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Ninjutsu. Foro De Las Builds Más Populares.


Hans_Lockwaar
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Hola buenas a todos por fin veo algo de actividad por aqui y querria colaborar un poquito asi que aqui pongo "my build" de nekros de farmeo. Os pongo la imagen y os explico:

thump_8697787sin-ttulo1.jpg

 

Bueno es sencillo realmente creo que es bastante evidente a excepcion de un par de Mods Como EL RABIA CIEGO y GUARDA DE REFLEJO.

 

El Rabia ciego: aumenta la fuerza de poder a cambio de coste la habilidad del PROFANAR pero habilidad profanar escala con fuerza de poder lo veo basico maximizarlo en cuanto se pueda. Yo actualmente tnego un 103% fuerza de poder y he llegado sacar 4 mods de 1 mismo "bicho" no es la habitual pero alguna vez se ve.

 

El guarda de reflejo: este es muy sencilo es defensivo eso esta claro pero en el Nekros viene muy bien cuando estas "spameando" el profanar evita muchos daños ya que se activa con golpes cuerpo a cuerpo como con disparos.

 

Pd: Tengo bastane exp en warframe si alguien encesita ayuda sobre como buildear un arma aqui estoy o ingame (anfingrimm)

 

Atte Anfingrimm

 

Gracias por tu aportación, en breve tu super build de farmeo la añadiré en la lista ;)

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Ok como veo que todos ponen mods pesimos a sus cosas dado que nunca se han enfrentado a enemigos de nivel 400 o mayor dejo mis sets para juego pesado contra enemigos que te entretendran un buen tiempo.

 

Warframes

Nyx

4 poderes, Streamline, Stretch, overextended, fleeting expertise, Enemy sense, Redirection, Aura: Energy Siphon./Corrosive projection

Ventajas:

Los poderes cuestan el 25% solamente. 25, 18.5,12.5,, 6.25 de energia (100.75,50,25) Alcance de Chaos de 50m+, Deteccion de enemigos para saber cuando usar chaos, Dado que el tiempo de uso de Chaos es corto permite utilizarlo de forma continua evitando asi el problema donde este no se puede volver a ocupar debido a que queda un enemigo escondido bajo sus efectos mientras que hay muchos sin el.

Nova.

4 poderes, Streamline, Stretch, Fleeting Expertise, Enemy sense, blind rage, Focus, Aura: Energu siphon / Corrosive projection

 

Ventajas:

 

Poderes cuestan 35% menos de su valor inicial, Poderes hacen un daño mas del 129%, (osea si baja 2mil ahora sera 4580) Deteccion de enemigos, Rango amplio mayor a 30m.

Saryn:

3 poderes (Incluir 1 forma para retirar una polaridad de " poder, ya que la habilidad de melee no sirve en lo absoluto)

 

Continuity, Constitution, Narrow mind, Focus, Blind rage, Flow, Streamline, Aura: Energy Siphon, Enemy radar (Forma es necesaria aqui si deceas ocupar un aura decente) (Si deseas agregar Vitality Retira otra polaridad de " poder para colocarlo, ya que molt tampoco resulta util enfrentando enemigos pesados pero esto es opcional)

 

Ventajas:

Poderes bajan 129% mas, duracion del 147% mas, lo que genera un daño aproximado a mas de 2mil de daño con su ultimo poder Miasma, Esta construccion es potente como miembro principal del equipo para causar daño massivo.

Desventajas:

Vida y escudos Bajos y en riesgo de muerte mas rapida, Poderes cuestan 25% mas de lo normal, Carece de deteccion de enemigos, Requiere de 3 formas para operar realmente bien.

Trinity:

3 formas distintas de construir, a) Maxima energia, b) Maxima invencibilidad, c) Balance

 

a)

4 poderes, Streamline, Fleeting Expertise, Stretch, Blind Rage, Redirection, Focus Aura: Energy Siphon.

Ventajas:

 

Ofrece un rendimiento maximo de aporte de energia, Aproximadamente 150 cada 4 o 6 segundos para el usuario y el equipo entero, esto significa que jamas se sufrira por falta de energia y se pueden usar cuantos poderes se deseen,

Desventajas:

Duracion de invulnerabilidad Altamente comprometida, ya que dificilmente pasara los 5s, Se arriesga capacidades defensivas del equipo a cambio de mayor capacidad ofensiva.

 

b)

4 poderes: Streamline, flow, Narrow Mind, Constitution, Continuity, Redirection, Aura: Energy Siphon.

 

Ventajas:

Se obtiene una duracion de casi 30s o medio minuto! de invencibilidad, Pero se sacrifica el alcance de link y de Energy vampire lo que compromete altamente la funcion de proporcionar energia a compañeros de equipo caso en su totalidad (osea casi no daras energia a nadie)

 

c) 4Poderes, Streamline, Flow, Focus, Redirection, Stretch, Vitality, Aura: Energy Siphon./Corrosive projection.

(ES LA MAS RECOMENDADA)

Ventajas:

Rendimiento balanceado, Ofrece Energia de manera estable y constante para todos en el equipo, Proporciona una duracion adecuada para el poder de invulnerabilidad a tu equipo,

Desventajas:

 requiere de ser un jugador experimentado y muy atento, ya que requiere estar al pendiente de la vida de compañeros y propia, Estado de la mision, Buscar un objetivo para brindar energia, Revisar el periodo de duracion y reactivar el ultimo poder siempre.

Rhino

3 poderes (Retirar Charge dado que no es util, usar forma)

 

Fleeting Expertise, Streamline, Focus, Blind Rage, Vitality, Redirection, Stretch. Aura: Energy Siphon./Corrosive projection

 

Ventajas

 

Poderes cuestan un 35% menos, Daño de 129% mas en pisoton osea 1832, Piel de acero absorvera 2748 de daño antes de romperse, Rugido amplifica el daño en 114.5%, Alta vida y escudos, Alcance de 25m+.

 

Desventajas:

Rugido dura 5s aprocimadamente.

 

Armas

 

Ogris

Serration, Split Chamber, Armor Piercing, Cryo Rounds, Stormbringer, Hell Fire, speed trigger, Wildfire/Heavy caliber (solo para disparos de medio alcance dirigidos al suelo u objetivos muy grandes como grandes masas de enemigos).

Ignis

Serration, Split Chamber,heavy caliber, Armor Piercing, Cryo Rounds, Stormbringer, Hell Fire, wildfire.

 

Cualquier otra Arma principal es Basura comparada con la Acrid

 

Acrid

Hornet strike, Barrel Diffusion, Lethal torrent, No return, Deep freeze, Ice storm, Convulsion, Heated Charge.

 

Todas las secundarias restantes son inferiores a Acrid, Triste pero es verdad.

Edited by kamimegurine
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Warframes

Nyx

4 poderes, Streamline, Stretch, overextended, fleeting expertise, Enemy sense, Redirection, Aura: Energy Siphon./Corrosive projection

Ventajas:

Los poderes cuestan el 25% solamente. 25, 18.5,12.5,, 6.25 de energia (100.75,50,25) Alcance de Chaos de 50m+, Deteccion de enemigos para saber cuando usar chaos, Dado que el tiempo de uso de Chaos es corto permite utilizarlo de forma continua evitando asi el problema donde este no se puede volver a ocupar debido a que queda un enemigo escondido bajo sus efectos mientras que hay muchos sin el.

Nova.

4 poderes, Streamline, Stretch, Fleeting Expertise, Enemy sense, blind rage, Focus, Aura: Energu siphon / Corrosive projection

 

Ventajas:

 

Poderes cuestan 35% menos de su valor inicial, Poderes hacen un daño mas del 129%, (osea si baja 2mil ahora sera 4580) Deteccion de enemigos, Rango amplio mayor a 30m.

Saryn:

3 poderes (Incluir 1 forma para retirar una polaridad de " poder, ya que la habilidad de melee no sirve en lo absoluto)

 

Continuity, Constitution, Narrow mind, Focus, Blind rage, Flow, Streamline, Aura: Energy Siphon, Enemy radar (Forma es necesaria aqui si deceas ocupar un aura decente) (Si deseas agregar Vitality Retira otra polaridad de " poder para colocarlo, ya que molt tampoco resulta util enfrentando enemigos pesados pero esto es opcional)

 

Ventajas:

Poderes bajan 129% mas, duracion del 147% mas, lo que genera un daño aproximado a mas de 2mil de daño con su ultimo poder Miasma, Esta construccion es potente como miembro principal del equipo para causar daño massivo.

Desventajas:

Vida y escudos Bajos y en riesgo de muerte mas rapida, Poderes cuestan 25% mas de lo normal, Carece de deteccion de enemigos, Requiere de 3 formas para operar realmente bien.

Trinity:

3 formas distintas de construir, a) Maxima energia, b) Maxima invencibilidad, c) Balance

 

a)

4 poderes, Streamline, Fleeting Expertise, Stretch, Blind Rage, Redirection, Focus Aura: Energy Siphon.

Ventajas:

 

Ofrece un rendimiento maximo de aporte de energia, Aproximadamente 150 cada 4 o 6 segundos para el usuario y el equipo entero, esto significa que jamas se sufrira por falta de energia y se pueden usar cuantos poderes se deseen,

Desventajas:

Duracion de invulnerabilidad Altamente comprometida, ya que dificilmente pasara los 5s, Se arriesga capacidades defensivas del equipo a cambio de mayor capacidad ofensiva.

 

b)

4 poderes: Streamline, flow, Narrow Mind, Constitution, Continuity, Redirection, Aura: Energy Siphon.

 

Ventajas:

Se obtiene una duracion de casi 30s o medio minuto! de invencibilidad, Pero se sacrifica el alcance de link y de Energy vampire lo que compromete altamente la funcion de proporcionar energia a compañeros de equipo caso en su totalidad (osea casi no daras energia a nadie)

 

c) 4Poderes, Streamline, Flow, Focus, Redirection, Stretch, Vitality, Aura: Energy Siphon./Corrosive projection.

(ES LA MAS RECOMENDADA)

Ventajas:

Rendimiento balanceado, Ofrece Energia de manera estable y constante para todos en el equipo, Proporciona una duracion adecuada para el poder de invulnerabilidad a tu equipo,

Desventajas:

 requiere de ser un jugador experimentado y muy atento, ya que requiere estar al pendiente de la vida de compañeros y propia, Estado de la mision, Buscar un objetivo para brindar energia, Revisar el periodo de duracion y reactivar el ultimo poder siempre.

Rhino

3 poderes (Retirar Charge dado que no es util, usar forma)

 

Fleeting Expertise, Streamline, Focus, Blind Rage, Vitality, Redirection, Stretch. Aura: Energy Siphon./Corrosive projection

 

Ventajas

 

Poderes cuestan un 35% menos, Daño de 129% mas en pisoton osea 1832, Piel de acero absorvera 2748 de daño antes de romperse, Rugido amplifica el daño en 114.5%, Alta vida y escudos, Alcance de 25m+.

 

Desventajas:

Rugido dura 5s aprocimadamente.

 

Armas

 

Ogris

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Ignis

Serration, Split Chamber,heavy caliber, Armor Piercing, Cryo Rounds, Stormbringer, Hell Fire, wildfire.

 

Cualquier otra Arma principal es Basura comparada con la Acrid

 

Acrid

Hornet strike, Barrel Diffusion, Lethal torrent, No return, Deep freeze, Ice storm, Convulsion, Heated Charge.

 

Todas las secundarias restantes son inferiores a Acrid, Triste pero es verdad.

Has hecho 3 posts con lo mismo

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Warframes

Nyx

4 poderes, Streamline, Stretch, overextended, fleeting expertise, Enemy sense, Redirection, Aura: Energy Siphon./Corrosive projection

Ventajas:

Los poderes cuestan el 25% solamente. 25, 18.5,12.5,, 6.25 de energia (100.75,50,25) Alcance de Chaos de 50m+, Deteccion de enemigos para saber cuando usar chaos, Dado que el tiempo de uso de Chaos es corto permite utilizarlo de forma continua evitando asi el problema donde este no se puede volver a ocupar debido a que queda un enemigo escondido bajo sus efectos mientras que hay muchos sin el.

Nova.

4 poderes, Streamline, Stretch, Fleeting Expertise, Enemy sense, blind rage, Focus, Aura: Energu siphon / Corrosive projection

 

Ventajas:

 

Poderes cuestan 35% menos de su valor inicial, Poderes hacen un daño mas del 129%, (osea si baja 2mil ahora sera 4580) Deteccion de enemigos, Rango amplio mayor a 30m.

Saryn:

3 poderes (Incluir 1 forma para retirar una polaridad de " poder, ya que la habilidad de melee no sirve en lo absoluto)

 

Continuity, Constitution, Narrow mind, Focus, Blind rage, Flow, Streamline, Aura: Energy Siphon, Enemy radar (Forma es necesaria aqui si deceas ocupar un aura decente) (Si deseas agregar Vitality Retira otra polaridad de " poder para colocarlo, ya que molt tampoco resulta util enfrentando enemigos pesados pero esto es opcional)

 

Ventajas:

Poderes bajan 129% mas, duracion del 147% mas, lo que genera un daño aproximado a mas de 2mil de daño con su ultimo poder Miasma, Esta construccion es potente como miembro principal del equipo para causar daño massivo.

Desventajas:

Vida y escudos Bajos y en riesgo de muerte mas rapida, Poderes cuestan 25% mas de lo normal, Carece de deteccion de enemigos, Requiere de 3 formas para operar realmente bien.

Trinity:

3 formas distintas de construir, a) Maxima energia, b) Maxima invencibilidad, c) Balance

 

a)

4 poderes, Streamline, Fleeting Expertise, Stretch, Blind Rage, Redirection, Focus Aura: Energy Siphon.

Ventajas:

 

Ofrece un rendimiento maximo de aporte de energia, Aproximadamente 150 cada 4 o 6 segundos para el usuario y el equipo entero, esto significa que jamas se sufrira por falta de energia y se pueden usar cuantos poderes se deseen,

Desventajas:

Duracion de invulnerabilidad Altamente comprometida, ya que dificilmente pasara los 5s, Se arriesga capacidades defensivas del equipo a cambio de mayor capacidad ofensiva.

 

b)

4 poderes: Streamline, flow, Narrow Mind, Constitution, Continuity, Redirection, Aura: Energy Siphon.

 

Ventajas:

Se obtiene una duracion de casi 30s o medio minuto! de invencibilidad, Pero se sacrifica el alcance de link y de Energy vampire lo que compromete altamente la funcion de proporcionar energia a compañeros de equipo caso en su totalidad (osea casi no daras energia a nadie)

 

c) 4Poderes, Streamline, Flow, Focus, Redirection, Stretch, Vitality, Aura: Energy Siphon./Corrosive projection.

(ES LA MAS RECOMENDADA)

Ventajas:

Rendimiento balanceado, Ofrece Energia de manera estable y constante para todos en el equipo, Proporciona una duracion adecuada para el poder de invulnerabilidad a tu equipo,

Desventajas:

 requiere de ser un jugador experimentado y muy atento, ya que requiere estar al pendiente de la vida de compañeros y propia, Estado de la mision, Buscar un objetivo para brindar energia, Revisar el periodo de duracion y reactivar el ultimo poder siempre.

Rhino

3 poderes (Retirar Charge dado que no es util, usar forma)

 

Fleeting Expertise, Streamline, Focus, Blind Rage, Vitality, Redirection, Stretch. Aura: Energy Siphon./Corrosive projection

 

Ventajas

 

Poderes cuestan un 35% menos, Daño de 129% mas en pisoton osea 1832, Piel de acero absorvera 2748 de daño antes de romperse, Rugido amplifica el daño en 114.5%, Alta vida y escudos, Alcance de 25m+.

 

Desventajas:

Rugido dura 5s aprocimadamente.

 

Armas

 

Ogris

Serration, Split Chamber, Armor Piercing, Cryo Rounds, Stormbringer, Hell Fire, speed trigger, Wildfire/Heavy caliber (solo para disparos de medio alcance dirigidos al suelo u objetivos muy grandes como grandes masas de enemigos).

Ignis

Serration, Split Chamber,heavy caliber, Armor Piercing, Cryo Rounds, Stormbringer, Hell Fire, wildfire.

 

Cualquier otra Arma principal es Basura comparada con la Acrid

 

Acrid

Hornet strike, Barrel Diffusion, Lethal torrent, No return, Deep freeze, Ice storm, Convulsion, Heated Charge.

 

Todas las secundarias restantes son inferiores a Acrid, Triste pero es verdad.

Sinceramente la unica que veo buena tanto que presumes de que sabes es la del Rhino el resto como el Nyx 4 poderes en serio los pernos apestan y el ulti pega pues eso cuando quieres lo unico que realmente vale son el control mental y el caos. Sobre las Armas son 3 de las mejores del juego eso pega solo.

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Ok como veo que todos ponen mods pesimos a sus cosas dado que nunca se han enfrentado a enemigos de nivel 400 o mayor dejo mis sets para juego pesado contra enemigos que te entretendran un buen tiempo.

 

Warframes

Nyx

4 poderes, Streamline, Stretch, overextended, fleeting expertise, Enemy sense, Redirection, Aura: Energy Siphon./Corrosive projection

Ventajas:

Los poderes cuestan el 25% solamente. 25, 18.5,12.5,, 6.25 de energia (100.75,50,25) Alcance de Chaos de 50m+, Deteccion de enemigos para saber cuando usar chaos, Dado que el tiempo de uso de Chaos es corto permite utilizarlo de forma continua evitando asi el problema donde este no se puede volver a ocupar debido a que queda un enemigo escondido bajo sus efectos mientras que hay muchos sin el.

Nova.

4 poderes, Streamline, Stretch, Fleeting Expertise, Enemy sense, blind rage, Focus, Aura: Energu siphon / Corrosive projection

 

Ventajas:

 

Poderes cuestan 35% menos de su valor inicial, Poderes hacen un daño mas del 129%, (osea si baja 2mil ahora sera 4580) Deteccion de enemigos, Rango amplio mayor a 30m.

Saryn:

3 poderes (Incluir 1 forma para retirar una polaridad de " poder, ya que la habilidad de melee no sirve en lo absoluto)

 

Continuity, Constitution, Narrow mind, Focus, Blind rage, Flow, Streamline, Aura: Energy Siphon, Enemy radar (Forma es necesaria aqui si deceas ocupar un aura decente) (Si deseas agregar Vitality Retira otra polaridad de " poder para colocarlo, ya que molt tampoco resulta util enfrentando enemigos pesados pero esto es opcional)

 

Ventajas:

Poderes bajan 129% mas, duracion del 147% mas, lo que genera un daño aproximado a mas de 2mil de daño con su ultimo poder Miasma, Esta construccion es potente como miembro principal del equipo para causar daño massivo.

Desventajas:

Vida y escudos Bajos y en riesgo de muerte mas rapida, Poderes cuestan 25% mas de lo normal, Carece de deteccion de enemigos, Requiere de 3 formas para operar realmente bien.

Trinity:

3 formas distintas de construir, a) Maxima energia, b) Maxima invencibilidad, c) Balance

 

a)

4 poderes, Streamline, Fleeting Expertise, Stretch, Blind Rage, Redirection, Focus Aura: Energy Siphon.

Ventajas:

 

Ofrece un rendimiento maximo de aporte de energia, Aproximadamente 150 cada 4 o 6 segundos para el usuario y el equipo entero, esto significa que jamas se sufrira por falta de energia y se pueden usar cuantos poderes se deseen,

Desventajas:

Duracion de invulnerabilidad Altamente comprometida, ya que dificilmente pasara los 5s, Se arriesga capacidades defensivas del equipo a cambio de mayor capacidad ofensiva.

 

b)

4 poderes: Streamline, flow, Narrow Mind, Constitution, Continuity, Redirection, Aura: Energy Siphon.

 

Ventajas:

Se obtiene una duracion de casi 30s o medio minuto! de invencibilidad, Pero se sacrifica el alcance de link y de Energy vampire lo que compromete altamente la funcion de proporcionar energia a compañeros de equipo caso en su totalidad (osea casi no daras energia a nadie)

 

c) 4Poderes, Streamline, Flow, Focus, Redirection, Stretch, Vitality, Aura: Energy Siphon./Corrosive projection.

(ES LA MAS RECOMENDADA)

Ventajas:

Rendimiento balanceado, Ofrece Energia de manera estable y constante para todos en el equipo, Proporciona una duracion adecuada para el poder de invulnerabilidad a tu equipo,

Desventajas:

 requiere de ser un jugador experimentado y muy atento, ya que requiere estar al pendiente de la vida de compañeros y propia, Estado de la mision, Buscar un objetivo para brindar energia, Revisar el periodo de duracion y reactivar el ultimo poder siempre.

Rhino

3 poderes (Retirar Charge dado que no es util, usar forma)

 

Fleeting Expertise, Streamline, Focus, Blind Rage, Vitality, Redirection, Stretch. Aura: Energy Siphon./Corrosive projection

 

Ventajas

 

Poderes cuestan un 35% menos, Daño de 129% mas en pisoton osea 1832, Piel de acero absorvera 2748 de daño antes de romperse, Rugido amplifica el daño en 114.5%, Alta vida y escudos, Alcance de 25m+.

 

Desventajas:

Rugido dura 5s aprocimadamente.

 

Armas

 

Ogris

Serration, Split Chamber, Armor Piercing, Cryo Rounds, Stormbringer, Hell Fire, speed trigger, Wildfire/Heavy caliber (solo para disparos de medio alcance dirigidos al suelo u objetivos muy grandes como grandes masas de enemigos).

Ignis

Serration, Split Chamber,heavy caliber, Armor Piercing, Cryo Rounds, Stormbringer, Hell Fire, wildfire.

 

Cualquier otra Arma principal es Basura comparada con la Acrid

 

Acrid

Hornet strike, Barrel Diffusion, Lethal torrent, No return, Deep freeze, Ice storm, Convulsion, Heated Charge.

 

Todas las secundarias restantes son inferiores a Acrid, Triste pero es verdad.

 

Gracias por tu aportación, pero te recomiendo que no emplees ese tipo de mensajes infravalorando el esfuerzo y el conocimiento del resto de jugadores, ya que estas conductas son deplorables y de mal gusto.

 

Te añadiré tu build a la lista con la condición de que no se repita tal insidia.

Hans.

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Ok como veo que todos ponen mods pesimos a sus cosas dado que nunca se han enfrentado a enemigos de nivel 400 o mayor dejo mis sets para juego pesado contra enemigos que te entretendran un buen tiempo.

 

Bueno atención todos, ha llegado el salvador que tiene la verdad absoluta e incuestionable del Warframe, ohh señor no merecemos tanta sabiduría junta...

103948.gif

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5p4fup.jpg  

Configuración para Nova hasta el Update 12  //  Pronto haré una actualización.

Tiene 2 Formas y Reactor, le quité una polaridad de habilidad y le agregue una en [D] y otra en [-].

Está enfocada en fuerza de poder y un ahorro de energía equilibrado.

 

*Sobrarían puntos suficientes como para poder subir Rabia Ciega al máximo y aún así se estaría ahorrando energía,

pero yo prefiero dejar así la configuración ya que me parece un buen equilibrio entre fuerza y ahorro.

 


2wf3gr4.jpg


Edited by Mr.Berzek
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5p4fup.jpg
Esta es mi configuración para mi Nova al día de hoy (16/11/2013).
Tiene 2 Formas y Reactor, le quité una polaridad de habilidad y le agregue dos [D].
Está enfocada en fuerza y ahorro de energía (para habilidades y ganar salud como último recurso
gracias al mod Mente Rápida).
 
Con esta configuración Nova tendría 555 de Escudos, 300 de Salud, 450 de Energía,
25% de ahorro de energía y 93% más de fuerza de las habilidades como puntos importantes.
 
Sus habilidades gastarían:
37.5 - Gota de Antimateria
56.25 - Agujero de Gusano
75 - Molécula Primordial
 
*Sobrarían 2 puntos para subir Rabia Ciega al techo y aún así se estaría ahorrando 5% de la energía,
pero yo prefiero dejar así la configuración ya que me parece buen equilibrio entre fuerza y ahorro.
 

2l8vtcw.jpg

 

 

Perfecto, gracias por tu aportación :)

En brve la añado a la lista :D

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Hola buenas a todos por fin veo algo de actividad por aqui y querria colaborar un poquito asi que aqui pongo "my build" de nekros de farmeo. Os pongo la imagen y os explico:

thump_8697787sin-ttulo1.jpg

 

Bueno es sencillo realmente creo que es bastante evidente a excepcion de un par de Mods Como EL RABIA CIEGO y GUARDA DE REFLEJO.

 

El Rabia ciego: aumenta la fuerza de poder a cambio de coste la habilidad del PROFANAR pero habilidad profanar escala con fuerza de poder lo veo basico maximizarlo en cuanto se pueda. Yo actualmente tnego un 103% fuerza de poder y he llegado sacar 4 mods de 1 mismo "bicho" no es la habitual pero alguna vez se ve.

 

El guarda de reflejo: este es muy sencilo es defensivo eso esta claro pero en el Nekros viene muy bien cuando estas "spameando" el profanar evita muchos daños ya que se activa con golpes cuerpo a cuerpo como con disparos.

 

Pd: Tengo bastane exp en warframe si alguien encesita ayuda sobre como buildear un arma aqui estoy o ingame (anfingrimm)

 

Atte Anfingrimm

estaba leyendo la wiki pq me parecia raro eso de ponerle el mod de enfoke para el profanar, y encontre esto:

..."Grants a 30% / 40% / 50% / 60% at getting a health orb. If successful, then there is a 75% / 80% / 85% / 90% chance to roll the enemy's drop table again."

These percentages are not affected by Power Strength.

 O sea q los porcentajes no se ven afectados por  la fuerza del poder.

Yo directamente no le ponia pq suponia q era solo para daño pero despues de ver tu build senti curiosidad por como funcionaba.

http://warframe.wikia.com/wiki/Nekros

Después subo la mía q uso en survival XD

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Es cierto que no se incrementa este valor, pero si aumenta por ejemplo la cantidad de nanobots que spawneas con la ulti.

 

Dato extra xP

segun la wiki hasta 16 mobs con Shadows of Deads, pero el no lo tenia equipada la habilidad.Parece la build mas para un ember o algun otro caster,si vas a farmear y pasado los 8 min ya se puso feo , ponete mod de energia, armadura, el mod vigor,y carrera o deslizarte  cualquiera que modifique tus posibilidades para evadir el daño y la muerte, pq yo, como cualquier usuario del nekros sabe es medio mantecoso el warframe,lease debil. XD

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estaba leyendo la wiki pq me parecia raro eso de ponerle el mod de enfoke para el profanar, y encontre esto:

..."Grants a 30% / 40% / 50% / 60% at getting a health orb. If successful, then there is a 75% / 80% / 85% / 90% chance to roll the enemy's drop table again."

These percentages are not affected by Power Strength.

 O sea q los porcentajes no se ven afectados por  la fuerza del poder.

Yo directamente no le ponia pq suponia q era solo para daño pero despues de ver tu build senti curiosidad por como funcionaba.

http://warframe.wikia.com/wiki/Nekros

Después subo la mía q uso en survival XD

Puede ser, pero de todas las formas la wiki esta hecha por uses por mucho datamine que se use hare pruebas pero cuando me saque el nekros de tener fuerza de poder o no si notaba que abrian mas y soltaban mas, Aunque claro desde el ultimo evento solo he jugado alertas de recopensa asi que de momento que quiten la build de la lista.

 

 

Aekold, on 17 Nov 2013 - 5:58 PM, said:snapback.png

segun la wiki hasta 16 mobs con Shadows of Deads, pero el no lo tenia equipada la habilidad.Parece la build mas para un ember o algun otro caster,si vas a farmear y pasado los 8 min ya se puso feo , ponete mod de energia, armadura, el mod vigor,y carrera o deslizarte  cualquiera que modifique tus posibilidades para evadir el daño y la muerte, pq yo, como cualquier usuario del nekros sabe es medio mantecoso el warframe,lease debil. XD

Si te fijas lleva un mod defensivo y la otra habilidad que uso es el terror pero como ves ahora mismo no hay hueco lo dicho en el otro post hare pruebas y vere si se nota algo ya que es muiy subjetivo (ya que no tiene por que salir nada de un bicho o salri de todo) aun asi para lo usuarios de aqui de nekros podrias probar con fuerza de poder y dejar impresiones).

 

Un saludo anfingrimm

Edited by anfingrimm
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Si te fijas lleva un mod defensivo y la otra habilidad que uso es el terror pero como ves ahora mismo no hay hueco lo dicho en el otro post hare pruebas y vere si se nota algo ya que es muiy subjetivo (ya que no tiene por que salir nada de un bicho o salri de todo) aun asi para lo usuarios de aqui de nekros podrias probar con fuerza de poder y dejar impresiones).

 

Un saludo anfingrimm

 

@Anfingrimm, Gracias por todas tus intervenciones, pero no está bien visto el flood en los foros y tu mensaje útlimo con el anterior tiene prácticamente 1 hora de diferencia.

 

Este tipo de contestaciones se resuelven haciendo un multiquote:

 

Si vas ha escribir inmediatamente los 2 mensajes, elige la opción "multiquote" en ambos mensajes y abajo a la derecha encontrarás una ventanita con el botón "reply", si le das verás que los dos mensajes se añaden a tu mensaje.

 

Si ya has escrito un mensaje y te das cuenta de que quieres responder a otro y el último mensaje es tuyo -cómo en este caso-, edita ese mismo mensaje y selecciona la  opción de "quote" de ese mensaje que quieras añadir y procede a responder.

 

 

Esto son la mejor forma de proceder, ya que el flood es un engorro y evitar esto nos mejora como comunidad y no ensucia el contenido de nuestros post.

 

 

Gracias por comprenderlo.

Hans.

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hola a todos, de casualidad alguien tendra cual es la mejor combinacion de mods para volt ? tengo reactor y no importa cuantas formas se necesiten , yo se las consigo, es que me gusto este warframe   y quiero mejorarlo de forma que me rinda bien en los tier altos soy un jugador mas ofencivo que defensivo XD y por si alguien quiere ayuda con algo agreguen me tambien tengo frost prime casi full XD

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hola a todos, de casualidad alguien tendra cual es la mejor combinacion de mods para volt ? tengo reactor y no importa cuantas formas se necesiten , yo se las consigo, es que me gusto este warframe   y quiero mejorarlo de forma que me rinda bien en los tier altos soy un jugador mas ofencivo que defensivo XD y por si alguien quiere ayuda con algo agreguen me tambien tengo frost prime casi full XD

Estoes dificil ya que para potenciar al maximo unas debes sacrificar otras 1y 4 se ven afectadas por fuerza de poder y alcance y no por duracion pero el 2 por duracion y alcance y el 3 por fuerza y duracion. Todo seria ver con que te gustaria jugar por que para unas misiones u otras tanbiem afecta bastante.

 

Por ejemplo: Yo el Volt si te gusta tanto como dices aprovecharia y lo usaria solo contra corpus por que entre el 4 para limpiar centinelas y el 3 con la Synapse realmente hace estagros.

 

Pd: ahora ya es tarde asi que mañana mas lucido pienso algo segun lo que me digas y te intento hechar un cable.

 

Pd2: Hands lo siento no me di cuenta.

Edited by anfingrimm
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Estoes dificil ya que para potenciar al maximo unas debes sacrificar otras 1y 4 se ven afectadas por fuerza de poder y alcance y no por duracion pero el 2 por duracion y alcance y el 3 por fuerza y duracion. Todo seria ver con que te gustaria jugar por que para unas misiones u otras tanbiem afecta bastante.

 

Por ejemplo: Yo el Volt si te gusta tanto como dices aprovecharia y lo usaria solo contra corpus por que entre el 4 para limpiar centinelas y el 3 con la Synapse realmente hace estagros.

 

Pd: ahora ya es tarde asi que mañana mas lucido pienso algo segun lo que me digas y te intento hechar un cable.

 

Pd2: Hands lo siento no me di cuenta.

la verdad ya me habian dicho lo de la synapse y honestamente prefiero la soma , es mas para todas las facciones XD y es que busco una combinacion de mods algo generica , es decir , con la que me volt me rinda en todas las facciones(se que su mayor rendimiento es en los corpus pero bueno XD) y por lo general solo suelo usar el skill de sobrecarga , aunque tengo planeado cambiarle 2 polaridades de skill para tener solo dos skill (que es a lo que estoy acostumbrado), para tener asi por ejemplo en las misiones de asesinato el escudo y sobrecarga , y en las demas el de velocidad y sobrecarga. no se que opinaran ustedes

Edited by AdamCruz
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la verdad ya me habian dicho lo de la synapse y honestamente prefiero la soma , es mas para todas las facciones XD y es que busco una combinacion de mods algo generica , es decir , con la que me volt me rinda en todas las facciones(se que su mayor rendimiento es en los corpus pero bueno XD) y por lo general solo suelo usar el skill de sobrecarga , aunque tengo planeado cambiarle 2 polaridades de skill para tener solo dos skill (que es a lo que estoy acostumbrado), para tener asi por ejemplo en las misiones de asesinato el escudo y sobrecarga , y en las demas el de velocidad y sobrecarga. no se que opinaran ustedes

Mi opinion es que esperes a la update 11, lo más probable es que hagan cambios radicales en volt, como tambien aumenten los daños elementales yo esperaria, capaz polarizas algo mal o te armas un build pensando en una cosa y resulta que despues los poderes cambian

Pero si aun así queres hacerlo mira, volt empieza con 150 de escudo, eso hace que mods como redireccion o vigor sean MUY efectivos... luego a grandes niveles sobrecarga se queda atras, lo que mas se usan son el 2do y 3er poder de volt, esos son aumentados por la duración

Yo le pondria Redireccioón, Vigor, Continuidad, Constitución, Intolerante (el corrupto de + duracion - alcance), Aerodinamizar y quizás le sacaria Constitución por Focus pero bueno la idea es poder crear varios escudos y disparar a travez de ellos para obtener el bonus de daño electrico, creo que es la forma más eficiente de jugar con volt a grandes niveles.

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la verdad ya me habian dicho lo de la synapse y honestamente prefiero la soma , es mas para todas las facciones XD y es que busco una combinacion de mods algo generica , es decir , con la que me volt me rinda en todas las facciones(se que su mayor rendimiento es en los corpus pero bueno XD) y por lo general solo suelo usar el skill de sobrecarga , aunque tengo planeado cambiarle 2 polaridades de skill para tener solo dos skill (que es a lo que estoy acostumbrado), para tener asi por ejemplo en las misiones de asesinato el escudo y sobrecarga , y en las demas el de velocidad y sobrecarga. no se que opinaran ustedes

Bien me parece correpto pero como dice luc4s77 abajo sera mejor esperar al update va tener bastantes cambios armor 2.0 y daño 2.0 son demasiado grandes como para especular segun lo que sabemos ahora.

 

Mi opinion es que esperes a la update 11, lo más probable es que hagan cambios radicales en volt, como tambien aumenten los daños elementales yo esperaria, capaz polarizas algo mal o te armas un build pensando en una cosa y resulta que despues los poderes cambian

Pero si aun así queres hacerlo mira, volt empieza con 150 de escudo, eso hace que mods como redireccion o vigor sean MUY efectivos... luego a grandes niveles sobrecarga se queda atras, lo que mas se usan son el 2do y 3er poder de volt, esos son aumentados por la duración

Yo le pondria Redireccioón, Vigor, Continuidad, Constitución, Intolerante (el corrupto de + duracion - alcance), Aerodinamizar y quizás le sacaria Constitución por Focus pero bueno la idea es poder crear varios escudos y disparar a travez de ellos para obtener el bonus de daño electrico, creo que es la forma más eficiente de jugar con volt a grandes niveles.

Es muy buena la idea pero tendra que ir viendo si le gusta jugar asi o algo mas mezclado.

 

Pd: por lo que leaido del daño 2.0 la sobracarga puede ser mucho mas efectiva ya que hara cadena asi que no se; puede estar muy divertido unar el 4 del volt.

 

Saludos anfin

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  • 2 weeks later...

Uhh, uh, yo también quiero! Ahora porfín tengo tiempo libre y ya puedo volver a mirar los foros =w=

Aquí una build ofensiva para Banshee. aquí la imagen, explico el razonamiento abajo:

4mUyjHF.jpg
 

 

Requiere Dos Forma (dos polaridades de utilidad, las rayitas), Reactor, Explosión Sonica al Max, Sonar al Max, Terremoto de Sonido al Max, Enfoque al Max, Rabia ciega lv 7 o mejor, Estirar al Max, Redirección, Aerodinamizar al Max, Experiencia fugaz al Max, y Continuidad, tambien al Maximo.

 

Explosión Sonica, Sonar y Terremoto de Sonido, sin Silencio: Con esta build buscaba aumentar la ofensividad y al mismo tiempo la utilidad de Banshee. Enfoque y Rabia Ciega Aumentan el daño de las tres habilidades, particularmente utíl con sonar, pues aumenta el daño que se hace al dar en los puntos débiles, con rabia ciega en +72% de fuerza, y Enfoque al máximo, se duplica el daño del Sonar, que pasa de 500% a casi 1000% de daño. excepcional contra unidades pesadas, enemigos de alto nivel, e incluso, jefes. Esto también aumenta el daño del Terremoto de Sonido, lo que particularmente con el daño nuevo, destruye a infestados de nivel bajo - medio, y sigue dando buen daño en niveles altos, más el stun en área enorme que tiene. alternativamente siempre se puede mandar a volar a todos con la Explosión Sonica debido al bajo costo de energía que produce esta build.

Enfoque, Rabia ciega, Estirar, Redirección, Aerodinamizar y Experiencia fugaz, y Continuidad. ¿por qué?

 

- Enfoque y rabia ciega para lo que explico arriba.

- Estirar es obligatorio, ya que aumenta el rango de TODAS las habilidades de Banshee, incluso el faltante Silencio.

- Redirección, obligatorio si quieres sobrevivir a lo que sea, debido a la poca armadura y naturaleza frágil de Banshee. (O Vitalidad, cosa de gustos)

- Aerodinamizar y Experiencia Fugaz aumentan increíblemente la eficiencia de poder, así tanto que con 100 de energia podría usar dos veces Terremoto de Sonido y aun tener para una Explosión Sonica, esto complementado con el casco Chorus, para asegurar la máxima eficiencia. 
- Continuidad para contrarrestar el efecto negativo de Experiencia Fugaz, ya que esto afecta la duración de Sonar (y Silencio) (-60% de duración del poder, con Continuidad baja a 30%) Ojo que la duración de Terremoto de Sonido no se ve afectada ni positiva ni negativamente por la duración, siempre son 6 segundos, dañando 5 veces en su area, a su nivel máximo.

Y el Aura, Amplificador de Rifle, por que primariamente usaremos armas con Banshee para hacer montones de daño, así que eso nos da un 27% de daño con Rifle, que es bastante bienvenido.

Y que consigo con esta build?
- Control de masas con un daño bastante decente (lo importante es el cc*, no el daño de Terremoto de Sonido) *crowd control, o control de masas

- Casí +1000% de daño contra cualquier enemigo, el daño de Sonar no es detenido por nada ni nadie, nisiquiera la armadura, ya que el daño es tanto que ni pareciera que está ahí.
- CC espameable y a poco costo, como todas las habilidades, bastante útil en defensas.
- Un Warframe flexible y versátil, sin necesidad de tener que estar haciendo builds alternas para cosas especificas.

Edited by Hecadisth
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Uhh, uh, yo también quiero! Ahora porfín tengo tiempo libre y ya puedo volver a mirar los foros =w=

Aquí una build ofensiva para Banshee. aquí la imagen, explico el razonamiento abajo:

4mUyjHF.jpg

 

 

Requiere Dos Forma (dos polaridades de utilidad, las rayitas), Reactor, Explosión Sonica al Max, Sonar al Max, Terremoto de Sonido al Max, Enfoque al Max, Rabia ciega lv 7 o mejor, Estirar al Max, Redirección, Aerodinamizar al Max, Experiencia fugaz al Max, y Continuidad, tambien al Maximo.

 

Explosión Sonica, Sonar y Terremoto de Sonido, sin Silencio: Con esta build buscaba aumentar la ofensividad y al mismo tiempo la utilidad de Banshee. Enfoque y Rabia Ciega Aumentan el daño de las tres habilidades, particularmente utíl con sonar, pues aumenta el daño que se hace al dar en los puntos débiles, con rabia ciega en +72% de fuerza, y Enfoque al máximo, se duplica el daño del Sonar, que pasa de 500% a casi 1000% de daño. excepcional contra unidades pesadas, enemigos de alto nivel, e incluso, jefes. Esto también aumenta el daño del Terremoto de Sonido, lo que particularmente con el daño nuevo, destruye a infestados de nivel bajo - medio, y sigue dando buen daño en niveles altos, más el stun en área enorme que tiene. alternativamente siempre se puede mandar a volar a todos con la Explosión Sonica debido al bajo costo de energía que produce esta build.

Enfoque, Rabia ciega, Estirar, Redirección, Aerodinamizar y Experiencia fugaz, y Continuidad. ¿por qué?

 

- Enfoque y rabia ciega para lo que explico arriba.

- Estirar es obligatorio, ya que aumenta el rango de TODAS las habilidades de Banshee, incluso el faltante Silencio.

- Redirección, obligatorio si quieres sobrevivir a lo que sea, debido a la poca armadura y naturaleza frágil de Banshee.

- Aerodinamizar y Experiencia Fugaz aumentan increíblemente la eficiencia de poder, así tanto que con 100 de energia podría usar dos veces Terremoto de Sonido y aun tener para una Explosión Sonica, esto complementado con el casco Chorus, para asegurar la máxima eficiencia. 

- Continuidad para contrarrestar el efecto negativo de Experiencia Fugaz, ya que esto afecta la duración de Sonar (y Silencio) (-60% de duración del poder, con Continuidad baja a 30%) Ojo que la duración de Terremoto de Sonido no se ve afectada ni positiva ni negativamente por la duración, siempre son 6 segundos, dañando 5 veces en su area, a su nivel máximo.

Y el Aura, Amplificador de Rifle, por que primariamente usaremos armas con Banshee para hacer montones de daño, así que eso nos da un 27% de daño con Rifle, que es bastante bienvenido.

Y que consigo con esta build?

- Control de masas con un daño bastante decente (lo importante es el cc*, no el daño de Terremoto de Sonido) *crowd control, o control de masas

- Casí +1000% de daño contra cualquier enemigo, el daño de Sonar no es detenido por nada ni nadie, nisiquiera la armadura, ya que el daño es tanto que ni pareciera que está ahí.

- CC espameable y a poco costo, como todas las habilidades, bastante útil en defensas.

- Un Warframe flexible y versátil, sin necesidad de tener que estar haciendo builds alternas para cosas especificas.

Me parece muy buena la build, pero yo lo haria un pequeño cambio actualmente con el daño 2.0 los escudos pueden bajar sumamente rapido asi que yo sustituiria la explosion sonica por vitalidad, ya que como dices se puede spamear el sonar y el terremoto de sonido y partiendo de esa base y sabiendo que cubre en todas la alturas podrias tomas una posicion elevada y desde ahy hacer tu juego. A mi me encanta especialmente con sonar+ cualquier sniper.

 

Atte Anfin

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