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关于主副武器与近战武器的平衡问题,个人的一些有意思的想法。


MengMengDa_CN

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  • 主武器分析

现存的主武器中,除了一些爆率基伤高的大范围爆炸武器,像传统弹头的步枪或者弓箭、射线之类的武器基本无人问津。

除非是出于对某把武器的喜爱,或是有幸得到了极品词条的裂罅mod,再或者是因为如[大久和弓]一样的,拥有[并合 大久和弓 锁定目标]一类能增强近战武器的专属mod的武器,因此[大久和弓]常被玩家戏称为“侍刃的配件”;[氩格纳克]同理。

  • 副武器分析

而副武器也是同主武器一样的状况,稍微有些不同的是,不知何时兴起的中断高波,让拿着钥匙无法使用主武器的玩家,被迫去使用触发非常优秀的一些副武器,去为近战增加异常状态种数增加[异况超量]的层数,进而增加近战的伤害,这一类武器被玩家称之为“异况枪”。说白了,就是成为近战的工具枪。

  • 近战武器分析
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先说明一下,我自己是19年才入坑,而在19年年末的近战2.9改动和近战3.0之前的版本我没怎么接触过,依稀记得按中键可以触发导引模式,耗蓝增伤之类的……

问:近战武器强在哪,因为什么让近战那么强?

答:因为连击数[异况超量][急进猛突]两张mod。

[异况超量]在每层异常状态都能增加120%基础伤害,先暂且就不带上异况枪,单纯近战武器一般来说就有3种物理元素,可以再用mod配出一两种元素,保守算4种,4*120=480%基础伤害加成。这个加成在任何一把主副武器面前都是遥不可攀的,包括自带削弱版异况的[塞多]也是一样。

这就更别说带上异况枪,[葬铭]:冲击、穿刺、切割、爆炸、冰,mod配卡上一种复合元素和一种单元素mod,7种,有+840%基础伤害的加成,没哪把主副武器配卡能比得过这个。(至于答的时候为什么不提[创口溃烂],也是因为使用创口的很大一部分原因,是有异况的存在,他也是为辅助异况增伤而上的)

[急进猛突]在12层连击下,+660%暴击几率,另外还有[暗影 斩铁]在重击时+400%暴击几率,装备6张[角斗士],12层连击下+660%暴击几率,

这意味着,近战的暴击几率只要超过26.4%,在只上了一张[急进猛突]就能稳定200%暴击几率,达到橙色暴击,也就是2级暴击,主副武器哪有这待遇?(除了猫叫,猫一叫暴击,用主副武器的在笑,用近战正在刀刀红暴的在骂娘)

这还有6角斗士的660%,一起上那就是660+660=1320%,这加成,主副武器看了直接炸膛自杀……呃,自毁。

1320%,[侍刃 prime]来说(别因为我提侍刃举例就给我把侍刃砍了),28的暴击几率,+13.2倍,397.6%的暴击几率,基本每刀都4级暴击,第2级红暴;算算暴击倍率,2.4x暴击倍率,只上[肢解]来增加暴击伤害的话,2.4倍*1.9=4.56,4级暴击也就是翻4倍,18.24x

看看12x连击,只上急进、肢解、异况、6角斗士下,银病毒,葬铭叠满7层异况时侍刃的面板

暴击倍率:18.24x

暴击几率:397.6%

基础伤害:5211.36

还不算上,狂战士和速攻加持下每秒攻击次数、狂怒的增伤、切割触发的dot、病毒对切割dot的增益、架势的增伤、派系歧视、元素歧视……

别问,问就是不会算。反正大概说一下近战和主副武器的差距。

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那么,主副武器能怎么加强呢?(要是改近战,而且但凡改不好,就会有大批玩家弃游退坑,各自心里也都应该知道近战在wf里的重要性。)

又不能继续搞成范围爆炸武器,传统弹头还得继续保持他是传统弹头,在各种命中模式下、增加各种数据的数值,爆率、爆伤、基伤、多重、射速、穿透……

自己胡思乱想一些点子:比如仿照近战,也出连击系统、异况算法的基伤加成mod

  • 命中/击杀敌人,增加N/?暴击几率,最多叠加N/?层,持续N/?秒或每N/?减一层自带N精?(爆炸武器/爆炸范围大于等于4米的武器在照顾[迅发电浆炮],无法装备)
  • 每种影响目标的异常状态类型增加+N/?武器伤害(直接抄的异况的)
  • 连续命中同一目标时,下一发子弹+N/?武器伤害,最多+N/?层,持续+N/?秒(不加持续的话,三傻这种boss单位……)
  • 击杀/爆头击杀后,尸体爆炸 造成范围伤害/发射飞溅物,造成敌人最大生命值的+N/?%伤害/元素伤害/真实伤害(有这一类mod,小部分武器专属)
  • 枪托砸人?(把主副武器都改成近战,就不存在主副武器使用率低的问题了哈哈哈哈哈哈,估计不太可能,挺多甲的站姿在使用皮肤的时候都存在穿模问题,持枪的手也经常会穿进枪身,这还得k动作,不同武器模型的枪还不能k一样的,难度太大,不抱幻想)

等等、诸如此类。

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不过,暂且先不提主副近战的事,病毒切玩法可能也会在不久之后就会被改,也希望朋友们各自保持心态,因为见过不少人因为紫卡倾向改动或者游戏的各种玩法改动,对游戏制作破口大骂。我是不认同“我玩你的游戏,你游戏做的不好,我就有资格骂你”的观点,现实生活中纵使有人犯罪,也应该是相关机构依照相关规定去处置,去惩罚教育,我们谁都没资格去骂去侮辱犯了错的人。当然,“骂”的定义也说不清,我也不列举了,总之有意见、有问题,可以向客服、在论坛反映,而不是在被离地对任何人阴阳怪气、冷嘲热讽。不带有个人情绪、不上升到攻击个人或组织、文明礼貌用语。

最后,祝游戏愉快。生活愉快。

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战刃因为几张mod变成版本热门(炸比武器),不得不说,加强得很成功,也很……让人叹息,我个人是不希望再出一些范围爆炸武器了。但是不希望归不希望,顶不住范围爆炸武器真的好用。

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近战强势,就是爆高。换种方式,如果步枪也来步枪版急进猛突,异况之类的MOD,枪械就不会无人问津了。

除了任务限定和打蜘蛛,我会带主手武器,副手武器,平时就带一把近战。站在我个人的立场,枪械无卵用。最多副手叠异况。

 

 

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枪械的位置很尴尬,尤其是那些实弹武器,传统枪械,这些武器并不是伤害不够,而是打击面不够。当周围怪多时,实弹武器还在一个个的瞄准射击,而范围性武器和近战早就能清出一片空地或者造成特殊伤害牵制住敌人,方便逃脱战场。单纯加强枪械伤害可能不是一个好方法,比如说de完全可以把急进猛突的作用全局化,使其对枪械以百分比的形式作用(做出平衡),再让枪械以某种形式能维持连击系统的连击,就能达到和近战差不多的效果。

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个人感觉 应该说有点难平衡 ,再往上如果说是让使用起来更加方便 ,更加爽,那以后好像感觉打啥都行 ... 但是如果是砍一下近战什么的 又加强一下 ,一种可能是炸比武器还是会想办法弄强点继续可以玩 ,一种是就偏实弹武器一个一个大 ... 应该说是返璞归真吧 。。。

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2021/6/13 PM3点12分 , Advanth 说:

枪械的位置很尴尬,尤其是那些实弹武器,传统枪械,这些武器并不是伤害不够,而是打击面不够。当周围怪多时,实弹武器还在一个个的瞄准射击,而范围性武器和近战早就能清出一片空地或者造成特殊伤害牵制住敌人,方便逃脱场。单纯加强枪械伤害可能不是一个好方法,比如说de完全可以把急进猛突的作用全局化,使其对枪械以百分比的形式作用(做出平衡),再让枪械以某种形式能维持连击系统的连击,就能达到和近战差不多的效果。

大部分传统枪械,其实单对单,比炸比武器单独打一个怪来说,也远远不如。我以前洗了张席巴极品,拿席巴prime玩,在突击3里,一枪也打不死一个怪。我个人认为,要赶上炸比,传统枪械的基伤还得提高。

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1小时前 , MengMengDa_CN 说:

所以我这是成功预言了一波DE对warframe的改动吗?还是说de真的采用了我的建议。我想应该是前者……

提到的异况、急进、狂战士、评论区提到的战刃,全部都被砍了🤣🤣🤣,异况枪我提的是葬铭,这要是举例用的是波波……我这波预言直接起飞。但是我现在副武器使用率第一就是波波🌚

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2021/6/19 AM12点56分 , niuniuhu 说:

大部分传统枪械,其实单对单,比炸比武器单独打一个怪来说,也远远不如。我以前洗了张席巴极品,拿席巴prime玩,在突击3里,一枪也打不死一个怪。我个人认为,要赶上炸比,传统枪械的基伤还得提高。

那的确,有的武器已经非常不行了...可能我认为是需要做多一点联动? 比如你可以试试移植小丑增伤

 

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1分钟前 , MengMengDa_CN 说:

狂怒,愤怒,精确。或将涨价

既然更新已成定局,那么更新以后,势必会有更多的人去玩主副武器,所以以前的主副武器增益赋能,甚至包括强力切换,都会或多或少涨价

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2小时前 , MengMengDa_CN 说:

既然更新已成定局,那么更新以后,势必会有更多的人去玩主副武器,所以以前的主副武器增益赋能,甚至包括强力切换,都会或多或少涨价

更多人去玩主副武器(x)更多人去玩炸逼武器(√)范围杀伤武器怎么样都比单点武器整体击杀速度来的要快一些。

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20小时前 , false-name-miu 说:

更多人去玩主副武器(x)更多人去玩炸逼武器(√)范围杀伤武器怎么样都比单点武器整体击杀速度来的要快一些。

哈哈,炸B frame~

不过这个问题也很好解决,降低所有爆炸类武器的备弹到5发,限制爆炸武器的续航能力,让你必须选择合适的时候使用爆炸武器,同时增加范围伤害的衰减,逼你用别的武器😜

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21小时前 , false-name-miu 说:

更多人去玩主副武器(x)更多人去玩炸逼武器(√)范围杀伤武器怎么样都比单点武器整体击杀速度来的要快一些。

确实,昨天还在群里说,“布拉玛躲在被窝里狂笑”

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预言家刀了

目前不论怎么改,改武器和MOD只是治标不治本的东西...所以之前还看有人说“应该出个WF2了”云云。

最大的问题还是太多的游戏模式里边,玩法都是去对抗大量低智商敌人。但是也不是说随便出个打法复杂的高级敌人就能让玩家重现打三傻的时候的“热情”(还顺带拯救了几个狙击枪的使用率)。“玩法”并不局限于敌人的属性,但是DE好久没呈现过精彩的玩法设计了(所以为什么没再出个业报呢emm)。

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