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建议改一下[果断裁决]Decisive Judgement[Nikana] should be MORE characteristic like BEFORE!


sirotoufu

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想了一个多月决定发这个贴,可能官方不会看,但发了总比没发有希望,之后也会试着在英文区发一个言简意赅的简单帖子,如果有朋友愿意帮忙推动我会很高兴!

这次我想讨论的是侍刃(Nikana)武器的架势(Stance Mod

其中我只想讨论跑攻[↑+E],我觉得de因为省事或者一些不该有的原因忽视了武器架势的特色。

侍刃的架势有3种:

1,Blind Justice 无明制裁,

2,Tranquil Cleave 秋风落叶,

3,Decisive Judgement 果断裁决

无明制裁是反手刀盲侠,秋风落叶是弧线加突刺,它们的跑动攻击[[↑+E]都非常形象的展现了这点:无名制裁BJ是反手挥刀旋转,秋风落叶则是在侍刃的无架势模组(without Stance Mod)基础上添加了第三段攻击。

但Decisive Judgement 果断裁决  它的描述是”two-handed slashes双手握刀“,在近战3.0的跑动攻击[↑+E]的动作却是侍刃默认动作模组(without Stance Mod)!

你可能会觉得我事多,因为保留原始跑攻[↑+E]动作的武器架势不止侍刃一把,为什么我要专门长篇大论说这个?

确实,像长柄里的关刀guandao、欧特鲁斯Orthos 等,某些架势里其跑攻[↑+E]一直以来都使用默认动作模组,从来没变过……

重点来了:

Decisive Judgement 果断裁决在曾经的版本中,有着独一无二的跑攻[↑+E]动作!而且,不仅是双手握刀的连段,甚至还能边跑步边砍!

现在却成了干巴巴的无架势空挥,不但伤害和触发没有提高,连常用动作模组都不符合mod的描述,砍一刀还定一次自己……

这种从有到无,怎能不让人唏嘘?

明明有现成的动作模组套进去,明明有mod描述摆在那里,明明可以让侍刃多一种顺滑赶路的玩法,明明不会影响游戏中武器的平衡,明明其他连招都用了曾经的模组,却偏偏落下了最常用的跑攻,有任何理由说得通吗?

(况且我早就想吐槽这个双手持刀的待机动作了,正常武士的双手待机动作two-handed stand难道不应该是这样的吗↓↓↓↓↓↓

800px-Kendo_target_areas.png

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image.jpg

↓而这是warframe的two-handed stand……↓

Nikana-Prime-Vault.png?fit=644,536&ssl=1

本来就很偏离原设了!

而且说起来katana这东西在剑道Kendō里,单手挥刀根本就不如双手挥刀普及啊!

然后你们又把唯一双手持刀的[果断裁决]阉割了,本来输出就弱,现在它就是个四不像Freak。

最后at last but least,

我想说点别的,关于我对于跑动攻击的看法。

warframe是个讲究爽快打斗的游戏,其中融合了许多东方风格(尤其是日本),使得游戏中与科幻枪械区分的近战武器大放异彩,这种先进中带着古朴的神秘感让wf直接区别于同类游戏中的无主之地Borderlands 3和后来的命运2Destiny 2……

提到爽快战斗时,对于近身的敌人还用枪试图瞄准反而很破坏节奏,因为那样会迫使你后退跟敌人保持一定距离,但如果能快速挥出伤害极高的近战武器解决对方就不一样了,这会鼓励你向前冲去接近敌人并且在斩杀的过程中保持移动,新玩家在体验前期关卡时敌人大都不超过30级,可以轻松用近战武器解决,这也是为什么大部分近战武器都建议上攻速mod(Fury)以及很少有人选择锤子和镰刀的原因,因为攻速speed/架势stand会直接影响你的游戏节奏,没人喜欢在开车的过程中突然停下来然后再一次发动油门。

我们回到第一段话,wf是个ninjia游戏,提到ninjia(日本文化)必然少不了武士刀katana,我想如果一个新玩家是出于对ninjia的喜欢而来玩这个游戏的话第一件事就是寻找这款游戏里有没有武士刀katana(比如我),然后他们没有失望,他们找到了侍刃Nikana和龙刀dragon nikana,虽然需要很高的段位才能制造……

而当他们终于拿到武士刀nikana的时候却发现,这把武器的架势,其攻击动作会打断跑步,改变他们的游戏节奏,而虽然【无明制裁Blind Justice】可以通过安装狂暴fury mod来降低对于快速移动的影响,但BJ无明制裁终究不是一个传统持刀者的风格——它是个使用特殊剑法的盲侠(Blind)!遗憾的是其另一种架势stand【Tranquil Cleave 秋风落叶】的招式是停在原地攻击数次,这对于快速移动的影响是毁灭级的,而其在强度上也不如无明制裁【BJ】,只能硬着头皮接受当一个盲侠的命运或者强行适应另一种攻击节奏,这对这些新人们是不小的打击。

这也是为什么我会去用单手剑skana.

但是我们有第三种架势,【Decisive Judgement 果断裁决】,它的跑动攻击↑+E,能够在完全不影响快速跑动的前提下解决路上的敌人!

或许它不如盲侠BJ强力,或许它不如秋风TC攻击频率快,但如果你只是想体验用一把武士刀katana顺手解决低等级敌人的流畅感,【Decisive Judgement 果断裁决】是你最好的也是唯一的选择!

之后是近战改版2.9(Nahkampf 2.9),移除了大量的快速近战和无停顿跑攻↑E,只有少数武器幸免于难,比如降灵追猎者Ninkondi的【深渊之火(Atlantis Vulcan)】和侍刃的【Decisive Judgement 果断裁决】,那时候,如果你仍然喜欢跑动杀敌,【DJ果断裁决】已经不只是侍刃中唯一的选择,而是所有近战武器中为数不多的选择!

然而本该更棒的近战3.0(Nahkampf 3.0),在归还了其他武器快速近战后,竟然删除了【果断裁决DJ】的快速近战招式,而且还替换成了无架势动作(without stand mod),但这个架势stand里的其他招式并没有任何重做直接套用的2.9,这让它的默认动作↑+E显得非常不可思议又毫无道理。

我再次恳请de的工作人员能把【Decisive Judgement 果断裁决】的跑攻↑+E还原回Nahkampf 2.9以前的流畅动作,或者如果可能,希望可以做一个更加还原武士双手持刀的架势动作,这对于katana爱好者、ninjia爱好者、快速近战爱好者以及热爱这个游戏背景故事并愿意谈论设定的人来说很重要!!

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  • 1 month later...
2021/6/16 AM6点56分 , Tsunezaki 说:

兄弟,虽然隔了一个月,但是我想说,果断裁决废了,直接砍废了,一般砍废的不可能有第二次复活的

我看到了,现在准备去英文区用工地英语写另一篇文章,看到了觉得没问题记得顶一下啊

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2小时前 , sirotoufu 说:

我看到了,现在准备去英文区用工地英语写另一篇文章,看到了觉得没问题记得顶一下啊

兄弟,近战倒了,多半去英文区他们也不看........尤其是大量投诉近战改动的

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我也觉得,浪费已经做好的特色资源,这个不太好...

不过,我看的武士片不多,但是在未接敌的状态下,也要双手把刀拿在面前吗?这也会扯出另外一个事情,WF里边,没有正在挥舞近战武器的时候(仅仅是切换到近战武器)的姿势,不会受到所处环境是否危险及危险程度的影响。

当然,虽然DE还是会在一些事情上听玩家的建议,但是以现在的平衡改动情况来看DE可能先得肃清一下内鬼(

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  • 2 weeks later...
2021/6/23 PM1点13分 , coralpolyp01 说:

我也觉得,浪费已经做好的特色资源,这个不太好...

不过,我看的武士片不多,但是在未接敌的状态下,也要双手把刀拿在面前吗?这也会扯出另外一个事情,WF里边,没有正在挥舞近战武器的时候(仅仅是切换到近战武器)的姿势,不会受到所处环境是否危险及危险程度的影响。

当然,虽然DE还是会在一些事情上听玩家的建议,但是以现在的平衡改动情况来看DE可能先得肃清一下内鬼(

一般只要在战斗中就保持双手握刀的,双手切单手我到现在都没见过正经人这么干(某些喜欢扛肩上或者咬嘴里的除外),放松的时候会把刀微微横过去耷拉下来,参考锤类武器的待机动作,然后把两只手靠拢到末端就是了。

最近的更新我非常怀疑是暴雪再就业员工搞得,尤其是那个兑换公文包武器和杠精的系统,只能说一模一样

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