的能力点数,是无论你用什么船员都可以完成全部属性满级么?那能力点数是否有限,就像赛博朋克2077那样。

5关于“修复了至少 1 件残骸或制造了至少 1 件氏族航道星舰军备/组件的玩家:等级 1”“修复了至少 12 件残骸的玩家:等级 2”“修复了至少 30 件残骸的玩家:等级 3”这三个我不太明白,本身干船坞里面残骸的数量是有限的,肯定保留最强的,效价格融合的算么?这个30个是以九重天2.0的为基础还是以3.0为基础?

6、已经开完的九重天节点是否需要重新打一遍?

Edited by (NSW)HeJerry
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关于“修复了至少 1 件残骸或制造了至少 1 件氏族航道星舰军备/组件的玩家:等级 1”“修复了至少 12 件残骸的玩家:等级 2”“修复了至少 30 件残骸的玩家:等级 3

这就有点不太好了啊,其中花在“效价融合”的呢?我弄了那么多也就只有21个,其中就是为了把每个部件的属性提升至上限,效价融合 花费的资源 也是很高的啊。强烈建议关于补偿这方面再有所提升啊

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修复了至少 30 件残骸的玩家:等级 3

请问这个是以上线时库存内至少有30件已修复残骸为准?还是可以通过修复一件报废一件,不需要购买库存上限的方式达到30?

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3小時前 , jxtichi012 說:

修复了至少 30 件残骸的玩家:等级 3
-等级 1 和等级 2 中的所有内容
- 3x 加速修复无人机
- 传说核心
- Umbra Forma
- 7 天资源数量加成和经验加成
- 航道星舰资源包 3

這邊的「- 7 天资源数量加成和经验加成」是不是多寫了?

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48 minutes ago, k22405572 said:

這邊的「- 7 天资源数量加成和经验加成」是不是多寫了?

谢谢提醒,因为拿到的文章和最终论坛版的有差异,论坛版是没有这个多出来的 7 天资源数量加成和经验加成

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