Jump to content

《暴風號的召喚》──TennoGen 更新 30.2.0.0


[DE]Adrian

Recommended Posts

《暴風號的召喚》──TennoGen 熱修 30.2.0.0

e1e824cbcddbcf931f9662a1953044c9.jpg

TENNOGEN 第 20 輪──第二部

在這個第 20 輪的第二批設計中,你會找到 Warframe 、武器,及更多道具的外觀及自訂裝飾!透過 Steam 啟動器來查看這些新內容並支持在 Warframe 社群中勤奮努力的 Tenno 設計師。

WARFRAME 外觀

Baruuk Lotus 之劍外觀,由 BeastBuster 設計。

Baruuk 武士外觀,由 led2012 和 daemsontar 設計。

Frost 欽鴞外觀,由 Rekkou 設計。

Khora G 之風格外觀,由 Faven 設計。

Nidus 赤毒偵蒐外觀,由 Erneix 設計。

Atlas Lotus 之劍外觀,由 BeastBuster 設計。

e6d89a27396847dfec59954637f3c03d.jpg

護甲部件

Lotus 之劍趨影肩甲,由 BeastBuster 設計。

Lotus 之劍騎神胸甲,由 BeastBuster 設計。

e068fcc7bf610a090f90097ec0ad4511.jpg

披飾

嵌植披飾,由 Kakarrot2812 設計。

誓諾披飾,由 BeastBuster 設計。

c5ca3a4422751582224e1b79f35455af.jpg

WARFRAME 替換頭盔

Khora 菲耶拉頭盔,由 Debbysheen 和 Crackle2012 設計。

949dbcf25eedc6508408bb912ad8d4d0.jpg

武器外觀

長劍離子外觀,由 Yatus 和 HugoPolo 設計。

砍刀烏加的毒蛇外觀,由 Vulbjorn, the graphical walrus 設計。

拐刃雅滅外觀,由 Kakarrot2812 設計。

ffee20c9dd41a38c41a61465155613bd.jpg

 

全新 WARFRAME 強化 MOD!

Wisp:融合儲能池(特殊功能):儲能池

加入第四種儲能池,可以一次給予其他三種儲能池的效果。額外消耗 200% 的能量。

*透過新世間及中樞蘇打的集團貢品獲得。

Grendel:豐饌滋養:消化滋養

清除自身的負面狀態,Grendel 腹中每多一名敵人可增加 2 秒的狀態免疫效果。

*透過血色面紗及鋼鐵防線的集團貢品獲得。

Protea:修復補給機(特殊功能):補給機

長按技能鍵創造一座補給機,能復活周圍 14 公尺內一名隊友的守護或是恐鳥同伴,冷卻時間 60 秒。

*透過均衡仲裁者及佩蘭數列的集團貢品獲得。

Zephyr:空爆彈頭:空爆

每擊中一名敵人,增加 25% 次要武器傷害,持續 14 秒。

*透過血色面紗及新世間的集團貢品獲得。

6a9d9b0cb8268d6fcccb275db0a7cb03.jpg

 

殘骸的品質體驗改善

Tenno 目前能夠持有的殘骸上限為 30 件。殘骸上限目前的設定可以衝擊銳捷號任務的流動性,如果你是一位連續遊玩長時間銳捷號任務的玩家,你或許有親自體驗過,直到你管理你的倉庫否則你會無法遊玩任務。為了防止每幾個任務後得報廢殘骸的機制所中斷,殘骸有了一些根本性的改動:

所有同類別的殘骸(比如:錫騎 MKIII 引擎)會存在於同一個儲池之中,而不會佔據報廢殘骸欄位。當你希望將那個殘骸用於修復、融合,等等,你將可以「確認」該殘骸,並把它從儲池中移出並佔據一個報廢殘骸欄位。確認時將揭開那個殘骸的獨特特徵。

這樣你就可以在遊玩的過程中持續收集這些資源並一旦返回旱塢時選擇如何使用它們。

所以就讓我們來進一步分析這項改動!

你跟你的船員在銳捷號上造訪過各星球後準備返回旱塢了。在途中你收集了好幾種已取回殘骸,這些還未帶有獨特的數值。

04ed58e211eacc283b78af89a2feb53e.jpg

在旱塢中你會在組件/軍備畫面中發現一個名為「報廢已取回的殘骸」全新的圖示/選項。

67504e484a2560d333626d57da50567f.jpg

這裡包含你收集回來的已取回殘骸,它們還未被「檢查」。在這裡你可以擁有無限數量的已取回殘骸,它們根據類別(拉帆泰淩機砲 MK I,等等)捆綁在一起。在這個狀態下,它們未帶有任何獨特的數值,直到你選擇檢查它們。在已取回殘骸畫面中你可以一覽就輕易地進行報廢。

b1f6ca7e7a38e48a3f9d18fd5add6fe0.jpg

你在已取回殘骸中看到一個反應爐引起了你的注意:它獨特的數值是什麼?在組件畫面中,你找到了取回的反應爐並選擇檢查它來發掘它的獨特數值。這個操作是免費且即時的。一旦檢查了它,你將可以選擇修復、報廢,或是繼續將它留在你的殘骸庫存之中。

*請注意:分配數據背後的邏輯沒變,比如 MKI 軍備在這項改動之前未擁有獨特的數值,它們仍不會有。

bb19a7e2819d52196783c5f3212daad9.jpg

一旦你抵達殘骸上限(30/30),你將會發現取回殘骸將不可再進行檢查直到你在殘骸倉庫空出空間。雖然你可能已達殘骸上限,這不再會影響你的遊玩體驗,因為所有在銳捷號任務中獲取的殘骸會被放入你的無限已取回殘骸的倉庫之中!

 

銳捷號改動及修正:

  • 在船員畫面中新增了一個按鈕來「隱藏全部」介面物件,給那些想要截取你的船員名單的乾淨截圖的玩家。
  • 改善了在 Corpus 銳捷號防禦地圖中的視覺特效。
  • 改善了 Corpus 銳捷號殲滅任務的敵人步調來更加適用於地圖大小及難度。
  • 修正了同時使用奧寧來進行召回及 Archwing 彈射器的一個功能失效的問題。
  • 修正了與主機從 Corpus 飛連客中傳出時相關的一個用戶端遊戲損毀問題。
  • 修正了在奧菲斯遊戲模式中踢回指揮官時的一個遊戲損毀問題。
  • 修正了早期戰艦熔毀時,不會在玩家被踢到太空之前將他們裝回 Warframe,以指揮官模式被踢到太空會導致一系列的問題。
  • 修正了發射銳捷號前鋒巨砲時的一個潛在的遊戲損毀問題。
  • 修正了在不帶有旱塢的中繼站中無法從導航開始一場銳捷號任務的問題。
  • 修正了以指揮官進入軌道飛行器的銳捷號控制臺會導致第二個 Warframe 網格出現且動畫/互動動作會損壞的問題。
  • 修正了以指揮官模式退出銳捷號時重複按下「X」會導致畫面轉黑且將你拘留在銳捷號中的問題。
  • 修正了在一場虛空風暴任務期間每一名小隊成員已集滿全數的反應物時,反應物拾取物會存留的問題。
  • 修正了 Unairu 的 Wisp 增益不在銳捷號任務中套用的問題。
  • 修正了在砲塔中檢視時,船員會缺少頭部(及缺少任何你有新增的配件)的問題。
  • 修正了加入一場正在進行中的任務船員會是隱形的又另一案例。
  • 修正了(又一次)如果 Sevagoth 先前死在 Archwing 之後就無法進入幻影形態的問題。
  • 修正了《暴風號的召喚》的《寒眠凜曲》階段期間可以看到 Sevagoth 的死亡之井的一個案例。
  • 修正了船員的「合約」按鈕以不同長寬比四處移動的問題。
  • 修正了在一場虛空風暴期間有可能發生的數個指令碼錯誤。

 

改動:

  • 移除了 Sevagoth 的幽怨特效因過多視覺雜訊而套入守護上的問題。
  • 調換了賽德娜上的 Kelpie 及 Kappa 節點的遊戲模式,中斷 <-> 間諜。這將把中斷移出主線以協助新玩家們的體驗。
  • 停用了 Sevagoth 的幻影可以拾取偷來的武器的問題。
    • 這解決了偷來的武器被 Sevagoth 的幻影拾取時不會被歸還的問題。
  • 將天王星的接合點目標文字,尋找儲藏箱的數量從 3 改至 1。

 

最佳化:

  • 針對攔截抬頭顯示介面作出了戲劇性的最佳化(粗估 10 倍快)。
  • 透過重組數據呈現系統以消除在上線版本中出現更多程式碼的必要,來對核心遊戲程式碼作出系統性的微小最佳化。
  • 針對介面及抬頭顯示介面程式碼作出了數個系統性的微小最佳化。
  • 改善了使用過期 Razer Chroma 驅動程式的系統的穩定性。

 

修正:

  • 修正了卡在第 950 天的每日登入奬勵的罕見案例。
  • 修正了使用控制器方向桿同時檢視一個完成的系列任務浮動動畫時的一個功能失效的問題。
  • 修正了魔裔禁地隔離庫賞金任務的摧毀腫瘤不會取得進度直到大家(及他們的亡骸機甲)離開範圍的問題。
  • 修正了孵化器忙著處理印記時會無法與 Helminth 互動的問題。
  • 修正了如果你擁有數個 Limbo 藍圖複本時會無法將它出售的問題。
  • 修正了如果出了一個標槍武器之後會無法停用 Ivara 的戰術箭袋或是切換武器的問題。
  • 修正了爆破型吞噬者有困難轉動身軀導致牠們不正確地行徑至導管的問題。
  • 修正了開啟世界狀態視窗進入警報標籤然後切至虛空裂縫會無法選取第一個虛空裂縫項目的問題。
  • 修正了低粒子系統品質會導致破壞任務中幾乎無敵的磁力異常。
  • 修正了如果藥煉急奔(透過 Helminth 攝食)在你的近戰武器裝備時被施放會導致 Zephyr 的技能檔掉的問題。
  • 修正了透過亡骸機甲收集的遊戲內現金不會計入《午夜電波》的每日行動的問題。
  • 修正了第一次拾取的現金不被計入《午夜電波》儲蓄者行動的問題。
  • 修正了友軍的魅影在抵達零護盾時不會恢復它們的護看的問題。
  • 修正了在控制器上按下「LB」同時握持麻醉步槍會無法在 Archwing 模式下往下移動的問題。
  • 修正了使用指揮官的虛空衝刺或是 Archwing 可以逃離冷寒徹骨 Captura 場景的問題。
  • 修正了守護使用它們的指令 MOD 時對半警覺敵人會是隱形的案例。
  • 修正了使用非英語模式下遊玩時可以轉換未揭示的裂罅進而導致畫面損壞的問題。
  • 修正了指揮官的專精改動在幻影裝置中完成會無法被套用的問題,直到你退出並重新進入幻影裝置。
  • 修正了 Zanuka 的飛彈攻擊會等待直到動畫播放完畢才會開始發射飛彈的問題。
  • 修正了中士的狙擊步槍在射擊之間的延遲過長的問題。
  • 修正了抬頭顯示介面的自訂清單不會滾動到最底下的問題。
  • 修正了在父親的貨物中的創痍者槍托圖示顯示為 Prime 槍托而不是一般標準槍托的問題。
  • 修正了懸停在 Tolstoj 節點上方時缺少 Vor 的挑釁的問題。
  • 修正了 Inaros 奧西曼德斯頭盔上斷開的接管的問題。
  • 修正了 Khora 的頭盔尖刺不會像她身軀上的尖刺一樣分解/隱藏的問題。
  • 修正了 Wisp 儲能池的微塵繭底下的形狀未正確帶有匹配微塵類別的色彩的問題。
  • 修正了 Sevagoth 的幻影失效同時開著選單會導致選單變小型的問題。
  • 修正了赤毒巫妖的終結攻擊音效在 Sevagoth 的幻影模式下播放的問題。
  • 修正了由 Zarionis 創作的 Sevagoth 墓碑形態粉絲藝術作為展示圖使用時不會正確地顯示的問題。
  • 修正了歐羅巴的 Armaros 節點顯示為 Grineer 對 Infested 的多方交戰,然而它是一個 Corpus 節點的問題。
  • 修正了 Zephyr 的迅捷站姿在遊戲內商店中的不正確圖示的問題。
  • 修正了已擁有的 MOD 在介面中被卡掉的罕見案例。
  • 修正了「共舉時艱」動畫期間缺少同步的 NPC 亮光的問題。
  • 修正了 Sevagoth 的迅捷站姿的描述使用錯誤翻譯的問題。
  • 修正了不良網路連線的用戶端以使用顯赫鐵娘子的骨寡婦加入一場任務而有可能發生的一個無害的指令碼錯誤。
  • 修正了在「調查目標區域」的賞金任務階段如果你在調查一具屍體時,死亡、斷線,或是發生主機遷移而有可能發生的無害指令碼錯誤。
  • 修正了如果你離開魔裔禁地的那一刻,一名遠古感染者做出了一個擊倒跟抓取的動作而有可能發生的一個無害的指令碼錯誤。
  • 修正了在開放區域的任務中選擇終止「找到捕獲目標」而有可能發生的一個無害的指令碼錯誤。
  • 修正了有玩家在進行採礦時加入一場開放區域的任務而有可能發生的一個無害的指令碼錯誤。
  • 修正了「引爆 K 式炸彈」的任務期間發生主機遷移而有可能發生的一個無害的指令碼錯誤。
  • 修正了從一場生存任務中斷線而有可能發生的一個無害的指令碼錯誤。
Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

×
×
  • Create New...