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Correctif 29.10.8 : Proxima Corpus et nouveau Railjack


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Pouic tout le monde !

Tenno, voici notre huitième Correctif depuis la Proxima Corpus & le nouveau Railjack avec des corrections et des changements continus au fil des jours. Bien que nous nous concentrons sur les corrections et la fonctionnalités, nous lisons et récupérons encore les feedbacks en parallèle pour les examiner et en discuter. Comme nous le savons, la mise à jour 30 : l'Appel du Tempestarii arrive en avril 2021, ce qui signifie qu'il n'y aura pas de correctif en avril - nous vous ferons savoir exactement quand.

Notre tableau communautaire Trello continuera d'être mis à jour pendant que nous continuons de lire vos feedbacks et de récolter les bugs : https://wrfr.me/3cWj1z1

 

Changements et corrections concernant Railjack:

• Correction de l'impossibilité de gagner des points d'Inhérences tout en étant en mode Necramech / Opérateur dans les missions Railjack.
• L'interface utilisateur des Compétences Railjack (Mods de Combat, etc.) est désormais utilisable en utilisant l'artillerie !
• Les couleurs personnalisées de l'ATH s'appliquent désormais aux réticules du Railjack / de l'Archwing et aux Railjacks ennemis !
• La barre de Santé des Transporteurs ennemis disparaîtra quand ils explosent afin que les joueurs sachent qu'il ne faut plus tirer dessus.
   • Correctif en cours d'élaboration pour les Clients.
• Ajustement de la vitesse de visée du Gox pour qu'elle soit considérablement ralentie (visuellement) et que les armes ne tremblent pas en suivant une cible qui a une accélération très rapide (exemple : Archwing).
• Correction de la possibilité d'utiliser la fonction de téléportation du Menu Tactique pour retourner à votre Railjack depuis l'intérieur d'un vaisseau amiral Corpus.
   • Les joueurs doivent sortir des vaisseaux amiraux Corpus pour y parvenir. L'utilisation de la téléportation du Menu Tactique n'est pas prévue pour ce scénario et a entraîné un échec de votre mission et un verrouillage de l'écran de fin de mission.
• Correction d'une perte de fonctionnalité survenant lors de la tentative d'équiper un Membre d'équipage du Railjack si vous aviez beaucoup de Liches Kuva converties.
• Correction de la capacité à gagner de l'Énergie / perdre de l'Énergie lorsque le menu Pause est ouvert et que le jeu est en pause (mode Solo).
• Correction d'un crash rare qui pouvait survenir en rejoignant une mission Railjack en cours.
• Correction des Points d'intérêt / Donjons de Butin distribuant les mêmes récompenses en enchaînant des missions Railjack consécutives sans retourner au Dojo entre les missions.
• Correction de scénarios spécifiques où l'Hôte peut ne pas être en mesure de voter si le Client choisit le nœud en mode Railjack.
• Correction de la Station de combat continuant de suivre et de tirer sur le Railjack après la fin de la mission.
• Correction des boutons Combat et Tactique du Railjack ne se mettant pas à jour en passant de la manette à souris / clavier.
• Correction (encore) des options d'équipement d'équipage, de formation, etc. ne respectant pas les changements d'échelle du menu.
• Correction de quelques animations inactives incorrectes affectant l'équipage affilié au Méridien d'Acier.
• Correction de Liches Kuva spécifiques ayant un "Passif" dans l'écran d'équipement d'équipage.
• Correction d'une erreur de script inoffensive qui pouvait survenir en volant loin de la cible de défense dans une mission Railjack.
• Correction d'une erreur de script liée au comportement des patrouilles ennemies en mode Railjack.
• Correction d'une erreur de script qui pouvait survenir si vous sortiez du Railjack avec la catapulte immédiatement après y être entré.
• Correction d'une erreur de script inoffensive qui pouvait se produire si vous interagissiez avec la console de la Cale Sèche exactement au moment où le Railjack où vous étiez invité commençait le lancement.
 

Optimisations:

• Micro-optimisations apportées au chargement du Dojo.
• Micro-optimisation au niveau de la Fenêtre d'État du Monde.
• Micro-optimisation apportée à l'interface de gestion d'équipage.
• Micro-optimisations au niveau de l'ouverture de l'écran de navigation.
• Optimisation des effets de particules susceptibles de se produire en dehors de la zone active.
• Micro-optimisation apportée au code qui gère les dégâts absorbés par les Tornades de Zephyr.


Changements:

• Vous pouvez désormais acheter des Packs sur le Marché en jeu contenant des articles à achat unique tant que vous ne possédez pas déjà tous les articles à achat unique du Pack.
   • Cela corrige l'impossibilité d'acheter un Pack si vous possédiez au moins un article à achat unique.
• Tornade de Zéphyr ne propage plus les dégâts de projectiles entrants au joueur ou aux alliés / agents se trouvant dans le vortex.
   • Cela corrige les joueurs / alliés subissant des dégâts de projectiles en se tenant dans la Tornade même lorsque Turbulence est actif.
• Ajout de conseils d'acquisition aux Schémas des composants d'Oberon et d'Ash, car ils sont maintenant intégrés au mode Railjack.
• Plus de mises à jour des Emojis de tchat et des Emojis de recrutement !


Corrections:

• Correction d'un bug qui interrompait les chasses à l'Orbis Exploiteur et ajout du texte d'objectif manquant.
• Correction d'un blocage qui pouvait se produire en visitant des Dojos extrêmement complexes et très décorés.
• Correction de l'écran de fin de mission qui restait bloqué lorsque vous tentiez de vous reconnecter avec l'escouade avant de charger à nouveau dans l'Orbiteur.
• Correction de l'échec de l'objectif bonus pour la Mise à Prix d'Assassinat dans les Plaines d'Eidolon si vous attiriez la cible en moins d'une minute mais ne la tuiez qu'après une minute.
• Correction de problèmes avec le suivi des niveaux d'éléments modulaires dans le profil.
• Correction de la Fenêtre d'État du Monde (au-dessus de la Navigation) montrant les événements récemment terminés (dans les 2 heures).
• Correction des Compagnons se concentrant trop sur la fin du combat pour pouvoir revenir / suivre / se téléporter vers le joueur.
• Correction de plantages pouvant survenir dans le code de script impliquant un certain modèle.
• Correction des nouveaux Gestes qui ne s'affichaient pas dans le Marché en jeu lors de la recherche de "Geste".
• Correction du ciel d'Europe rempli de trous carrés visibles.
• Correction d'une erreur de script lors du déclenchement du Passif de Xaku.
• Correction d'une erreur de script se produisant en lançant Tectonique d'Atlas.
• Correction d'une erreur de script qui pouvait se produire si quelqu'un tirait dans la Tornade de Zephyr juste au moment où Zephyr réapparaissait.
• Correction d'une erreur inoffensive qui se produisait à différentes étapes de la quête du Bosquet d'Argent.

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