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가라 프라임
유리로 무장한 전사, 가라의 전설을 이어나가세요. 수정이 가진 힘과 순수함으로 전장을 지배하는 겁니다.

아스틸라 프라임
가라의 특징적인 산탄총으로 적들을 찢어발기는 폭발성 유리 슬러그 탄을 쏟아부어 보세요. 장관을 이루는 프라임 형태로 다시금 나타났습니다.

볼누스 프라임
가라의 특징적인 유리 해머가 오로킨에 의해 화려하게 주조되었습니다. 믿을 수 없을 정도로 가볍고 빠르지만 치명적인 파괴력은 잃지 않았습니다.

 

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게임 내 상점에서 가라 프라임 액세스와 프라임 액세서리로 최신 프라임 장비들을 손에 넣어보세요!

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오공 프라임, 제갈 프라임과 닌콘디 프라임이 프라임 볼트로 다시 돌아갑니다!
그에 따라 해당하는 신디케이트 승급 희생물이 다음과 같이 변경됩니다:

  • 페린 시퀀스의 오공 프라임 섀시 희생물을 아틀라스 프라임 섀시로 대체하였습니다.
  • 페린 시퀀스의 닌콘디 프라임 핸들 희생물을 바자 프라임 스톡으로 대체하였습니다.
  • 스틸 메리디안의 희생물인 제갈 프라임 스트링이 팽골린 프라임 핸들로 대체되었습니다.

만약 이 프라임 아이템들의 힘을 이미 다루고 있거나 이 프라임들을 담은 성유물을 이미 보유하고 계시다면, 해당 프라임 아이템 및 성유물들은 플레이어 여러분들의 소지품 내에 그대로 남아있게 됩니다.

리벤 기질 변경:

각 프라임 액세스가 출시될 때와 마찬가지로 리벤 기질 수치가 업데이트되었습니다. 전체 리벤 기질 변경 내용은 이곳을 참조하세요:

덤으로! 가라의 편의성 개선을 위한 추가 변경점으로, 가라의 유리 갑옷이 스플린터 스톰 도중 사라지지 않도록 변경됩니다!

플레이어 여러분들께서 아주 많이 (아주, 아주, 많이) 요청해주신 사항으로 스플린터 스톰 사용 도중 가라의 유리 갑옷 파트가 "깨질지" 의 여부를 컨트롤할 수 있는 UI 토글을 추가해달라는 부분이 있었지요. 이 파워를 항상 사용하고 싶었지만, 파워를 사용하면 워프레임이 너무... 덜 반짝여 보이게 되니까요.

이 피드백이 얼마나 꾸준히, 그리고 통일된 의견으로 제시돼 왔는지를 고려하여, 저희는 이 파워가 활성화된 동안 그냥 갑옷 플레이트들을 없애지 않고 유지하자는 쪽으로 결론을 내렸지요. 토글 기능을 넣으면 구태여 코드에 복잡성만 더할 뿐인데다가, 예기치 못한 고장이나 버그 등의 확률을 줄이려면 그냥 해당 효과가 아예 없는 게 나았기 때문입니다.

저희는 가라 패션의 최첨단을 달리는 분들이 이 변경사항을 마음에 들어하시기를 바랍니다.

고친점:

  • 데이모스의 심장 첫번째 단계에서 네크라메크가 잘못된 위치에 나타나던 문제를 수정하였습니다.
    • 이는 해당 스테이지에서 발생하는 적 스폰 문제 또한 해결합니다.
  • 데이모스의 심장 퀘스트의 '아버지를 찾으세요' 단계에서 목표가 나타나기 전에 K-드라이브에 탑승했다가 네크라메크에 도달하기 전에 내렸을 시 미션이 더이상 진행되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 이전에 섬멸 미션 또는 센티언트 이상 현상 미션을 플레이한 후 바로 격변 미션으로 이동했을 시 격변 미션에서 (미션 완료 후) 적이 스폰 되지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • 배경이 있는 글리프의 낮은 해상도 및 투명도 문제를 수정하였습니다.
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