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Corpus Proxima e Il Nuovo Railjack: Hotfix 29.10.3 - 29.10.4


-RES-Ryujin

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Corpus Proxima e Il Nuovo Railjack: Hotfix 29.10.3

Il nostro team sta lavorando a correzioni di tutti i tipi per il nostro terzo Hotfix dal rilascio di Venerdì. Mentre ci concentriamo su correzioni e funzionalità, leggeremo e raccoglieremo feedback in parallelo per la revisione e la discussione.

Mentre continuiamo a leggere feedback e raccogliere bug, la nostra bacheca Trello pubblica verrà aggiornata: https://trello.com/b/K34ACrAu/pc-update-29100-bug-feedback-tracking

Cambiamenti e Correzioni Railjack:

  • Aggiunta una nuova icona segnaletica per gli obiettivi Railjack Opzionali per differenziarli dagli obiettivi della missione principale.
  • Gli indicatori di teletrasporto del Menu Tattico del Railjack ora mostrano i rispettivi nomi di posizione (Ponte, Forgia, ecc.).
  • Ridotto il tempo di vita degli effetti esplosivi per l'interno dei Trasporti Armati per evitare possibili perdite di effetti e il costante movimento dello schermo.
  • Aumento dello zoom e delle rotazioni della telecamera sui Trasporti Armati Corpus.
  • Risolto il raro crash della DirectX 12 che si verificava durante la visualizzazione della schermata Attitudini.
  • Risolto un raro crash relativo al caricamento in una missione Railjack e alla generazione di un Trasporto Armato.
  • Risolto il problema con il crash che si verificava quando i membri dell'Equipaggio riparavano nello stesso momento in cui il Railjack raggiungeva un problema di Breccia Catastrofica.
  • Risolto un crash che si verificava quando si utilizzava la Catapulta Archwing.
  • Risolto crash durante il tunnel di caricamento Railjack.
  • Risolta una perdita di funzionalità che poteva verificarsi se il giocatore interrompeva il montaggio su una torretta a metà.
  • Risolto il problema con i nemici Corpus Railjack Gox e Weaver che non lasciavano cadere le loro ricompense Relitto se uccisi dal Railjack. Se Gox veniva ucciso da un giocatore in Archwing, la ricompensa veniva data con successo.
    • Questo risolve anche il problema della ricompensa che non aveva il segnale viola appropriato.
  • Risolto il problema con l'accumulo di Onslaught Matrix quando lo si equipaggiava ripetutamente nel Plexus.
  • Risolto il problema con gli Armamenti e l'Artiglieria Frontale che venivano bloccate e non sparavano a causa del rischio incendio sul Railjack.
  • Risolto il problema con le munizioni Railjack per i Client che non ricevevano il pieno carico di munizioni all'inizio della missione se avviavi una missione dal Dojo.
    • Non ancora risolto per l'avvio di una missione dalla Navicella.
  • Risolte le migrazioni doppie dell'Host che portavano i giocatori rimanenti a essere teletrasportati sulla Nave Madre come Operatore.
  • Risolto il problema con le Abilità Canalizzate dei Warframe (Renewal di Oberon, ecc.) che guadagnavano Energia mediante l'uso di Energizing Dash di Zenurik o Energy Siphon. Come da norma, la rigenerazione dell'Energia è bloccata se stai Canalizzando un'Abilità.
  • Risolto il problema con le parti dell'Artiglieria Frontale che scomparivano quando montate.
  • Risolto il problema con Carcinnox, Cryophon e Laith che sparavano con circa la metà della frequenza del suo potenziale quando erano usati da un membro dell'Equipaggio.
  • Risolto il problema dell'essere nel tuo Necramech durante il trasferimento al tuo Operatore appena uscivi dal Railjack.
  • Risolto il problema con il Railjack pilotato da un membro dell'Equipaggio che rimaneva fermo quando in Multigiocatore se alcuni giocatori si trovavano sul Railjack e altri fuori
  • Risolto il problema con i membri dell'Equipaggio Railjack che continuavano a parlare dopo la loro morte.
  • Risolta la possibilità di attivare i Mod Battaglia Railjack mentre ci si trovava nel tunnel di caricamento.
  • Risolte le statistiche Railjack che utilizzavano tipi di Danno errati quando equipaggiati con Orgone Tuning Matrix.
  • Risolto un problema per cui alcuni membri dell'Equipaggio allineati con i Perrin Sequence che avevano il Bo, la loro arma predefinita, attaccata al loro corpo.
  • Risolto il problema con la selezione del ruolo dell'Equipaggio del Menu Tattico che non riempiva lo schermo quando si utilizzava la Scala del Menu ridotta.
  • Risolto il problema con l'opzione del ruolo dell'Equipaggio che appariva per i compagni di squadra Kuva Lich nel Menu Tattico.
  • Risolto il problema con le Torrette Railjack che non mostravano il costo Energetico dinamico per i Mod Battaglia.
  • Risolto il problema con il nodo Railjack "Arc Silver" mancante del piccolo indicatore a diamante nella Mappa Stellare.
  • Risolto il problema con l'Interfaccia Utente mancante quando 2 diversi obiettivi Railjack si verificavano contemporaneamente.
  • Risolto il problema con l'etichetta "prerequisito" delle Ricerche che non veniva localizzata.
  • Risolto un errore di script che si verificava entrando nel tunnel di caricamento Railjack lasciando dietro di sé alcuni tipi di pericoli Corpus.
  • Risolto un errore di script che si verificava durante il tentativo di pilotare un Trasporto Armato Corpus.
  • Risolto un raro errore di script che si verificava quando si ritornava allo Spazioporto come Client.

Aggiunte: 

  • 2 nuove personalità dei Kuva Lich si sono introdotte nel gioco prima del previsto! Goditi queste nuove provocazioni, presentazioni e insulti sui Lich dai tuoi prossimi 2 amiconi!
    • Corregge anche i sottotitoli errati per alcuni Kuva Lich.

Cambiamenti:

  • Rimossa l'opzione di localizzazione Tailandese dal programma di avvio: sarà disponibile quando sarà pronta!

Ottimizzazioni:

  • Realizzata una microottimizzazione per le notifiche dell'Affinità.

Correzioni: 

  • Risolto il problema di rimanere bloccato nella schermata di Fine Missione dopo una missione a causa del tentativo simultaneo di disconnessione da parte dell'Host/Client.
  • Risolti alcuni rari arresti anomali della DirectX 12.
  • Risolto un crash che poteva verificarsi quando si usciva dal gioco con Alt-Tab durante una missione Carneficina al Santuario.
  • Risolto un crash che poteva verificarsi dopo aver completato una Taglia.
  • Risolto il problema con l'arma Exalted dei Necramech (Arquebex, Iron Bride) che non accumulava Affinità.
  • Stiamo ancora indagando sul fatto che l'Affinità non appare nella schermata di Fine Missione (bug dell'Interfaccia Utente).
  • Risolto il problema con le scansioni del Codex che non venivano registrate se avevi un Vulpaphyla/Predasite equipaggiato.
  • Risolto il problema con Bubonico che aveva proiettili extra grandi se colpivano i nemici ingranditi (Exploiter Orb).
  • Risolta l'impossibilità di scambiare lo Schema dell'Athodai e i suoi componenti.
  • Risolta l'impossibilità di scambiare lo Schema del Nautilus.
  • Risolti i bordi frastagliati sulla skin Zephyr Harrier.
  • Risolto il problema con il contatore "Missioni Completate" delle Incursioni nella World State Window che non funzionava correttamente.
  • Risolto il problema con l'icona delle Traccie Void bonus nella schermata di selezione della ricompensa della Fratture Void che veniva colorata del colore sbagliato.
  • Risolto il problema con il colore dell'Energia scelto che non si applicava correttamente al doppio salto/bullet jump/ecc.
  • Corretta la linea di dialogo del saluto per Hai-Luk, Suumbaat, Nakak e Teasonai che seguivano il giocatore quando lasciavano il mercante.
  • Risolti alcuni suoni che continuavano a essere riprodotti quando si chiudevano i diorami Nightwave subito dopo l'apertura.
  • Risolto il problema con i livelli di volume tenuti premuti troppo a lungo dopo essere usciti dal menu dell'Arsenale.
  • Risolto un errore di script che poteva verificarsi quando ci si univa a qualcuno che faceva la Quest Maschera di Revenant.
  • errore di script che si poteva verificare se un Kuva Lich provava a riprodurre la sua reazione di "paura dei viaggi nello spazio" al di fuori di una missione.
  • Risolto un probabile errore di script innocuo che poteva verificarsi dopo aver sconfitto l'Exploiter Orb.

Correzione mancata dell'Hotfix 29.10.2

  • Risolto il problema con il rispettivo nodo Railjack che non si sbloccava dopo aver completato il nodo Arc Silver Difesa.

 

Corpus Proxima e Il Nuovo Railjack: Hotfix 29.10.4

Il nostro team sta lavorando a correzioni di tutti i tipi per il nostro quarto Hotfix dal rilascio di Venerdì. Mentre ci concentriamo su correzioni e funzionalità, leggeremo e raccoglieremo feedback in parallelo per la revisione e la discussione.

Mentre continuiamo a leggere feedback e raccogliere bug, la nostra bacheca Trello pubblica verrà aggiornata: https://trello.com/b/K34ACrAu/pc-update-29100-bug-feedback-tracking

Cambiamenti e Correzioni Railjack:

  • Risolto un crash che poteva verificarsi se il livello cambiava mentre era aperto la Selezione Stanza Dojo o il Menu Tattico Railjack.
  • Risolto il problema del crash che si poteva verificare quando si entrava in un Wormhole su Plutone.
  • Risolto crash che si poteva verificare quando si utilizzavano alcune abilità Warframe durante la transizione nello Spazioporto.
  • Risolto il problema con l'Affinità delle missioni Railjack che poteva essere riapplicata entrando/uscendo dal Volo Libero.
  • Risolto il problema con i membri dell'Equipaggio che non erano visibili ai Client se si univano mentre si trovavano nelle Torrette. Risolto anche il problema con i Client che si univano e non potevano entrare nelle Torrette dopo aver ordinato un un membro dell'Equipaggio di uscire dalla Torretta.
  • Risolto il problema con il Plexus mancante dalle statistiche del tuo Profilo.
  • Risolto il problema con i colori Railjack del Client che venivano sovrascritti da quelli dell'Host quando si utilizzavano le console dello Spazioporto Railjack.
  • Corretto un errore di script relativo allo spawn della Nave Madre.

Correzioni

  • Risolto un raro blocco livelock che poteva verificarsi durante il caricamento in un nuovo livello.
  • Risolto il problema di rimanere bloccato fuori dal corpo mentre si era nella Navicella se si visitavano determinati menu in un ordine specifico.
  • Risolto il problema con Vortex di Vauban che non risucchiava più i nemici.
  • Risolti i casi in cui la logica della Protezione Duplicati non funzionava per alcune ricompense Nightwave.
    • Abbiamo anche reso più chiaro il suggerimento al passaggio del mouse sulla ricompensa che riceverai Cred Nightwave come compensazione.
      • Stiamo esaminando le opzioni di compensazione: rimanete sintonizzati.
  • Risolta l'impossibilità di riattivare il guadagno di Energia da Energizing Dash dopo aver lasciato Tail Wind Hover di Zephyr tramite l'Operatore.
  • Risolto il problema con l'indicazione dell'Interfaccia Utente delle Intercettazioni, Sifone Kuva e Frattura Void mancanti dall'HUD.
  • Risolta la possibilità di ottenere il Riven Sentinella Verglas da un Mod Riven Fucile in contrasto con il Riven Mod Arma Compagno.
  • Corretto il disallineamento della Syandana Oscira, Syandana Pulchranopsis e Syandana Avia Prime sulla skin Zephyr Harrier.
  • Risolto un problema con Excalibur al posto di Xaku durante la visualizzazione della Collezione Xaku nel Mercato.
  • Risolto il problema con l'allarme della Difesa che ripeteva la riproduzione su ogni ondata di Difesa. Il suono dell'allarme della Difesa ora viene riprodotto solo quando l'obiettivo di Difesa viene attivato per la prima volta.
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