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风暴的呼唤:TennoGen:更新 30.2.0


jxtichi012
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感谢客服团队和ZJM的帮忙翻译

《风暴的呼唤》:TennoGen:更新 30.2.0

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TENNOGEN 第 20 轮:第 2 部分!

在第 20 轮第 2 部分的设计中,你会为你的战甲和武器找到令人兴奋的外观和自定义装饰! 即刻在游戏商店内浏览它们,并为 Warframe 社区辛勤工作的 Tenno 设计师提供支持。

战甲外观

Baruuk Lotus 之剑外观,由 BeastBuster 设计
Baruuk 武士外观,由 led2012 和 daemsontar 设计
Frost 鸱鸮外观,由 Rekkou 设计
Khora G 之风格外观,由 Faven 设计
Nidus 噬毒外观,由 Erneix 设计
Atlas Lotus 之剑外观,由 BeastBuster 设计

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护甲

朝影肩甲,由 BeastBuster 设计
骑士神胸甲,由 BeastBuster 设计

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披饰

指控披饰, 由 kakarrot2812 设计
文曲披饰,由 BeastBuster 设计

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战甲替换头盔

Khora 凶兽头盔,由 Debbysheen 和 Crackle2012 设计

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武器外观

长剑离子外观,由 Yatus 和 HugoPolo 设计

砍刀乌加特之蛇外观,由 Vulbjorn, the graphical walrus 设计

拐刃亚美克斯外观,由 Kakarrot2812 设计

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全新 WARFRAME 强化 MOD!

Wisp:融合储能池 (特殊功能类):储能池
添加第四种储能池,使其具有所有三种储能池的效果。 额外消耗 200% 的能量。

可以从新世间和中枢苏达的声望奖励中获得。

Grendel:丰盛滋养:消化滋养
清除异常状态并基于 Grendel 腹中的受害者数量获得每个受害者 2 秒的异常状态免疫效果。

可以从血色面纱和钢铁防线的声望奖励中获得。

Protea:修复支援(特殊功能类):后勤支援
长按来创造一个后勤支援,每隔 60 秒就会使 14 米范围内一名玩家的守护或恐鸟同伴复活。

可以从均衡仲裁者和佩兰数列的声望奖励中获得。

Zephyr:空爆弹:空爆
每一个被空爆击中的敌人都会为次要武器提升 25% 伤害,持续 14 秒。

可以从血色面纱和新世间的声望奖励中获得。

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残骸界面体验改善

Tenno 目前只能持有 30 件航道星舰的残骸。 当前的残骸数量限制可能会影响航道星舰任务的流程——如果你想连续进行长时间的航道星舰任务,你就会体会到这个问题 - 你无法在不整理仓库的情况下游玩任务。 为了避免每隔几次任务就需要中断来报废残骸,残骸系统彻底被改变了:

所有相同类型的残骸(例如:Zekti 引擎 MK III)将会出现在一个残骸库中,而不是占用很多残骸槽位。 如果你想对残骸进行修复或是融合等操作,你可以从残骸库中“鉴定”出残骸,占用一个残骸槽位。 该残骸的独特数值将会在鉴定后显示出来。

这样你就可以在进行航道星舰任务时自动收集这些资源,并在回到干船坞后再决定如何使用它们。

 

让我们把它分析一下这些内容!

你和你的舰员在乘坐你的航道星舰跑完星球后准备返回干船坞。 一路上,你收集了一些回收的残骸;这些残骸还没有独特的属性。

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回到干船坞后,你注意到在组件/军备界面上有一个新的图标/选项,写着“报废已回收的残骸”。

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这里包含了你刚刚获得的、尚未检查的已回收的残骸。 在这里你可以拥有无限多的已回收的残骸,它们被很好地按类型绑定在一起(Lavan 锐透穿甲炮 Mk I 等等)。 在你选择检视他们之前,这些残骸在这种状态下没有独特的属性。 在已回收的残骸界面上,你可以很容易一目了然地做报废工作。

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你在已回收的残骸中看到一个反应堆,这激起了你的好奇心:它有什么独特的属性? 回到组件界面,你找到你回收的反应堆,并选择检视它来发掘其独特的属性。 这个操作是免费的,而且是即时的。 一旦检视完毕,你可以选择修理、报废,或者继续留在你的残骸仓库中。

*请注意分配独特属性的逻辑保持不变 - 例如,Mk I 军备在这次改动之前不具备独特属性,现在也不具备。

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一旦你的残骸数量达到上限(30/30),你会注意到在你腾出残骸库存的空间之前,已回收的残骸不能再被检视。 虽然你可能达到了残骸的上限,但这不再影响到你的游玩体验,因为所有在航道星舰任务中获得的残骸都会被放入你无限的已回收残骸仓库中。

 

航道星舰的改动和修正:

• 在舰员界面上增加了一个可以“隐藏所有”界面元素的按钮,供那些想对你的阵容进行截图的人使用。
• 改进了Corpus 航道星舰防御任务场景的视觉效果。
• 改进了Corpus 航道星舰歼灭任务中的敌人节奏,使之更契合场景的大小和难度。
• 修正了同时使用万用工具召回和 Archwing 弹射器时的一个功能丢失问题。
• 修正了与主机方玩家召回时 Corpus 运联站中非主机方玩家时有关的一个崩溃问题。
• 修正了在奥影游戏模式中被退回到指挥官时的一个崩溃问题。
• 修正了敌方战舰过早熔毁时,其内部的玩家没有回到战甲而是以指挥官形态回到太空中从而导致的一系列问题。
• 修正了发射航道星舰前装光能炮时可能出现的崩溃问题。
• 修正了在没有干船坞的中继站中无法从星图导航界面开始航道星舰任务的问题。
• 修正了使用指挥官形态进入轨道飞行器的航道星舰终端会导致出现第二个战甲模型而且动画/交互动作损坏的问题。
• 修正了使用指挥官多次按下 X 键试图离开航道星舰会导致屏幕画面变黑且停留在航道星舰中的问题。
• 修正了虚空风暴任务中所有队员都收集了全部反应物后,反应物仍持续存在的问题。
• 修正了 Unairu 虚灵的增益不适用于航道星舰任务的问题。
• 修正了查看炮台中的舰员时丢失头部的问题(还丢失了玩家为其添加的配件)。
• 修正了加入进程时导致舰员不可见的另外一个问题。
•(再次)修正了如果 Sevagoth 之前在 Archwing 中死亡,Sevagoth 不会进入幽影形态的问题。
• 修正了《风暴的呼唤》系列任务中的“幽寒归处”阶段可以看到 Sevagoth 死亡之井的问题。
• 修正了舰员的“合约”按钮以不同的宽高比四处移动的问题。
• 修正了虚空风暴任务中可能出现的多个脚本错误。

 

改动:

• 由于过多的视觉影响,移除了 Sevagoth 惨淡技能对守护的特效。
• 互换了赛德娜 Kelpie 和 Kappa 节点的任务类型:中断<->间谍。 这将把中断任务移出主要路径以改善新手玩家的游戏体验。
• 禁用了 Sevagoth 的幽影可以拾取掉落武器的功能。
• 这解决了 Sevagoth 幽影拾取的武器不会被归还的问题。
• 将天王星到海王星的接合点目标寻找储藏箱改为正确的数值(从 3 改为 1).

 

优化:

• 对拦截任务的界面进行了重大优化(快了 10 倍左右)。
• 对核心游戏代码进行了系统性的微优化,重构了数据可视化系统以清理线上版本中的冗余代码。
• 对界面代码进行了多个系统性的微优化。
• 改善了使用过时 Razer Chroma 驱动时的系统稳定性。

 

修正:

• 修正了罕见情况下卡在第 950 天每日献礼的问题。
• 修正了在查看已完成系列任务的浮动画面时使用控制器的方向键导致功能丢失的问题。
• 修正了魔胎之境中隔离库消灭肿瘤赏金任务在所有人(和他们的殁世机甲)离开范围前不会更新进度的问题。
• 修正了如果正在使用孵化器制造印记则无法与 Helminth 互动的问题。
• 修正了如果拥有多个 Limbo 则无法出售他的问题。
• 修正了投掷标枪类武器后 Ivara 无法解除月神狩弓或切换武器的问题。
• 修正了爆破型吞噬者很难转向的问题,这会导致他们无法正确地向导管前进。
• 修正了打开世界状态窗口的警报页面然后再切换到虚空裂缝页面则无法选择第一个虚空裂缝任务的问题。
• 修正了破坏任务中使用低粒子系统质量会导致磁场异常几乎不可见的问题。
• 修正了 Zephyr 装备近战武器时使用药瓶冲撞(通过 Helminth)会导致技能被阻挡的问题。
• 修正了殁世机甲拾取的现金不计入午夜电波任务的问题。
• 修正了第一次拾取的现金不计入午夜电波任务的问题。
• 修正了友方魅影护盾归零后不会重新生成的问题。
• 修正了在 Archwing 模式下手持麻醉步枪时使用控制器按下 LB 不会向下移动的问题。
• 修正了可以使用指挥官虚空冲刺或 Archwing 离开幽寒归处 Captura 场景的问题。
• 修正了守护在使用它们的指令时对半警戒状态的敌人来说是隐形的问题。
• 修正了用非英语游戏客户端可以转换未解开的裂罅 MOD 的问题,这会导致画面损坏。
• 修正了幻影装置中指挥官专精改动无法保存,直到退出并重新进入幻影装置的问题。
• 修正了 Zanuka 的导弹攻击会在动画结束后才开始发射导弹的问题。
• 修正了海军陆战队中士的狙击枪两次射击的间隔过长的问题。
• 修正了界面自定义列表无法滚动到底部的问题。
• 修正了在父亲的商店中灭杀者 枪托的图标显示为 Prime 版本而非普通枪托图标的问题。
• 修正了鼠标悬停到 Tolstoj 节点时缺少 Vor 的嘲讽的问题。
• 修正了 Inaros 法老王头盔上管子未连接的问题。
• 修正了 Khora 头盔上的尖刺不会像身上的尖刺那样分解或隐藏的问题。
• 修正了 Wisp 储能池的尘埃茧底部未带有正确尘埃类别的颜色的问题。
• 修正了打开菜单时 Sevagoth 的幽影失效会导致菜单变小的问题。
• 修正了 Sevagoth 的幽影会 播放赤毒玄骸处决音效的问题。
• 修正了使用展示图时未正确显示 Zarionis 创作的 Sevagoth 墓碑形态粉丝艺术创作画的问题。
• 修正了欧罗巴的 Armaros 节点显示为 Grineer vs Infested 的问题,它应该是一个 Corpus 节点。
• 修正了游戏商店中 Zephyr 迅捷站姿图标错误的问题。
• 修正了罕见情况下已拥有 Mod 界面被切断的问题。
• 修正了播放“我们共度时艰”过场动画时 NPC 缺少辉光效果的问题。
• 修正了 Sevagoth 迅捷站姿描述中本地化内容错误的问题。
• 修正了一个无害的脚本错误,该错误可能出现在网络状况不佳的非主机方玩家加入一个任务,而该任务中存在正在使用显赫铁嫁的骨骸寡妇的情况下。
• 修正了调查目标区域赏金阶段中调查尸体时死亡、断开连接或主机迁移可能导致的无害脚本错误。
• 修正了在离开魔胎之境的时候远古感染者使用击倒或抓取攻击导致的无害脚本错误。
• 修正了在开放世界中放弃“找到捕获目标”任务导致的无害脚本错误。
• 修正了有玩家在挖矿时加入开放世界进程导致的无害脚本错误。
• 修正了在“引爆 K 式炸弹”任务的特定时间发生主机迁移导致的无害脚本错误。
• 修正了在进行生存任务时断开连接可能发生的一个无害脚本错误。

 

Edited by jxtichi012
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