Jump to content

Че каво сундучата?


RolandDischein

Recommended Posts

Как давно я здесь не был, кто еще жив остался? Видел по последним ответам в ветке Нотча и Лугару. Ну, Нотчу я больше обрадовался, конечно, срачи с ним - это уровень легенда, треть моего кол-ва сообщений целиком принадлежит ему. Вангую, залетит в эту тему обязательно пояснить нам за имбовость прайм Экса, которую нам не дано постичь)

Лугару, привет! 🧐

Я, в общем-то, чего зашел, кроме как порофлить с тем тут, там у гачи-собрата отбирают three hundred bucks, я проникся. Но это я уже имел удовольствие читать впоследствии, а истиной целью визита было мое негодование после встречи с пленными жителями Соляриса. Мне, конечно, в целом интересно, какого фига они делают на базах Корпуса вне Долины, вот не лень же было их туда тащить, но чувствую, что это что-то из туманной зоны спойлеров, так что я сам доберусь по сюжету, я много пропустил.

Но вот какое у вас ощущение было от встречи с ними на миссии? Висят прикованные, радуются при виде Тенно, просят их освободить, а Тенно весь такой герой, может в одну кабину развалить здорового меха-паука с корабельной броней, а тут увы, полномочиями не дорос, мелочи в кармане нет, взлом, он, знаете ли, работает только там, где разрешат, так что извините, не знаю, на опыты вас отправят или чего там, может мозг вынут, прочистят и вставят в какого-нибудь МОА, которого я на выходных пристрелю. Но помочь ничем не могу, сорян, оставайтесь тут, а я пойду выкурю пару сигарет, подумаю над моралью, что всех спасти нельзя и включу "Дорогу", депрессовать так депрессовать по полной.

Я, конечно, понимаю, что благородные Тенно, которые пересекают миссию за три минуты, скользя по полу с хлыстом наперевес, могут вообще удивиться, какие такие пленные жители Соляриса? Кого там спасать надо? Еще четвертую брамма кува не выфармил для слияния до 60% дамага, нет времени на такие мелочи. Но вот как-то вживаюсь я в персонажа во время игры, меня особо циферки не парят, я пришел удовольствие получать, лор впитывать, быть могучим космониндзя, а тут такое. И это все из-за чего? Из-за каких-то 300 репутации Соляриса мне нельзя более простым путем их спасать? Да я б на одну такую миссию с обшариванием комнат и спасением пленных убил бы больше времени, чем на идеальный захват нескольких животных в долине с бОльшим выхлопом по репутации, тоже мне фарм репы.

В общем хз, может я слишком близко принимаю подобные вещи и они сильно бьют для меня по атмосфере и РП в целом. Если вы сюда дочитали и, в общем-то, солидарны, то плюсаните в тему одного товарища в английской ветке, просто чтобы проявить активность. Глядишь доброе дело сделаем, а вдруг.

 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, RolandDischein сказал:

 

Заплюсую.

Так-то оно, конечно, моб с монеткой появляется на любой миссии, но один. Очень коробит "отводить взгляд" от пленных, которых, кроме как монеткой (чеканной?) не спасти.

Link to comment
Share on other sites

Вот вот, я ж пошел честно гуглить, что за монеты, а оно вон что. И в итоге нашел пятерых (миссия синдиката, собирал отметки) и пробегал, глядя в пол, чтобы не обращать на них внимания. Крайне спорное решение от ДЕ, я не для таких ощущений в игру заходил вообще.

Link to comment
Share on other sites

Очень поржал про пункт "быть могучим космониндзя"... Нынешний геймплей багфрейма что угодно, но НЕ могучий космониндзя. Так, фрикшоу сбежашвее из своей камеры психлечебницы и устраивающее бессмысленный и беспощадный геноцид по принципу: "Не ну, а чё они? Гринировцы! Везде срут аки голуби сизые и всё портят! Не ну, а чё они? Корпусяки! Всех и каждого до нитки обдерут и вообще никому продыху не дают, капиталисты херовы!"

Рубим, крошим и геноцидим вражин в гипервселенских масштабах, аки какой-то безостановочный комбайн, а самой концепции "ниндзя" и не пахнет, от слова совсем.

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, -MElHiOR- сказал:

Очень поржал про пункт "быть могучим космониндзя"... Нынешний геймплей багфрейма что угодно, но НЕ могучий космониндзя. Так, фрикшоу сбежашвее из своей камеры психлечебницы и устраивающее бессмысленный и беспощадный геноцид по принципу: "Не ну, а чё они? Гринировцы! Везде срут аки голуби сизые и всё портят! Не ну, а чё они? Корпусяки! Всех и каждого до нитки обдерут и вообще никому продыху не дают, капиталисты херовы!"

Рубим, крошим и геноцидим вражин в гипервселенских масштабах, аки какой-то безостановочный комбайн, а самой концепции "ниндзя" и не пахнет, от слова совсем.

Геймплей у каждого тот, который он себе выбирает, игра не заставляет перекрашивать всех фреймов под бразильский карнавал, равно как и проходить миссии исключительно путем тотального геноцида, чтобы мобы даже в поле зрения не появлялись. Есть обилие всевозможных фреймов, которые позволяют выбрать себе ту роль на миссии, какую хочешь, хоть выжигай напалмом заразу на разваливающемся корабле, попутна поднимая мертвых на свою сторону, хоть вырезай по стелсу гренок, прежде чем бабахнуть их корабль. Мы тут наводим баланс и причиняем справедливость по всей солнечной системе, геноцидом гренки занимаются, не путай!

Link to comment
Share on other sites

 

6 часов назад, -MElHiOR- сказал:

Очень поржал про пункт "быть могучим космониндзя"... Нынешний геймплей багфрейма что угодно, но НЕ могучий космониндзя. Так, фрикшоу сбежашвее из своей камеры психлечебницы и устраивающее бессмысленный и беспощадный геноцид по принципу: "Не ну, а чё они? Гринировцы! Везде срут аки голуби сизые и всё портят! Не ну, а чё они? Корпусяки! Всех и каждого до нитки обдерут и вообще никому продыху не дают, капиталисты херовы!"

Рубим, крошим и геноцидим вражин в гипервселенских масштабах, аки какой-то безостановочный комбайн, а самой концепции "ниндзя" и не пахнет, от слова совсем.

Про цирк уродцев отчасти соглашусь. Вот ниндзя, в случае Варфрейма, подходит по определению: разведчик-диверсант, шпион и наёмный убийца. (я не Нач, честно)

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, PurrrningBoop сказал:

 

Про цирк уродцев отчасти соглашусь. Вот ниндзя, в случае Варфрейма, подходит по определению: разведчик-диверсант, шпион и наёмный убийца. (я не Нач, честно)

Удалить у всех адаптацию хотя бы и тогда нытье будет,что мобы на сп шотают некоторых фреймов. Тут многие итак без октавии на сп не идут.)

Link to comment
Share on other sites

В 25.05.2021 в 21:32, RolandDischein сказал:

Лугару, привет! 🧐

 

Уходи :(
 

2 часа назад, AnotherHell сказал:

Удалить у всех адаптацию хотя бы и тогда нытье будет,что мобы на сп шотают некоторых фреймов. Тут многие итак без октавии на сп не идут.)

Сейчас бы считать, что адаптация, которая даёт лишь 40-45% резиста, что-то решает. Вот сделать всех мобов на СП иммунными к контролю и абилкам, вот это будет классно. Половина игроков сразу на орбиту крепости кувы полетят.

Link to comment
Share on other sites

14 часов назад, ChesterChest сказал:

Хай ролланд. Товарища плюсану.

Даров! 

6 часов назад, DryMind сказал:

Уходи :(

Че ты такой злой? Я же только пришел, дай суету навести

6 часов назад, DryMind сказал:

Сейчас бы считать, что адаптация, которая даёт лишь 40-45% резиста, что-то решает. Вот сделать всех мобов на СП иммунными к контролю и абилкам, вот это будет классно. Половина игроков сразу на орбиту крепости кувы полетят.

Сделать бесполезными половину варфреймов в игре Варфрейм - это основательное решение, конечно)

Link to comment
Share on other sites

23 часа назад, PurrrningBoop сказал:

 

Про цирк уродцев отчасти соглашусь. Вот ниндзя, в случае Варфрейма, подходит по определению: разведчик-диверсант, шпион и наёмный убийца. (я не Нач, честно)

Да блин, я конечно понимаю что моё видении "ниндзя" геймплея больше склоняется в сторону той же Aragami... И да, она в концепции стелс геймплея весьма не плоха, так-то. Убрать ваншот персонажа при обнаружении, сделать боёвку с использованием рукопашного оружия более вдумчивой и последовательной примерно как в For Honor и будет довольно интересно играться. А главное кооперативность сразу станет более интересной.

Ибо сейчас мотивация в виде множителя скрытного убийства ну такая... На кой оно нужно, заморачиваться со стелсовым прохождением особенно в коопе, когда есть к примеру та же самая Резня/бесконечные режимы на разломах. Где экипировку можно вкачать куда быстрее и с большим количеством ништяков в виде лута за ротации? Правильно, только отбитым одиночкам энтузиастам. Более того, сама система стелса такая, что один раз спалился и всё, вилы. Спустя секундку тревога и все враги на ушах, а значит надо для такого геймплея использовать каких-то рамок со стелс способностями(ну или усыплениями с аугами на рекаст при убийстве цели под усыплением)

А всякие вот эти "челенджи" в виде СП это вообще абсолютная лень со стороны ДЕ. "Надо что бы хай рангам было интересно" "Ок, накинем урона/жира/уровня врагам и обзовём это "нью гейм плюс""

Link to comment
Share on other sites

12 часов назад, DryMind сказал:

Уходи :(
 

Сейчас бы считать, что адаптация, которая даёт лишь 40-45% резиста, что-то решает. Вот сделать всех мобов на СП иммунными к контролю и абилкам, вот это будет классно. Половина игроков сразу на орбиту крепости кувы полетят.

Броня примерно на 80% и адаптация набивается еще на 90% снижения урона. Вот и получается,что неплохо так решает,что даже прыгать не надо,а можно свободно гулять по локации.

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, AnotherHell сказал:

Броня примерно на 80% и адаптация набивается еще на 90% снижения урона. Вот и получается,что неплохо так решает,что даже прыгать не надо,а можно свободно гулять по локации.

Работает не так, как ты пишешь. 90% резиста от адаптации в 90% случаев даже не пахнет, даже когда она тебе в интерфейса показывает 90%, потому что почти у всех мобов есть сплит урона, и вот когда того самого сплита урона нет вообще, вот тогда и только тогда адаптация даёт 90% резиста, в иных случаях это 40-45%.

Не нужно так превозносить мод, он на самом деле довольно посредственный.

10 часов назад, RolandDischein сказал:

 дай суету навести

Нинада.

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, -MElHiOR- сказал:

Да блин, я конечно понимаю что моё видении "ниндзя" геймплея больше склоняется в сторону той же Aragami... И да, она в концепции стелс геймплея весьма не плоха, так-то. Убрать ваншот персонажа при обнаружении, сделать боёвку с использованием рукопашного оружия более вдумчивой и последовательной примерно как в For Honor и будет довольно интересно играться. А главное кооперативность сразу станет более интересной.

Играл я в эту вашу Арагами, паттерн поведения противников понял в первой же зоне и вся концепция стелс-геймплея сводилась к подождать-пробежать-подождать-пробежать. Интерес пропал почти сразу.

5 часов назад, -MElHiOR- сказал:

Ибо сейчас мотивация в виде множителя скрытного убийства ну такая... На кой оно нужно, заморачиваться со стелсовым прохождением особенно в коопе, когда есть к примеру та же самая Резня/бесконечные режимы на разломах. Где экипировку можно вкачать куда быстрее и с большим количеством ништяков в виде лута за ротации? Правильно, только отбитым одиночкам энтузиастам. Более того, сама система стелса такая, что один раз спалился и всё, вилы. Спустя секундку тревога и все враги на ушах, а значит надо для такого геймплея использовать каких-то рамок со стелс способностями(ну или усыплениями с аугами на рекаст при убийстве цели под усыплением)

А я и не играю по стелсу ради какой-то мотивации. Зачем? Чтобы взять 30-й ранг? Да как-то смысла особо нет. Чтобы оружку вкачать? Ну она и так постепенно вкачается, а 23 вместимости в некачанной уже достаточно, чтобы базовый набор модов впихнуть, при наличии картохи. Под те места, где такой кустарный билд не вывозит, давно есть вкачанные и сто раз поляренные пухи с МРами. А новые, они, знаете ли, и с 10 полярками стреляют так же, как и без.

Сразу видно, что по стелсу ты особо не бегал. Во-первых, для этого не обязательно иметь инвиз. Враги, вроде бы, хаотично бродят по карте, но когда пытаешься пройти незамеченным, понимаешь, что в этом хаосе есть порядок и стелс, оказывается, работает. Во-вторых, мигом слетают с катушек только зараженные и порабощенные, хотя вторые еще не сразу, можно успеть убить свидетеля, но тут извольте, коллективный разум не обманешь. Остальные могут поднять шум, могут попытаться чухнуть к консоли и там напечатать телеграмму в центр, но сразу и безвозвратно поднять на уши всю карту не могут. Даже если они в одном помещении поднимут шум и стрельбу, но ты их тихо вырежешь, в соседнем даже в ус не дунут. Мы вчера с другом пошли на Некре и Эксе, ему для волны надо было закрыть несколько шпионажей и убить пару десятков крипов по стелсу. Инвизом не богаты ни Некр, ни Экс, попадались на глаза мобам то и дело, тем более друг играет неделю, тем не менее, всю миссию прошли по стелсу, тревогу гренки подняли, когда мы уже эвакуировались и то это мы уже в наглую скакали бабуинами на выход.

5 часов назад, -MElHiOR- сказал:

А всякие вот эти "челенджи" в виде СП это вообще абсолютная лень со стороны ДЕ. "Надо что бы хай рангам было интересно" "Ок, накинем урона/жира/уровня врагам и обзовём это "нью гейм плюс""

Раньше час на обороне стоять приходилось, чтобы сотых крипов дождаться и начать ловить фан от челенджа, а теперь вот они, с ходу все 100+ и крутые, будто прямо из гачи-качалочки строем вышли - а игрокам все не торт. То есть, стоять 150 волн обороны или бегать часами выживание было интересным челенджем, а когда для тех же ощущений не нужно уже тратить столько времени - интерес тут же пропал? Как-то не логично.

59 минут назад, DryMind сказал:

Работает не так, как ты пишешь. 90% резиста от адаптации в 90% случаев даже не пахнет, даже когда она тебе в интерфейса показывает 90%, потому что почти у всех мобов есть сплит урона, и вот когда того самого сплита урона нет вообще, вот тогда и только тогда адаптация даёт 90% резиста, в иных случаях это 40-45%.

Не нужно так превозносить мод, он на самом деле довольно посредственный.

Адаптация же дает резист отдельно к каждому типу урона, который стучит фрейму в черепушку. Если от какого-то типа резит не висит, значит конкретно этим еще не стучали. Так при чем тут сплит урона? Проблема адаптации скорее в том, что пока там настакается 90% резиста, тебя уже успеют знатно потрепать, так что она явно не панацея, но в бонус к броне или мист барьеру работает вполне неплохо.

1 час назад, DryMind сказал:

Нинада.

Поздна)

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, RolandDischein сказал:

Так при чем тут сплит урона?

При том, что мобы почти всегда стреляют не только тем уроном, который показывает адаптация. Например какой-нибудь элитный гренк с ланью стреляет по тебе - мод даёт сопротивление к разрезу, но ведь пронзание и удар никуда не делись, а к ним резиста мод не выдаёт.

Link to comment
Share on other sites

18 минут назад, White_Lugaru сказал:

При том, что мобы почти всегда стреляют не только тем уроном, который показывает адаптация. Например какой-нибудь элитный гренк с ланью стреляет по тебе - мод даёт сопротивление к разрезу, но ведь пронзание и удар никуда не делись, а к ним резиста мод не выдаёт.

Почему не выдает, если выдает? Постоянно под целой полоской резистов от адаптации бегаю на миссиях.

UPD. Если ты про то, что одно попадание апает только один тип резиста, к тому урону, которого было больше всего в плюхе, то я о том и писал, что пока там 90% настакается, мобы уже знатно щи расквасить успеют. Тем не менее, мобы разные, урон у них разные, вокруг одни гренки, казалось бы, а резисты висят ко всему подряд, в том числе и ко всем основным: разрез, пронзание, удар. 

Link to comment
Share on other sites

Такс, ребята, давайте возрождать старую тему челенджей и тестов механик. Я только что случайно увидел очень интересную механику. В общем, я поставил щит Гары, который ульта и в этот момент Кора использовала цепи и затянула ими внутрь щита пачку мобов, который не могли через него пройти. Они тут же все умерли с громким звуком бьющегося стекла. А это было на 30-й минуте выживания с кувой, так что мобы были не дохлый, чтобы с полпинка отлететь. Выглядит это так, словно если протянуть моба через непроницаемый щит Гары, он получает нехилый урон или просто умирает. Сам потестить не могу, ни у меня, ни у друга Коры нет)

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, RolandDischein сказал:

Такс, ребята, давайте возрождать старую тему челенджей и тестов механик. Я только что случайно увидел очень интересную механику. В общем, я поставил щит Гары, который ульта и в этот момент Кора использовала цепи и затянула ими внутрь щита пачку мобов, который не могли через него пройти. Они тут же все умерли с громким звуком бьющегося стекла. А это было на 30-й минуте выживания с кувой, так что мобы были не дохлый, чтобы с полпинка отлететь. Выглядит это так, словно если протянуть моба через непроницаемый щит Гары, он получает нехилый урон или просто умирает. Сам потестить не могу, ни у меня, ни у друга Коры нет)

За гару не играл,но видел как чистили локу лучше всяких ДД,правда таблеток много жрали.С сариной не попадались,а так неплохо ложили всех.

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, AnotherHell сказал:

За гару не играл,но видел как чистили локу лучше всяких ДД,правда таблеток много жрали.С сариной не попадались,а так неплохо ложили всех.

Да, дамажить, оказывается, эта стекляшка умеет и в резист могет, я был приятно удивлен. Еще и хороший контроль, причем на двух абилках. Да, с энергией проблемы, если мобов мало, а так я скакал сейчас еще 40 минут выживания с кувой с нулевого ранга до 30-го, при 75% ЭЭ и вообще не было нехватки в энергии, еще и шарики вокруг валялись. Но я не так активно юзал абилки, если бустить ее урон двойкой и четверкой, то улетать энергия будет только в путь

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, RolandDischein сказал:

Тем не менее, мобы разные, урон у них разные, вокруг одни гренки, казалось бы, а резисты висят ко всему подряд, в том числе и ко всем основным: разрез, пронзание, удар. 

Вот только на практике мобы имеют фактически всегда один тип урона с сплитом. В очень редких случаях ты можешь получить сразу по 90% резиста сразу ко всем видам физ урона. Там где это действительно будет решать - ты получишь шот, там где не будет - ничего не изменится.

17 минут назад, RolandDischein сказал:

Да, дамажить, оказывается, эта стекляшка умеет и в резист могет

Всегда могла и была одним из топовых ДД если ты умеешь, другое дело что другие ДД в 100 раз удобнее и проще. Взять за пример мису или сарину.

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, DryMind сказал:

Всегда могла и была одним из топовых ДД если ты умеешь, другое дело что другие ДД в 100 раз удобнее и проще. Взять за пример мису или сарину.

Мне Сарина всегда была неудобна. Миса, то понятно, включил ганкату и понеслась. Меня сейчас больше всего интригует Эш с перенесенной способностью Барука и мист ультиматумом вместе с обманом. Это ультимативное оружие должно быть, но у меня пока перенос не открыт)

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, RolandDischein сказал:

Играл я в эту вашу Арагами, паттерн поведения противников понял в первой же зоне и вся концепция стелс-геймплея сводилась к подождать-пробежать-подождать-пробежать. Интерес пропал почти сразу.

Ну так у Арагами главная проблема в одной единственной цели. Проползти по скриптам -> дойти до выхода. Если применить базис из Арагами(режим скрытности в тенях), с тем обилием игровых миссий что есть в рамке будет интересно.

 

5 часов назад, RolandDischein сказал:

А я и не играю по стелсу ради какой-то мотивации. Зачем? Чтобы взять 30-й ранг? Да как-то смысла особо нет. Чтобы оружку вкачать? Ну она и так постепенно вкачается, а 23 вместимости в некачанной уже достаточно, чтобы базовый набор модов впихнуть, при наличии картохи. Под те места, где такой кустарный билд не вывозит, давно есть вкачанные и сто раз поляренные пухи с МРами. А новые, они, знаете ли, и с 10 полярками стреляют так же, как и без.

Сразу видно, что по стелсу ты особо не бегал. Во-первых, для этого не обязательно иметь инвиз. Враги, вроде бы, хаотично бродят по карте, но когда пытаешься пройти незамеченным, понимаешь, что в этом хаосе есть порядок и стелс, оказывается, работает. Во-вторых, мигом слетают с катушек только зараженные и порабощенные, хотя вторые еще не сразу, можно успеть убить свидетеля, но тут извольте, коллективный разум не обманешь. Остальные могут поднять шум, могут попытаться чухнуть к консоли и там напечатать телеграмму в центр, но сразу и безвозвратно поднять на уши всю карту не могут. Даже если они в одном помещении поднимут шум и стрельбу, но ты их тихо вырежешь, в соседнем даже в ус не дунут. Мы вчера с другом пошли на Некре и Эксе, ему для волны надо было закрыть несколько шпионажей и убить пару десятков крипов по стелсу. Инвизом не богаты ни Некр, ни Экс, попадались на глаза мобам то и дело, тем более друг играет неделю, тем не менее, всю миссию прошли по стелсу, тревогу гренки подняли, когда мы уже эвакуировались и то это мы уже в наглую скакали бабуинами на выход.

А вот мне интересно играть по стелсу что бы сыграть по стелсу. Да, всё что описано правда. Но опять же, присутствует проблема в том, что у мобцов в рамке какое-то неадекватное зрение. Они могут не успеть увидеть тебя в упор когда ты к ним бежишь прямо в лицо. А могут чуть ли не спиной увидеть тебя когда на карачках полируешь пол задницей, лишь бы продлить стелс множитель.

И да, я слишком долго играю в варф по стелсу, что бы знать все его болячки на этом поприще.

5 часов назад, RolandDischein сказал:

Раньше час на обороне стоять приходилось, чтобы сотых крипов дождаться и начать ловить фан от челенджа, а теперь вот они, с ходу все 100+ и крутые, будто прямо из гачи-качалочки строем вышли - а игрокам все не торт. То есть, стоять 150 волн обороны или бегать часами выживание было интересным челенджем, а когда для тех же ощущений не нужно уже тратить столько времени - интерес тут же пропал? Как-то не логично.

Никогда не прельщало стоять на оборонках дольше минимального количества волн. Даже во времена ключей бездны, оборонка как бесконечный режим был лично для меня лютой тошниловкой на которой была лишь одна задача. Не уснуть в процессе этой самой оборонки. С выживалкой чуть получше, потому что хотишь не хотишь, а двигаться по карте и что-то делать, кроме прожатия спасительных четвёрок.

Да и вообще. Никогда не радовал вот этот вот фетишь всея багфрейма, где главное это "нагибнуть толпу врагов одной кнопкой".

Всегда хотелось какого-то игромеханического челенджа, а не борьбы с убержирнозадыми врагами.

Link to comment
Share on other sites

43 минуты назад, -MElHiOR- сказал:

Никогда не прельщало стоять на оборонках дольше минимального количества волн. Даже во времена ключей бездны, оборонка как бесконечный режим был лично для меня лютой тошниловкой на которой была лишь одна задача. Не уснуть в процессе этой самой оборонки. С выживалкой чуть получше, потому что хотишь не хотишь, а двигаться по карте и что-то делать, кроме прожатия спасительных четвёрок.

Да и вообще. Никогда не радовал вот этот вот фетишь всея багфрейма, где главное это "нагибнуть толпу врагов одной кнопкой".

Всегда хотелось какого-то игромеханического челенджа, а не борьбы с убержирнозадыми врагами.

Вообще именно выживания в старой Бездне были утомляюще нудными, потому, что смысл бегать, когда профитнее тусить в трубе. А если ты Некр, то просто ставь макрос на мышку, чтобы тройка сама прожималась и иди спать. Ну это до того, как пришлось Некрам сделать осквернение потоковым, потому, что добавили антиАФК и несчастные Некры, гладящие воздух безостановочно, просто теряли награды за волны.

А вот в оборонах был челендж, но именно на высоких уровнях, когда даже сонар уже не решал нехватку дамага. Надо было находить способы продолжать крошилово, причем желательно эффективное, иначе до новых веников оборона растянется. Что тогда только не юзали, и спектры были полезны, потому, что когда мобы 1500+, то и спектры 1500+, а это уже ощутимая помощь в уроне. До сих пор помню, как делал челендж 100 волн Б4 с заряженным куполом и, собственно, купол держал, но 100 мы не закрыли, потому, что на 98-й наш спектр попал под радиацию луча и в долю секунды положил всю тиму вместе с объектом обороны. Это было, как минимум, весело и интересно, но все интересно начиналось на втором часе, а до этого был банальный тир. Теперь же можно этап с тиром сразу скипать, здорово же.

Конечно, было бы еще лучше, если бы эндгейм был интереснее, но на безрыбье, как говорится. Правда давно уже мне не попадался клан, где были бы легкие на подъем и готовые к подобным экспериментам люди. В лучшем случае помогут где-то или пойдут в группу на метовый фарм. А так чтобы мигом собрать трех таких же упоротых и пойти на Иварах 45 волн перехвата стоять, застраивая входы капсулами медпомощи и играя в резиночку на натянутых тросах - вот с такими ребятами я только однажды играл.

Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

×
×
  • Create New...