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个人对于加强枪械的一些想法


Advanth

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趁着枪械加强还未定论,来提出点我的想法。这些想法着眼于枪械mod槽位紧张以及非范围性武器缺少竞争力的问题而提出。

核心想法就是将武器与弹药分开,为武器与弹药分别上mod。武器与弹药都有上限60容量,8个槽位。对于弹药,添加能改变弹药性质的mod,比如说弹药具有范围性瞬时伤害(通过爆炸),或者持续性伤害(燃烧弹性质),又或者说是锁定敌人的性质。对于那些武器本身就具有相关特性的,该类mod会覆盖原有的性质,且为了平衡考虑,不能为弹药上两种及上的特殊性质mod。

而对于武器,取消之前有的会影响弹药性质的mod以及弹药飞行速度mod和弹药转换mod,弹匣mod,备弹mod等等mod将其改版后移至弹药mod类,增加其他功能性增伤mod,因为关于弹药的mod不再需要有考虑,武器本身的mod槽位就能空出一些来,此时对于武器本身需要进行的加强就可以通过一些其他的功能性mod实现。

举个例子,以布莱顿为例,将弹药性与武器分开上mod,对于武器,可配卡:【膛线】【致命一击】【弱点感应】【分裂膛室】【灵敏板击】对于弹药,可配卡【弹药性质】【备弹数量】【弹匣数量】

此时上完必上的卡后武器本身仍有三个槽位留空,在以前,剩下的三个槽位仍要在大量mod间取舍且对于伤害与杀伤性提升作用不大,而在这个设想下,武器与弹药一起仍有8个空余槽位,为配装留出空间。

在此基础上,可以为弹药设计独立面板,也能上增伤mod,或是上功能性提暴率mod,让武器在武器本身与弹药的叠加作用下提升伤害

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