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Gara Prime: revisión 30.3.5


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Gara Prime: revisión 30.3.5

Después de esta revisión estaremos trabajando y estaremos poniendo toda nuestra atención, tiempo y recursos para la entrega de la actualización de las Hermanas de Parvos para TODAS LAS PLATAFORMAS. ¡Pero seguiremos activos en redes sociales y haciendo streams para la comunidad! Solo que no haremos más revisiones a menos que sea una emergencia. ¡Gracias!

Cambios:

• Se redujo el requisito de la baliza de navegación amino de asesinato de Ambulas de 20 a 5 y se cambió la recompensa de la baliza de navegación amino de fin de misión de 10 a 3 para igualar la reducción inicial.
• Se actualizaron los títulos de las paletas de colores de Humo y Orgullo para que sean consistentes con otros títulos de paletas.

Optimizaciones:

• Se hicieron alunas microoptimizaciones sistemáticas para el posprocesamiento.
• Se hicieron microoptimizaciones para el renderizado.
• Se hicieron microoptimizaciones para el renderizado Dx11 en PC.
• Se hicieron microoptimizaciones para renderizar los fondos.

Arreglos de Railjack:

• Se corrigió que se pudiera ver '[PH] Description' en vez de una línea del juego flotando sobre los compañeros de la tripulación cuando deambulabas por tu Railjack en un Dique seco de un repetidor.
• Se corrigió que pudieras entrar a un Dojo a través del Railjack sin tener una llave de clan.
• Se corrigió la descripción de PH para el halieto secura Taro.

Arreglos:

• Se corrigió un exploit que te permitía eludir la mayor parte de la batalla con la Robaganancias.
• Se corrigió un error poco común que podía ocurrir al iniciar o completar una misión.
• Se corrigió la afinidad obtenida de un warframe/arma que no actualizaba su rango al regresar a un repetidor/Dojo. Como se reporto aquí
• Se corrigió una doble inmersión de afinidad con Sevagoth y su Sombra/Garras de sombra.
• Se corrigieron las muertes de Sombra de Sevagoth/Garras de sombra que no otorgaban enfoque si Sevagtoh tenía una lente de enfoque.
• Se corrigieron las estadísticas del arsenal de Morgha que se mostraban en rojo cuando no tenías mods equipados.
• Se corrigió un problema relacionado con que estuvieras mucho tiempo parado con la resolución dinámica y el movimiento de los vectores: los personajes se proyectaban más de una vez mal con Temporal AA y se deshacían. Escalar la velocidad por la escala de la resolución lo soluciono.
• Se corrigió la intensidad de "pulsaciones" bajo el movimiento de la cámara que se obtiene con los efectos visuales brillantes con Temporal AA.
• Se corrigió un breve destello de brillo en la pantalla de fin de misión en el camino de regreso al Orbitador.
• Se corrigió que el elemento de la interfaz de usuario de habilidades se desvaneciera si morías mientras bailabas con una lanza de pesca equipada.
• Se corrigió el ajuste del margen de los elementos de la interfaz para pantallas de aspecto que no eran 16: 9.
   • Esto estaba usando una escala de ventana proporcional en lugar de un tamaño fijo (como lo usa la interfaz) y, como resultado, aparecía visualmente deformado y no reflejaba con precisión la ubicación de los elementos de la interfaz.
• Se hicieron correcciones adicionales a la ruta y navegación de la inteligencia artificial en los niveles de rescate de Marte. También movimos un insidioso un objeto de luz del panel de hackeo.
• Se corrigieron los sonidos de recarga auditiva en todas las distancias si tenías equipado el diseño de rifle Soaktron.
• Se corrigieron varios problemas de iluminación.
• Se corrigió el diseño Sigma de Parazon que no se mostraba correctamente cuando lo veías en el mercado.
• Se corrigió la personalización del color para el indicador de extracción que no cambiaba el color interior del ícono.
• Se corrigió el salto de línea en el título de recompensas en la lista de tareas de las convergencias.
• Se corrigió que el cuadro de conversación no fuera tan ancho como se esperaba (el cuadro que aparece cuando hablas con un NPC en un repetidor, por ejemplo).
• Se corrigió que el texto se cortara de los escáneres de síntesis en algunos lenguajes.
• Se corrigió el comportamiento de desarmado de Battalista Tyro; en realidad esto no está permitido, es por eso que generaba un error de script en varios casos (como en: Desarme radial de Loki, Agarre de Lokh de Xaku, etc.)
• Se corrigió que los arcanos no se activaran al disparar hacia los enemigos mientras viajabas en un K-Drive.

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