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嵐を呼ぶ者テンペスタリ:TennoGen アップデート30.2.0


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嵐を呼ぶ者テンペスタリ:TennoGen アップデート30.2.0


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 TENNOGEN第20弾パート 2!

TennoGen第20弾パート2では、Warframeや武器用スキンなどが含まれています。 Steamのランチャーから、Warframeコミュニティの才能あるアーティストが製作したスキンをチェックしよう!

WARFRAMEスキン

Baruuk Blade of the Lotus スキン 製作者:BeastBuster 
Baruuk Zamariuスキン 製作者: led2012 とdaemonstar 
Frost Strigid スキン 製作者:Rekkou 
Khora Graxx スキン 製作者: Faven
Nidus Kuvael Scrounger スキン 製作者:Erneix 
Atlas Blade of the Lotus スキン 製作者:BeastBuster 

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アーマー 

Asakage Blade of the Lotus ショルダーアーマー 製作者:BeastBuster 
Kishikami Blade of the Lotus チェストアーマー 製作者:BeastBuster 

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シャンダナ

Aropanex シャンダナ 製作者: kakarrot2812 
Shiroku Blade of the Lotus シャンダナ 製作者:BeastBuster 

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WARFRAME別ヘルメット

Khora Fiera ヘルメット 製作者:Debbysheen & Crackle2012 

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武器スキン

Ion ソードスキン 製作者:Yatus & HugoPolo
Udjyat’s Serpent マチェットスキン 製作者: Vulbjorn, the graphical walrus. 
Yamex トンファースキン 製作者:Kakarrot2812 

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新WARFRAME用増強MOD(統計は最大ランク時) 

Wisp: Fused Reservoir (エクシラス): Reservoir
3つすべての効果を与える4番目のリザーバーを展開できる。 エネルギーコストは200%増加する。

ニュー・ロカとセファロン・スーダシンジケートの提供品リストからお求めいただけます。

Grendel: Hearty Nourishment: Nourish
腹の中の敵一体ごとに状態異常を回復し、2秒間の状態異常無効を得る。

レッド・ベールとスティール・メリディアンシンジケートの提供品リストからお求めいただけます。

Protea: Repair Dispensary (エクシラス): Dispensary
長押しで14m以内のプレイヤーのセンチネルとペットモアを60秒毎に蘇生するデバイスを展開する。 

アービターズ・オブ・ヘクシスとペリン・シークエンスシンジケートの提供品リストからお求めいただけます。

Zephyr: Airburst Rounds: Airburst
Airburstが当たった敵一体につきセカンダリ武器のダメージが14秒間、25%増加する。

レッド・ベールとニュー・ロカシンジケートの提供品リストからお求めいただけます。 

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残骸に関するクオリティー・オフ・ライフ(QoL)変更

皆さんは現在、レールジャック残骸の容量が最大30個しかないことをご存知でしょう。 レールジャックミッションを立て続けに何回かプレイすると、残骸の容量に達してしまうため乾ドックへ戻る必要があり、ゲームプレイの流れに支障をきたしています。 ゲームを中断せざるを得ない負担を回避するため、次の仕様変更を取り入れます。

同じタイプのすべての残骸は(例:ゼットキ MK III エンジン)、残骸容量へ影響を与ることなく、一つのプールへ振り分けられます。 集めた残骸を修理したり、バレンス・フュージョンを行いたい場合、該当する残骸を「識別」して、スクラップ残骸スロットを使用するプールへ移動する必要があります。 選んだ残骸のユニークな統計は、識別時に明らかになります。

新しい仕様では、レールジャックミッションをプレイ中に集めた残骸をバックグラウンドで収集し続け、乾ドックへ戻ってから使用方法を選択する形を取り入れることを意味します。

もう少し詳しく検証してみましょう。

レールジャックミッションをプレイしているあなたとクルーメイトは、惑星を飛び回った後、乾ドックへ戻る準備ができています。 ミッションで回収された残骸やユニークな統計が明らかにされていない残骸などを数多く集めたとします。 

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乾ドックへ戻ると、「パーツと兵装」画面へ「回収された残骸をスクラップする」というタイトルの新しいオプションが備わっています。 

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このタブでは、まだ検出されていない回収された残骸を見ることができます。 タイプ別に(ラバン、タリンなど)振り分けられた無数の回収された残骸が表示され、 このタブに保管されているときはユニークな統計を持ち合わせていません。 回収した残骸画面から一目で簡単にスクラップする残骸を選ぶことができます。 

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また、回収した残骸画面で好奇心をそそるリアクターがあるとします。このリアクターのユニークな統計は何でしょう。 パーツ画面から回収したリアクターを選び、「調べる」作業を選ぶと、固有統計が検出されます。 この作業は即時行われ、無料です。 検査が完了したら、修理、破棄、および残骸インベントリへ追加することを選べます。

注意:ユニークな統計が割り当てられるためのロジックは変更されていません。

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最大残骸容量(30/30)へ達すると、残骸容量スペースを解放するまで、回収された残骸を検査できません。 この新しい仕様で、レールジャックミッションをプレイするときの流れがよりスムーズなものになるよう願っています。

レールジャックに関する変更、修正点:

• クルー画面へ「すべて非表示」UI要素のボタンを追加。 
• コーパス防衛タイルセットの視覚的FXを改善。
• コーパスレールジャック掃滅ミッションでタイルセットのサイズと難度により適しているよう、敵の生産され方を改善。
• アークウイングスリングショットとオムニリコールを同時に使用すると機能が失われる問題を修正。 
• ホストがコーパスフレートリンカーからクライアントを呼び戻すと起こるクラッシュを修正。 
• オルフィクスゲームモードでオペレーターへ転移すると起こるクラッシュを修正。
• クルーシップメルトダウンが発生するときに中にいるオペレーターモードのプレイヤーをWarframeへ切り替えないため、宇宙へはじき出されたときに起こる様々な問題を修正。 
• レールジャック前方重砲に関するクラッシュを修正。
• 乾ドックがないリレーでナビゲーション画面からレールジャックミッションを開始できない問題を修正。 
• オービターのレールジャックコンソールへオペレーターモードで入ると二体目のWarframeのメッシュが表示され、アニメーションやコンテキストアクションが壊れてしまう問題を修正。
• オペレーターモードでレールジャックを出ようとするときにXをスパミングすると、画面が真っ黒になり、レールジャックを離れることができなくなる問題を修正。 
• Void嵐ミッション中に、各分隊メンバーが反応物を収集したあと、反応物のピックアップが長引く問題を修正。
• UnairuのWispバフがレールジャックミッションで適用されない問題を修正。
• タレットで見た時にクルーメイトの頭が欠落している(追加した付属品も)問題を修正。
• ミッションへ途中参加するとクルーメイトが見えない問題を修正。
• Sevagothが以前アークウイングモードで死亡すると、Sevagothが死亡後にShadowフォームへ変わらない問題を修正。
• 『嵐を呼ぶ者テンペスタリ』クエストで「Sleeping in the Cold Below」ステージ中にSevagothのDeath Wellが表示される問題を修正。 
• いろいろなアスペクト比でクルーメイトの「契約」ボタンが移動する問題を修正。
• Void嵐ミッション中に発生するスクリプトエラーを修正。 

変更点:

• 視覚的なノイズが多すぎるため、センチネルに適用されるSevagothのGloomのFXを削除。
• セドナのKelpieとKappaノードのゲームモードを入れ替えました。 分裂ミッションがメインロードから外され、新規プレイヤーが惑星開拓を進めやすいようになります。
• SevagothのShadowが盗んだ武器を拾える仕様を無効化。
   • SevagothのShadowによって盗まれた武器が返却されない問題を解消します。
• 天王星ジャンクションの目的テキストを正しい数へ(3から1)変更。

最適化:

• 傍受HUDを劇的に最適化(約10倍速)。
• データ視覚化システムをリファクタリングしてリテールビルドでより多くのコードを排除することにより、コアゲームプレイコードに体系的なマイクロ最適化を実行。
• UIとHUDコードへマイクロ最適化を実行。
• 古いRazor Chromaドライバーを使用するシステムの安定性を向上。
 

修正点:

• 950日目のデイリートリビュートでスタックするまれなケースを修正。 
• すでにクリアしたクエストのジオラマを回覧しているときにコントローラーのD-Padの機能が失われる問題を修正。
• カンビオン荒地の隔離保管庫ミッションで「腫瘍を見つけ出し破壊する」ステージで分隊メンバーが全員範囲を離れるまでミッションが進行しない問題を修正。
• 孵化器が遺伝子データによって使用されていると、Helminthと対話できなくなる問題を修正。
• 重複したLimboの設計図を販売できない問題を修正。 
• スピアガン武器を投げた後にIvaraのArtemis Bowや武器を切り替えることができなくなる問題を修正。
• デモリッシャー デバウアーが体を回転できないため、コンジットが適切に進行しない問題を修正。 
• ワールドステート画面を開いてからアラートタブを開いて、Void亀裂タブへ切り替えると最初のVoid亀裂ミッションを選択できない問題を修正。
• 妨害ミッションで磁気状態異常をもたらす低パーティクルシステムの品質を向上。
• 近接武器を装備しているとき、Zephyrに組み込んだVial Rushを発動するとアビリティがブロックされる問題を修正。 
• ネクロメカモードで集めたクレジットがNightwaveのデイリーアクトへ対してカウントされない問題を修正。
• Nighwave「貯蓄家」アクトへ初めてピックアップしたクレジットがカウントされない問題を修正。 
• 味方のスペクターが0シールドをヒットするとシールドを回復しなくなる問題を修正。
• 麻酔銃を長押ししているときにコントローラーでLBボタンを押すとアークウイングが下方向に移動しない問題を修正。
• THE COLD BELOW CapturaシーンでオペレーターのVoidダッシュやアークウイングモードを展開すると抜け出すことができなくなる問題を修正。
• 警戒している敵に対して見えない時にセンチネルがプリセプトを使用する問題を修正。
• 英語以外の言語で未開放のRiven MODを変換できてしまう問題を修正。
• シミュラクラムを終了して再度開くまで、オペレーターのフォーカスに関する変更が適用されない問題を修正。
• アニメーションが終了してミサイルの発射が開始されるまで待機するZANUKAのミサイルを修正。
• The Sergeantのスナイパーライフルのショット間の遅延が長すぎる問題を修正。
• HUDカスタマイズリストが一番下までスクロールできない問題を修正。
• Fatherの提供品ストアでTraumna ShockのアイコンがPrime版ストックを表示する問題を修正。
• Tolstojノードへカーソルを合わせた時にVorの挑発が欠落している問題を修正。
• Inaros Ozymandiasヘルメットで切断されているチューブを修正。
• Khoraのヘルメットのスパイクが体のスパイクのように非表示にならない問題を修正。
• WispのReservoirの繭(まゆ)状組織がMoteタイプに一致する色で表示されない問題を修正。
• SevagothのShadowの持続時間が切れている間にメニューを開くと、メニューがミニサイズになる問題を修正。
• SevagothのShadowを発動するとクバ・リッチへのフィニッシャー音響が流れる問題を修正。
• ZarionisさんのSevagothの墓石ファンアートがディスプレイとして使用されたときに正しく表示されない問題を修正。
• Armarosからエウロパはコーパスノードであるはずなのに関わらず、クロスファイアと表示される問題を修正。
• ゲーム内マーケットのZephyr アジャイルアニメーションセットのアイコンを訂正。
• 取得したMODがUI画面から途切れるケースを修正。 
• 「We All Lift Together」シネマチック中に同期されているはずのNPCのグローが欠落している問題を修正。 
• Sevagothのアジャイルアニメーションが誤ってローカライズされていた問題を修正。
• BonewidowがExalted Ironbrideを発動している時に、ネットワーク接続が不十分なクライアントがミッションへ参加すると起きるスクリプトエラーを修正。
• 「エリアを調査する」ステージで死体を調査中、死亡、切断、またはホスト移行が発生すると起こるスクリプトエラーを修正。
• 感染体エンシェントがノックダウンと掴む攻撃を行った瞬間にカンビオン荒地を離れると起こるスクリプトエラーを修正。
• オープンワールド風マップで「確保対象を見つける」を中止すると起こるスクリプトエラーを修正。
• オープンワールド風マップで採掘を行っていると起こるスクリプトエラーを修正。
• 「K-ボムを起爆する」ステージでホスト移行が発生すると起こるスクリプトエラーを修正。
• 耐久ミッションから切断すると起こるスクリプトエラーを修正。
 

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16 hours ago, Jawax said:

お疲れ様、Proteaの増強MODだけゲーム内で翻訳済みですね。
uc?export=view&id=13D5cxqxwRTkyZPfan05l9

次回ホットフィックスで反映される予定です。ご連絡ありがとうございます。

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