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Ninjutsu. Foro De Las Builds Más Populares.


Hans_Lockwaar
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Me parece muy buena la build, pero yo lo haria un pequeño cambio actualmente con el daño 2.0 los escudos pueden bajar sumamente rapido asi que yo sustituiria la explosion sonica por vitalidad, ya que como dices se puede spamear el sonar y el terremoto de sonido y partiendo de esa base y sabiendo que cubre en todas la alturas podrias tomas una posicion elevada y desde ahy hacer tu juego. A mi me encanta especialmente con sonar+ cualquier sniper.

 

Atte Anfin

Tienes razón, suena bastante útil, pero al fin y al cabo es cosa de gustos personales, siempre puede uno modificar las cosas un poco a su medida hehe, lo que es yo, jamas he necesitado vitalidad, a excepción de Valkyr ahora, y cuando me veo en aprietos solo pongo una curación de equipo y grito como colegiala esperando que todo salga bien <:

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Tienes razón, suena bastante útil, pero al fin y al cabo es cosa de gustos personales, siempre puede uno modificar las cosas un poco a su medida hehe, lo que es yo, jamas he necesitado vitalidad, a excepción de Valkyr ahora, y cuando me veo en aprietos solo pongo una curación de equipo y grito como colegiala esperando que todo salga bien <:

 

Añadida tu build ;)

 

Pongan una build actualizada con el daño 2.0 en SOMA,Acrid y las otras como ignis,ogris,rifle de flujo, etc 

 

Eso hay que conseguir que los que aportaron las viejas builds las actualizen con una build nueva para las armas (por lo del daño 2.0)

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1605sm1.jpg

 

Configuración de mi Rifle de Flujo al día de hoy (Update 12.0)
Tiene catalizador y 3 Formas en [V] y este rifle sólo lo uso para niveles bajos/medios.
A pesar de ser muy cómodo de usar, este rifle pierde rendimiendo a niveles altos a comparación de
otras armas.

Cada daño elemental en las configuraciones está enfocado en las unidades "livianas"
de las misiones regulares de esa facción.


Configuración A (Para Corpus)


2djdhxy.jpg



Configuración B (Para Infectados)


331zma0.jpg



Configuración C (Para Grineer)


14l0l6o.jpg

Edited by Mr.Berzek
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245aj5u.jpg

Configuración de mi Ogris al día de hoy (Update 12.0)
Tiene Catalizador y 1 Forma en [V].
Enfocado en daño elemental a las unidades pesadas de las distintas facciones.

Configuración A (Para Infectados)


16lgylc.jpg



Configuración B (Para Corpus)


2ywcsvd.jpg



Configuración C (Para Grineer)


2zq52t1.jpg

Edited by Mr.Berzek
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2rn7eix.jpg
Configuración 2.0 de mi Rifle de Flujo al día de hoy (01/12/2013).
Tiene Catalizador y 3 Formas en [V] y este rifle sólo lo uso para Infectados (recomendado).
Está enfocado para potenciar el daño cortante y daño de fuego.
 
Configuración A (principal)

28ajivc.jpg

 
Configuración B (para ahorro de munición)

2ut52pz.jpg

 

 

2s76f05.jpg
Configuración 2.0 de mi Ogris al día de hoy (01/12/2013).
Tiene Catalizador y 1 Forma en [V].
Enfocada en daño elemental dependiendo el tipo de enemigo.
 
Configuración A (para Infectados)

wmb18z.jpg

 
Configuración B (para Grineers y Corruptos)

ruv402.jpg

 
Configuración C (para Corpus)

r85s0y.jpg

 

 

Añadidas a la lista y actualizadas las otras tuyas :)

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  • 1 month later...

Yo mi Penta la tengo de esta manera:

Con catalizador y 4 formas (V, V, ~, ~).
2ltd82.jpg
2cz7g5z.jpg

 

 



Posiblemente le meta alguna otra forma para subir más Sierra y calibre pesado, aunque ya ahorita pega bastante.
 

Edited by racnarok
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PD: Siempre he tenido mis dudas sobre si tener equipado o no el de golpe perforador, quizás alguien me ayude con eso.

 

En las armas que no tienen ese tipo de daño base físico no hace falta agregarle mods porque no vas a potenciar nada.

 

0 más 30% sigue siendo 0. La Penta tiene daño de impacto cuando la granada impacta al enemigo, pero de todas formas es mejor enfocarse en el daño de la explosión.

 

Así que podés sacar ese mod de tu build y potenciar todo lo demás que sí es importante. Una Penta con 4 formas es más que suficiente para llevarla a niveles altos dependiendo de la debilidad elemental de cada enemigo.

 

Saludos!

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En las armas que no tienen ese tipo de daño base físico no hace falta agregarle mods porque no vas a potenciar nada.

 

0 más 30% sigue siendo 0. La Penta tiene daño de impacto cuando la granada impacta al enemigo, pero de todas formas es mejor enfocarse en el daño de la explosión.

 

Así que podés sacar ese mod de tu build y potenciar todo lo demás que sí es importante. Una Penta con 4 formas es más que suficiente para llevarla a niveles altos dependiendo de la debilidad elemental de cada enemigo.

 

Saludos!

Gracias, me quitaste la duda con lo de perforación.

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Yo mi Penta la tengo de esta manera:

Con catalizador y 4 formas (V, V, ~, ~).

2ltd82.jpg

2cz7g5z.jpg

 

 

Posiblemente le meta alguna otra forma para subir más Sierra y calibre pesado, aunque ya ahorita pega bastante.

 

 

Ahora que veo tu build, me sigue aun sin cuadrar lo de las combinaciones elementales... se suponia que el orden era tipo centinela (uno en cada esquina y sin prioridad de jerarquia) pero sigue todavia igual, sin aquel script que iban a lanzar para solucionar esto (sobre todo a armas que ya tenian varias formas antes de salir el daño 2.0) que es un mix segun le venga, a veces sin saber como sacar el daño que buscas (tampoco me he puesto mucho a fondo, sigo leveando armas para maestria...)

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Ok como veo que todos ponen mods pesimos a sus cosas dado que nunca se han enfrentado a enemigos de nivel 400 o mayor dejo mis sets para juego pesado contra enemigos que te entretendran un buen tiempo.

Que quede claro que esto que dijo es un copy y paste de un tema anterior que el habia creado y cuando se jugaba con el sistema de daño anterior. Los enemigos de nivel 400 de antes equivalen a enemigos de alrededor de 200 ahora.

Armas

Ogris

Serration, Split Chamber, Armor Piercing, Cryo Rounds, Stormbringer, Hell Fire, speed trigger, Wildfire/Heavy caliber (solo para disparos de medio alcance dirigidos al suelo u objetivos muy grandes como grandes masas de enemigos).

Ignis

Serration, Split Chamber,heavy caliber, Armor Piercing, Cryo Rounds, Stormbringer, Hell Fire, wildfire.

 

Cualquier otra Arma principal es Basura comparada con la Acrid

 

Acrid

Hornet strike, Barrel Diffusion, Lethal torrent, No return, Deep freeze, Ice storm, Convulsion, Heated Charge.

 

Todas las secundarias restantes son inferiores a Acrid, Triste pero es verdad.

Estos builds no son muy utiles, estas poniendo mods de daño fisico en armas elementales (Como lo aclaro Mr.Berzerk en otro post). Ahora la Acrid es el arma inservible comparada con otras armas, secundarias y primarias (Aunque hiciste esto cuando estaba el sistema de daño anterior).

Edited by Nachino
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  • 3 weeks later...
  • 3 weeks later...
  • 4 weeks later...
  • 4 weeks later...

Build de Ash para combate cuerpo a cuerpo. Hago énfasis en la movilidad, y en fortalecer las habilidades de daño, su alcance, y la duración de Bomba de Humo, sacrificando probabilidades de supervivencia. Es divertido de usar, a la vez que es todo un desafío.

oqUeysJ.jpg

Edited by Dreykan
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Build de Ash para combate cuerpo a cuerpo. Hago énfasis en la movilidad, y en fortalecer las habilidades de daño, su alcance, y la duración de Bomba de Humo, sacrificando probabilidades de supervivencia. Es divertido de usar, a la vez que es todo un desafío.

oqUeysJ.jpg

 

Gracias por tu aportación, la añado a la lista en breve :)

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Mostraré mis builds que uso para los que quieran hacerse un personaje y que en un futuro sea 100% de eficiente en ese aspecto, además explicaré el por qué de esos mods (siento no tener el juego en español pero prefiero el inglés, guiaros por las imágenes):

 

Nekros Desecrate permanente:

 

(Se requiere un arma rápida para matar o por consiguiente un equipo que mate rápido si no soleas).

 

sfbad2.jpg

 

Equilibrium: Siempre sacas bolas de vida y con esto tu energia nunca caerá a 0 si estás en conflicto permanente.

Vitality+Vigor+Rage: Haciendo énfasis en el tanque de vida y olvidandote del escudo, te dejas pegar de vez en cuando para que te den energia por si has agotado todas las pelotillas de HP (no recomendable dejarse pegar a partir del Lv 70+).

Stretch+Overextended: Llegarás a desecrar a la gente que mates tú o tu equipo desde bastante lejos sin problema.

Streamline+Fleeting Expertise: Ahorro de energía para que consuma 12,5.

Natural Talent: Para hacer la acción del desecrado más rápido.

 

 

Saryn Contagion Build:

 

21mcigl.jpg

 

Molt: Aunque a nivel alto solo dure un segundo en que la maten, ese segundo te puede servir en recuperar vida con tu melee si llevas Life Strike o simplemente para huir.

Contagion: El pilar fundamental de esta build, meter daño por veneno en tu melee e incrementar el daño.

Constitution+Continuity+Narrow Minded: ¿Quieres que tu Contagion dure 51 segundos? ¡Añadelos sin falta!

Intensify+Blind Rage: ¿Quieres que tu Contagion haga mucho más daño? ¡Añadelos sin falta!

Vitality+Vigor+Rage: Teniendo un gran tanque de vida y con el Rage, recuperarás energía mientras te pegan bastante rápido y si lo combinas con Life Strike en tu melee, serás inmortal tanto en vida como en energía.

 

Recordad que estas builds están enfocadas a un gran aguante en tus Defensas o Supervivencias.

Edited by Karlox
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  • 2 weeks later...

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