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Hotfix 30.0.8 & 30.0.8.1 - Ruf der Tempestarii: Prime Vault


[DE]Marley

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Zephyr Prime & Chroma Prime Vault

Erhebt euch in den Himmel und entfesselt die volle Kraft der Elemente!

Zephyr Prime und Chroma Prime kehren für eine begrenzte Zeit ins Ursprungssystem zurück, zusammen mit ihren bevorzugten Waffen und Anpassungen.

Relikte für Zephyr Prime, Chroma Prime, Tiberon Prime, Kronen Prime, Rubico Prime und Gram Prime wurden zu den Belohnungstabellen hinzugefügt! Diese Relikte haben die Banshee- und Mirage-Relikte in den Beutetabellen, Aufträgen und Relikt-Paketen ersetzt.

Die Dukatenpreise für die Blaupausen von Zephyr Prime und Chroma Prime, sowie ihrer Komponenten, wurden wie hier angekündigt geändert.

ZEPHYR PRIME UND CHROMA DUAL PRIME PAKET

  • 1.200 Platinum
  • Zephyr Prime & Chroma Prime Warframes
  • Tiberon Prime
  • Kronen Prime
  • Rubico Prime
  • Gram Prime
  • Impetus Prime Syandana
  • Anzug: Commodore Prime
  • Rüstung: Imugi Prime
  • Rüstung: Tibor Prime
  • Gen-Maskierung: Tibor Prime
    • BONUS: Inkubator-Segment: Kavat-Upgrade und Kavat-Paket: Basis
  • Zephyr Prime & Chroma Prime Glyphen
     

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ZEPHYR PRIME PAKET

  • 400 Platinum
  • Zephyr Prime Warframe
  • Tiberon Prime
  • Kronen Prime
  • Anzug: Commodore Prime
  • Rüstung: Tibor Prime
  • Gen-Maskierung: Tibor Prime
    • BONUS: Inkubator-Segment: Kavat-Upgrade und Kavat-Paket: Basis
  • Zephyr Prime Glyphen
     

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CHROMA PRIME PAKET

  • 400 Platinum
  • Chroma Prime Warframe
  • Rubico Prime
  • Gram Prime
  • Impetus Prime Syandana
  • Rüstung: Imugi Prime
  • Chroma Prime Glyphen

 

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ZEPHYR PRIME ACCESSOIRES PAKET

  • 200 Platinum
  • Anzug: Commodore Prime
  • Rüstung: Tibor Prime
  • Gen-Maskierung: Tibor Prime
    • BONUS: Inkubator-Segment: Kavat-Upgrade und Kavat-Paket: Basis

 

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CHROMA PRIME ACCESSOIRES PAKET

  • 200 Platinum
  • Impetus Prime Syandana
  • Rüstung: Imugi Prime

Holt euch diese Prime Vault Pakete, bevor der Tresor geschlossen wird: http://www.warframe.com/prime-vault

 

Änderungen:

  • Die Beschreibung des Stoßdämpfer-Mods wurde aktualisiert, um seine tatsächliche Funktion widerzuspiegeln: + 20 % Widerstand gegen physischen Schaden (bei max. Rang) Wir haben auch die Kategorie von Exilus-Mod auf normalen Mod geändert.
    • Im Gegensatz zu der vorherigen Beschreibung von "+ 20 % Schadensresistenz, wenn niedergeschlagen" war kein Niederschlag erforderlich, um Widerstand zu gewähren. Dies war scheinbar seid der Voröffentlichkeit der Fall und da dies nicht besonders viel diskutiert wurde, ist es leider an uns vorbeigegangen, dass die Mod nicht funktionierte, wie beschrieben. Bei der Entscheidung, ob der Beschreibungstext oder der vorhandene Effekt angepasst werden sollte, haben wir berücksichtigt, dass im Gegensatz zu Mods wie 'Diamanthaut' und 'Schwer Entflammbar', die Schadenstyp spezifische Widerstände bieten, 'Stoßdämpfer' alle physischen Schadensarten abdeckte, und somit als Exilus betrachtet wurde. Deshalb haben wir die Klassifizierung als Exilus entfernt, damit es besser zu den anderen Mods für Schadensresistenzen passt.
    • Habt ihr beim Anmelden einen Stoßdämpfer im Exilus Mod-Slot, so erhaltet ihr eine Popup-Warnung "Dieser Slot ist Exilus-Mods vorbehalten." angezeigt, sobald ihr den Upgrade-Bildschirm öffnet. Diese Mod muss dann manuell entfernt werden.
  • Die "Versteckte Nachrichten" Quest-Kommunikation öffnet jetzt automatisch den Posteingang.
  • Die Größe von Scintillanten wurde angepasst, damit sie leichter zu sehen und aufzuheben sind.
  • Alle Toroid-Beschreibungen wurden aktualisiert und zeigen jetzt ihren Ursprungsort im Orbis-Tal an.
  • Funktionalität für das Zielgleiten in Relais hinzugefügt!
    • Nachdem das Trockendock zu bestimmten Relais hinzugefügt wurde, kam es zu einigen Unstimmigkeiten beim Zielgleiten. Die außenliegenden Bereiche im Trockendock erwiesen sich als umständlich, wenn man versuchte, sich auf die gleiche Weise wie im Trockendock eines Clans zu bewegen.

 

Veränderungen & Fixes - Railjack:

  • Die visuelle Dominanz und Häufigkeit von Void-Stürmen und Void-Einrüchen wurde reduziert. Dies wurde sich wiederholt durch Spielerfeedback gewünscht! Die Darstellung von Void-Stürmen erwies sich als sehr ablenkend und schwierig zu handhaben. Wir haben die folgenden Änderungen vorgenommen, damit Spieler sich besser auf ihre Ziele konzentrieren und weniger abgelenkt werden:
    • Die Stärke des Kamera-Zitterns wurde verringert und die Abstände zwischen den Zittersequenzen verlängert (dadurch gibt es generell weniger Zittersequenzen).
    •  Es wurde eine Situation behoben, die Void-Einbrüche davon abhielt, das max. Level pro Einstellung nicht zu übertreffen.
    •  Intensität der visuellen Effekte wurde reduziert, wenn man sich im Explosionsradius eines Void-Einbruches befindet. Der Effekt ist jetzt richtungsweisend, sodass man erkennt, von wo die Bedrohung kommt.
    •  Die maximale Anzahl aktiver Void-Einbrüche beim Solo-Modus wurde verringert.
    •  Die Anzahl der Void-Einbrüche, die entweder im Railjack oder bei POIs (Orten von Interesse)/ Hauptschiffen und Crewschiffen erscheinen können, wurde drastisch verringert.
    • Void-Einbrüche und Void-Stürme hören jetzt nach Abschluss der Mission auf zu spawnen, um zu verhindern, dass Spieler/Railjacks nach der Mission sterben/vernichtet werden.
  • 'Nachladen' wurde als Einstellung in den Railjack-Optionen 'Controller anpassen' hinzugefügt.
    • Auch haben wir ein Problem behoben, bei dem die 'Kühlkörper-Wechsel' vom 9. Rang der Kampfmanöver Inhärenz nicht mit dem 'Nachladen' funktionierte, wenn Spieler die Tastenbelegung der Controllern zurücksetzten.
  • Die Helligkeit für den Vorwärtsschub von Elite Harpis wurde reduziert.
  • Die Häufigkeit defensiver Elektroschocks wurde reduziert, wenn man ein Prioritätsziel während Corpus Railjack-Missionen angriff (umso mehr, wenn es sich auch um einen Void-Sturm handelt!)
  • Spawnrate von Anti-Hacking-Ringen wurde reduziert, wenn sich mehrere Spieler innerhalb des Orts von Interesse (POI) in Corpus Railjack befanden.
  • Das Weltstatusfenster für Void-Risse und Void-Stürme wurde aufgeteilt, um zu verhindern, dass man endlos durch die Liste scrollen muss. Das Weltstatusfenster für Void-Risse bleibt auf der normalen Sternenkarte und das Weltstatusfenster für Void-Stürme wurde in die Railjack Sternenkarte verschoben.
  • Funktionsverlust behoben, der auftreten konnte, wenn man sich in Sevagoth' Schattenform auf einem feindlichen Crewschiff befand, das explodierte.
  • Problem behoben, bei dem man die Kampf-Mods 'Partikel-Ramme', 'Paralyse-Feld' und 'Splitterstoß' bei Verwendung eines Controllers nicht aktivieren konnte.
  • Problem behoben, bei dem Clients während des Beitretens einer Sitzung auf dem Railjack-Ladebildschirm hängen blieben, wenn der Host zum 'falschen' Zeitpunkt das Corpus Hauptschiff betrat.
  • Problem behoben, bei dem man die Aufgabe "Installiere Cephalon Cy" der Quest "Steigende Flut" nicht abschließen konnte, wenn man eine Railjack-Mission gespielt hatte, die von jemandem gehostet wurde, der bereits einen Railjack besaß.
  • Problem behoben, bei dem benutzerdefinierte HUD-Elemente von Warframes beim Laden in eine neue Railjack-Mission nicht sichtbar waren, wenn man während des Ladetunnels einen die Station im Railjack wechselte.
  • Sentient Anomalie Missionen überschreiben nicht mehr eine ausgewählte Void-Sturm Mission in Veil Proxima, wenn sie denselben Knoten teilen.
  • Problem behoben, bei dem Clients nach der Rückkehr von einer erfolgreichen Railjack-Mission den Railjack vom Trockendock nicht erneut betreten konnten.
  • Problem behoben, bei dem die zeitgleiche Verwendung des Rückruf-Teleports mit der Corpus Luftschleuse Schwierigkeiten verursachte, wenn deren Teleport-Timer 0 erreicht. Spieler konnten im Bereich der Luftschleuse unter anderem stecken bleiben.
    • Rückruf-Teleport wird jetzt deaktiviert, sobald der Countdown für die Übertragung von Cy beginnt, ähnlich wie bei Kommandant-Missionen, um zukünftige Probleme zu vermeiden.
  • Problem behoben, bei dem sich Mirages Spiegelkabinett-Klone beim Aktivieren seltsam verhielten, bevor man den Railjack verließ und dann wieder betrat.
  • Problem behoben, bei dem eine Reihe von Unterbrechungen in Railjack-Begegnungen auftreten konnten, wenn man als Operator einen Ladetunnel betrat.
  • Das gelegentliche Fehlen von Railjack-Ladetunnel-Effekten wurde behoben.
  • Problem behoben, bei dem HUD für fehlten, wenn Spieler als Operators ihren Railjack über den Orbiter starteten.
  • Skriptfehler behoben, der auftreten konnte, wenn ein TERRA EMBATTOR MOA getötet wurde, während er einen Mörserangriff ausführte.
     

Verbesserungen:

  • Laufende Mikrooptimierungen zur Verbesserung der Gesamtspielleistung.
  • Kleinere Verbesserungen an einigen Kern-Skripten wurden vorgenommen.


Fixes:

  • Ein Fortschrittsblocker in der Quest "Der Innere Krieg", wurde behoben, der Auftreten konnte, wenn während der Aufgabe "Eliminierungsregel" den Nautilus Wächter ausgerüstet hatte. Wie hier aufgeführt: https://forums.warframe.com/topic/1255508-quest-the-war-within-kepping-getting-killed-by-nautilus/
    • Wir haben in dieser Phase auch die gesamten Wächter Feuerfrequenzen angepasst, um übermäßige Todesfälle zu vermeiden.
  • Fehler behoben, bei dem die UI-Benachrichtigung über den Segen für den Meisterschaftsrang 30 nicht an alle Spieler im Relais gesendet wurde.
  • Mehrere Fehler beim Vergeben von Gaben in Relais wurden behoben:
    • Problem behoben, bei dem der Quell eine ungewollte Position einnahm.
    • Problem behoben, bei dem der Quell verschwand, wenn der Spieler, der die Gabe vergab diesen verließ.
    • Problem behoben, bei dem der Effekt der Gaben sich stapelte, wenn mehrere Spieler im Relais kurz hintereinander eine Gabe verteilten.
  • Problem behoben mit einigen Masken, die von Nakak in Cetus verkauft werden konnten. Sie wurden als Standard Operator Kapuzen-Symbol angezeigt, anstatt mit ihren eigene Symbolen.
  • Serverseitiger Fehler behoben, durch den bestimmte Clans in der Profilansicht nicht angezeigt wurden.
  • Problem behoben, bei dem die Benutzeroberfläche für die Abstimmung des Navigationsteams nach bestimmten Arten von Matchmaking-Fehlern fehlerhaft blieb.
  • Problem behoben, bei dem Captain Vor's Pistole 'Seer' die Kugeln aus seiner Cronus-Schwerthand abfeuerte.
  • Problem behoben, bei dem die Aufgabe "Eliminiere nahe Gegner" in den Ebenen von Eidolon niemals fehlschlagen konnte.
  • Fehler behoben, bei dem Sevagoth' Fähigkeit 'Aufzehren' bei Mitspielern (mit aktiviertem Eigenbeschuss) im Simulacrum dazu führte, dass deren Warframe/Operator unsichtbar und möglicherweise nicht mehr steuerbar wurde.
  • Problem behoben, bei dem die Navigation nicht korrekt funktionierte, wenn sie nach einem Fehler und einer Mission verwendet wurde.
  • Problem behoben, bei dem sich der Warframe in eine wild herumfuchtelnde Figur verwandelt, wenn man den K-Drive in der 'Cold Below' Photora-Szene benutzt.
  • Problem behoben, bei dem Wisp beim Abfeuern des Epitaphs nicht den Arm hob.
  • Problem behoben, bei dem der Doppel-Pistolen-Skin: Perla für Einzelpistolen angezeigt wurde auch nach dem Kauf des Pakets. Der Skin wird jetzt für Einzel- und Doppelversionen deutlich gekennzeichnet.
    • Auch wurde es beim Paket deutlicher gemacht, dass sowohl die Doppel-Pistolen-, als auch reguläre Pistolen-Version des Skins enthalten ist.
  • Probleme mit Clan- und Allianz-Emblemen und -Siegeln wurden behoben, wenn das Profil eines anderen Spielers angezeigt wurde.
  • Problem behoben, bei dem das Clan-Siegel auf dem Operator nicht angezeigt wurde.
  • Problem mit einigen Relikten behoben, die Operation: Orphix Gift, als Fundort anzeigten.
  • Problem behoben, bei dem die schützenden Tentakel, nicht über den Hives in der Cambion-Drift erschienen.
  • Harmloser Skriptfehler behoben, der bei Clients mit einer schlechten Netzwerkverbindung auftreten konnte, die einer Mission mit einem Voidrig im Wächter-Modus beitraten.
  • Skriptfehler behoben, der beim Vergeben einer Gabe im Relais auftrat.

 

 

Hotfix 30.0.8.1 - Ruf der Tempestarii: Prime Vault
 
Fixes:

  • Problem behoben, bei dem man die Quest "Herz von Deimos", nicht beenden konnte, weil keine Feinde spawnten.
  • Skriptfehler wurden behoben, die bei Cambion-Drift Hive Begegnungen auftreten konnten.
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