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Llamada de la Tempestarii: revisión 30.0.6


[DE]Fernanda

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Llamada de la Tempestarii: revisión 30.0.6

Cambios:

• Se cambió el requisito de creación del módulo de control por galio en el plano de los sistemas de Rhino para que sea más fácil de conseguir para los nuevos jugadores.
• Pulimos algunas de las animaciones inactivas de las armas personalizadas de Mirage Oneiro.
• Se agregó una opción de 'Ninguno' a los fondos en el Dojo para que puedas volver a los valores predeterminados.

Cambios y arreglos para Sevagoth:

¡7 días desde el lanzamiento de Llamada de la Tempestarii y nuestro nuevo warframe, Sevagoth! Nos hemos basado en los comentarios de la comunidad para estos cambios a continuación:

• Se aumentó la armadura de Sevagoth de 110 a 150.
• Se agregó funcionalidad para que puedas 'mantener' Cosecha de Sevagoth al lanzar la habilidad para acelerar Sombra por 2.
• Se realizaron mejoras en el movimiento de Cosechar de Sevagoth para evitar que Sombra se atascara en numerosas situaciones. Es posible que aún se quede atascado en algunos casos, pero su movimiento debería ser menos brusco y ya no debería de intentar clavar tu cabeza en una pared.
• Penumbra de Sevagoth ahora consume 0.75 de energía por segundo (base) por cada enemigo dentro del rango de Penumbra hasta un máximo de 10 enemigos. Los enemigos adicionales en el radio se ralentizarán, pero no aumentara el costo. ¡Equipa mods de eficiencia (Aerodinamizar, etc.) para reducir!
• Se agregó un sonido personalizado al ingresar a la lápida antes de la muerte de Sevagoth.
• Se corrigió el ícono y el botón de los mods de batalla de Railjack que rompían las sombras de Sevagoth.
• Se corrigió que Sevagoth ganara invisibilidad permanente si el efecto temporal expiraba mientras estaba en forma de Sombra.
• Se corrigió que Sevagoth no entrara a su forma de Sombra después de haber muerto, esto pasaba cuando Sevagoth había muerto anteriormente en el Archwing.
• Se corrigió que se mostrara mal el equipamiento cuando se vinculaba la combinación de mods de la sombra de Sevagoth.

Arreglos:

• Se corrigió un error que ocurría si tus audífonos se desconectaban/volvían a conectarse durante una misión.
• Se corrigió la pérdida de funcionalidad y que el juego se quedara atascado al salir del Railjack cuando iniciaba una cinemática.
• Se corrigió una pérdida de funcionalidad al comparar Armamentos/Componentes con un mando en la pantalla de configuración de Railjack.
• Se corrigió (ahora sí) un error en las misiones de contrato de asesinato en los Valles del Orbe.
• Se corrigió que los clientes no vieran compañeros de la tripulación si se unían mientras la misión estaba en progreso y el compañero de la tripulación estaba en la torreta.
• Se corrigió que no pudieras avanzar en el nivel de la Fortaleza Kuva si un cliente se unía a la misión después de que se abriera la puerta inicial.
• Se corrigió que la selección rápida entre las opciones de armas durante el tutorial de Despertar resultaría en que el arma no funcionara.
• Se corrigió que los enemigos de Railjack no activaran irrupciones del Vacío.
• Se corrigió que pudieras equipar el mod Carga de sintetizador a Epitaph.
   • Epitaph no cumple con el requisito de tamaño de cargador que pide Carga de sintetizador.
• Se corrigieron los casos en los que los marcadores de puntos de ruta se rompían con el Archwing o Alas afiladas de Titania, especialmente en Deimos.
• Se corrigió un caso raro donde tenías cristales de argón negativos.
• Se corrigió el desvanecimiento de pantalla de desplazamiento rápido del esó%&^o en Deriva Cambion que se aplicaba a todos los jugadores (no solo al jugador que lo usaba).
• Se corrigió que las opciones de configuración del campo de visión del cliente después de usar Sombra de Sevagoth.
• Se corrigió el botón de "Restablecer habilidades" que no restablecía los puntos de competencia del miembro de la tripulación cuando se usaba un mando.
• Se corrigió que fallara el objetivo de bonificación 'Capturar al comandante grineer' en las Llanuras de Eidolon sin que los jugadores mataran a ningún otro enemigo.
• Se corrigió que el dron de 'Escolta el dron' de las Llanuras de Eidolon comenzara a moverse sin que lo hubieras hackeado.
• Se corrigió que los artilleros pesados colmillo apuntaran al suelo a veces con su grattler y que no regresaran a usar su Kohmak cuando ponías algo de distancia entre ustedes.
• Se corrigieron los casos en que Resistencia Tau no reducían el daño contra los Consciente en absoluto.
• Se corrigió que te lastimaras a ti mismo al usar el ataque pesado de Sigma & Octantis mientras estabas en el aire.
• Se corrigió la pantalla de mods de Prometida de hierro que se mostraba incorrectamente al tener a Khora equipada.
• Se corrigieron los campos de daño persistentes de los personajes no jugables controlados por control mental (por ejemplo: el efecto de fuego del napalm) pues no dañaban a nadie.
• Se corrigió que el refrigerante/célula de núcleo se mostrara insertada en el lugar incorrecto durante las misiones de sabotaje de las naves de los Corpus.
• Se corrigieron las secciones de geometría que faltaban a lo largo de la espina dorsal del diseño Oneiro de Mirage.
• Se corrigió un problema durante la aventura "Despertar".
• Se corrigió que el sonido del medidor de Aceleración máxima de Gauss se reprodujera repetidamente si las tasas de drenaje y llenado están lo suficientemente cerca como para mantener el sonido repitiéndose una y otra vez al rededor de Aceleración máxima.
• Se corrigió que el sonido de generación de Eidolon continuara reproduciéndose si ingresabas a Cetus mientras estaba ocurriendo la generación/desaparición.
• Se corrigió el diálogo que faltaba durante algunas cinemáticas del Vitruvio.
• Se corrigió la animación del rifle de Nova que tenía movimientos antinaturales.
• Se corrigió que Darvo te pidiera tu arma secundaria durante la aventura La presa de Vor a pesar de que no podías hacerlo por decisión de diseño.
• Se corrigió que aparecieran fracturas de Thermia en el panel de navegación/ventana de estado mundial sin haber completado la aventura de Vox Solaris.
• Se corrigió un error de script al cargar la Tormenta del Vacío justo antes de que expirara.
• Se corrigió varios errores de script que ocurrían cuando aparecía un Necramech.

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Desde la actualizacion de los tempestari el juego no anda muy fino, bajones de frames constantes y sin sentido, tengo un equipo potente lo cual no es el problema, no se si haveis tenido mas quejas al respecto, os dejo las especificaciones del hardware por si es cosa de nvidia o intel

Rtx 2080 super 

Intel i7 9700k

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Me parece que cuando matan a Sevagoth tener unos segundos para solo matar 5 enemigos y poderlo hacer sin límites, me parece que con estes fines, no se premia a la gente que hacen builds en otros warframe para poder aguantar,si llevando ese warframe sin formas puede igualar a otro que lleva más recursos y con más formas, me parece una forma de no premiar a la gente que hace builds(creo que sería mejor que tuviera 4 o 3 vidas,como wukong)

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En 20/4/2021 a las 18:31, LustyBoar dijo:

se agradece :D! por cierto hay detalle con el diseño tempestarii cuando estas en el dique seco, el brillo del diseño es cegador cuando estas cerca de la nave o por iniciar una mision. 

Concuerdo con el desconocido. Uso lentes de sol en el Dique Seco.

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