Jump to content

Aktualizacja 29.10.0: Proxima Corpusu i Modernizacja Railjacka


[DE]Mag
 Share

Recommended Posts

Aktualizacja 29.10.0: Proxima Corpusu i Modernizacja Railjacka

27b022679646e8762c8d627b890f0987.png

Railjack Corpusu przybył, Tenno. Krocząc dalej po ścieżce "oferuj to, co zostało pokazane", w końcu dotarliśmy do Proximy Corpus! Po przeanalizowaniu obecnego stanu Railjacka, podczas prac nad Proximą Railjack, wiedzieliśmy, że będziemy musieli nie tylko dodać nową zawartość, ale też odnowić już obecną. Nasza pierwotna wyprawa z Empireum w 2019 była krokiem w nieznane, ale mimo potknięć, celowaliśmy w Lua. Nasza początkowa wizja mająca zapewnić świeżą rozgrywkę i doświadczenia rozwinęła się do stanu, w którym była nazbyt skomplikowana i posiadała za wysoki próg wejścia. Aktualizacja Proximy Corpusu i Modernizacja Railjacka mają na celu uprościć doświadczenie Railjacka zarówno dla nowych jak i powracających graczy. Zachęcamy was do sprawdzenia tego trybu gry ponownie, wiele się zmieniło! A jeśli dopiero zaczynacie przygodę z Railjackiem, witamy. To doskonały czas, by zacząć.

 

Jak mogliście zgadnąć. Aktualizacja Proxima Corpus i Odnowiony Railjack są aktualizacją główną! W typowym dla aktualizacji głównych stylu, pewne niewydane jeszcze rzeczy mogą się prześlizgnąć i powodować problemy. Prosimy dać nam znać w odpowiednich wątkach, jeśli natraficie na cokolwiek!

 

Możecie zgłaszać opinie i raporty błędów tutaj:

https://forums.warframe.com/topic/1253287-update-29100-bug-hunting-megathread-read-first-post/

 

e04aff037b283d7ca4ddba2e1130e73e.jpg

 

PROXIMA CORPUSU:

Aktualizacja Railjacka Corpusu nadeszła! Ta Aktualizacja wprowadza pełne doświadczenie Railjacka Corpusu, dzięki całkowicie nowym regionom i Puntom Zainteresowania do odkrycia.  

 

Nowe Regiony Proximy Corpusu

 

Załoganci i Roboty wzbijają się w powietrze i znacznie rozszerzają Mapę Proxim - trzy nowe planety (Proxima Wenus, Neptuna i Plutona) wprowadzają nowych wrogów, nowe interesujące miejsca i nie tylko. Najtrudniejsze misje Railjacka Corpusu zostaną dodane do Proximy Woalu.

 

66af890ebe39879421c0452321d5167b.jpg

 

Pula dostępnych misji również została poszerzona, w naszych staraniach, aby jeszcze bardziej połączyć doświadczenie Railjacka z typową rozgrywką Warframe.

 

Niektóre z tych nowych typów misji są już dobrze znane - klasyczne tryby Obrony i Eksterminacji będą czasami głównym celem misji Railjacka. Przedrzyjcie się jako zespół do okrętu flagowego, a po zakończeniu wycofajcie się z powrotem do Railjacka.

 

Jeśli szukacie łupów, ci chciwi Corpus w Proximie mają wiele sekretów do odkrycia! Otwórz każdy pojemnik, wejdź na każdy statek, wymęcz każdego wroga!

 

Każda misja Proximy Corpusu posiada swoje struktury gotowe do eksploracji i szabrowania przez niestrudzonych Tenno. Pomyślnych łowów!

 

Kopalnie Lodu: Proxima Neptuna

Wrak Frachtowca: Proxima Plutona i Woalu

Wrak Tarczy Orokin: Proxima Wenus

 

Dodaliśmy również dwa nowe typy misji!

 

Pierwszy rodzaj, nazwany „Orfiks”, będzie znany każdemu, kto grał w Operację: Jad Orfiksa - pokonaj Świadomych, wykorzystując Operatorów i Nekramechy do ominięcia niwelujących stref. Podobnie jak w Operacji, jeśli nie posiadacie własnego Nekramecha, w misji dostępne będą powalone Nekramechy. Zamiast nagradzać walutą wydarzenia, nagrodami w tej misji mogą być Arkana, oferując alternatywę dla drużyn polujących na Eidolony. Węzły Orfiksa będą zablokowane, jeśli nie skończyliście zadania Drugi Sen, z powodu znacznych spoilerów!

 

Drugi jest znany jako Volatile! Ten całkowicie nowy typ misji zapewnia możliwość sabotażu okrętu flagowego. Pomóżcie Cefalonowi Cy od wewnątrz, doprowadzając do awarii reaktora wykorzystując otoczenie, jednocześnie odpierając Inżynierów, którzy spróbują Was powstrzymać!  

 

Pełna lista nagród jest dostępna na stronie publicznej tabeli nagród na PC: warframe.com/droptables 

 

Poniżej znajduje się lista innych nagród dostępnych w Railjacku Corpus:

  • Penta Carmine

    • Specjalny wariant granatnika Penta, o zwiększonej szybkostrzelności i podwojonej pojemności magazynka.

      • Znajdź schemat i komponenty Carmine Penta we wrakach frachtowców Corpus w Railjacku!

  • Athodai

    • Działo odtworzone na podstawie technologii napędowej zapewnia solidnego kopa. Zabójstwa strzałem w głowę dają Przeciążenie, które blokując drugorzędne funkcjonalności maksymalizuje szybkostrzelność i wydajność amunicji na krótki czas.

      •  Znajdź schemat i komponenty Athodai we wrakach Tarczy Orokin w Railjacku Corpus!

  • Nowy mod karabinu: Krwotok Wewnętrzny

    • Efekt Statusu Miażdżącego ma 35% szansy na nałożenie Efektu Statusu Tnącego (x2 gdy Szybkostrzelność jest poniżej 2.5).

      • Znajdź mod Krwotoku Wewnętrznego we wrakach Frachtowców Corpus, Kopalniach Lodu i wrakach Tarcz Orokin w Railjacku!

  • Nowy mod pistoletu: Krwotok

    • Efekt Statusu Miażdżącego ma 35% szansy na nałożenie Efektu Statusu Tnącego (x2 gdy Szybkostrzelność jest poniżej 2.5)

      •   Znajdź mod Krwotok we wrakach Frachtowców Corpus, Kopalniach Lodu i wrakach Tarcz Orokin w Railjacku!

  • Nowa postawa wachlarzy: Wotywna Rzeź

    • Precyzyjne, skupione łuki i cięcia nie skrępowane litością.

      • Znajdź postawę Wachlarzy we wrakach Frachtowców Corpus, Kopalniach Lodu i wrakach Tarcz Orokin w Railjacku!

  • Nowy Strażnik: Nautilus

    • Z instrukcjami "Automatyczne Omni" i "Kordon", ten Strażnik jest idealnym towarzyszem podczas długich podróży na pokładzie Railjacka.

      • Znajdź schemat i komponenty Strażnika Nautilus w Kopalniach Lodu Railjacka Corpus!

  • Relikty Nyx Prime, Hikou Prime i Scindo Prime

  • Relikty Valkyr Prime, Venka Prime i Cernos Prime

    •  Permanentnie udostępniliśmy Nyx/Valkyr Prime i ich broń Prime w Railjacku Corpus! Znajdźcie ich Relikty w nowych Wrakach Fraktowców Corpus, Kopalniach Lodu i Wrakach Tarczy Orokin w Railjacku!

  • Arkana Warframe w Rotacji C (tj. co każde 12 Orfiksów) w nieskończonym trybie Orfiks w Railjacku Corpus.

  • Ash i Oberon zostali dodani do nagród Railjacka! Schematy komponentów Oberona mogą zostać znalezione w punktach zainteresowania Railjacka Grineer oraz Bonusach Potyczek, a schematy komponentów Asha w misjach Obrony Railjacka Corpus.

    • Permanentnie usunęliśmy schematy Asha i Oberona z nagród Maniaków i Eximusów. Dokonaliśmy tego, aby powiązać Railjacka z nagrodami należącymi bardziej do "rdzenia rozgrywki Warframe", oraz aby uprościć ich zdobywanie od strony tworzenia rozgrywek.

 

Opinie dot. Misji Corpus i Szczególnych miejsc, megawątek:

https://forums.warframe.com/topic/1253291-update-29100-corpus-missions-points-of-interest-feedback-megathread-read-first-post/ 

 

CorpusRJ.thumb.jpg.4a6a7f3cab676024f27f8

 

 

NOWI WROGOWIE RAILJACKA CORPUSU

 

08f9e84e722334e2217f2bae176bdf5b.jpg

Wraz z odsłonięciem nowych regionów Proximy nadchodzą także nowi przeciwnicy Corpus w Railjacku! Proximy Corpusu są wypełnione specjalnymi jednostkami, zaprojektowanymi by wytrzymać zewnętrzne rubieże Mapy Gwiezdnej, a także was załatwić.

 

Każda Proxima Corpus posiada swoje jednostki:

Proxima Wenus: TARO

Proxima Neptuna: AXIO

Proxima Plutona: VORAC

Proxima Woalu (węzły Corpus): ORM

 

Uzbrójcie swoje Railjacki, by przegonić myśliwce HARPI wyposażone w szybkostrzelne działka plazmowe, myśliwce WEAVER, które obracają się wystrzeliwują namierzające kule naładowanej plazmy, myśliwce BASILISK wyposażone w namierzające wieżyczki, które wystrzeliwują skupione wiązki energii, i nie tylko!

 

Weź szturmem Okręty flagowe Sztyca walcząc z: RAKNOIDAMI ATLOC, które zostały ulepszone o wyrzutnię rakiet zamontowaną na tułowiu; jednostkami specjalnymi VAMBAC wyposażonymi w wyrzutnie granatów zbliżeniowych; MOA CULVERI uzbrojonymi w skupioną wiązkę termiczną; jednostkami Elitarnymi Proximy Corpusu - AURAX i wieloma innymi!

 

Uprowadźcie wrogie Załogowce Corpus i przejmijcie kontrolę nie tylko nad ich lotem, ale także siłą ognia w postaci Roju Pocisków!

 

NOWE SUROWCE RAILJACKA

 

Płyta Tikoru

Pancerz ze stopu o dużej gęstości, używany do budowy ofensywnych statków kosmicznych.

 

Ten surowiec jest najważniejszym zasobem Kuźni dla Tenno! Helminth może zostać nakarmiony Płytami Tikoru, co uzupełnia Żółć.

 

USUNIĘTE ZASOBY RAILJACKA

Usunęliśmy sześć typów surowców Railjacka z tabeli nagród:

  • Pustrele

  • Koperniki

  • Trachony

  • Kesslery

  • Brakoid

  • Fresnele

Chcieliśmy zmniejszyć ilość surowców Railjacka wprowadzonych podczas premiery. Pozostaną w waszych Ekwipunkach i rozważamy możliwość ponownego ich wprowadzenia w późniejszym terminie. Wszystkie Schematy wymagające tych przedmiotów zostały zaktualizowane, by odzwierciedlały istniejące Surowce, a wypadające zasoby zostały zastąpione Płytami Tikoru, gdzie było to konieczne. Te Surowce zostały także usunięte z karty dań Helmintha. Jeśli zobaczycie jakieś pozostawione wzmianki o tych Surowcach w grze, które mogliśmy przeoczyć, prosimy dajcie nam znać!

 

W przypadku Tenno, którzy przekazali te Zasoby na Szczątki, część waszego wkładu zostanie uznana jako zasób, który je zastępuje. Na przykład, jeśli dołożono 60% wymaganych Koperników na Karcinoksa, ten wkład 60% zostanie zachowany po aktualizacji Schematów.

 

Dodatkowo, wykorzystujemy tę okazję, aby uprościć formuły Kuźni i zmniejszyć różnorodność potrzebnych materiałów. Wszystkie możliwe do wytworzenia przedmioty wymagać będą kombinacji następujących zasobów:

  • Płyty Tikoru

  • Tytanu

  • Diod Kubicznych (Proximy Corpusu)

  • Węgliki (Proximy Grineer)

 

 

NOWY STRAŻNIK SKUPIONY NA RAILJACKU

 

bb751b004d8897ed83f6b59e8ab606e9.jpg

Nautilus

  • Z instrukcjami "Automatyczne Omni" i "Kordon", ten Strażnik jest idealnym towarzyszem podczas długich podróży na pokładzie Railjacka.

 

Nautilusa możecie znaleźć na Rynku za Platynę, lub jego Schematy i Komponenty w Kopalniach Lodu Railjacka Corpus!

 

Instrukcja Automatycznego Omni

  • Nautilus ma 100% szansy na naprawienie pobliskich uszkodzeń kadłuba Railjacka i ugaszenie pożarów. Czas odnowienia: 20s

 

Instrukcja Kordon

  • Nautilus zmusza wrogów w promieniu 30m od celu do zebrania się w grupę, aby ułatwić namierzanie. Czas odnowienia: 15s

 

Obie Instrukcje Automatyczne Omni oraz Kordon są przyznawane automatycznie po zbudowaniu lub zakupieniu Strażnika Nautilus!

 

MODERNIZACJA RAILJACKA

Co się zmieniło:

Warframe ma kilka kluczowych cech, które pomogły jej przetrwać próbę czasu w świecie gier wideo. Jedną z tych mocnych stron jest poczucie „ciągłości”; ostrza i broń palna łączą się ze sobą, a cele misji są jasne, wymagają refleksu i wyczucia. Od pierwszej wizyty Mapy Gwiezdnej postęp misji przekłada się na postęp w Złączach, które prowadzą do Zadań i innych systemów, które są wprowadzane w naturalny sposób.

 

Wejdźcie na pokład Railjacka, technologii okresu Starej Wojny, która w dzisiejszych czasach przeniosła całą walkę Warframe na Orbitę. Próbowaliśmy wielu niekonwencjonalnych rzeczy. Chociaż niektóre elementy oferowały niepowtarzalną alternatywę dla istniejącej formuły, nie było to dla wszystkich, a wiele skarg dotyczyło oddzielenia od rdzenia rozgrywki. I my się z tym zgadzamy. Cytując czcigodnego Cefalona Cy: Mamy pracę do wykonania.

 

Kiedy ponownie odwiedzamy Railjacka w 2021 roku, naszym ogólnym celem jest uproszczenie tych niedociągnięć i lepsze zintegrowanie „ciągłości” charakterystycznej dla Warframe. Ciągłość w misjach ewoluowała na przestrzeni lat, dzięki ciągłemu odnawianiu i odświeżaniu zawartości Warframe. Od „Skoków Balistycznych” do „Samotnych Ostrzy”; nasza droga rzadko jest prosta. Jeśli któryś z Tenno zdecydował się spersonalizować swojego Railjacka i nazwać go Tezeuszem, to jest on na właściwym tropie.

 

Czym jest “Modernizacja Railjacka”? Nazwa jest z pozoru prosta. W tym warsztacie deweloperskim zagłębimy się w szczegóły w kolejności, z jaką spotkacie przedstawioną zawartość.

 

Poniżej znajduje się lista skryptów / zmian konta, mających miejsce przy logowaniu, oraz dalsze wyjaśnienia:

 

Lista skryptów i korekt na koncie gracza:

  1. Przyznać graczom nowy Pleksus, jeśli posiadają już Archwinga - w innym przypadku, przyznać Pleksus po ukończeniu zadania Archwing!

  2. Przyznać graczom pakiet "Wczesnego Użytkownika" w oparciu o 3 kryteria opisane poniżej!

  3. Przyznać klanom pamiątkową Statuę, jeśli zbudowały Suchy Dok!

  4. Przemienić cały Dirak w Endo

  5. Przemienić cały, zainwestowany w Sloty, Dirak w Endo

  6. Zamienić wszystkie Awioniki w Mody

  7. Usunąć wszystkie zbędne Mody i zamienić je w nowe mody "Aury Pleksus", a pozostałe w Endo

  8. Zamienić wszystkie reaktory I, II, i III Poziomu na Reaktory z nowymi atrybutami, zgodnymi z nowym projektem

 

Poziom 1 - 20-40% specjalizacji producenta

  • Vidar: Zasięg

  • Lavan: Czas Trwania

  • Zetki: Siła

 

Poziom 2 - 50-80% specjalizacji producenta

  • Vidar: Zasięg

  • Lavan: Czas Trwania

  • Zetki: Siła

 

Poziom 3 - 40-60% specjalizacji producenta i 20-40% drugorzędnego bonusu

  • Vidar: Zasięg, Czas Trwania

  • Lavan: Czas Trwania, Siła

  • Zetki: Siła, Zasięg

 

  1. Usunąć wszystkie wzmianki "Energii Strumieniowej" i dostosować się do nowej terminologii.

  2. Zresetować wszystkie Inherencje do 0, gracze muszą znowu przydzielić punkty!

 

1. Co się stanie po zalogowaniu?

   Łatwiejszy Dostęp

   Awioniki staną się Modami

   Poznajcie „Pleksus”

   Dirak zostanie przekonwertowany w Endo

   Inherencja 2.0 - ponownie rozgospodarujcie swoją Inherencję!

   Inherencja Dowództwa.

   Nowy Element Railjacka: Poszycie

   Zmiana kosztów naprawy Szczątków

   Wcześniejsi Użytkownicy

   Usprawnione Dobieranie Graczy (od teraz przestrzegamy zasad!)

   

2. Co się zmieniło w misjach?

   Nowy układ Railjacka (pomniejszone wnętrze).

   Koniec ze wskaźnikiem Przyspieszenia!

   Kuźnia i indywidualne zasoby surowców

   Reaktory

   Mody Bitewne

   Awarie i Zagrożenia

   Zunifikowane typy obrażeń

   Zmiany Sektorów

 

3. Co dalej?

   Burze Pustki i Relikty!

   Aktualizacja 30: Zew Tempestarii

   

1. Co się stanie po zalogowaniu?

Łatwiejszy Dostęp:

 

Po pierwsze: jeśli nie zbudowaliście jeszcze swojego Railjacka w zadaniu Wzbierający Przypływ, koszt komponentów statku i czas potrzebny na zbudowanie każdego z nich zostały znacznie zmniejszone (różnica w kosztach zostanie opisana w kompensacji dla wczesnych użytkowników poniżej). Mówiąc krótko: mniej grindu.

 

Jeśli wolicie od razu wskoczyć do akcji w już zbudowanym Railjacku, to będzie również dostępny na Rynku w grze za Platynę w nowej kategorii Railjack (do zakupu wymagane jest posiadanie Archwinga). Zadanie Wzbierający Przypływ zostanie automatycznie ukończone po nabyciu Railjacka z Rynku w grze - Zadanie może zostać w dowolnej chwili powtórzone z Kodeksu! Możliwe, że zauważyliście pewien wzór - kiedy wydaliśmy Nekramechy, również nie były one dostępne za Platynę w momencie premiery. Ich pojawienie się na rynku nastąpiło wiele miesięcy później wraz z Operacją: Jad Orfiksa. Może wydawać się to paradoksalne, że jako darmowa gra nie umieszczamy tych nowych przedmiotów na Rynku. Nie istnieje żaden dobry powód dlaczego tak się wydarzyło, a gracze z Platyną - kupioną lub wymienioną - naprawdę jasno dali do zrozumienia, że chcieliby mieć możliwość kupienia nowych przedmiotów. I teraz mogą.

 

A Ci, którzy preferują bezpłatną ścieżkę, mogą cieszyć się krótszymi czasami oczekiwania i obniżonymi kosztami budowy własnego Railjacka!

 

Awioniki staną się Modami:

 

Porozmawiajmy teraz o AWIONICE. Zanim pomyślicie o wyjściu w przestrzeń kosmiczną, sprawdźcie ponownie Awionikę swojego Railjacka, która zostały przerobiona na... MODY Railjacka!

 

Zgadza się, już nie ma Awioniki. Cały system został całkowicie zmieniony, w tym Awioniki zostały przekształcone w zwykłe mody, więc wszystko zostało zdemontowane i zresetowane. Czasy, w których można było ulepszać sloty i trzeba było się modlić, żeby host miał Awionikę, której chcieliście użyć, już minęły. W rzeczywistości nawet nie wyposażacie już rzeczy na samym Railjacku…

 

Poznajcie „PLEKSUS”:

Zamiast tego Tenno otrzymają „PLEKSUS”, który będzie im towarzyszył na każdej misji Railjacka i będzie zawierał trzy typy Awionik, które już znacie. Mody Bitewne/Taktyczne pozostają takie same, ale są od teraz osobiste i będą dostępne na pokładzie każdego Railjacka. Zintegrowane Mody będą oddzielone podobnie jak mody Warframe: Dedykowane miejsca na mody, które przynoszą korzyści tylko Wam, oraz mody Aury, które przynoszą korzyści Railjackowi i całej drużynie. Mody Aury Pleksusa po prostu trafią do wyznaczonego gniazda Aury, podobnie do tego, jak to działa w Warframe'ach!

 

Pleksus posiada fabrycznie zainstalowany Reaktor Orokin!

 

Zdobędziecie także punkty Mistrzostwa swoim Pleksusem dzięki Biegłości zdobytej w misjach Railjacka, co pozwoli wam użyć Formy na Pleksusie dla maksymalnego potencjału!

 

Ekran Modów Zintegrowanych Railjacka:

0aa6974fbb549e0185e5eacb44690142.jpg

 

Ekran Modów Bitewnych Railjacka:

837651da60dad7662259c27f736471e9.jpg

 

Ekran Modów Taktycznych Railjacka:

d166a49f4ab6a755f5e9b642bc544ce6.jpg

 

Koszty Modów Railjacka zostały ponownie zbalansowane, aby uwzględniały nowy system modowania PLEKSUS.

 

Hiperostrzał

Stary maks. koszt: 13

Nowy maks. koszt: 15

 

Drapieżnik

Stary maks. koszt:: 8

Nowy maks. koszt: 11

 

Zagęszczenie Punktowe

Stary maks. koszt: 10

Nowy maks. koszt: 15

 

Artyleria Dziobowa

Stary maks. koszt: 9

Nowy maks. koszt: 16

 

Mamy nadzieję, że powrót do znajomego ekranu ulepszeń pomoże zmniejszyć czas potrzebny do zrozumienia systemu przez nowych graczy. Przejście na osobiste zestawy modów powinno również pozwolić na bardziej spójną rozgrywkę, w tym w meczach publicznych.

 

Dla dodatkowej wygody, Pleksus można modyfikować w kilku miejscach: w terminalu w Suchym Doku (jak wcześniej), w nowych Suchych Dokach na Przekaźnikach (dostępnych za pośrednictwem szybkiej podróży), a nawet na własnym Orbiterze!

 

Orbiter.thumb.jpg.c42807bf3433d5c1da0989

 

Dirak zostanie przekonwertowany w Endo

Ponieważ Awioniki są teraz traktowana jak zwykłe Mody, Dirak (zasób ulepszający Awioniki) zostanie przekształcony w Endo, aby zapewnić większą spójność ulepszania. Cały Dirak wydany na ulepszenie Slotów zostanie zwrócony (do 39 000 Diraku w Endo, jeśli maksymalnie ulepszyliście swoje Sloty), a wszystkie istniejące zapasy Diraku zmienią się w Endo po zalogowaniu się w Aktualizacji 29.10.0 w stosunki 1:1.   

 

Inherencja 2.0

Przejdźmy do Inherencji! Po pierwsze, podczas logowania musicie ponownie rozgospodarować CAŁĄ swoją Inherencję! Ponieważ zaszło tak dużo zmian, chcemy mieć pewność, że wszyscy od nowa będą mogli rozgospodarować swoje Inherencje. Daje nam to możliwość zmiany różnych kierunków rozwoju, równocześnie nagradzając postęp graczy.

 

Oto pełna tabela obecnych zmian 10 Rang wszystkich Inherencji:

 

Taktyczne

Pilotaż

Artyleria

Inżynieria

1

Taktyczny System:

Używaj Modów Taktycznych i skorzystaj z systemu śledzenia załogi przez Menu Taktyczne [L].

Przyspieszenie:

Przytrzymaj, aby skorzystać z dopalaczy.

Synchronizacja Celu:

Wskaźnik trajektorii lotu i namierzanie uzbrojenia.

Wykorzystanie Omni:

Przyśpieszona neutralizacja zagrożeń i naprawa kadłuba.

2

Kineza umiejętności i Nadzorca:

Umiejętności Warframe'ów mogą być użyte jako wsparcie taktyczne. Umożliwia użycie kamery śledzenia załogi.

Manewr Wektorowy:

Wciśnij, by skorzystać ze Stateczników kierunkowych.

Widmowe Oko:

Ulepszona reprojekcja i zawieszenie wieżyczek pozwalające na walkę w każdym kierunku.

Szybkie Wsparcie:

Zmniejsza czas odnowy ładunków Wsparcia Powietrznego o 50%.

3

Łącze Dowodzenia:

Szybka Podróż w obrębie statku. Koordynuj członków drużyny dzięki interfejsowi poleceń.

Uniknięcie Wektorowe:

Pociski pobliskich wrogów tracą namierzenie celu w czasie Manewru Wektorowego.

Wyrzutnia Archwinga:

Rozmieszczenie wysoce rozpędzonego Archwinga w strefie walki. Wyrzutnia Archwinga zadaje obrażenia myśliwcom i przebija kadłuby wrogich Załogowców.

Kuźnia Uzbrojenia:

Uzupełnij Uzbrojenie podczas bitwy.

4

Przywołanie Nadświetlne:

Omni może być użyte do powrotu na statek z dowolnego miejsca poza nim.

Manewr Driftu:

Podczas manewru Wektorowego, wciśnij i przytrzymaj, aby driftować.

Furia Archwinga:

Zwiększa zasięg przyciągania Archwinga o 25m, zasięg broni białej 0,75m i obrażenia o 20%.

Kuźnia Ładunków Dome:

Uzupełnij Artylerię Dziobową w czasie bitwy. 

5

Przywołaj Nekramecha:

Przywołaj Nekramecha na każdej misji Railjacka.

Wzmocnione Szabrowanie:

Trzykrotnie powiększ promień zbierania podczas przyspieszania, dryfowania lub uniku. Ukryte Wraki zostają oznaczone.

Nekramechowa Furia:

Zwiększa Obrażenia Broni Nekramecha o 20%.

Optymalizacja Kuźni:

Zwiększ zbiory Kuźni o 25%. Umożliwia budowę Odnów Kadłuba.

6

Taktyczna Wydajność:

Redukuje zużycie Energii przez Mody Bitewne o 25%.

Zakłócacz Kapsuł:

25% Szansy na zablokowanie systemów celowniczych nadlatującej Kapsuły Abordażowej, przez co nie trafia i wybucha.

Zimny Spust:

Zmniejsza Przyrost Ciepła o 20%.

Akcelerator Kuźni:

Zwiększa szybkość przetwarzania Kuźni o 25%.

7

Taktyczna Odpowiedź:

Redukuje czas odnowienia Modów Taktycznych o 20%.

Nekramechowy Pośpiech:

Zwiększa Prędkość Ruchu Nekramecha o 10%.

Zaawansowana Artyleria:

Zmniejsza czas regeneracji po przegrzaniu o 50%. Zwiększa zasięg Wyrzutni o 50%.

Pełna Optymalizacja:

Zwiększ zbiory Kuźni o kolejne 25%.

8

Czas odnowienia Taktycznego Mgnienia Archwinga i Nekramecha:

Redukuje czas ładowania Mgnienia Archwinga o %. Redukuje czas odnowienia przywołania Nekramecha o 25%.

Aeronauta:

Prędkość Archwinga zwiększona o 20%.

Mściwy Archwing:

Zwiększ siłę Archwinga: Obrażenia +25%, Siła Umiejętności +20%, Zasięg Umiejętności +20% i Wydajność Umiejętności +20%. 

Czujny Archwing:

Zwiększa wytrzymałość Archwinga. Życie +30%, Tarcza +30%, i Pancerz +30%.

9

Szybka Taktyka:

Redukuje czas ładowania Modów Taktycznych o kolejne 20%.

Taranująca Prędkość:

W czasie Przyspieszenia redukuje otrzymywane obrażenia o 25%. Taranowanie wrogów podczas Przyspieszenia zada 2000 Obrażeń Miażdżących. 

Szybkie Chłodzenie:

Przeładowanie przegrzanej broni, spowoduje jej całkowite schłodzenie w 0,5 sekundy.

Czujny Nekramech:

Zwiększ obronę Nekramecha. +25% Życia i +25% Tarczy.

10

Dołączenie Nadświetlne:

Przenieś się z Railjacka do członka załogi.

Mgnienie Railjacka:

Dwukrotnie wciśnij przycisk Skoku, by natychmiast przesunąć Railjacka w przód (Mgnienie), pozostawiając za sobą turbulencje, które spowolnią na pobliskich wrogów.  

Refleks Celowania:

Celownik wieżyczek automatycznie naceluje na wskaźnik naprowadzania na 3 sekundy, ale wieżyczki przegrzewają się 20% szybciej.  

Anastaza:

Naprawiaj zdalnie wszystkie zagrożenia na pokładzie

 

 

Megawątek opinii Inherencji Railjacka 2.0:

https://forums.warframe.com/topic/1253290-update-29100-railjack-intrinsics-20-feedback-megathread-read-first-post/ 

 

Usunęliśmy manewr Driftu / Skoku, ponieważ często powodował on niezamierzone kolizje.

Piloci mogą swobodnie manewrować swoimi statkami z dużymi prędkościami, gdy nauczą się nowego systemu ograniczając ryzyko wypadków!

 

Inherencja Dowództwa

Najnowsza i długo wyczekiwana Inherencja Dowództwa debiutuje! Dowództwo wprowadza całkowicie nowy wymiar do rozgrywki Railjacka, dając opcję zatrudnienia załogi, która będzie spełniać znajome obowiązki Railjacka: Pilotaż, Artylerię, Naprawę i Walkę! Dla tych, którzy chcą samotnie udać się w przestrzeń, zatrudnienie załogi może pomóc ze wszystkimi aspektami przetrwania i rozwijania się w Proximach.

 

Wraz z możliwością ponownego przyznania punktów Inherencji w tej Aktualizacji można teraz przypisać swoją Inherencję także w specjalizacji Dowództwa, jeśli jest to istotne dla Twoich preferencji rozgrywki:    

 

Dowództwo

1

Pierwszy Członek Załogi:

Odblokowuje pierwszego członka załogi i możliwość jego zatrudnienia u Ticker.

2

Zdobywanie Kompetencji:

Pozwala przyznać 1 punkt kompetencji członkom załogi.

3

Drugi Członek Załogi:

Odblokowuje drugiego członka załogi.

4

Zdobywanie Kompetencji:

Pozwala przyznać 1 punkt kompetencji członkom załogi.

5

Trzeci Członek Załogi:

Odblokowuje trzeciego członka załogi.

6

Zdobywanie Kompetencji:

Pozwala przyznać 1 punkt kompetencji członkom załogi.

7

Przekwalifikowanie:

Umożliwia ponowne przyznanie przypisanych punktów kompetencji.

8

Nietypowi Członkowie Załogi:

Konwertowane Licze stają się dostępne jako członkowie załogi. (Licze mogą tylko chronić Railjacka przed wrogami)

9

Na Dyżurze:

Jeden z członków Twojej załogi może zostać wezwany na Dyżur i może zostać przyzwany do pomocy w dowolnej misji poza Railjackiem.

 

Wasz "Zastępca Oficera" dołączy do Was w misjach, by pomóc w ograniczonym czasie - ale nie mogą opuścić swojego stanowiska na Railjacku na zbyt długo!

10

*RANGA 10 BĘDZIE DOSTĘPNA PÓŹNIEJ*
Wkrótce

Po odblokowaniu Inherencji Dowództwa i miejsc na członków załogi, nadszedł czas odwiedzić Ticker na Fortunie. Pomoże Wam się skontaktować z najróżniejszymi osobami z całego systemu za odpowiednią cenę! Ich cena może zależeć od Waszych relacji z niektórymi Syndykatami - część załogi dołączy do Was ze zniżką, a inni podwoją cenę! O wszystkim decydują Wasze relacje z Syndykatami.

 

Każdy możliwy do zatrudnienia członek załogi posiada zestaw kompetencji w następujących dziedzinach: Pilotażu, Artylerii, Naprawie, Walce, oraz Wytrzymałości.

 

Wasza załoga pomoże utrzymać Railjacka w gotowości podczas misji w drużynach liczących mniej niż 4 graczy. To znaczy - Wasza załoga pomoże Wam, pod warunkiem, że inni Tenno nie mogą! Każdy członek załogi jest dostępny na zawsze po zatrudnieniu, ale jeśli chcecie mieć więcej niż 3 członków załogi, musicie kupić więcej miejsc dla załogi za pośrednictwem Rynku w grze lub „zakończyć kontrakt” z członkiem załogi, aby zwolnić go ze służby.

 

Trenowanie i zarządzanie załogą

Po zatrudnieniu członka załogi u Ticker, udaj się do ekranu zarządzania w Suchym Doku, wejdź do zakładki Załogi, by "PRZYDZIELIĆ ZAŁOGĘ" w swoim Railjacku.

 

Jeśli nie macie dostępu do Suchego Doku w klanie, nie obawiajcie się! Możecie znaleźć ogólnodostępne Suche Doki na przekaźnikach poziomu drugiego i trzeciego (Saturn - Kronia i Pluton - Orcus na PC) na każdej z platform.

 

3f1f2af51c5afc2285bba8768403ffa0.jpg

 

Tutaj możesz dostosować Wygląd, Przypisać broń, Trenować i przypisać Rolę każdego zatrudnionego członka załogi.

 

Wygląd

Wykorzystajcie swoją kolekcję kosmetyków Fashionframe i wyposażcie swoich członków załogi w Pancerze i Syandany. Kolory członków załogi mogą zostać dostosowane wedle waszych upodobań!

 

Wybierz broń główną

Przekaż załodze swoją siłę ognia, dzieląc się bogactwem swojego arsenału! Możecie im powierzyć każdy karabin, strzelbę lub pistolet (żadnych włóczni ani łuków), który posiadacie wraz z modyfikacjami i personalizacją. Wszelkie zmiany dokonane na broni załogi wpłyną na nią także w Arsenale, abyście sami mogli z niej też skorzystać. Broń może być wyposażona tylko przez jednego Członka Załogi w danej chwili, kilku członków załogi nie może używać tej samej broni z Waszego Arsenału.

 

Trening

Zdobywajcie "Punkty Kompetencji" poprzez rangi Inherencji Dowództwa, by zwiększyć umiejętności w pewnych rolach:

Pilotaż: Określa maksymalną prędkość Railjacka, gdy pilotuje go członek załogi.

Artyleria: Określa celność i przyrost ciepła, gdy członek załogi operuje wieżyczkami pomocniczymi.

Naprawa: Określa czasy naprawy i samoleczenia członków załogi.

Walka: Określa obrażenia zadawane przez członka załogi.

Wytrzymałość: Określa poziomy życia i tarczy członków załogi.

 

Te Punkty Kompetencji mogą zostać przydzielone dowolnemu członkowi załogi. Na przykład, jeśli macie odblokowane 3 Punkty Kompetencji, możecie je przypisać do każdego członka załogi. Jeśli następnie zakończycie kontrakt z tym członkiem załogi i zatrudnicie innego, będziecie mogli od razu przypisać do niego 3 Punkty Kompetencji. Krótko mówiąc, nie są zużywane/ekskluzywne dla danego członka załogi!

 

Dodatkowo, po osiągnięciu 8 Rangi Dowództwa, przekonwertowane Licze Kuvy stają się dostępne jako członkowie załogi Waszego Railjacka szczycący się defensywną potęgą, są niesamowicie wytrzymali i trudni do pokonania dzięki ich wysokiej statystyce życia. Ich rolą jest wyłącznie ochrona Railjacka przed intruzami, gdy pozostali członkowie załogi zajmują się resztą! Członkowie Załogi w postaci Liczy Kuvy są dostępni tacy, jacy są i nie można ich szkolić ani dostosowywać. Jeżeli wymienicie konwertowanego Licza Kuvy, który jest członkiem załogi, to zostanie on z niej usunięty.

 

82fd6348417d0fd612f15f2600f03125.jpg

 

Przypisz Rolę

Przed wylotem, przypiszcie określone role członkom załogi, lub zmieńcie ich zadanie podczas misji poprzez Menu Taktyczne! Do wyboru jest Pilot, Obrońca, Strzelec i Inżynier.

 

I to wszystko! Wy i wasi członkowie załogi Railjacka jesteście gotowi na Proximy!

 

Megawątek opinii dot. Inherencji Dowodzenia:

https://forums.warframe.com/topic/1253289-update-29100-command-intrinsic-feedback-megathread-read-first-post/ 

 

Nowy Element Railjacka: Poszycie

Mimo że mody zostały spersonalizowane, komponenty Waszych statków, takie jak tarcze, silniki i broń (Zbrojenia i Komponenty), nadal będą zależne od gospodarza rozgrywki. Ta Aktualizacja będzie zawierać szereg nowych broni do zebrania i ulepszenia (opisane poniżej), ale także całkowicie nowy komponent: Poszycie. Ponieważ mody na Życie i Pancerz nie dotyczą już bezpośrednio Railjacka, ten komponent określa wartości Życia i Pancerza Waszego statku.

 

a3f1113d20ad5f34097bf8fed7c76a29.jpg

 

Te nowe Komponenty Poszycia mogą zostać znalezione w misjach Grineer i Corpus jako Szczątki, które możecie naprawić i użyć do Fuzji Walencyjnej w Suchym Doku, tak jak inne Komponenty Railjacka.   

 

Zmiana kosztów naprawy Szczątków

Mówiąc o tarczach, silnikach i broni (Uzbrojeniu i Komponentach), znacznie zmniejszyliśmy zasoby wymagane do odbudowy szczątków, które znajdziecie. Mówiąc prościej, jeszcze raz mniej grindu.

 

Wcześni Użytkownicy

Teraz informacja dla „wczesnych użytkowników”. Niezależnie od tego, czy jesteście kimś, kto już „ukończył” Railjacka, czy macie tylko kilka godzin rozgrywki za sobą - mamy wiele pakietów, do których możecie się zakwalifikować!

 

Klany z Suchym Dokiem:

6b2fa3bfe85697ab8fcb1f2acb1e6c47.jpg

W uznaniu za stworzenie domu dla Railjacka i Cefalona Cy.

 

Ekskluzywny, Klanowy Pomnik Railjacka jest udostępniony każdemu klanowi, który zbudował Suchy Dok lub rozpoczął badania nad dowolnym poziomem Technologią Railjacka, by uwzględnić także klany, które usunęły swój Suchy Dok.

 

Poziom 1:

-4 maksymalnie ulepszone Sloty Awioniki

+1 Odbudowanych Szczątków

 

1x Dron Przyspieszonej Naprawy

2x Gniazda Uzbrojenia

10x Okruch Riven

Dodatkowe mody dla Railjacka

  • Wir Municji

  • Kuźnia Bitewna

  • Taran Cząsteczkowy

  • Wyłom Pustki

  • Pakiet Zasobów Railjacka

Paczka pospolitych i niepospolitych zasobów Railjacka

  • 1000 Płyt Tikoru

  • 2500 Diod Kubicznych

  • 3500 Węglików

  • 3500 Tytanu

  • 75 Isos

  • 75 Prątków Gallos

  • 75 Asterytu

 

Poziom 2:

-7 maksymalnie ulepszonych Slotów Awioniki

+3 Odbudowanych Szczątków

 

Wszystko z 1. Poziomu

2x Dron Przyspieszonej Naprawy

15x Okruch Riven

10 000 Endo

7-dniowy Wzmacniacz Surowców i Biegłości

Pakiet Zasobów Railjacka #2

Paczka niepospolitych i rzadkich zasobów Railjacka

  • 125 Isos

  • 125 Prątków Gallos

  • 125 Asterytu

  • 10 Kondensatorów Akrux

  • 10 Kommów

  • 10 Absencjum

 

Poziom 3:

- Ulepszono wszystkie Sloty Awioniki

+6 Odbudowanych Szczątków (np. wszystkie gniazda posiadają zbudowany przez was przedmiot).

 

Wszystkie nagrody Poziomu 1. i 2.

3x Dron Przyspieszonej Naprawy

Legendarny Rdzeń

Forma Umbra

Pakiet Zasobów Railjacka #3

  • 15 Kondensatorów Akrux

  • 15 Kommów

  • 15 Absencjum

 

DODATKOWO: Wszelkie zużyte Drony Przyspieszonej Naprawy zostaną zwrócone, nawet jeśli nie kwalifikujecie się do poziomów nagród.

 

Zmiany w tworzeniu rozgrywek

Po skonfigurowaniu Railjacka i Pleksusa nadszedł czas, aby znaleźć misję. Skorzystaliśmy z okazji, aby usprawnić tworzenie rozgrywek w Railjacku, by lepiej przestrzegały zasad z głównej części rozgrywki. Kiedyś gra jako Host wymagała rozpoczęcia misji z własnego Railjacka (przez Orbiter lub Suchy Dok). Teraz kliknięcie sektora, na którym nie ma otwartych oddziałów na zwykłej Gwiezdnej Mapie, spowoduje rozpoczęcie własnej misji, zamiast wyświetlać komunikat o braku otwartych oddziałów i prosząc o udanie się do Suchego Doku (lub na tył statku).

 

Co się zmieniło w misjach?

Nowy projekt Railjacka

Przy pierwszym wejściu na pokład Waszego Railjacka zauważycie kilka kluczowych zmian…

 

Nie ma już lewej i prawej wieżyczki w pomieszczeniu za kokpitem; zamiast tego znajdziecie wejścia do „grzbietowej” wieży na szczycie statku i „brzusznej” wieży na dole. To sprawia, że obrót o 360 stopni jest znacznie bardziej sensowny i poprawi wrażenia z celowania w ruchu, ponieważ teraz domyślnie patrzycie w kierunku lotu statku.

 

Zwiedzając dalej swojego nowego Railjacka, prawdopodobnie pamiętacie, że znajdował się tutaj duży otwarty obszar z kilkoma pokład, łączący się z wyrzutnią Archwing na górze i ładownią z tyłu. Ten obszar w zasadzie już nie istnieje - wszystkie podstawowe funkcje statku zostały skompresowane w jednej mniejszej przestrzeni, aby skrócić czas przemieszczania się między stanowiskami. W rezultacie usunięto Arsenał z tej przestrzeni. Podczas szybkiej podróży do "Arsenału" z menu pauzy podczas pobytu w Railjacku, kiedy jest on w Suchym Doku, zostaniecie teraz po prostu teleportowani do Arsenału w swoim Dojo.

 

Koniec ze wskaźnikiem Przyspieszenia!

Wracając do kokpitu, możliwe jest wybranie węzła i rozpoczęcie misji z Suchego Doku. Po wejściu do sektora, wasz Railjack będzie zdawał się lżejszy i żwawszy, niż kiedykolwiek wcześniej… Podniesiona została nie tylko bazowa prędkość Railjacka, ale usunięto także wskaźnik przyspieszenia! Znacznie ułatwia szybkie dotarcie do celów misji.

 

Piloci MOGĄ strzelać podczas przyspieszenia, ale kosztem spowolnienia Railjacka, zamiast całkowitego zatrzymania jak wspomniano w Dev Workshopie, przyspieszenie zostanie wznowione po zakończeniu ostrzału. Dodaliśmy krótki czas odnowy do manewru Uniku, by zbalansować usunięcie wskaźnika przyśpieszenia, ale wciąż można go wykonać częściej, niż przed zmianą!

 

Po otworzeniu menu Taktycznego, zauważycie że mapa jest teraz statyczna, co było popularnym życzeniem graczy. Załoga zostanie również wyświetlona u dołu ekranu, pozwalając na podgląd ich pozycji i wydawanie rozkazów.

 

fe192abc48739345de459667a75dcef1.jpg

 

Kuźnia i indywidualne zasoby surowców

Więc teraz kule, pociski i myśliwce latają żwawo w gorączce walki. Celujesz na rój myśliwców Corpus, wykorzystujesz własną umiejętność awioniki i... o nie! Ktoś wykorzystał już całą Energię Strumieniową!

 

Jeśli przydarzyła się wam taka sytuacja, nie martwcie się. Od tej aktualizacji wszystkie zasoby amunicji Railjacka są oddzielne dla każdego gracza, ale amunicja wytworzona w Kuźni uzupełnia zapasy wszystkich Tenno. Od Rewolitu po Ładunki Dome, od teraz będziecie musieli martwić się tylko zużyciem własnej amunicji, ale dedykowani Inżynierowie mogą nadal mieć ogromny wpływ na rozgrywkę, jeśli drużyna jest w potrzebie. Te materiały będą także powoli odnawiane, więc Railjack zawsze będzie w pełni wyposażony przed opuszczeniem Suchego Doku, nie ma już potrzeby "Rafinowania" pod koniec misji.  

 

W ramach przejścia z Railjackowej Awioniki na Pleksus graczy, umiejętności Bitewne/Taktyczne będą teraz zasilane energią Warframe, a Energia Strumieniowa zostanie całkowicie usunięta z gry (wszelka Awionika z nią powiązana zostanie przemieniona w Endo). Pozwala to graczom wykorzystywać istniejące już narzędzia generowania Energii w rozgrywce Railjacka, lepiej spajając ze sobą te części gry. W przypadku Warframe'ów niekorzystających z Energii, jak Lavos i Hildryn, czasy odnowy i Tarcza-jako-energia będą funkcjonować bez zmian.

 

W dodatku, Kuźnia może tworzyć Energię dla Warframe'ów! Oznacza to, że oprócz istniejących strategii gracza, sama Kuźnia będzie regularnie produkować duże ilości Energii Warframe'a za pośrednictwem gracza. Podobnie jak w przypadku amunicji, Energię wytworzoną w Kuźni, otrzyma cały oddział, więc pamiętajcie, aby podziękować swoim Inżynierom!

 

I na koniec dodajemy nowy przedmiot do wytwarzania: Odnowę Poszycia! Wytworzenie tego przedmiotu natychmiast odnawia “Życie” Waszego Poszycia. Wraz z tym nowym przedmiotem i wszystkimi pozostałymi zasobami z Kuźni, nowy surowiec nazywany Płytą Tikoru (można go znaleźć na misjach Railjacka) będzie niezbędny do zapewnienia sprawnego funkcjonowania Railjacka!

 

Mody Bitewne

Strategicznie zaplanujcie używanie Modów Taktycznych z Waszego Pleksusa. Dodaliśmy mechanikę balansującą potencjalne nadużywanie Modów Bitewnych - Mody Bitewne mają wskaźnik, który zwiększa koszt Energii, jeśli użyjecie tych samych umiejętności w krótkim odstępie czasu! Po prostu zrównoważcie używanie Modów Bitewnych, a uzyskacie najbardziej efektywną i zabójczą strategię!

 

Dokonaliśmy także zmian balansu modów Railjacka, w tym Modów Bitewnych. Prosimy odnieść się do sekcji "ZMIANY MODÓW BITEWNYCH RAILJACKA", by zapoznać się ze szczegółami!

 

Reaktory

A teraz - porozmawiajmy o Reaktorach. Istniały, by dać wam Pojemność Awioniki i Energię Strumieniową. Obie te mechaniki zostają usunięte, więc nową rolą Reaktorów jest określenie bonusów Siły, Zasięgu i Czasu Trwania Awionik Bitewnych Railjacka!

 

Jeśli posiadaliście Reaktory przed tą aktualizacją, możecie zobaczyć jak się zmieniły, by pełnić nową rolę w sekcji "Lista skryptów i korekt na koncie gracza" u góry notek!

 

Awarie i Zagrożenia

  • Zagrożenia Elektryczne zakłócają teraz minimapę i uniemożliwiają użycie Menu Taktycznego.

  • Nadchodząca Katastrofa zadaje teraz obrażenia wszystkim graczom na pokładzie, aż zostanie naprawiona.

  • Zagrożenie Lodowe zamraża teraz interaktywne elementy Railjacka, jak stanowisko pilota, kuźnie, wyrzutnię Archwing i wieżyczki.

  • Zagrożenie Pożarowe sprawia teraz, że broń przegrzewa się szybciej i schładza się wolniej.

  • Wyrwy w Kadłubie zostały całkowicie usunięte.

 

Zunifikowane typy obrażeń

Railjack odziedziczył wiele znanych typów obrażeń, ale z pewnymi zmianami. Obr. Miażdżące zastępują obr. Balistyczne, obr. od Zimna zamiast obr. Mroźnych i tak dalej. Usuwamy drugą warstwę typów Obrażeń Railjacka, aby ujednolicić i oprzeć system na tym, do czego gracze mieli czas się przyzwyczaić i nauczyć: podstawowych obrażeniach elementarnych Warframe. To znaczy że:

Obr. Balistyczne = Obr. Miażdżące

Obr. Plazmowe = Obr. Przebijające

Obr. Cząsteczkowe = Obr. Tnące

Obr. Mroźne = Obr. od Zimna

Obr. Jonowe = Obr. Elektryczne

Obr. Zapalające = Obr. od Ognia

Obr. Chemiczne = Obr. Toksyczne

 

Zmiany Sektorów

Sektory Railjacka, które znacie są podzielone na Poximy Ziemi, Saturna i Woalu. Oczywiście, że jest wybór, ale ten wybór nie ma żadnego znaczenia, a jedyną opcją jest „Potyczka” - a przynajmniej tak się wydaje, dopóki nie zapamiętacie, które punkty zainteresowania znajdują się na jakich węzłach. I co wtedy?

 

Sprowadza się to do zbyt częstego powtarzania małego zestawu misji i ignorowania wielu pozostałych. Ponieważ uważamy, że istnieje lepszy kierunek rozwoju dla Railjacka, wprowadzamy pewne zmiany, usuwając niektóre istniejące sektory Grineer.

 

Obejmuje to usunięcie sektora Punkt Gian. Decyzja nie była łatwa, ale w interesie ulepszenia różnorodności misji uznaliśmy, że jest to konieczne. Zasadniczo wzięliśmy to, co było dobre w Punkcie Gian (szybka misja nagradzająca dużą ilością Biegłości) i umieściliśmy w celach samego Railjacka, tak aby różnorodna treść była powtarzana w więcej niż w kółko w jednym sektorze.

 

Dodatkowo Proxima Corpusu wprowadzi wiele nowych rodzajów misji do gry (i to nie będzie już tylko „Potyczka”!). Dodaliśmy również misje Corpusu do najdalszych zakątków kosmosu w Proximie Woalu.

 

Lista wszystkich usuniętych węzłów Railjacka:

  • Gromada Posit

  • Stacja Minhast

  • Satelity Phanghoul

  • Pasy Jex

  • Pas Rian

  • Uskok Vila

  • Uskok Spiro

  • Rya

  • Punkt Gian

  • Pole Wojennych Forteli

  • Mogiła Ganalena

 

3. Co dalej?

Ta sekcja opisuje nadchodzącą zawartość, niezawartą w tej Aktualizacji.

 

Burze Pustki i Relikty!

Mimo naszych oryginalnych planów, nie możemy wydać Burz Pustki w tej Aktualizacji, ze względu na ilość zmian i dodatków w nowym Railjacku. Ale to w porządku, ponieważ tematycznie należą do Aktualizacji 30: Zew Tempestarii, która jest na wiele sposobów oparta o Burze Pustki. Kiedy Burze Pustki nadejdą, będą oferować Tenno możliwość wykorzystania Reliktów Pustki w misjach Railjacka! Opcjonalne misje będą w rotacji podobnie do Szczelin Pustki na normalnej Mapie Gwiezdnej, ale dużo większe i w mniej przyjaznej pogodzie.

 

Oraz oczywiście, historia z Burzami Pustki zostanie ujawniona w…  

 

Aktualizacji 30: Zew Tempestarii

U30Tempestari4K_v5.thumb.jpg.33865780128

 

Cała praca włożona w Aktualizację 29.10.0 jest przygotowaniem fundamentów pod Aktualizację 30: Zew Tempestarii. Aktualizacja 30 przyniesie Zadanie Sevagotha, zwiastun nowego nikczemnika i nie tylko. Planujemy też wydać aktualizację na wszystkich platformach w tym samym czasie! Więc, tak jak Aktualizacja 29.10.0 wyjdzie pierw na PC, Aktualizacja 30 przyniesie to wszystko i Sevagotha w tym samym czasie na konsolach.

 

Premiera Liczy Corpus, tzw. Queenpins wciąż jest planowana jako osobna aktualizacja w przyszłości. Coś w stylu "Aktualizacja 30.5". Nie przyzwyczajajcie się do tego numeru Aktualizacji, bo może się zmienić.

 

Nowe Zbrojenia Railjacka

 

Proxima Corpusu nadchodzi z całkiem nowym zagrożeniem i wymaga nowej siły ognia! Cztery nowe rodzaje Zbrojenia Railjacka można znaleźć jako Szczątki pozostałe po przeciwnikach Corpusu grając w misje Railjacka.

  • TALYN

    • Szybkostrzelne działo laserowe: podpala cele swoimi promieniami. Szybkość ognia rośnie wraz z czasem ostrzału.

  • VORT

    • Projektor impulsów elektrycznych: emituje salwę szerokich naładowanych łuków, które mogą zniszczyć systemy wroga.

  • GLAZIO

    • Zamontowany na statku lodołapacz: bombarduje ciężkimi odłamkami lodu powodując uszkodzenia słabych punktów wroga.

  • LAITH

    • Powtarzalny miotacz odłamków: wystrzeliwuje fragmenty ścierne o dużej prędkości, rozrywając na strzępy kadłuby i pancerze wroga.

    •  

Zmiany Zbrojenia Railjacka:

Od czasu premiery Railjacka, otrzymaliśmy wiele opinii o uzbrojeniu, w związku z czym dokonaliśmy pewnych zmian w oparciu o wydajność i odczucia. Ogółem obrażenia Zbrojeń Railjacka zostały zwiększone, by lepiej reprezentować przedzieranie się przez chmary wrogów tak, jak ma to miejsce na ziemi. Zmienione zostały odrzut i rozrzut pewnych Zbrojeń (jak Działko Apoc czy Karcinoks), by miały bardziej "kinowy" wygląd dział w kosmosie, przy zachowaniu ich efektywności.

 

Railjack jest szczytem technologii walki w kosmosie okresu Starej Wojny i chcieliśmy, aby te zmiany lepiej odzwierciedlały tę moc.

 

DZIAŁKO APOC

  • Zwiększono Obrażenia z 53 do 126

    • MK I Sigma/Vidar - obrażenia zwiększone z 96 do 227

    • MK II Sigma/Vidar - obrażenia zwiększone z 164 do 386

    • MK III Sigma/Vidar - obrażenia zwiększone z 263 do 618

    • Lavan MK I - obrażenia zwiększone z 96 do 243

    • Lavan MK II - obrażenia zwiększone z 164 do 414

    • Lavan MK III - obrażenia zwiększone z 263 do 662

    • Zetki MK I - obrażenia zwiększone z 144 do 275

    • Zetki MK II - obrażenia zwiększone z 246 do 468

    • Zetki MK III - obrażenia zwiększone z 395 do 748

  • Zwiększono prędkość lotu pocisków Działka Apoc.

  • Zwiększono odrzut Działek Apoc Railjacka.

  • Zwiększono rozmiar pocisków Działek Apoc.

  • Zmniejszono Przyrost Ciepła Działka Apoc Zetki z 20 do 18.

  • Zmniejszono celność Działek Apoc.

    • Dzięki zwiększeniu rozmiaru pocisków i dystansu walki, obniżenie celności nie powinno mieć żadnego wpływu na rozgrywkę, a być zmianą czysto kosmetyczną, nadającą pociskom naturalnie wyglądającą różnorodność

 

KARCINOKS

  • Zwiększono rozmiar pocisków Karcinoks.

  • Zmniejszono celność Karcinoks.

    • Zmniejszenie celności jest kosmetyczne, ponieważ jej efekty są negowane przez zwiększony rozmiar pocisku

  • Zwiększono Obrażenia z 30 do 80

    • MK I Sigma/Vidar - obrażenia zwiększone z 54 do 144

    • MK II Sigma/Vidar - obrażenia zwiększone z 92 do 245

    • MK III Sigma/Vidar - obrażenia zwiększone z 148 do 392

    • Lavan MK I - obrażenia zwiększone z 54 do 155

    • Lavan MK II - obrażenia zwiększone z 92 do 263

    • Lavan MK III - obrażenia zwiększone z 148 do 420

    • Zetki MK I - obrażenia zwiększone z 81 do 187

    • Zetki MK II - obrażenia zwiększone z 138 do 319

    • Zetki MK III - obrażenia zwiększone z 222 do 510

  • Zwiększono szansę statusu Karcinoks:

    • Sigma i Vidar:

      • MK I z 8 do 12%

      • MK II z 12 do 17%

      • MK III z 17 do 24%

    • Lavan:

      • MK I z 12 do 17%

      • MK II z 17 do 24%

      • MK III z 24 do 34%

    • Zetki:

      • MK I z 12 do 18%

      • MK II z 18 do 26%

      • MK III z 26 do 36%

 

KRIOFON

  • Zwiększono Obrażenia z 400 do 972

    • MK I Sigma/Vidar - obrażenia zwiększone z 720 do 1750

    • MK II Sigma/Vidar - obrażenia zwiększone z 1224 do 2975

    • MK III Sigma/Vidar - obrażenia zwiększone z 1959 do 4760

    • Lavan MK I - obrażenia zwiększone z 720 do 1873

    • Lavan MK II - obrażenia zwiększone z 1224 do 3184

    • Lavan MK III - obrażenia zwiększone z 1959 do 5094

    • Zetki MK I - obrażenia zwiększone z 1080 do 2275

    • Zetki MK II - obrażenia zwiększone z 1836 do 3868

    • Zetki MK III - obrażenia zwiększone z 2939 do 6188

  • Zmniejszono przyrost ciepła Kriofonu Sigma, Vidar i Lavan z 250 do 150. Zetki z 350 do 250.

 

FOTOR

  • Zwiększono Obrażenia z 15 do 27

    • MK I Sigma/Vidar - obrażenia zwiększone z 27 do 49

    • MK II Sigma/Vidar - obrażenia zwiększone z 46 do 84

    • MK III Sigma/Vidar - obrażenia zwiększone z 74 do 135

    • Lavan MK I - obrażenia zwiększone z 27 do 53

    • Lavan MK II - obrażenia zwiększone z 46 do 90

    • Lavan MK III - obrażenia zwiększone z 74 do 145

    • Zetki MK I - obrażenia zwiększone z 41 do 59

    • Zetki MK II - obrażenia zwiększone z 69 do 101

    • Zetki MK III - obrażenia zwiększone z 111 do 162

  • Zwiększono Przyrost Ciepła Fotor Sigma/Lavan/Vidar do 10, oraz Zetki do 18.

 

PULSAR

  • Zwiększono Obrażenia z 52 do 120

    • MK I Sigma/Vidar - obrażenia zwiększone z 94 do 216

    • MK II Sigma/Vidar - obrażenia zwiększone z 160 do 368

    • MK III Sigma/Vidar - obrażenia zwiększone z 256 do 589

    • Lavan MK I - obrażenia zwiększone z 94 do 232

    • Lavan MK II - obrażenia zwiększone z 160 do 394

    • Lavan MK III - obrażenia zwiększone z 256 do 631

    • Zetki MK I - obrażenia zwiększone z 141 do 281

    • Zetki MK II - obrażenia zwiększone z 240 do 478

    • Zetki MK III - obrażenia zwiększone z 384 do 766

 

ZMIANY MODÓW BITEWNYCH RAILJACKA:

Wprowadziliśmy wiele zmian w Modach Bojowych (dawniej Awionice), biorąc pod uwagę, że reaktory zwiększają teraz ich Siłę, Zasięg i Czas Trwania. Ich początkowe statystyki musiały zostać nieco obniżone, ponieważ można je teraz dostosowywać, a nie chcieliśmy, aby ich wzmocnione wartości przekraczały zamierzone właściwości. Posiadanie reaktora najwyższego poziomu w prawie wszystkich przypadkach sprawi, że Wasza Awionika Bojowa przewyższy ich poprzednie statystyki!

 

Mod Bitewny:

 

Poprzednio

Nowa wartość

MK II Max

MK III Max

Impuls Zaćmienia

Obrażenia

300

600

1080

960

 

Zasięg

250

150

360

320

 

Zasięg Manualny

 

200

   

Środki zaradcze

Czas trwania

10

10

18

16

           

Wir Municji

Czas trwania

15

10

18

16

 

Zasięg

150

80

144

128

           

Taran Cząsteczkowy

Obrażenia

1500

1000

1800

1600

 

Czas trwania

6

5

9

8

           

Miażdżąca Seria

Czas trwania

20

5

9

8

 

Zasięg

60

200

360

320

 

Obrażenia

500

6000

10800

9600

           

Więzy

Czas trwania

20

15

27

24

 

Zasięg

200

120

216

192

 

Obrażenia

3000

2000

3600

3200

 

Zasięg Wybuchu

120

80

144

128

 

Podatność na obrażenia

N/A

50

90

80

           

Płomienie Feniksa

Obrażenia

300

200

360

320

 

Zasięg Wybuchu

275

250

450

400

 

Wzmocnienie Broni

N/A

60

108

96

           

Salwa Poszukiwawcza

Obrażenia

1800

3000

5400

4800

           

Wyłom Pustki

Obrażenia

300

200

360

320

 

Czas trwania

25

20

36

32

 

Zasięg

150

100

180

160

 

  • Mod Bojowy Więzy (poprzednio Awionika) został zbalansowany pod kątem nowej rozgrywki:

    • Usunięto "Strzel, by zniszczyć".

    • Związani przeciwnicy po śmierci eksplodują, zadając obrażenia w okolicy.

    • Związani przeciwnicy otrzymują dodatkowe obrażenia od broni Railjacka.

    • Komentarz dewelopera:

Więzy banalizowały rozgrywkę Railjacka, pokazując, jak śmiertelny był dla Myśliwców przez ściąganie ich w jedno miejsce. Chcemy uzasadnić zmiany Więzów ze względu na nowo dodane treści. Więzy dalej by banalizowały walkę z użyciem Railjacka, więc wprowadziliśmy zmiany, aby skupić jego zabójczy potencjał na uwięzionych wrogach, jednocześnie nagradzając taktyczne rozmieszczenie.

  • Impuls Zaćmienia: Dodatkowe impulsy zależne od liczby trafionych przeciwników przez pierwszy impuls. Impuls Zaćmienia będzie teraz detonowany przy trafieniu.

  • Płomienie Feniksa (wcześniej Ognisty Feniks): Bronie Railjacka zyskują dodatkowe obrażenia od ciepła, gdy ta umiejętność jest aktywna.

  • Salwa Poszukiwawcza lepiej radzi sobie teraz z wyszukiwaniem celów dla wszystkich pocisków. Dodatkowo, pociski zaczynają z niską prędkością i przyspieszają, gdy posiadają cel.

 

NOWA I WYCOFANE MODY RAILJACKA (AWIONIKI)

Jak wspomniano powyżej w sekcji „LISTA SKRYPTÓW”, wszystkie Awioniki zostały przekształcone w Mody Railjacka. Wycofane Mody Railjacka zostały zamienione na nowe i otrzymano Endo za te, które zostały całkiem usunięte.  Zwrócone Endo jest równe całkowitej ilości wykorzystanej na (w obecnej chwili) Mody i wartości Rozłożenia, opartej o ich rzadkość.

Wycofane Mody Railjacka

Zastępstwo

Ogniwo Anodowe

Maksima

Splot Kadłuba

Przegroda

Matryca Opancerzenia

Ostatni Bastion

Matryca Rzezi

Hartowane Poszycie

Adrenalina Wyrwy

Matryca Niezłomności

Uskrzydlona Stal

Uskrzydlona Siła

Uskrzydlona Burza

Uskrzydlony Cyklon

Matryca Najeźdźcy

Głęboka Ładownia

Radiator

Splot Fazowy

Skorupa Ablacyjna

Termatyczny

Cewka Polarna

Matryca Dostrajania Orgonu

Hiperstrumień

Całkowicie usunięto (zwrot Endo)

Świadome Wzmocnienie

Całkowicie usunięto (zwrot Endo)

 

Nowe Zintegrowane Mody Railjacka:

Nowe Mody Zintegrowane Railjacka można dostać po pokonaniu różnych przeciwników Corpusu lub Grineer grając w misje Railjacka.

 

Ogień Zaporowy

  • +9% Maksymalnych Tarcz za każdego zabitego wroga na 10s (kumuluje się do 10 razy)

Wzmacniający Ogień

  • PRZY TRAFIENIU KRYTYCZNYM: Odnawia 3% Tarcz

Udręka Robala

  • +27% Obrażeń Artylerii zadawanych Grineer

Nemezis Granuma

  • +27% Obrażeń Artylerii zadawanych Corpus

Karmazynowa Fatyga

  • +27,5% Obrażeń Broni za każdego zabitego wroga na 8s (kumuluje się do 5 razy)

Zakłócająca Częstotliwość

  • PRZY TRAFIENIU KRYTYCZNYM: 51% szans na przebicie wrogich Osłon

Katujące Głowice

  • +51% szans na przebicie wrogich Osłon

Ochronne Strzały

  • +30% Obrażeń Wieżyczek, gdy Tarcze są powyżej 75%

 

Nowe Zintegrowane Mody Aury Railjacka:

Nowe Zintegrowane Mody Aury Railjacka można dostać po pokonaniu różnych przeciwników Corpusu lub Grineer grając w misje Railjacka.

 

Matryca Opancerzenia

  • +22,5% Kadłuba i Pancerza, +22,5% Maksymalnych pojemności i Regeneracji Tarcz

 

Matryca Rzezi

  • Przy 100% Kadłuba, +15% Obrażeń Wieżyczek, 20% szansy na Odbicie 25% Obrażeń przy 80% Osłony, +6% Efektywności Awioniki

 

Matryca Dostrajania Orgonu

  • +22,5% Pojemności Kuźni, -15% Czasu Odnowienia Kuźni, +15% Odporności na Obrażenia od Żywiołów, +18% Pojemności Cieplnej Wieżyczek

 

Matryca Niezłomności

  • -12% Szansy na Wyrwę, +15% Odnowienia Osłon podczas obecnej Wyrwy, +30% Pancerza, gdy Kadłub poniżej 36%

 

Matryca Najeźdźcy

  • +15% Szybkości Archwinga i Obrażeń, +24% Tarcz Archwinga i Pancerza, +45% Szybkości i Obrażeń Porwanego Załogowca

 

Megawątek Opini Nowego Ekwipunku Railjacka:

https://forums.warframe.com/topic/1253288-update-29100-new-railjack-equipment-feedback-megathread-read-first-post/ 

 

Ogólne zmiany i poprawki Railjacka:

  • Dodano okna poradnika podczas korzystania z Pleksusa, Inherencji, Mapy Gwiezdnej Railjacka i Suchego Doku po raz pierwszy.

  • Schemat Ignis Wraith został dodany do misji Grineer w trybie Railjacka jako nagroda Szczególnych miejsc!

  • Wybór węzła Suchego Doku w Nawigacji Railjacka, gdy przebywano w Orbiterze, przeniesie teraz gracza bezpośrednio do Suchego Doku, zamiast domyślnego punktu startowego w Dojo.

  • Mechanika pojawiania się myśliwców Railjacka została dostosowana, aby wrogowie pojawiali się teraz w mniejszych, rozproszonych grupach, aby zapewnić bardziej angażujące doświadczenie Railjacka.

    • Często logika pojawiania się myśliwców Railjacka powodowała, że w tym samym czasie pojawiały się duże, skupione grupy przeciwników, których można było łatwo usunąć jednym celnym trafieniem (Miny Wiążące itp.).    

  • Dodano nowe dźwięki przyspieszenia i zatrzymania przyspieszenia Railjacka!

  • Usunięto pakiety z Dirakiem z Rynku w grze.

    • Ponieważ Awionika została zmieniona na Mody Railjacka, możecie po prostu kupić zestawy Endo w ich miejsce, jeśli chcecie.

  • Dodano zakładkę "RAILJACK" do Stacji Modów.

  • Dodano "Następna Moc" oraz "Użyj wybranej mocy" do opcji skrótów klawiszy Railjacka (aby skonfigurować, należy wejść w Opcje > Sterowanie > Railjack > Dostosuj przypisanie klawiszy).

  • HUD wyświetla teraz także wybraną moc, jeśli wybraliście przypisanie dla "Użyj wybranej mocy" (wcześniej to było dedykowane wyłącznie dla kontrolera).

  • Zaktualizowano pociski broni Railjacka, ślady, efekty trafienia oraz wystrzału dla poprawienia widoczności/impaktu.

  • Zgodnie z opiniami graczy, używana broń i ekwipunek Railjacka będzie mieć etykietę "wyposażono" w oknie Złomowania Szczątków i nie pozwoli na złomowanie takiego przedmiotu.

    • Dostosowaliśmy to również do normalnego ekwipunku, co oznacza, że wszystko, co jest obecnie wyposażone, jest oznaczone i nie może zostać sprzedane.

  • Zaktualizowano efekty trafienia bronią Archwing.

  • Usunięto nieużywaną opcję "Podglądu" z ekranów Złomowania Szczątków Railjacka.

  • Zaktualizowano ikony Railjacka w Konfiguracji Komponentów, Zbrojeń i Ulepszeń Railjacka, by lepiej odzwierciedlały to, co mają przedstawiać.

  • Komponenty Szczątków/Ekran Złomowania wyświetli teraz unikatowe, szczegółowe statystyki przedmiotu, po jego wskazaniu.

  • Naprawiono awarię Klientów w czasie misji Railjacka.

  • Naprawiono nieaktualizowanie Inherencji dla Klientów po powrocie z misji Railjacka do Suchego Doku.

  • Naprawiono niewyświetlanie Railjacka w Suchym Doku, gdy gracz był Klientem w innym Dojo i przyjął zaproszenie od Hosta, który przebywał w swoim Dojo. Naprawia to także niemożność wejścia na pokład Railjacka, który i tak był niewidzialny.

Naprawiono Apoc, powodujący, że wewnętrzne dodatki statku nie były poprawnie animowane.

Naprawiono skórkę Railjacka wydającą się zbyt zieloną/niebieską na Rynku w grze.

Naprawiono nagrody Kredytów w misjach Railjacka, które nie były wymienione na ekranie podsumowania misji.  

Naprawiono Uzbrojenie Galwark, które generowało tylko pojedynczy impuls o niskich obrażeniach zamiast ciągłego strumienia lub impulsów.

 

442b0ee878ccebfd6bc2466a397ca898.png

 

NOWA KOLEKCJA SKÓREK ZEPHYR HARRIER

 

Zephyr: Skórka Harrier

Przemierzaj przestworza w zapierającym dech w piersiach stylu.

 

Statek Desantowy: Skórka Arclite

Zaskocz innych Tenno, wkraczając do misji wraz z tym oszałamiającym, opływowym statkiem desantowym.

 

Kolekcja Operatora Harrier

Odważny, radykalny wygląd, który mówi wszystkim, że rządzisz przestworzami. Zawiera Kombinezon Harrier, Rękawice Harrier, Spodnie Harrier i Kaptur Harrier.

 

Motyw Zephyr Harrier

Wzmocnij swój Interfejs dzięki tym niesamowitym personalizowanym wizualizacjom.

 

Kolekcja Zephyr Harrier

Wznieś się na nowe wyżyny jako Zephyr dzięki tej turbodoładowanej luksusowej kolekcji. Zawiera skórkę Zephyr Harrier, Skórkę Arclite Statku Desantowego i Motyw Zephyr Harrier.

 

Dodatkowo, zawiera Zwinny i Dumny zestaw animacji Zephyr Harrier! Zgodnie z innymi Luksusowymi Animacjami (Khora Urushu, etc.), kiedy to są dostępne dla Zephyr oraz Zephyr Prime, ale dopiero po zakupie Zephyr Harrier, mogą być wyposażone jako Animacje innych Warframe'ów.

 

Są one dodane tylko do podstawowego zakupu Skórki Harrier Zephyr lub przy zakupie Kolekcji Zephyr Harrier.

 

ZMIANY UMIEJĘTNOŚCI ZEPHYR:

Zephyr często jest postrzegana jako jedna z najmniej popularnych Warframe. Wielu Tenno w pełni opanowało umiejętności Zephyr, mimo to wciąż pojawiają się opinie, jak ją poprawić. Podczas budowy jednego z największych dotychczas pakietów Deluxe, musieliśmy znaleźć czas, by przejrzeć także umiejętności Zephyr.

 

Podmuch Wiatru

Usunięto mechanikę przytrzymania od początku, zamiast tego możliwe jest przytrzymanie w dowolnej chwili podczas lotu, co włączy tryb unoszenia się, co utrzyma Was w powietrzu zużywając Energię w czasie. Unoszenie się pozwoli także na poruszanie się, zamiast blokować Was w miejscu. Podskoczcie podczas Unoszenia się, aby je anulować. Unoszenie się uniemożliwia zdobycie energii przez Syfon Energii, Energetyzujący Zryw, Wampiryzmu Energetycznego Trinity itp.

  • Uważamy, że mechanika z przytrzymywaniem się nie sprawdza, ponieważ stanie w miejscu w Warframe jest bardzo niebezpieczne w przypadku gry na wyższych poziomach, a czas spędzony na przytrzymywaniu się to czas stracony na strzelaniu.

 

Zwiększono obrażenia Nurkującej Bomby z 500 do 4500 na maks. randze, by lepiej nagradzać czas i umiejętności wymagane, by korzystać z niej skutecznie. Bomba Nurkująca skieruje teraz gracza w kierunku, w którym się poruszają.

 

Wybuch Powietrzny

Zmieniono wybuch obszarowy, który rozrzuca przeciwników na krótkotrwały wir (podobnie jak Modyfikację Mach-Zderzenie Gaussa) by przyciągnięcie działało spójniej.

  • Polegamy na mechanice przyciągania, ponieważ świetnie współdziała z Tornadami, pozwalając na wciąganie w nie wrogów.

 

Turbulencja

Brak zmian!

 

Tornado

  • Dotknięcie tworzy stacjonarne tornada, przytrzymanie tworzy wędrujące. Zmniejszono ilość Tornad do 3, by zapobiec nadmiernemu rozrzucaniu przeciwników oraz zwiększono siłę przyciągania Tornad, aby przeciwnicy w nich pozostawali.

  • Podstawowy zasięg przyciągania został Zwiększony do poziomu synergii z Wybuchem Powietrznym; nie jest już konieczne użycie Wybuchu Powietrznego, by zwiększyć zasięg przyciągania.

  • Jeśli wróg zginie będąc przetrzymywanym przez Tornado, zostanie teraz wyrzucony, aby zapobiec marnowaniu pocisków na latające ragdolle.

  • Oraz na koniec, przy tworzeniu stacjonarnych Tornad, pojawią się one tam, gdzie celujesz, zamiast na pobliskich przeciwnikach.  “Mobilne" Tornada wciąż będą pojawiać się na przeciwnikach.

 

Opinie o Tornadach składały się z dwóch głównych argumentów:

  • Tornada za bardzo rozrzucają przeciwników.

  • Siła przyciągania Tornad była dosyć niska, więc czasem przyciągały przeciwników tylko po to, by wyrzucić ich w drugą stronę. Po wrzuceniu przeciwnika w Tornado, często byli z niego wyrzucani.

 

Pasywne

Odnowa Zephyr: Umiejętność pasywna dodaje 150% dodatkowej Szansy Trafienia Krytycznego w locie do broni głównej/bocznej/białej.

 

Ogólne zmiany Zephyr:

  • Zaktualizowano efekty wszystkich czterech umiejętności Zephyr i dodano efekt wybuchu pod koniec Turbulencji (nie zmienia funkcjonalności).  

 

ZMIANY I POPRAWKI LAVOSA:

  • Wężowe Ukąszenie:

    • Zwiększono podstawowy zasięg z 8m do 10m.

      • Co tu więcej powiedzieć? Więcej zasięgu dla biczy! Uważajcie, bo gryzą.

    • Zwiększono głębokość ataku Wężowego Ukąśzenia.

      •  Znaczy to, że między Lavosem a jego celem może istnieć większa różnica wysokości, w której atak wciąż na niego wpłynie, zgodnie z opiniami graczy!

  • Wysyp Fiolek: Można nim teraz kierować!

    • Podobnie jak Grzmot Gaussa, po użyciu możecie skorzystać z przycisków ruchu lub celownika, by pokierować Lavosem podczas Wysypu Fiolek.

  • Sonda Transmutacji:

    • Zwiększono podstawową redukcję czasu odnowy z 1s do 1.5s.

    • Dokonano poprawek wyznaczania ścieżki Sondy Transmutacji.

      • Występowały problemy z utykaniem Sondy na przeszkodach, ale dokonaliśmy zmian, aby zmniejszyć szanse ich wystąpienia!

  • Katalizacja: Zwiększono prędkość ruchu Sond Katalizacji.

    • Po użyciu, Sondy Katalizacji osiągają teraz maksymalny zasięg szybciej.

  • Dodano półsekundowe opóźnienie do Wysypu Fiolek i Sondy Transmutacji, zanim możliwe będzie przerwanie umiejętności, by zapobiec przypadkowemu ich wyłączaniu.

  • Naprawiono wnikanie/przechylanie się Napierśnika Lodestar, Naramienników Heartwood i Nagolenników Arca na Lavosie.

  • Naprawiono wartość 175 puli Energii Lavosa na Rynku, ponieważ nie posiada jej (nie korzysta z Energii). Wyświetlana będzie teraz wartość "0".

 

NOWE PRZEDMIOTY NA RYNKU

498471265cca91badd20006a83094245.png

 

ZESTAW KAPITANA RAILJACKA

Natychmiast przejmij dowodzenie nad Railjackiem dzięki temu zestawowi, który zawiera Railjacka, 4 Gniazda Załogi i Strażnika Nautilusa.

 

*Jest to wygodny zestaw, który nie jest objęty zniżkami i można go kupić tylko raz. Każdy przedmiot można zakupić oddzielnie. Zakup wymaga posiadania Archwinga.

 

ZESTAW STRAŻNIKA NAUTILUS

Wyposaż się w wydajnego i zabójczego Strażnika Nautilus, idealnego towarzysza na rejsy Railjacka. Nautilus może samodzielnie naprawiać uszkodzenia i zbijać wrogów razem, umożliwiając ich trafienie. Zawiera akcesoria kosmetyczne Skrzydeł, Maski i Ogona.

 

ZESTAW AKCESORIÓW STRAŻNIKA NAUTILUS

Dostosuj swoich Strażników i nadaj im głębokomorski wygląd dzięki zestawowi akcesoriów Nautilus. W zestaw wchodzą Skrzydła, Maska i Ogon. Nie zawiera Strażnika Nautilus.

 

*Wszystkie dodatki kosmetyczne Strażnika Nautilus można kupić oddzielnie.

 

GNIAZDO CZŁONKA ZAŁOGI

Dodaje nowe Gniazdo Załogi

 

ZMIANY WALKI WRĘCZ:

Chcemy dać znać Tenno, którzy nie śledzą naszych transmisji Devstream, że aktywnie przyglądamy się podziałowi między bronią białą i podstawową pod względem mocy i śmiertelności. Wielu Tenno dawało przykłady, w których „Broń Główna po prostu nie może konkurować z Bronią Białą” i zgadzamy się z tym. Planujemy zrobić pełny, szczegółowy przegląd tego problemu i dostarczyć graczom szczegółowe Warsztaty na temat tego, co mamy w zamysłach. Warsztaty będą przygotowane w ciągu kilku następnych tygodni.

 

Jednak w tej aktualizacji mamy pojedynczą zmianę Walki wręcz. Większość gwarantowanych oszołomień wrogów przy Walce wręcz została usunięta. Kilka pozostaje bez zmian, blokowanie naprzód i neutralne kombinacje blokowania. Ta zmiana oznacza w praktyce skuteczne usunięcie nieskończonych ataków kontrolujących tłum w zwarciu. Potencjał kontroli tłumu wraz ze skalowaniem potencjału Obrażeń jest kategorią, jaką mogliśmy od razu zmienić, aby dać graczom szansę wypróbowania tej pojedynczej zmiany w kontekście obecnej rozgrywki.

 

Ta zmiana jest raczej niewielka w sensie praktycznym, a po rozegraniu misji z tą zmianą, możecie dać nam znać, co myślicie.  

 

Inne zmiany Walki wręcz:

  • Zmniejszono ruch do przodu w trakcie Ciężkiego Ataku Wachlarzem Bojowym.

    • Opis modu Odbicia został zmieniony z "Obrażeń odbitych w trakcie blokowania" na:

    • +40% Szansy na Oszołomienie przy Bloku

    • +10% Szansy na Ogłuszenie przy Bloku

  • Zwiększono rzadkość z pospolitej do nieprzeciętnej

 

JAKOŚĆ DŹWIĘKU, SPRAWDZENIE I POPRAWKI:

Wielkie Pomniejszanie: Faza 3 przyniosło zastąpienie xWMA OPUS oraz nowym kodekiem ADPCM! W miarę upływu dni zdaliśmy sobie sprawę, że musimy poprawić kod, aby sprawdzić, jak działają niektóre z przykładowych kodeków. W tej wersji kodu uwzględniono poprawki wielu problemów, które widzieliśmy w zachowaniu pierwszego kodeka ADPCM, a także poprawki wielu awarii związanych z nowym kodekiem OPUS, którego zaczęliśmy używać w poprzedniej głównej aktualizacji.

 

Aby otrzymać tą rewizję, ta Aktualizacja wymusi ponowne pobranie niektórych plików dźwiękowych. Wszystko dla większego dobra!

 

ZMIANY JAKOŚCI ROZGRYWKI w DOJO, ZMIANY I POPRAWKI:

4f52cd03e19b10af28052ef500712712.jpg 

  • Zupełnie nowa Otwarta Przestrzeń w pomieszczeniach Dojo: Gwiezdny Rynek! Duża hala targowa Corpus z widokiem na gwiazdy!

  • 161 całkiem nowych dekoracji Dojo w tematyce Corpusu! Od ekranów holo, po platformę aukcyjną, Dojo może być Twoją perełką Corpusu!

  • Usunięto Ranking Kolejności Holu Dojo. Zbudujcie większą, wielką i największą Halę Klanu w dowolnej kolejności.

  • Możecie teraz przeglądać Dekoracje. Konsole pokojów dają architektom możliwość podglądu niedokończonych dekoracji przez 60 sekund.

  • Zmniejszyliśmy obszary czerwonych stref w Dojo! Buduj w pobliżu drzwi - a nawet bezpośrednio przez nie!

  • Odkryjcie sześć nowych stylów tła w Laboratorium Tenno w nowej konsoli badań. Po zakończeniu badań możecie zmienić tło otwartej przestrzeni używając konsoli pokoju!

    • Tło Ceres

    • Tło Deimosa

    • Tło Ziemi

    • Tło Saturna

    • Tło Wenus

    • Tło Pustki

  • Usunięto konsole służące do badania i konstrukcji Kolei Solarnej z Laboratorium Orokin. To także usunie powiadomienia Kolei Solarnej! Badania Smoczych Kluczy pozostają nietknięte.

    • Kilka lat temu Koleje Solarne zostały wycofane w 16. aktualizacji, ale te konsole pozostały w Laboratorium Orokin. Zgodnie z prośbami, teraz już oficjalnie przeszły na emeryturę!

  • Ukończone Badania nad elementami Dojo będą również oznaczone jako takie z ikoną „Zbadane” w tle.

  • Śledzenie Ukończonych Badań dla Laboratorium Chemicznym i Laboratorium Orokin będzie teraz prawidłowo wyświetlało dostępne badania.

    •  Na przykład: Ignis Wraith będzie teraz ukryty w statystykach klanu, jeśli badanie nie zostało ukończone, zgodnie z tym, o co prosili nas gracze.

  • Zmiany Interfejsu Badań w Dojo:

    • Wymagania dotyczące przedmiotów pojawiają się teraz w wyskakującym okienku.

      • Interfejs wyświetli również czy przedmiot, który jest wymagany do rozpoczęcia badania, został jeszcze zbadany, czy nie.

    • Badania pokazują teraz wymagania do zbadania w pierwszej zakładce po najechaniu kursorem zamiast wymagań do wytworzenia, dopóki badanie nie zostanie ukończone.

    • Wymagania do wytworzenia pojawiają się w drugiej zakładce przy niezbadanych przedmiotach.

  • Stan „Oczekiwanie na Fundusze” ma teraz własną ikonę, dzięki czemu można jednym rzutem oka odróżnić coś, co jest badane, a czymś, co nadal wymaga wkładu.

  • Stan „W toku” pokazuje teraz pozostały czas w wyskakującym okienku.

  • Nowo zbadane przedmioty są wyświetlane jako „Nowe” przez 2 tygodnie w wyskakującym okienku.

  • Naprawiono wyświetlanie treści "tekstu" Boi Informacyjnej oraz Statuy Tributa przez ściany po umieszczeniu ich w Dojo.

  • Naprawiono Dekoracje bez jakichkolwiek siatek kolizji: Przyroda Vallis: Grzybki lądowe (szeroki i wysoki).

  • Naprawiono niemożność zmniejszenia Dekoracji Dojo po zbyt dużym powiększeniu: Plaga: Struktura (odnoga).

 

DODATKI I ZMIANY INTERFEJSU:

  • Personalizujcie swój HUD własnymi opcjami dostosowywania HUD! Wybierajcie spośród wielu elementów HUD, aby zmienić ich schemat kolorów korzystając z waszych Próbników koloru. Możecie także wybierać spośród kolekcji gotowych zestawów, od przyjaznych daltonistom, po ustawienia z motywem Warframe'a.

c37ed4036e97f1d66411f7006f0a0aa3.jpg

  • Okno Stanu Świata zostało odświeżone pod względem wizualnym jak i funkcjonalności!

  • Zakładka Wydarzeń: Polecane wydarzenia, takie jak Gwiezdne Dni, Dary od Lotus, Plaga z Gwiazd itp., dostarczą więcej informacji na pierwszy rzut oka:

e2476b5766063b883b84b3f64e14c8b4.png

  • Opcja najechania kursorem:
    •  Inwazje i Misje Mobilizacji mają teraz specjalne opcje po najechaniu kursorem, aby zmniejszyć natłok informacji w interfejsie.

3b273008bcc5c02f3e1325305310b0b2.png

  • Najazdy na Stalową Ścieżkę pojawią się we własnej zakładce w Oknie Stanu Świata po zmianie na misje Ścieżki na Mapie Gwiezdnej.

  • Misje Koszmaru będą się pojawiać w zakładce Alarmy w Oknie Stanu Świata.

 

ZMIANY, POPRAWKI I DODATKI OCHRONY GATUNKU:

  • Kiedy zwierzęta odradzają się w pobliżu (poza spotkaniami aktywnego Śladu), usłyszycie teraz sygnał dźwiękowy dochodzący z miejsca, w którym się odradzają, podobny do tego, jaki słyszycie podczas używania Przynęty. Pomoże to Wam z grubsza dowiedzieć się „kiedy, co i w jakim kierunku”, kiedy się pojawią, gdy będziecie wędrować po Dryfie Kambionu lub Równinach Eidolon.  

  • Zmniejszono minimalny zasięg spotkań z otoczeniem do 25-35 metrów z 50 metrów, aby zwierzęta mogły odradzać się bliżej waszej pozycji.

  • Dodano nowe, spotkania Mergoo w środowisku na Równinach Eidolon! Możecie je teraz znaleźć na dziko, latające dookoła lub siedzące na ziemi.

  • Dodano dwie animacje bezczynności Mergoo w czasie Chwytania.

  • Naprawiono polowanie Towarzyszy na Kondroki, Kuaki i Mergoo na Równinach Eidolon, eliminując w ten sposób wszelkie szanse na Ochronę Gatunku.

 

ZMIANY I POPRAWKI KONTROLERA:

  • Dodano wstrząsy kontrolera do kilku odgłosów walki wręcz, ciężkiego lądowania Tenno, skoków balistycznych i nie tylko!

  • Naprawiono domyślne powiadomienie interfejsu „1 2 3 4” przy nasyceniu żywiołami Lavosa zamiast domyślnych powiązań kontrolera. Dostosowano także interfejs użytkownika, aby wyjaśnienia nasycenia i przycisków były bardziej czytelne.

  • Naprawiono brak możliwości wyłączenia w kontrolerach niektórych umiejętności (takich jak Kroczący Pośród Chmur Wukonga i Wysyp Fiolek Lavosa) bez ponownej aktywacji menu umiejętności.

  • Naprawiono „wznoszenie/opadanie” pojawiające się jako podwójne wiązanie w opcjach Dostosuj kontroler > Opcje umiejscowienia. Pokażą teraz swoje unikalne przypisania.

  • Naprawiono niezapisywanie niestandardowych nazw konfiguracji, jeśli wirtualny kursor nie znajduje się nad gniazdem konfiguracji podczas korzystania z kontrolera.  

  • Naprawiono wyskakujące powiadomienie „Tworzenie sesji nieudane”, pojawiające się dwukrotnie po odłączeniu przewodu kontrolera i próbie rozpoczęcia misji.

  • Naprawiono awarię podczas uzyskiwania dostępu do Arsenału za pomocą kontrolera.

  • Naprawiono niedziałający przycisk powiadomienia, pojawiający się podczas handlu i używania kontrolera.

 

Optymalizacje:

  • Zoptymalizowano wiele mikro-zacięć, które występowały podczas korzystania z DirectX 12 (więcej ulepszeń jest w przygotowaniu).

 

Dodatki ogólne:

  • Dodano suwak głośności w opcjach Dźwięku dla "Głośności własnej Shawzin".

  • Dodano tło siatki do ofert u sprzedawców na Cetus, Fortunie i Nekralisku, aby rozróżnić, czy ich wymagania są spełnione.

  • Dodano suwak dla Głębi Ostrości Horyzontu na zdjęciu Fotobudki.

  • Dodano opcję "Automatycznie wybieraj pola tekstowe" w Opcje > Interfejs. Wybrać możecie "Wszystkie", "Z wyjątkiem Rezultatów Misji" i "Żadne".

  • Dodano wskaźnik zużycia pamięci karty graficznej w panelu wydajności.

  • Diwata i Diwata Prime posiadają teraz postawę Skrzydłoostrza. Kombinacja "Walc Wróżki" jest wyświetlana w ekranie Kombinacji, gdy Skrzydłoostrze jest aktywne.

    • Naprawia to także brakujące efekty smug Diwata/Diwata Prime.

 

Ogólne zmiany:

  • Poprawiono informację "Nowa wersja Warframe jest dostępna! Proszę powrócić do Suchego Doku lub Przekaźnika i ponownie uruchomić grę." by wskazać, że możliwe jest teraz zadokowanie w Przekaźnikach.

  • Dokonano następujących zmian, by zmniejszyć poziom trudności ostatecznej walki misji Protokół: Martwy Punkt:

    • Naraz żywe mogą być tylko 2 Błędne Widma.

    • Zwiększono ilość czas potrzebny Błędnym Widmom na znalezienie Błędnego wroga do wzmocnienia.

    • Błędni przeciwnicy mogą zostać wzmocnieni tylko do 20. poziomu.

    • Dodano pomocną poradę do Xorisa: "Przytrzymaj, po czym puść [Przycisk], aby rzucić Xorisem i złapać Cząsteczki Widmowe".

  • Zmniejszono obrażenia wieżyczki Zajadłej Artylerii Widma Protei.

  • Zwiększono czas opóźnienia regeneracji Tarczy Widma Protei.

  • Zmniejszono Życie i Tarczę Widma Protei.

  • Dodano poradę, kiedy Widmo Protei jest podatne na atak naładowanego Xorisa: "Zdetonuj Xorisa, gdy Protea cofa czas!"

  • Zmniejszono Kotwicę Czasową Widma Protei, by aktywowała się w spójnym odstępie czasu, by ułatwić trafienie jej w tym okresie.

  • Zmniejszono wielkość paczki Asterytu dla Helmintha z 1500 do 300.

    • Opinie graczy i porównanie z innymi ilościami wykorzystania Asterytu doprowadziło nas do wniosku, że 1500 to zdecydowanie za dużo!

  • Pleksus będzie przekazywany jako nagroda za ukończenie Zadania Archwing.

  • Jak wcześniej wspomnieliśmy już w sekcji Railjack Corpusu, wraz z dodaniem na stałe Reliktów Valkyr Prime + towarzyszących jej broni Prime oraz Nyx Prime + towarzyszących jej broni Prime do misji Railjacka Corpus, musimy dostosować niektóre ceny sprzedaży w Dukatach, ponieważ ich rzadkość się zmienia:

    • Valkyr Prime Powłoka: z 100 na 65 Dukatów

    • Valkyr Prime Systemy: z 100 na 65 Dukatów

    • Scindo Prime Rękojeść: z 45 na 25 Dukatów

    • Cernos Prime Cięciwa: z 45 na 25 Dukatów

  • Krytyczne Opóźnienie oraz Pełzające Trafienie dostały wzmocnienie szansy na trafienie krytyczne z +48% do +187%.

  • Te nowe Mody mają większy efekt, jeśli Szybkostrzelność spadnie poniżej 2,5, a to wzmocnienie zapewnia synergię między tymi Modami. W rezultacie Krytyczne Opóźnienie i Pełzające Trafienie nie mogą już być wyposażone odpowiednio z Uderzeniem Punktowym i Gambitem Pistoletowym.

  • Zwiększono maksymalny bonus zestawu (wszystkie 3 mody) dla Mrocznej Intensyfikacji z 50% do 75%, by zgadzała się z innymi modami Umbra.

  • W misjach Skarbców izolacyjnych można teraz poprawnie wyznaczać punkty orientacyjne unoszących się w powietrzu Scyntylantów. Kiedy wskażecie Scyntylantów, oznaczy go jako takiego, zamiast tworzyć domyślny wskaźnik na ścianie lub przez/za nią.

  • Przynęty i Feromony są teraz konsekwentnie rozmieszczane w kole Sprzętu Ochrony Gatunku i są uporządkowane według powiązanego gatunku. Dodatkowo, jeśli nie posiadacie Feromonu, nadal będzie się on pojawiał w kole, ale po prostu nie będzie nadawał się do użytku.

  • Zmniejszono czas tworzenia komponentów Odonaty (Zadanie Archwing). Bariera czasowa do stworzenia Odonaty dla nowych graczy wydawała się nadmierna, ponieważ Zadanie Archwing jest na wczesnym etapie w ogólnym postępie gry i oczywiście kluczowym dla Railjacka.

    • Komponenty Odonata: Zmniejszono do 1 minuty z 30 minut każdy z nich.

    • Archwing Odonata: Zmniejszono z jednego godziny do 10 minut.

  • Widma Xaku mogą teraz używać swoich wszystkich czterech Umiejętności!

  • Wprowadzono liczne ulepszenia nawigacji sztucznej inteligencji i punktów odradzania w lokacjach statków Corpusu, Lasów Grineer, Równin Eidolon i Wraków Orokin.

  • Zaktualizowano wymagania dotyczące Inicjacji i Zasobów Rangi 1 dla Arbitrów Syndykatu Hexis, aby używać bardziej przyjaznych dla nowych graczy Surowców. Stalowa Płyta i Gal są teraz potrzebne zamiast Nano Zarodników i Czujników Neuronowych.

  • Zaktualizowano różne ikony broni i pakietów Figurek Noggle na Rynku w grze, aby pasowały do zaktualizowanych wymiarów interfejsu użytkownika.

  • Usunięto możliwość sprzedaży schematu Zabójstwa Zainfekowanego Alada V z zadania Pacjent Zero.

    • Zapobiega to potencjalnemu blokowaniu się graczy przed otrzymaniem komponentów Mesy.

Wpisanie „Brak” na pasku wyszukiwania w Arsenale dla broni spowoduje teraz zwrócenie wyboru „Brak”, aby można było zdjąć przedmiot.

Ściszono zbyt głośne pętle wiatru w jaskiniach Równin Eidolon.

  • Ulepszone znaczniki celów w jaskiniach Dryfu Kambionu.

  • Ulepszona nawigacja/wyznaczanie ścieżek przez sztuczną inteligencję w jaskiniach i tunelach Równin Eidolon.

  • Usunięto odległość uzbrojenia Kuvy Tonkora od pocisków.

  • Konsola wiadomości będzie teraz ukryta, dopóki gracz nie ukończy Zadania Nagroda Vora.

  • Zaktualizowano wygląd lewego panelu w oknie Darów Syndykatu.

  • Wprowadzono ulepszenia i poprawki funkcji znaczników celów na Orb Vallis.

  • Dopracowano i zaktualizowano animację synchronizacji mowy Nory Night.

  • Ulepszono znaczniki wrogów na minimapie dla większych zestawach poziomów (na przykład Podwodne Laboratorium Grineer). Powinny być teraz dokładniejsze w śledzeniu wrogów, gdy poruszają się po poziomie.

  • Syn będzie teraz należycie karał za zabijanie Welocypodów, tak jak robi to już ze wszystkimi innymi zwierzętami.

  • Przecenione przedmioty na Rynku w grze (ze sprzedaży lub kuponu) mają teraz przekreśloną cenę regularną z nowo obniżoną ceną obok niej.

  • Dodano szczegółowe statystyki broni białej do ekranu Ulepszeń Nekramecha. Teraz możecie zobaczyć całokształt sprawności swojego Nekramecha w walce wręcz podczas modowania!

  • Hildryn nie będzie już otrzymywać Tarczy z funkcji, które zapewniają regenerację energii na sekundę. Nadal będzie konwertować podniesioną Energię w dodatkowe Tarcze. Naprawia to niezamierzoną mechanikę, w której takie rzeczy jak Syfon Energii czyniły ją nieśmiertelną.

 

Poprawki:

  • Naprawiono odradzanie dekoracji Dojo w wielkiej stercie, zamiast w zamierzonych miejscach.

    • Poprawki związane z losowymi awariami mogącymi wystąpić pod koniec aktualizacji.

  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić po zaakceptowaniu zaproszenia do Dojo, gdy przebywano w ekranie Nawigacji Railjacka.

  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić, gdy zabito Amalgam Corpus podczas, gdy odtwarzał animację odrodzenia.

  • Naprawiono błąd sprawiający, że odliczanie głosowania rozpoczynało się natychmiast, tak, jakby ktoś wymusił jego rozpoczęcie

  • Naprawiono niemożność sortowania broni modułowej, której nazwy zaczynały się na "P" przy załączaniu w czacie.

  • Naprawiono błąd zapisywania, mogący wystąpić w pewnych etapach zadania Wewnętrzna Wojna, jeśli opuszczono lub miała miejsce porażka w nieodpowiednim momencie.

  • Naprawiono wyszukiwanie przez Golema Jordas bardzo skomplikowanych ścieżek wokół szczątków pomiędzy punktami orientacyjnymi.

  • Naprawiono zyskiwanie Zdrowia za każdym razem, gdy dokonano Transferencji z i do Nekramecha, zamiast zachowywania wartości Życia/Tarczy w czasie Transferencji.

  • Naprawiono uzyskiwanie Wzmocnienia Obrażeń przez Utrwalanie Celu Zephyr, gdy trafiono sojuszników.

  • Naprawiono naprawiono niewyświetlanie statystyk broni Strażników i Moa w porównaniu w Arsenale.

  • Naprawiono naprawiono nieużywanie broni przez Excalibura Umbra, gdy dokonano Transferencji do Operatora, kiedy ten walczył samodzielnie.

  • Naprawiono zepsutą walkę z Nihilem, jeżeli klient odwiedzający Orbiter miał klucz i rozpoczął walkę. Naprawia to także możliwość rozpoczęcia walki z drużyną.

  • Naprawiono błąd przy zakupie schematu Soczewki Fokusu z Arsenału po Ulepszeniu przedmiotu.

  • Naprawiono konieczność podwójnego ponownego logowania, aby pojawiła się nagroda w skrzynce odbiorczej z Łupem Twitch.

  • Naprawiono awarię podczas ekstrakcji z Dryfu Kambionu do Nekralisku jako Klienta.

  • Naprawiono rzadką awarię podczas próby ładowania na Orb Vallis lub Równinach Eidolon.

  • Naprawiono awarię podczas wybierania Złotego Trofeum Fałszywy Zysk w menu Dekoracji Dojo.

  • Naprawiono awarię serwera przy rozłączaniu Klienta.

  • Naprawiono rzadką awarię, mogącą wystąpić podczas wychodzenia z gry.

  • Naprawiono awarię występującą po użyciu Arsenalu, a następnie Helmintha.

  • Naprawiono awarię występującą po przyjęciu zaproszenia do Dojo.

  • Naprawiono niezapisywanie preferencji sortowania w Menu Wstrzyknięcia Helminth i menu Karmienia, gdy przełączono się między tymi menu.

  • Naprawiono wyświetlanie czasami zepsutej animacji Lynx podczas walki wręcz.

  • Naprawiono pojawianie się Awikei na liście odradzania się Symulakru.

  • Naprawiono ekran Postępu Misji i ekran Rezultatów misji, które nie wyświetlały Biegłości zdobytej dla broni Strażnika.

  • Naprawiono sortowanie sprzętu przez filtr Użycie, które powracało do Alfabetycznego, jeśli wykonało się więcej niż jedną rundę niekończącej się misji Szczeliny Pustki.

  • Naprawiono rozbieżności w tekście podczas jednoczesnego otwierania Czatu i Rynku w grze.

  • Naprawiono nakładanie się interfejsu użytkownika części interfejsu statystyk Ampa w menu wyboru Ampa.

  • Naprawiono wyświetlanie ikony wyposażonego Kavata jako ogólnej, a nie specyficznej dla danej rasy.

  • Naprawiono błąd skryptu podczas powrotu na Orbiter, gdy ktoś z drużyny miał wyposażony Atterax.

  • Naprawiono brakujące efekty w Geście Prawdziwego Mistrza.

  • Naprawiono odwrotne mocowanie prawego Nagolennika: Kuva Stragh.

  • Naprawiono znikanie wszystkich powiadomień misji Orbitera po ukończeniu Testu 1 Mistrzowskiej Rangi, gdy zadanie Nagroda Vora było aktywne.

  • Naprawiono 5-sekundowe zacięcie przy wyborze Znaku Operatora.

  • Naprawiono następujące Wyzwania Gwiezdnego Szlaku pojawiające się u graczy, którzy nie ukończyli Wewnętrznej Wojny:

    • Reanimator: Znajdź i przejmij kontrolę nad Upadłym Nekramechem na Deimosie

    • Pradawny Obelisk: Aktywuj Obelisk Requiem na Deimosie

    • Zimna Stal: Zabij 1000 Wrogów na Ścieżce Stali

    • Mniej Uczęszczana Ścieżka: Ukończ 5 Misji Ścieżki Stali

    • Nekralizer: Zabij 100 wrogów używając Nekramecha

  • Naprawiono nie odblokowywanie się Wyzwania Gwiezdnego Szlaku: Reanimator.

  • Naprawiono Wyzwania „Zabij To Ogniem” i „Robacza Jazda”, które nie śledziły Hosta ani Klientów.

  • Naprawiono niekończenie się dla Klientów Wyzwania Gwiezdnego Szlaku Pradawnego Obelisku.

  • Naprawiono dwukrotne pojawianie się zdobytej Biegłości Fokusu na ekranie interfejsu Rezultatów Misji w Archgunach / Ciężkich broniach. To był problem interfejsu, a Biegłość Fokusu nie była nagradzana dwukrotnie.

  • Naprawiono Excalibur Umbra trzymający pochwę broni podczas całego ostatniego filmu w Zadaniu Wyrzeczenie.

  • Naprawiono kamerę przelatującą przez ściany Orbitera po wyjściu z ekranu Drzewek Fokusu.

  • Naprawiono przesunięcie Emblematów, gdy założone je wraz z prawym naramiennikiem Daedalus.

  • Naprawiono wiele przypadków przenikania geometrii Syandany Centuria Solstice przez wiele Warframe'ów i skórek.  

  • Naprawiono wyświetlanie czarnych kwadratów w pomieszczeniach Statku Corpus, gdy korzystano z następujących ustawień: Klasyczny Silnik Graficzny, SMAA, włączona Poświata i Niskie Szczegóły Geometrii.

  • Naprawiono pozostające znaczniki już zebranych łupów w pewnych ukrytych pomieszczeniach pomieszczeń Gazozo.

  • Naprawiono blokujące widok Warframe'y podczas rozmowy ze sprzedawcami w Cetus lub Fortunie.

  • Naprawiono niedziałające przełączenie trybu ognia Zenitha, jeśli w tym samym czasie wykonano unik.

  • Naprawiono błąd uniemożliwiający odtwarzanie muzyki, gdy odrodzono się bezpośrednio w misji Otwartego Świata.

  • Naprawiono licznik posiadanych Form podczas polaryzacji Nekramechów, zliczając również Aury i Formy Umbra, których nie można używać na Nekramechach. Licznik będzie teraz pokazywał tylko zwykłą Formę.

  • Naprawiono migające drzwi w pewnych misjach w pomieszczeniach Galeonu Grineer.

  • Naprawiono niedziałające kolory emisyjne na łuku Paris Prime. Według zgłoszenia: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/kvnu75/paris_prime_holes_dont_light_up_properly_instead/

  • Naprawiono niewidoczne dekoracje i dostosowane kolory orbitera u klientów zaproszonych do sceny Fotobudki Orbitera hosta.  

  • Naprawiono niezdolność klientów do trafienia słabych punktów (jak np. Orfiksy) z broni o szerokich pociskach, jak Fluctus.

  • Naprawiono Transferencję do Operatora jako klient, podczas pobytu w scenie Orbitera Fotobudki, zamiast tego zmuszające hosta do wyjścia do Operatora.

  • Naprawiono naprawiono kilka akcji kontekstowych wyświetlanych w elementach otoczenia, w szczególności Rybaczka Hai-Luk w Cetus.

  • Naprawiono wyświetlanie efektu Nekramechowej Wydajności w kolorze czerwonym, zamiast zielonego, w ekranie ulepszeń.

  • Naprawiono utykanie magazynka Burstona Prime w lewej dłoni, gdy używano skórki Solstice.

  • Naprawiono utykanie w czarnym ekranie podczas wychodzenia ze Skarbca Izolacyjnego, jeśli zostaliście wyrzuceni z trybu Operatora podczas korzystania z Przełyku.

  • Naprawiono brakujący Hełm ozdobnego Nekramecha (z ukrytą nazwą, która jest odniesieniem do pewnej serii gier) we wgłębieniu w pomieszczeniu Syndykatu Nekraloid po etapie "Ostatnia przejażdżka" zadania Serce Deimosa.

  • Naprawiono problemy z pikselami związane z efektem maskowania Egidy Pustki Vazarin.  

  • Naprawiono niezadawanie obrażeń bańkom Negujących Załogantów przez Larkspur, gdy był używany jako Ciężka Broń.

  • Naprawiono niemożność rozpoczęcia zlecenia Arkanowego Skarbca, jeśli klient dołącza do rozgrywki i rozpoczyna zlecenie Skarbca Izolacyjnego. Naprawia to także nieotrzymywanie nagród za ukończenie Zleceń Deimosa.

  • Naprawiono przenikanie obiektów przez poziom Fortecy Grineer.

  • Naprawiono wyświetlanie czarnego kwadratu obok przycisku wyboru Epizodu w ekranie "ODTWÓRZ" Gwiezdnego Szlaku.

  • Naprawiono brakujące tło w oknie Wymiany, jeśli zaakceptowano ją podczas pobytu w Ekwipunku.

  • Naprawiono psucie się kamery po wyjściu z ekranu Handlu, jeśli zaakceptowano wymianę z ekranu Modów.

  • Naprawiono mody Zguby zwiększające obrażenia dwukrotnie.

  • Naprawiono nakładanie efektu modów Zguby dwukrotnie na obrażenia efektów status.

  • Naprawiono wyświetlanie pewnych kolorów jako czarne zamiast białe w niektórych skórkach interfejsu.

  • Naprawiono rzadką awarię mogącą wystąpić, gdy gracz odrodził się z bonusem prędkości poruszania się/sprintu.

  • Naprawiono utykanie kamery w miejscu zamiast podążania za graczem po dołączeniu do klonów Burzy Ostrzy Asha.

  • Naprawiono kiepsko oświetlone i trudne do zauważenia Kurie w pomieszczeniach Gazozo.

  • Naprawiono brakujące kolizje dużej formacji skalnej poniżej wieży C w misji Przejęcia na Gaia, Ziemia.

  • Naprawiono brak animacji Rzeźb Ayatan po użyciu opcji automatycznej instalacji Gwiazd Ayatan.

  • Naprawiono niemożność otwarcia okna Ulepszania dla Towarzyszy/Strażników i otrzymywania komunikatu „Załadowany przedmiot nie został jeszcze załadowany. Poczekaj i spróbuj ponownie później".

  • Naprawiono blokowanie rozpoczęcia następnej fali obrony po użyciu umiejętności kontroli na przeciwnikach, którzy tworzą nowe jednostki.

  • Naprawiono błędną ikonę obrażeń od ognia w opisie obrażeń wybuchu umiejętności Witryfikacja Gary. Teraz będą wyświetlane poprawne ikony obrażeń Przebijających, Tnących i Miażdżących.

  • Naprawiono wyświetlanie dodatków Warframe w opcjach Operator > Wygląd > Właściwości.

  • Naprawiono monochromatyczne pomieszczenia po przekroczeniu Portalu Rzezi Sanktuarium jako klient. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1245122-sanctuary-onslaught-colors-desaturated/

  • Naprawiono opis broni Dekonstruktor niewskazujący na to, że zadaje także obrażenia Przebijające i Tnące.

  • Naprawiono niezdolność usłyszenia czatu głosowego graczy drużyny przeciwnej w Konklawe.

  • Naprawiono niezamierzony efekt ociekania Wisp przez cały czas trwania Błędnych Ogników.

  • Naprawiono spamujące przełączanie umiejętności trybu Obronnego u Voidrig powodujące wiele problemów. Przełączanie, w momencie gdy umiejętność jest aktywna, jest teraz niemożliwe.

  • Naprawiono czarne kwadraty unoszące się poniżej powierzchni Dryfu Kambionu.

  • Naprawiono punkt odrodzenia w scenie Dział Orbitalnych na Statku Corpus Fotobudki.

  • Naprawiono niewidzialną z pewnych odległości ścianę klifu w Dryfie Kambionu.

  • Naprawiono nieodtwarzanie przerywników filmowych podczas oglądania powtórki Serii 3. Gwiezdnego Szlaku: Emisariusz.

  • Naprawiono opisy wyzwania Gwiezdnego Szlaku "Szabrownik", które wspominało o odblokowywaniu Skarbców we "Wraku" zamiast na "Deimosie".

  • Naprawiono niskie punkty odrodzenia w pewnych miejscach Dryfu Kambionu.

  • Naprawiono wpływ Aury Bojowa Dyscyplina na Nekramechy.

  • Naprawiono zacinanie muzyki i dźwięku aż do ponownego uruchomienia gry, gdy przełączono się ze zwykłej Nawigacji do Nawigacji Railjacka i rozpoczęto misję Railjacka.

  • Naprawiono punkty odrodzenia przeciwników znajdujących się poza mapą i inne problemy z nawigacją w pomieszczeniach Stoczni Grineer i Dryfie Kambionu.

  • Naprawiono gubienie kolorów przez Zyskobiorczynię na czas trwania walki, gdy Voidrig aktywował umiejętność Trybu Obronnego.

  • Naprawiono 12ms zacięcie podczas ładowania Okna Stanu Świata.

  • Naprawiono niewykorzystywanie drugorzędnego koloru energii przez efekty Syandany Cremata. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1246690-cremata-syandana-dosent-combine-energy-colours/

  • Naprawiono zauważalne linie na panelach podłogowych w pomieszczeniach Galeonu Grineer.

  • Naprawiono bardzo zauważalną spoinę na drzwiach Ewakuacyjnych Liseta.

  • Naprawiono czarne okienko z poradami, jak korzystać ze skanera Kodeksu, nakładające się na kawałek szkła, które należy zeskanować w drugim etapie zadania Czuwająca Saya.

  • Naprawiono nieprzyciągającą powalonych przeciwników Modyfikację Mach-Zderzenie Gaussa.

  • Naprawiono przypadki nieskończonego skalowania aury Rosnąca Siła, gdy klienci korzystali z Archwinga.

  • Naprawiono wnikanie strasznego Operatora, którego imienia nie wolno wymawiać, w geometrię Liseta.

  • Naprawiono nieodradzanie Towarzyszy, gdy Titania wyczerpie energię podczas formie Skrzydłoostrza po Transferencji do Operatora.

  • Naprawiono wiele punktów odrodzenia przeciwników, będących w ziemi w wielu pomieszczeniach Lodowej Planety Corpus i Fortecy Grineer.

  • Naprawiono problemy z orientacją w kontenerach magazynowych poziomu Laboratorium Grineer.

  • Naprawiono wieżyczki Lynx i Terrańskiego Klawisza strzelające z podstawy wieżyczki zamiast z działka.

  • Naprawiono brak misji Zakłóceń Syndykatu z przeciwnikami poniżej 15 poziomu. Naprawia to przypadki, w których przeciwnicy nie odradzali się po pierwszej fali.

  • Naprawiono błędne wartości życia Warframe'ów po migracji hosta, które przyjmowały wartości czegokolwiek, w czym gracz znajdował się w czasie migracji (Nekramech, Operator, itp.).

  • Naprawiono nieporuszającego się i nieatakującego Excalibura Umbra wyposażonego tylko w broń białą, z wyjątkiem blisko znajdujących się przeciwników, kiedy gracz przeszedł w tryb Operatora.

  • Naprawiono detonowanie pocisków Akariusa na Tarczy Elektrycznej Volta, zamiast przebijanie jej.

  • Naprawiono nieusuwanie czasomierzy umiejętności, jeśli zostały przedwcześnie usunięte, gdy przebywano w trybie Operatora.

  • Naprawiono wzmocnienie Chytra Degeneracja, pokazujące po aktywacji te same wartości uników, co Instynkt Przetrwania. Wartości pasują teraz do opisu Moda.

  • Naprawiono problem umieszczania materiału skalnego poziomu Stoczni Grineer.

  • Naprawiono nieaktualizujące się znaczniki graczy, po oznaczeniu nowego miejsca.

  • Naprawiono brak tłumaczeń akcji kontekstowej "Opuść/Wznieś osłonę".

  • Naprawiono otwieranie jednostek Demolki w misjach Zakłóceń na dobicie, przez niektóre umiejętności (jak usypiające strzały Ivary).

  • Naprawiono odtwarzanie dźwięku "wyboru" przy otwieraniu okienek z paskami wyszukiwania.

  • Naprawiono punkty odradzania poza mapą na poziomie Stoczni Grineer.

  • Naprawiono brak ikony Syndykatu w znakach wodnych na Modach Syndykatu.

  • Naprawiono zmianę szkół Fokusu w określonym wyposażeniu w Arsenale, która nie zachowywała zmiany. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1235653-switching-focus-school-in-simulacrum-does-not-work-correctly/

  • Naprawiono ciągłe odtwarzanie efektów dźwiękowych punktów mutacji Nidusa po wejściu do sceny Fotobudki, aż nie przełączono się do Operatora.

  • Naprawiono rozwiązywanie drużyny zamiast migracji hosta w Nekralisku, gdy host opuści drużynę.

  • Naprawiono rozciąganie nóg Frosta i wnikanie w niego pelerynek (ze wszystkimi skórkami, w tym Frost Prime) w ekranie logowania.

  • Naprawiono wyświetlanie niepoprawnej rangi i Mistrzostwa Nekramecha w Profilu.

  • Naprawiono niemożność zatrzymania ślizgu Nekramecha po trafieniu w przeszkodę pod ostrym kątem.

  • Naprawiono brak negowania grawitacji przez mod Powietrzna Przewaga, jeśli nie szybowano przed i po przewrocie.

  • Naprawiono niedziałające śledzenie wyzwań Gwiezdnego Szlaku w misjach Ścieżki Stali, jeśli Ścieżka Stali nie była włączona na Mapie Gwiezdnej

  • Naprawiono położenie dłoni i lewego ramienia Xaku w animacjach Zwinnych i Dumnych.

  • Naprawiono problemy z rozmyciem w ruchu Syandan Płaszcz Laddak i Splot Kuva, gdy były założone na Wukonga Prime.

  • Naprawiono niemożność handlu Genotypami Lisafili lub Predasyta.

  • Naprawiono brakujące ikony Genotypów Lisafili lub Predasyta.

  • Naprawiono szarfę z tyłu Kombinezonu Operatora Commodore Prime wystającą prosto w powietrze podczas oglądania go w dioramie profilu.

  • Naprawiono niedziałający suwak Ekspozycji w Fotobudce.

  • Naprawiono niedziałający Syfon Kuvy, odradzający się w pomieszczeniu Statku Corpus.

  • Naprawiono odradzanie się Syfonu Kuvy w podłodze pomieszczenia Osady Grineer.

  • Naprawiono przycisk Syndykatu w ekranie darowizn Quillów i Vox Solaris pokazujący reputację Cetus i Fortuny, zamiast Quillów i Vox Solaris.

  • Naprawiono niepoprawne wyświetlanie animacji unoszącego się Scyntylantu w pomieszczeniu Skarbca Izolacyjnego, gdy obserwował go host.

  • Naprawiono brakujący efekt dźwiękowy przywołania nadświetlnego Statku Desantowego podczas przerywnika ewakuacji pod koniec misji w Placówce Corpus.

  • Naprawiono gwałtowne wibrowanie Bubonico, gdy pojawiało się w oknie Wyposażenia na ekranie Pomieszczeń mieszkalnych Orbitera.

  • Naprawiono brakujące, niebieskie nuty w tanecznych lokacjach przekaźnika Larunda na Merkurym.

  • Naprawiono naprawiono niestrzelającą broń w trybie ognia auto salwo, gdy przycisk strzału był przytrzymany, jeśli zostało to przerwane akcją jak np. unik.

  • Naprawiono broń strzelającą serią, w której możliwe jest zbuforowanie wystrzału, wystrzeliwującą pierwszy strzał w serii podczas uniku.

  • Naprawiono nieprzyznawanie Reputacji Gwiezdnego Szlaku za ukończenie wyzwania Nakarm Bestie aż do ponownego wejścia na statek lub zalogowania się.

  • Naprawiono pozostający efekt zakłócenia Fass, jeśli dokonano Transferencji do Operatora lub Nekramecha podczas chodzenia po mazi w Dryfie Kambionu.

  • Naprawiono niemożność podniesienia rangi Syndykatu, jeśli nie zebrano poprzedniej nagrody z podniesienie rangi.

  • Naprawiono brakujące statystyki walki wręcz na ekranie ulepszeń Nekramecha. Statystyki Zasięgu, Szybkości, Ataku i Ataku z wyskoku są teraz widoczne.

  • Naprawiono wyświetlanie błędu "Nie można było zsynchronizować bazy danych Warframe z powodu braku połączenia z internetem." przy próbie dodania do listy przyjaciół gracza, który już się na niej znajduje.

  • Naprawiono nieotrzymywanie Żetonów Syna od razu po uwolnieniu towarzysza Predasyta lub Lisafili, jeśli posiadano w tej chwili 0 Żetonów. Naprawia to także niemożność wykorzystania lub wymienienia otrzymanych Żetonów, aż do wyjścia i powrócenia do Nekralisku.

  • Naprawiono spadek o połowę statystyki Kontynuacji Uderzeń Wilczego Kafara, gdy założono Mod Postawy.

  • Naprawiono nieoznaczenie jako kompletne Wyzwania "Pieniądze nie kupią Szczęścia" po jego ukończeniu.

  • Naprawiono zacinanie się w powietrzu po wpływie na nią efektów wypychania w otoczeniu (pady skoków Dryfu Kambionu itp.).

  • Naprawiono brakujące zielone efekty wizualne leczenia podczas wskrzeszania członka drużyny.

  • Naprawiono Mire pojawiającego się w hologramie Warsztatu podczas budowy Nezhy Prime.

  • Naprawiono wyświetlanie błędnej ikony podglądu koordynowanej sceny Fotobudki Deimos.

  • Naprawiono błąd skali interfejsu, która mogła być ustawiona poniżej minimalnej wartości, jeśli zapisano ustawienia, gdy w pole wpisano wartość spoza zakresu.

  • Naprawiono Wyzwania Gwiezdnego Szlaku, które wymagały powrotu do Cetus, Fortuny lub Nekralisku, nie mające wyskakujących okienek interfejsu i transmisji podczas przechodzenia między otwartą lokacją, a miastem.

  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić przy dołączaniu do drużyny w środku misji na Dryfie Kambionu.

  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić w Kambionie Dryfu, gdy Obelisk Requiem otrzymywał obrażenia.

  • Naprawiono błąd skryptu przy wylogowaniu się, gdy zadanie Wzbierający Przypływ jest aktywne.

  • Naprawiono błąd skryptu podczas przeglądania opisu Umiejętności.

  • Naprawiono błąd skryptu podczas używania opcji "Dołącz do dowolnej Załogi" przez Mapę Gwiezdną/Nawigację Railjacka.

  • Naprawiono błąd skryptu związany z używaniem Symulakrum jako Operator.

  • Naprawiono błąd skryptu związany z Venari Khory.

  • Naprawiono przypadki Nekramechów nie mogących podnosić kul zdrowia.

  • Naprawiono opóźnienie pierwszej nuty w instrumencie melodii, gdy używano pakietu Bombast Mandakordium.

  • Naprawiono przywracanie domyślnej skórki Nekramecha po jego zniszczeniu. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1248927-necramech-skin-changes-upon-death/

  • Naprawiono niedziałające w Orbiterze, Dojo i Railjacku unikatowe animacje chodzenia i uniku Wisp oraz Titani.

  • Naprawiono awarię podczas siadania w fotelu Helmintha.

  • Naprawiono błąd skryptu przy użyciu Kotwicy Czasowej Protei w Railjacku.

  • Naprawiono opis Schematu Octavi Prime na Rynku, będący taki sam, jak podstawowy. Schemat Octavi Prime posiada teraz unikatowy opis.

  • Naprawiono awarię podczas wczytywania do misji Railjacka.

  • Naprawiono niewyświetlanie moda Lodowe Okowy Prime w Kodeksie, niemożność załączenia go w Czacie oraz wymiany, jak ogłoszono tutaj: https://forums.warframe.com/topic/1252753-primed-chilling-grasp-tradable-by-next-pc-hotfix/

  • Naprawiono awarię przy powrocie do Suchego Doku po wykonaniu kilku misji Railjacka pod rząd.

  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić w zadaniu Wyrzeczenie, jeśli Kotwicy Czasowej Protei użyto przed Transferencją do Umbry.

  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić w etapie Przejęcia Zasobów Zlecenia na Orb Vallis.

  • Naprawiono pakiety na Rynku zawierające przedmioty, które można zakupić tylko jednokrotnie, niebędące oznaczonymi jako Posiadane/Niemożliwe do zakupienia, gdy posiadano już jednorazowy komponent.

  • Naprawiono wyświetlanie hologramu Mire podczas budowy Octavi Prime w Warsztacie.

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...