-MElHiOR- Posted March 30, 2021 Share Posted March 30, 2021 5 часов назад, DryMind сказал: Справедливости ради лишь скажу, что выше 120 и не нужно, если ты не киберкатлета. Разница ну вообще уже практически не чувствуется, а вот разница в нагрузке между 120 и 150 уже довольно приличная. Мб если только разницу ощутишь между 120 и 240, но лично я, на глаз, почти не ощущаю. Так я и не пишу про разницу в 120 и 150 фпс. Я пишу про разницу 150+- и 60. Link to comment Share on other sites More sharing options...
White_Lugaru Posted March 30, 2021 Share Posted March 30, 2021 8 часов назад, MrJohnnyFive сказал: 1. Вообще-то нет. 2. Да, для плёнки. Но не для цифрового формата. 3. Бла-бла-бла. Конечно это всё работает, только нужно понимать различие между реальной разницей и маркетинговым ходом. Например, реальная разница есть в типе матрицы экрана - ips, tn, va - где каждая имеет свои плюсы и минусы. Но это уже совсем другие дебри. 4 часа назад, Doomshfaft сказал: Не расстраиваешь. Всё как есть. Про восприятие у меня мельком было в одном из сообщений, про инпут лаг тоже, в другом. Но да, не подробно. Link to comment Share on other sites More sharing options...
MrJohnnyFive Posted March 30, 2021 Share Posted March 30, 2021 4 часа назад, White_Lugaru сказал: Например, реальная разница есть в типе матрицы экрана - ips, tn, va - где каждая имеет свои плюсы и минусы. Но это уже совсем другие дебри. Именно! И то, что у тебя на новом ПК перестали болеть глаза, вполне может быть заслугой того, что у монитора другая матрица экрана, которая меньше раздражает твои глаза, а не залочены 120ФПС. А еще могла влиять подсветка экрана из-за мерцания или дефекта в светодиоде (или в нескольких) и это раздражало твои глаза. Но ты все подгоняешь именно под ФПС. Так как в данном споре тебе это выгодно. 4 часа назад, White_Lugaru сказал: Про восприятие у меня мельком было в одном из сообщений, про инпут лаг тоже, в другом. Кстати, про инпутлаг (а моими словами - обратная связь с игроком) мной так же говорилось. И говорилось, что именно она больше дает почувствовать разницу в ФПС, а не сама демонстрация картинки без взаимодействия - как приведенное тобой видео, можно смотреть его вечно, но разницу определить можно только при условии, что есть таблички с указанием какой ФПС или специально замедленно в 4 раза чтобы разницу можно было заметить. 13 часов назад, -MElHiOR- сказал: и как только я нагружаю ноут второй игрой примерно равной по графической тяжести и фрейм начинает проседать по фпс в 60 кадров и чуть ниже я это отчётливо вижу. Не видишь, а чувствуешь по отклику игры на твои действия. Если ты будешь не сидеть за своим ноутбуком в этот момент, а стоять рядом и смотреть как играет кто-то другой, то для тебя, как зрителя, а не как игрока, никаких изменений не будет. Твое восприятие картинки останется таким же как и до проседание фпс. По-этому и говорю, что вы подменяете понятие восприятия изображения, на реакцию игры в ответ на ваши действия. Оно связано, но не одно и тоже. Обрати внимание на написанное Doomshfaft , он более детально написал и другими словами. P.S. А ты в курсе, что даже при 120ФПС, как ты пишешь, ты все равно видишь картинку в 60ФПС и даже при отключенной вертикальной синхронизации. А все потому, что матрица твоего ноутбука 60Гц, т.е. матрица показывает любое изображение с частотой 60 кадров в секунду. Если у тебя видеопоток в 30ФПС, то матрица экрана показывает один кадр два раза, а если видеопоток в 120 фпс, то матрица экрана просто не успевает показать каждый второй фрейм/кадр. По-этому и нет смысл отключать вертикальную синхронизацию, кроме случая когда у тебя монитор 144Гц. Но и в том случае разницу ты будешь ощущать только через инпутлаг, а не визуально. Ну или радоваться, что у тебя длиннее глядя на цифры ФПС. И еще, включенная синхронизация, позволит тебе играть спокойней в плане реакции на инпутлаг, так как ты не будешь ощущать проседаний в ответной реакции игры до 60ФПС, если все время игры ФПС будет стабильный на одном значении. P.P.S. Страшилку про "24 кадра и больше не надо" ты сам придумал, вот сам и носи шапочку из фольги. Link to comment Share on other sites More sharing options...
White_Lugaru Posted March 30, 2021 Share Posted March 30, 2021 2 часа назад, MrJohnnyFive сказал: Именно! И то, что у тебя на новом ПК перестали болеть глаза, вполне может быть заслугой того, что у монитора другая матрица экрана, которая меньше раздражает твои глаза, а не залочены 120ФПС. А еще могла влиять подсветка экрана из-за мерцания или дефекта в светодиоде (или в нескольких) и это раздражало твои глаза. Но ты все подгоняешь именно под ФПС. Так как в данном споре тебе это выгодно. В чём моя выгода? Есть факт, что разница между 30-60-120 есть. Ты с этим споришь совсем необоснованно. И нет, матрицы были одного и того же типа, дефектов не было. Да даже на ноуте в моменты, когда фпс какое-то время держался к 60 - моим глазам было легче. 2 часа назад, MrJohnnyFive сказал: Кстати, про инпутлаг (а моими словами - обратная связь с игроком) мной так же говорилось. И говорилось, что именно она больше дает почувствовать разницу в ФПС, а не сама демонстрация картинки без взаимодействия - как приведенное тобой видео, можно смотреть его вечно, но разницу определить можно только при условии, что есть таблички с указанием какой ФПС или специально замедленно в 4 раза чтобы разницу можно было заметить. Инпут лаг - это не обратная связь с игроком. И ты определись, есть таки разница или нет, а то сначала говоришь, что разницы нет и всё это маркетинг, а теперь, что разница есть и её можно почувствовать. И повторюсь, даже без табличек не составит труда определить, где больше фпс, а где меньше. P.S. 2 часа назад, MrJohnnyFive сказал: Не видишь, а чувствуешь по отклику игры на твои действия. Зрение - одно из чувств, на минуточку. И не надо путать инпут лаг управления (действия игрока) и вывода кадра на матрицу экрана. Это разные вещи. Link to comment Share on other sites More sharing options...
--ARVEL-- Posted March 30, 2021 Share Posted March 30, 2021 18 минут назад, White_Lugaru сказал: Ты с этим споришь совсем необоснованно. Ему чем обосновано спорить и думать, проще в ЧС кинуть ))) как меня ) Link to comment Share on other sites More sharing options...
MrJohnnyFive Posted March 30, 2021 Share Posted March 30, 2021 26 минут назад, White_Lugaru сказал: В чём моя выгода? Есть факт, что разница между 30-60-120 есть. Ты с этим споришь совсем необоснованно. Нет разницы для видеоизображения. В качестве фактов ты приводишь не реакцию "глаз-мозг", а реакцию "мозг-руки". 28 минут назад, White_Lugaru сказал: И нет, матрицы были одного и того же типа, дефектов не было. Заключение специалистов есть? Дефекты есть всегда. И называется она погрешность. Именно по-этому существует профессиональная техника и общая. Различие в ней - порядок погрешностей. 31 минуту назад, White_Lugaru сказал: И ты определись, есть таки разница или нет, а то сначала говоришь, что разницы нет и всё это маркетинг, а теперь, что разница есть и её можно почувствовать. Научись читать, а не скакать по знакомым словам в тексте. Повторю в очередной раз - для просто просмотра разницы нет. Разницу ты начинаешь замечать только при Д О П О Л Н И Т Е Л Ь Н Ы Х условиях. В таких как специальное замедление видео, взаимодействие с видео, увеличение видео. 39 минут назад, White_Lugaru сказал: И повторюсь, даже без табличек не составит труда определить, где больше фпс, а где меньше. "Халва... Халва... Халва..." 39 минут назад, White_Lugaru сказал: Зрение - одно из чувств, на минуточку. И не надо путать инпут лаг управления (действия игрока) и вывода кадра на матрицу экрана. Это разные вещи. Именно! Это разные вещи. Об этом сказано мной еще в первом сообщении. А вы все мешаете в кучу и бубните "Халва... Халва... Халва..." Link to comment Share on other sites More sharing options...
White_Lugaru Posted March 30, 2021 Share Posted March 30, 2021 32 минуты назад, MrJohnnyFive сказал: Не надо заниматься стрелкометательством. Разница есть. В качестве фактов я привожу ссылки, где идёт наглядное сравнение (и это не ссылка на видео) и технологию. И я говорю про реакцию "экран-глаз", потому что самая важная часть происходит на экране. 42 минуты назад, MrJohnnyFive сказал: Заключение специалистов есть? Дефекты есть всегда. И называется она погрешность. Именно по-этому существует профессиональная техника и общая. Различие в ней - порядок погрешностей. Стоп-стоп, а как же хитрые и коварные маркетинговые ходы? 44 минуты назад, MrJohnnyFive сказал: Научись читать, а не скакать по знакомым словам в тексте. Повторю в очередной раз - для просто просмотра разницы нет. Разницу ты начинаешь замечать только при Д О П О Л Н И Т Е Л Ь Н Ы Х условиях. В таких как специальное замедление видео, взаимодействие с видео, увеличение видео. О, пошло-поехало. Я, милсдарь, прекрасно читаю, чего и всем желаю. А ещё желаю всем осознавать прочитанное. Разница 30-60-120 фпс заметна без дополнительных условий, зависит от частоты обновления экрана. Чем больше фпс - тем меньше заметна разница. Ещё один пример. У меня на компе стояла Dragon Age: Origins. А ещё дома есть немолодая PS3, где тоже стоит эта игра. Подключив комп к телевизору и играя в DA:O, а затем запустив на том же телевизоре эту же игру, но с PS3, я вижу, как игра стала менее плавной, что особенно заметно при поворотах камеры. Наоборот тоже работает - если включить сначала на плойке, а потом на компе, то вижу, что игра более плавно идёт. И нет, это не самовнушение и не может быть им. Просто потому что на плойке фпс меньше, чем на компе. 52 минуты назад, MrJohnnyFive сказал: "Халва... Халва... Халва..." Можно перевод на русский язык? Или это значит, что сказать больше нечего, закончились аргументы и связная речь? 53 минуты назад, MrJohnnyFive сказал: Именно! Это разные вещи. Об этом сказано мной еще в первом сообщении. А вы все мешаете в кучу и бубните "Халва... Халва... Халва..." Таки я наоборот всё это дифференцирую. Не надо искажать действительность. В "первом" - на самом деле третьем - сообщении сказано следующее: "Вам подменили понятие реакции глаза на ФПС и общее ощущение во время игры на ФПС, когда картинка более четко реагирует на действия игрока." Тогда я ещё раз повторюсь: инпут лаг в управлении (действия игрока) - не то же самое, что при выводе изображения на экран. Когда игрок что-то делает - нажимает кнопку движения или поворачивает камеру - может случиться инпут лаг: когда между указанием действия и реакцией игры/программы на это действие происходит ощутимая задержка (250 миллисекунд уже очень заметны), при этом выводиться на экран в то же время может хоть 200 кадров в секунду. Инпут лаг при выводе изображения на экран - совсем иное и занимает гораздо меньше времени, чем 250 миллисекунд, прям на порядок и ещё чуть меньше. При 60 Гц изображение обновляется примерно каждые 17-18 миллисекунд - инпут лаг управления в 17-18 мс будет практически незаметен. При этом игра/приложение может моментально реагировать на команду управления, даже если 30 или меньше фпс. И вот при смене кадра и происходит выбор следующего в зависимости от фпс - продублируется ли этот же кадр или есть более новый. Более подробно об этом в сообщении Doomshfaft-a или в интернете. В общем, пожалуйста, хватит перекладывать с больной головы на здоровую. Ну вот не стоит спорить, не изучив подробно тему. Link to comment Share on other sites More sharing options...
MrJohnnyFive Posted March 30, 2021 Share Posted March 30, 2021 49 минут назад, White_Lugaru сказал: Разница есть. В качестве фактов я привожу ссылки, где идёт наглядное сравнение (и это не ссылка на видео) и технологию. И я говорю про реакцию "экран-глаз", потому что самая важная часть происходит на экране. Происходит на экране, но ты реагируешь в дополнительной связке - пытаешься повернуть камеру, или передвинуть мышку, и по этим своим действиям замечаешь, что ФПС изменился. Если же тебя убрать от монитора компьютера и посадить перед телевизором, то при просмотре фильма ты не заметишь разницу. Так как нет это обратной связи от тебя к телевизору. Ты только зритель. В случае с компьютером, ты еще и участник и по-этому ты замечаешь разницу в ФПС. 54 минуты назад, White_Lugaru сказал: с PS3, я вижу, как игра стала менее плавной, что особенно заметно при поворотах камеры. Стоп! Игра стала менее плавной или все же ФПС просел? Ты опять в реакцию добавляешь свое участие. Если же у тебя отобрать контролер и посадить рядом, то заметишь ли разницу? Особенно если играющий не будет дергать камерой из стороны в сторону, а спокойно играть? 57 минут назад, White_Lugaru сказал: Стоп-стоп, а как же хитрые и коварные маркетинговые ходы? Вот именно - стоп! СТОП! При чем тут маркетинг к тому, что ты без технической экспертизы гарантировано утверждаешь, что в работе матриц твоих мониторов нет отклонений/погрешностей? 59 минут назад, White_Lugaru сказал: Можно перевод на русский язык? Или это значит, что сказать больше нечего, закончились аргументы и связная речь? Перевод на русский тут очень простой: "Сколько не говори "халва", во рту слаще не станет". 1 час назад, White_Lugaru сказал: Тогда я ещё раз повторюсь: инпут лаг в управлении (действия игрока) - не то же самое, что при выводе изображения на экран. Не одно и то же, но оба имеют отношение к теме. При чем inputlag переводится как задержка ввода. А что есть действие игрока как не ввод данных. А при просадке ФПС происходит и задержка на ввод данных от игрока. Т.е. инпутлаг. Хотя точнее I/O лаг - задержка ввода-вывода. 1 час назад, White_Lugaru сказал: В общем, пожалуйста, хватит перекладывать с больной головы на здоровую. Ну вот не стоит спорить, не изучив подробно тему. Покажи пример. А то все советуют, советуют, но лично сами свои же советы игнорируют. Link to comment Share on other sites More sharing options...
White_Lugaru Posted March 30, 2021 Share Posted March 30, 2021 4 часа назад, MrJohnnyFive сказал: Происходит на экране, но ты реагируешь в дополнительной связке - пытаешься повернуть камеру, или передвинуть мышку, и по этим своим действиям замечаешь, что ФПС изменился. Если же тебя убрать от монитора компьютера и посадить перед телевизором, то при просмотре фильма ты не заметишь разницу. Так как нет это обратной связи от тебя к телевизору. Ты только зритель. В случае с компьютером, ты еще и участник и по-этому ты замечаешь разницу в ФПС Я замечу разницу, если буду смотреть на анимацию бездействия фрейма в корабле, где ничего не происходит, кроме этой самой анимации, потому что она станет менее плавной. Хватит уже. 4 часа назад, MrJohnnyFive сказал: Стоп! Игра стала менее плавной или все же ФПС просел? Ты опять в реакцию добавляешь свое участие. Если же у тебя отобрать контролер и посадить рядом, то заметишь ли разницу? Особенно если играющий не будет дергать камерой из стороны в сторону, а спокойно играть? Игра стала менее плавной, потому что фпс просел. Да, замечу разницу, потому что на плойке чаще играет моя вторая половинка, чем я. 4 часа назад, MrJohnnyFive сказал: Вот именно - стоп! СТОП! При чем тут маркетинг к тому, что ты без технической экспертизы гарантировано утверждаешь, что в работе матриц твоих мониторов нет отклонений/погрешностей? Ну как же, ведь это хитрые маркетологи заставляют глупый люд покупать вещи, которые им на самом деле не нужны - все эти экраны, видкокарты и тд. И тут вдруг появилось деление на обычную и профессиональную технику. А утверждаю я так по двум причинам: бритва Оккама и потому что видимых/ощутимых дефектов нет. Как и ты не можешь утверждать, что они у меня там обязательно есть. Могу специально для тебя провести экспертизу, за твой счёт. 4 часа назад, MrJohnnyFive сказал: Перевод на русский тут очень простой: "Сколько не говори "халва", во рту слаще не станет". А, ну удачи, что. У меня и так сладко во рту, по той причине, что я на вид могу отличить кислое от сладкого (низкий и высокий фпс). 4 часа назад, MrJohnnyFive сказал: Не одно и то же, но оба имеют отношение к теме. При чем inputlag переводится как задержка ввода. А что есть действие игрока как не ввод данных. А при просадке ФПС происходит и задержка на ввод данных от игрока. Т.е. инпутлаг. Хотя точнее I/O лаг - задержка ввода-вывода. Пожалуйста, перечитай предыдущее сообщение и вникни. При просадке фпс, задержки управления может не быть. Потому что это разные вещи, совсем. Только если железо перегружено и из-за этого проседает фпс, может появиться задержка в управлении. 4 часа назад, MrJohnnyFive сказал: Покажи пример. А то все советуют, советуют, но лично сами свои же советы игнорируют. Я и так показываю, что видно другим пользователям. Впрочем, желаю, чтобы при 24 и меньше фпс фреймы выглядели плавно и красиво. Эту дискуссию нет смысла продолжать с человеком, который не разбирается и не хочет понимать. Link to comment Share on other sites More sharing options...
MrJohnnyFive Posted March 30, 2021 Share Posted March 30, 2021 31 минуту назад, White_Lugaru сказал: Эту дискуссию нет смысла продолжать с человеком, который не разбирается и не хочет понимать. Взаимно. Link to comment Share on other sites More sharing options...
White_Lugaru Posted March 30, 2021 Share Posted March 30, 2021 23 минуты назад, MrJohnnyFive сказал: Взаимно. Напоследок, держи, спешал фо ю. Не смотри целиком, сначала посмотри отрезки: - 0:00 - 0:07 - 0:16 - 0:30 - 0:40 - 0:56 Если ты скажешь, что разницы между первыми двумя отрезками нет никакой, то будешь нагло врать. Как дополнение, поставь на паузу и понажимай кнопки < и > - это покадровый сдвиг. P.S. Ютуб жмёт/ограничивает возможности, поэтому бонус №2 - ссылка сам файл: https://disk.yandex.ru/i/gWhBwyMf3gIiMQ Чтобы можно было в любом редакторе/проигрывателе, где есть покадровый просмотр, увидеть разницу. Link to comment Share on other sites More sharing options...
DryMind Posted March 30, 2021 Share Posted March 30, 2021 1 час назад, White_Lugaru сказал: Напоследок, держи, спешал фо ю. Не смотри целиком, сначала посмотри отрезки: - 0:00 - 0:07 - 0:16 - 0:30 - 0:40 - 0:56 Если ты скажешь, что разницы между первыми двумя отрезками нет никакой, то будешь нагло врать. Как дополнение, поставь на паузу и понажимай кнопки < и > - это покадровый сдвиг. P.S. Ютуб жмёт/ограничивает возможности, поэтому бонус №2 - ссылка сам файл: https://disk.yandex.ru/i/gWhBwyMf3gIiMQ Чтобы можно было в любом редакторе/проигрывателе, где есть покадровый просмотр, увидеть разницу. Не-не, это маркетинговый ход у тебя и обман. Разницы нет. А эфемеры это у тебя 3 разные, специально у ДЕ попросил, чтобы его опозорить! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ke0mA Posted April 2, 2021 Share Posted April 2, 2021 В 30.03.2021 в 15:31, Farveling сказал: Ему чем обосновано спорить и думать, проще в ЧС кинуть ))) как меня ) Модератора, полагаю, в ЧС кинуть нельзя. Иначе, когда у него таки "бомбанёт" и он перейдёт на личности, как модер его приструнит? Link to comment Share on other sites More sharing options...
DryMind Posted April 2, 2021 Share Posted April 2, 2021 1 час назад, Ke0mA сказал: Модератора, полагаю, в ЧС кинуть нельзя. Иначе, когда у него таки "бомбанёт" и он перейдёт на личности, как модер его приструнит? Конечно мимо темы, но как игнор не позволяет модератору, да и вообще игнорируемому пользователю, не видеть сообщения того, кто его заигнорил? Это так не работает... Не видит сообщения тот, кто заигнорил, а не тот, кого игнорируют. Или типо "Я в домике, меня никто не видит" чтоль? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ke0mA Posted April 3, 2021 Share Posted April 3, 2021 7 часов назад, DryMind сказал: Не видит сообщения тот, кто заигнорил, а не тот, кого игнорируют. Верно, но модератор обычно предупреждает, ссылаясь на правила форума и элементарную этику в самой теме, что иной раз может помочь. А тут только через личку. Но обсуждать мы это здесь пожалуй не будем, а то ж оффтоп... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Archived
This topic is now archived and is closed to further replies.